AoS 2. BTV Realmgate Wars - Age of Sigmar Turnier

Nach dem erfolgreichen ersten BTV Age of Sigmar Turnier im Feburar gibt es nun die Fortsetzung!
Wir laden euch ein zum 2. Realmgate Wars - Age of Sigmar Turnier am 26.06.2016 im Bremer Tabletop Verein! 3 Spiele mit jeweils 1000 Punkten nach PPC. Alle weiteren Infos findet ihr hier:
http://www.bremer-tabletop-verein.de/viewtopic.php?f=5&t=1441&sid=c75a2733dd8f2e7821bb24ecd3199c45

Admech als Allies für Grey Knights- funktioniert das?

Moin, Ich habe schon in den Hallen der Reinheit nachgefragt, da war aber gerade geschlossen, deshalb frage ich hier nochmal.
Als stolzer Besitzer einer Grey Knight Armee finde ich es schade, dass der Codex nicht wirklich viele Auswahlen hat und einige auch nicht so toll spielbar sind.
Somit überlege ich schon seit längerem, welche andere Armee gut zu GK's passen könnte.
Ich finde diese Servitoren auf Kette vom Admech recht interessant, liefern sie doch Reichweitenbeschuss, den wir so ja nicht haben.
Machen auch die anderen Einheiten vom Admech / Skitari Sinn für die GK's? Bzw hat jemand damit Erfahrung seine GK's mit Admech / Skitari zu alliieren?

Einheiten #17 - generische Armeeliste - Legion Dreadnought Talon

1. Für welche Legion spielst du die Einheit?

2. Setzt du dein(e)
Legion Dreadnought Talon(s) ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele und ab welcher Armeegröße?

3. In welcher Kombination spielst du sie? (z.B. Rite of war, oder in zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)

4. Wie Rüstest du sie aus?

5. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?

6. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die dein(e)
Legion Dreadnought Talon(s) je vollbracht haben?

7. Sonstige Anmerkungen und Tipps?

Für eine bessere Übersicht bitte ich alle darum, den eigenen Text nicht in fetten Buchstaben schreiben!

Space Wolves 1650 Punkte

Hi,
Mal ne Listenüberlegung für das nächste Ratisbona.
Reglen werden wohl grob so wie die vom letzten mal sein, ein superschwerer, 3 Kontingente, gepsielt werden wohl kombinierte Mahlstrommissionen.
Champions of Fenris
Runepriest, Bike
5 Wulfen, 4 Hammer und Schild
5 Wulfen, 4 Hammer und Schild
Landungskapsel
Landungskapsel
Landungskapsel
Skyhammer Anhilation Force Ultra Marines
5 Mann Sturmtrupp
5 Mann Sturmtrupp
5 Mann Devastortrupp, 4 Gravkanonen
5 Mann Devastortrupp, 3 Gravkanonen
Eidgebundenen-Kontingent
Paladin
Gesamt: 1645 Punkte
Der Plan sollte klar sein, die Liste baut mit den 4 Lanundgskapseltrupps, den Sturmtrupps und dem Ritter unglaublich Druck auf.
Was meint ihr?

KFKA: WHQ Silver Tower

So da ich wohl nicht der einzige mit Fragen bin dachte ich mir ich starte mal ein KFKA.

Kann man durch Modelle durchsehen und schießen? Ich würde sagen ja da ich nichts gegenteiliges finde, finde das aber merkwürdig.
Warum hat das Spile jeweils 2 Familiars? Wenn man einen gefangen hat und der gleiche nochmal kommt muss man den ja abegeben, oder können 2 identische zur gleichen Zeit auf dem Spielbrett sein?
Ist ein Hinterhalt auch eine Atempause? Man braucht ja Atempausen um "tote" Helden zurück zubekommen und dne Gryph Hound und muss man eine Atempasue machen oder ist das freiwillig? Sobald man einige Fähigkeiten hat ist das ganze ja recht oft ein Hinterhalt.

Armeeliste AdMech War Convocation - Hilfe?

Hallo erstmal!

Ich habe vor einiger Zeit angefangen AdMech Truppen zu sammeln, nachdem einer meiner Kumpels, der die Codexe hatte so derbe über die Armee👎 abgelästert hatte. Ich habe ihm die 'dexe abgenommen und find mit der Start Collecting Box an (die über sehr starke Formationsregeln verfügt). Meine Vanguard und der Crawler (anti-air) haben mich seitdem noch nie enttäuscht. Als wir dann ein Spiel hatten, in dem die kleine Formation im ersten Zug 2 (!) fliegende Schwarmtyranten vom Himmel holten, entschloss ich mich dazu, sie zur "Belohnung" zu bemalen und die Armee aufzustocken...

Der Plan ist also die War Convocation aufzubauen (für die die's nicht wissen: man nehme 1 Skitarii Battle Maniple, 1 Cult Battle Congregation und 1(-3) Oathsword Knights. Alle Ausrüstung ist kostenlos usw.)

Ich besitze bisher:
- 10 Vanguard mit Plasma
- 5 Ranger mit Arkebuse (kann notfalls Plasma bauen)
- 2 Dunecrawlers (1x Anti-Air, 1x magnetisiert)
- 3 Destroyers mit Grav
- Techpriest Dominus
- 5 Ruststalker
- 5 Infiltrators
- Imperial Knight Gallant

Ich benötige noch bzw habe noch nicht zusammen gebastelt:
- 3 weitere Kataphron
- 1 Balistarii oder Dragoon

Mein Problem ist, das wir meist zu 4. spielen und dann 3k spielen und jeder 1,5k Punkte ausgeben darf. Ich möchte gerne 2 Anti-Air-Crawler mitnehmen, da sich bei uns jede Menge fliegendes Käfer- und schwebendes Elfengeschmeiss tummelt. Nun habe ich das problem das die Punkte dann nur für 1 Dragoon reichen, wenn ich 3 weitere Grav-Destroyer baue, oder für 1 Balistarii und 3 Breacher mit dieser mini-TK-Waffe (Name ist mir gerade entfallen).

Lange Rede kurzer Sinn: Lohnt sich ein einzelner Dragoon bereits in dieser Liste?

Fragen über Fragen (Neuling)

Einen schönen Montag euch allen , ich habe Gestern meine Tau Späher wieder gefunden und hab nun ein paar Fragen da ich aufgehört hatte zu spielen nur jetzt wieder lust dazu habe 🙂
1.Was muss ich alles haben außer den Codex , da sind irgendwie voll viele bücher 😀
2.Ich habe wie gesagt nur Späher was sollte ich mir ,neben dem Codex natürlich, als nächtes anschaffen , also was würde sich lohnen ?
3.Ich habe das Gelbe Farbschema früher bemalt und mag es noch , nur ich sehe es irgendwie nicht mehr bei games-workshop.de , nur noch ein weiss rotes , hat sich seit 2013 iwas geändert?

danke für alle antworten im voraus 🙂

Fist of Medusa Strike Force 1850 Punkte

Salve, Brüder!

Ich hab mir mal eine Liste für meine Iron Hands zusammengeklickt. Die Liste soll für harte Freundschaftsspiele aber auch auf einem Turnier mithalten können (sofern ich mal eines Besuche).
Hier die Liste mit den Überlegungen:

Fist of Medusa Strike Force 1850 Punkte

Core: Battle Demi Company
*************** 1 HQ ***************
Captain
- Meisterhafte Rüstung
+ - Boltpistole
- 1 x Energiehammer
- [CR] The Gorgon´s Chain
- - - > 185 Punkte
Smashfucker ist der Kriegsherr. Er würfelt durch Logical Commander auf der Iron Hands Tabelle und je nach Missionsart auf Taktiker oder Stratege. Er kommt in einen Devastator Trupp aus der Skyhammer und wütet.

*************** 3 Standard ***************
Tactical Squad
5 Space Marines
- Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- 1 x Kombi-Flammenwerfer
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 120 Punkte
Tactical Squad
5 Space Marines
- Plasmawerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- 1 x Kombi-Plasmawerfer
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 130 Punkte
Tactical Squad
5 Space Marines
- Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- 1 x Kombi-Melter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 125 Punkte
Die Taktischen landen mit ihren Pods aus Missionszielen oder dort wo ihre Spezialwaffen gebraucht werden.

*************** 1 Sturm ***************
1 Landspeeder
- 1 x Schwerer Bolter
- 1 x Schwerer Flammenwerfer
- - - > 50 Punkte
Flammbiert feindliche Infantrie an Missionszielen oder in Deckung. Entweder aus der Schocktruppenreserve oder zu Beginn in Deckung.

*************** 1 Unterstützung ***************
Devastator Squad
5 Space Marines
- 2 x Gravkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 175 Punkte
Fällt vom Himmel und schiesst auf die dicken Ziele.

Core: Armoured Task Force
*************** 1 HQ ***************
Techmarine
- Servo-Harnisch
+ - Boltpistole
- Energieaxt
- - - > 90 Punkte
Läuft mit den Predatoren mit und repariert so gut er kann. Eigentlich sollte er noch den Iron Stone bekommen, aber da verliessen mich die Punkte. Zudem befestigt er noch ein Gebäude für einen Panzer oder den Speeder.

*************** 4 Unterstützung ***************
+ Predator
- Maschinenkanone
- 2 Laserkanonen
- - - > 115 Punkte
+ Predator
- Maschinenkanone
- 2 Laserkanonen
- - - > 115 Punkte
+ Predator
- Maschinenkanone
- 2 Laserkanonen
- - - > 115 Punkte
Weitreichende Feuerkraft/Panzerabwehr. Durch den Techmarine und Roused Machine Spirits, sowie Machine Empathy aus den Detachment-Regeln auch mit Front 13 erstmal ne Ansage...hoffentlich.

1 Thunderfire-Cannon
- - - > 100 Punkte
Weitreichende Artillerie. Befestigt sich in einer Ruine und schiesst was das Zeug hält.

Auxiliary: Skihammer Annihilation Force
*************** 2 Sturm ***************
Assault Squad
5 Space Marines
- Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Kettenschwert
- - - > 85 Punkte
Assault Squad
5 Space Marines
- Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Kettenschwert
- - - > 85 Punkte
Kommen mit den Devastator Trupps runter und greifen leichte Ziele an.

*************** 2 Unterstützung ***************
Devastator Squad
5 Space Marines
- 2 x Gravkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 175 Punkte
Devastator Squad
5 Space Marines
- 1 x Multimelter
- 2 x Gravkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 185 Punkte
Mit den Gravkanonen nehmen sie dicken Ziele aufs Korn. Den Multimelter gabs dazu, weil Restpunkte und so.
Gesamtpunkte der Armee : 1850


Der Plan sieht so aus, dass der Captain sich zu einem Devastator Squads gesellt. Die Beiden, zusammen mit den Assault Squads, dem Devastator Squads und einem Tactical bilden den Erstschlag. Auf dem Tisch stehen dazu noch die 3 Predatoren, die Thunderfire und der Speeder. Demnach befinden sich noch zwei Tacticals in Reserve um als Unterstützung zu dienen oder Missionsziele einzunehmen.

Ich persönlich finde die Liste toll und lasse mich gern eines Anderen belehren. Aber was sagt ihr dazu?

Hallöchen; Ein Frustrierter Tabletop-Spieler braucht Rat - FOW Anfänger

Guten Tag;

Ich bin seit etwa einer Woche frustriert. Nach AOS und WH40k möchte ich mal mit einem WW2 Spielsystem anfangen. WW2 liegt mir sehr gut und ich habe auch Beruflich mit dem WW2 und WW1 zu tun. Egal, ich wollte mich mal umschauen wie sich Flames of War spielt. Gehe darum in diverse Clubs, aber niemand spielt dort FoW. Also gut denke ich. Im Internet gibt es sicher etliche Anfänger Guides die einem alles erklären. Weist du aber was ich gefunden habe? Ja? NIX. EINFACH NIX!

...Ich habe einen Bericht über eine grobe Zusammenfassung von FoW gefunden aber WIE ich eine Kompanie / Armee zusammenstelle, WAS ich dafür brauche und WIE das System überhaupt funktioniert wurde nur grob beschrieben.

Jetzt bin ich seit einer Woche intensiver Recherche frustriert da ich nicht weis was man alles braucht. Also Regelbuch und Armeebuch +Gelände und Würfel?? Und das wichtigste WIE STELLE ICH EINE ARMEE AUF? WAS BRAUCHE ICH UM ZB. DIE JAPANER ZU SPIELEN?
WIE FUNKTIONIERT ZB. END/LATE/EARLY WAR SYSTEM?

Sorry bin ein bisschen frustriert -.-

Schönen Tag noch
Tanuki -.-

Grey Knights Grey Knights mit Ad Mech - funktioniert das?

Moin, als stolzer Besitzer einer Grey Knight Armee finde ich es schade, dass der Codex nicht wirklich viele Auswahlen hat und einige auch nicht so toll spielbar sind.
Somit überlege ich schon seit längerem, welche andere Armee gut zu GK's passen könnte.
Ich finde diese Servitoren auf Kette vom Admech recht interessant, liefern sie doch Reichweitenbeschuss, den wir so ja nicht haben.
Machen auch die anderen Einheiten vom Admech / Skitari Sinn für die GK's? Bzw hat jemand damit Erfahrung seine GK's mit Admech / Skitari zu alliieren?

Zenithal Highlighting und Schattierungen

Servus Leute,

Bin seit kurzem Airbrushbesitzer 🙂 Gestern habe ich mich mal an Zenithal Highlighting versucht, was auch ganz gut funktioniert hat. Jetzt habe ich das Problem das ich nicht weis wie oder ob ich das Modell noch Schattieren soll. Normalerweise habe ich dafür immer schwarzen Wash ( Nuil Oil) benutz, dass ich gezielt aufgebracht habe und die "Ränder" mit der original Farbe wieder übermalt habe. Das Gestaltet sich bei der Airbrushsache schwierig da ich den Farbübergang mit dem Pinsel nicht nachzeichnen kann.
Habt ihr eine Idee wie ich das hinbekommen könnte oder wie schattiert ihr eure gebrushten Minis?

Viele Grüße
Alex

Mein erstes Turnier Erfahrungen

Hey Leute,
Gestern hatte ich mein erstes Turnier in Oldenburg ( playnetix-kugelfang I ). Also erstmal es war ein echt geiles Turnier. Dafür das ich relativer Anfänger bin und es mein erstes Turnier war habe ich recht gut abgeschnitten in meinen Augen ( Platz 16/24 ). Ziel erreicht wollte nur nicht letzter werden. Habe auch das erste mal gegen Tyraniden, Necrons und Dämonen ran dürfen. Ich schreibe mal meine Erfahrungen gegen die Armeen, vielleicht hilft es dem ein oder anderen.

1 Spiel gegen Tyraniden:
Wenn ihr nicht anfangen dürft, was bei mir der Fall war,
Versucht erstmal eure Reichweiten zum Vorteil zu machen. Konzentriert alles Beschuss immer auf einen fliegenden Schwarmtyranten. Habt ihr 1-2 down ist es relativ leicht den/die letzten durch ausmannövrieren zu umgehen und sich um anderes zu kümmern.

2. Spiel gegen Necrons
Auch hier nutzt eure Reichweite. Wenn er anfängt, was bei mir der Fall war, haltet euch schön 32 Zoll entfernt ( seine Beschuss Reichweite ).
Von den Jetbikes kommt ihr kaum weg, das muss auch euer Ziel Nr. 1 sein, weil es die einzigen mit ignore Cover sind. Wenn die Jetbikes erstmal weg sind konzentriert alles Feuer auf eine Flanke um euch etwas Platz zu schaffen. Nutzt euer OS, das ist Gold wert. Spielt er die mega lychgart Einheit umso besser für euch. Ignoriert die einfach, ihr seit schnell und flexible genug das die euch nicht Chargen können. Statt zu schießen boostet einfach mal die eine Venom die in Gefahr ist.

3 Spiel gegen Dämonen.
Seine Armee basiert auf Zauber und muss sich langsam aufbauen. Konzentriert euer Feuer auf die Horror Einheiten. Die machen kaum etwas aber sie geben ihm Würfel in den zauber Pool. Wenn er euch zu nahe kommt mit denn 1000 Hunden, dann Opfert mal eine Einheit Kabale um ihn nen weg zu versperren.
Auch hier nutzt euer OS. Anstatt zu ballern boostet lieber mit ner Venom mal ausser Reichweite.

Fazit:
Bisher dachte ich immer ich muss den Gegner auslöschen um zu gewinnen, Arschlecken. Darum geht es in der 7th Edition wohl nicht mehr.
Unser Vorteil ist unsere unheimliche Flexibilität.
Nutzt sie. Anstatt zu schießen denkt zwei Züge weiter und boostet eure Einheiten um sich wieder etwas Luft zu verschaffen.
3 Ravanger mit Lanzen war mal. Packt lieber auch mal ein Ravanger mit Schattenkanone ein, 9 Schuss S5 DS2 ist echt nicht zu unterschätzen.

An die Erfahrenen Spieler, ich hoffe ich habe nicht zu viel misst geschrieben. Das war alles was mir so aufgefallen ist.
Ich hätte deutlich besser abgeschnitten wenn ich das ein oder andere vorher gewusst hätte.

Anfänger sucht rat

Hallo allerseits , ich habe seit 2 Jahren mal wieder meine alten Minis rausgeholt und dachte mir ich spiele mal wieder ein wenig. Problem ist das einzige was ich nicht verkauft habe , bzw noch besitze sind einmal die Chaos Sachen von Dark Vengaence und ein Chaos Rhino.
so jetzt habe ich ein paar Fragen.
1.Welches Farbschema soll ich bei den Figuren benutzen ? Ich weiss ja das man wenn man Crimson Slaughter spielt man extra dieses Supplement buch holen muss/sollte , aber ich finde das das nur hauptsache Geld machen ist und finde das dehalb nicht so gut.
2.Was hat sich an CSM geändert Regeltechnisch mit den Dämonen ?
3.Was wäre am logischsten für mich , mir als nächstet zuzulegem (ausgenommen der Codex) ?
4.Brauche ich echt alle Kultisten ? Oder sind die nur Kanonenfutter und ein 10ner Trupp reicht ?

Vielen Dank für alle Antworten im voraus un einen schönen Sonntag euch allen 🙄

Armeeliste zum Scheitern verurteilt?

Salve,

da wieder weitere Sparrings für TTM anliegen, wollte ich mal in die Runde fragen, was ihr so von meiner etwas dubiosen Liste haltet. Meta-technisch muss ich oft gegen Doppel-Eldarritter, Medusa Strikeforce, WS Demi, DA/SW ran bzw. mit rechnen.

Sicher, die Liste hat jetzt keinen Stormsurge und Riptidewing, welche ich als Gegner aber öfters mit Grav oder TK gut im Griff hatte und meistens wegen fehlender Mobilität in den Listen, recht gut bei Mahlstrom und Ewiger Krieg punkten konnte.

Da ich immer gerne etwas völlig anderes spiele und ich taktische Flexibilität mag, kam jetzt folgendes raus in der Theorie und ab morgen in der Praxis:

Khorne Daemonkin: DftS Detachment - 340 Punkte

*************** 2 Sturm ***************

Heldrake
- Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte

Heldrake
- Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte

Sternenreich der Tau: Ranged Support Cadre (Tau Empire) - 551 Punkte

*************** 3 Sturm ***************

4 Späher
- Aufklärungsdrohne
- - - > 72 Punkte

4 Späher
- - - > 44 Punkte

4 Späher
- - - > 44 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

XV88 Broadside Battlesuits
+ Broadside Shas'ui
- sync. Hochleistungs-Raketenmagazin
- sync. Plasmagewehre
- Frühwarn-Reaktivsystem
+ Broadside Shas'ui
- sync. Hochleistungs-Raketenmagazin
- sync. Schwärmer-Raketensystem
- Frühwarn-Reaktivsystem
+ Broadside Shas'ui
- sync. Hochleistungs-Raketenmagazin
- sync. Schwärmer-Raketensystem
- Multiple Zielerfassung
- - - > 215 Punkte

XV88 Broadside Battlesuits
+ Broadside Shas'ui
- sync. Hochleistungs-Raketenmagazin
- sync. Schwärmer-Raketensystem
- Frühwarn-Reaktivsystem
- 1 x Raketendrohne
- - - > 82 Punkte

XV88 Broadside Battlesuits
+ Broadside Shas'ui
- sync. Hochleistungs-Raketenmagazin
- sync. Schwärmer-Raketensystem
- Frühwarn-Reaktivsystem
- 2 x Raketendrohne
- - - > 94 Punkte

Sternenreich der Tau (Farsight Enclave): Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 959 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Commander
+ - 2 x Plasmagewehr
- Frühwarn-Reaktivsystem
- Waffenstörfeldemitter
-- Onager-Handschuh
- - - > 127 Punkte


*************** 1 Elite ***************

XV8 Crisis Bodyguards
+ Crisis Bodyguard
- 2 x Fusionsblaster
- Klingenbund
- - - > 63 Punkte


*************** 6 Standard ***************

XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui
- 2 x Raketenmagazin
+ Crisis Shas'ui
- 2 x Raketenmagazin
- Klingenbund
- - - > 106 Punkte

XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui
- 2 x Raketenmagazin
+ Crisis Shas'ui
- 2 x Raketenmagazin
- Klingenbund
- - - > 106 Punkte

XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui
- 1 x Fusionsblaster
- 1 x Plasmagewehr
- Hochentwickeltes Zielsystem
+ Crisis Shas'ui
- 2 x Plasmagewehr
- Frühwarn-Reaktivsystem
- Klingenbund
- - - > 114 Punkte

XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui
- 1 x Fusionsblaster
- 1 x Plasmagewehr
- Hochentwickeltes Zielsystem
+ Crisis Shas'ui
- 2 x Plasmagewehr
- Frühwarn-Reaktivsystem
- Klingenbund
- - - > 114 Punkte

XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui
- 1 x Fusionsblaster
- 1 x Plasmagewehr
- Hochentwickeltes Zielsystem
+ Crisis Shas'ui
- 2 x Plasmagewehr
- Frühwarn-Reaktivsystem
- Klingenbund
- - - > 114 Punkte

10 Kroot
- - - > 60 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

1 Piranha
- 1 x Bündelkanone
- - - > 40 Punkte

1 Piranha
- 1 x Bündelkanone
- - - > 40 Punkte


*************** 1 Befestigung ***************

Imperialer Bunker
- 2 x [BK] Barrikaden
- - - > 75 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1850

Mit der Liste gibt es viele taktische Reservespielchen, an x verschiedenen Orten, ich habe 8x Obsec., genug Deckung ignorieren, einige Sonderregeln, die Möglichkeit vieles in Reserve zu lassen ohne wipeout Gefahr.

Klar ist ich werde Probleme mit Eldarrittern, Deathstars etc. bekommen, ohne TK, Grav, Psi usw., aber das ist einkalkuliert, da ich durch die Mobilität auf andere Art punkten möchte und durch die vorhandene Feuerkraft, mich aber um alles andere kümmern kann.

Jedenfalls erhoffe ich mir, mit der Liste keine 20:0 Klatschen schnell einzufangen, durch kontrollierte Reserven, Abfangen, Mobilität, Obsec.,usw.
Allerdings erfordert die Liste auch ein gutes Stellungsspiel, sowie gute Koordination was natürlich im Eifer des Gefechts und unter Zeitdruck, natürlich nicht immer einfach ist. Klar ist ich muss mich gut einspielen damit, aber ich denke man kann sich gut universell auf verschiedene Gegner einlassen.

[KoW] WALDZWERGE

[Banner]

Herzlich Willkommen zum Armeeaufbau einer Kings of War (Themen-)Armee: Waldzwerge.
Ich werde nach und nach die Fortschritte posten. Freue mich über Anregungen und Kritik.
Viel Spaß!


Ziel ist eine Armee für den Tisch, also nichts high-end-Bemaltes. Die Zwerge stammen zum Großteil aus Sammlungsauflösungen, quasi eine Second-Hand-Recyclingsarmee.
Die Idee dahinter ist folgende: Elfen leben im Wald, warum nicht auch Zwerge? In ferner Zukunft soll die Armee sich ebenfalls mit den Forces of Nature alliieren, was tolle Umbaumöglichkeiten schafft. Außerdem sind mir Waldzwerge so im Tabletop noch nicht begegnet, auch eine gute Möglichkeit, neues Terrain zu betreten.
Neben der Armee baue ich auch eine Spielplatte plus Gelände mit thematischem Bezug zur Armee.


Anbei die aktuelle 1000 Punkte Armeeliste, nach der ich (im Groben) die Armee für's Erste aufbauen werde.


Waldzwerge 1000 Punkte

Ironclad (Horde) 180 Pkt.
Ironclad (Horde) 180 Pkt.

Ironwatch Rifles (Troop) 115 Pkt.

Ironbelcher Organ Gun (1) 85 Pkt.

Rangers (Troop) 135 Pkt.
Rangers (Troop) 135 Pkt.

Ranger Captain (1) 90 Pkt

Army Standard Bearer (1) 80 Pkt
+ Healing

---------
insg. 1000 Pkt.


Fotos der Armee

Überblick
Anhang anzeigen 301726 Anhang anzeigen 301736 Anhang anzeigen 301737 Anhang anzeigen 301738

Rangers (fertig)
Anhang anzeigen 301727 Anhang anzeigen 301728 Anhang anzeigen 301729



WIP


Horden-Scenic-Base (2 Regimenter) für Ironclad

Anhang anzeigen 301740 Anhang anzeigen 301748 Anhang anzeigen 301749 Anhang anzeigen 301750


Gelände-Fotos

Waldhäuschen aus Styrodur
Anhang anzeigen 301731 Anhang anzeigen 301732 Anhang anzeigen 301733 Anhang anzeigen 301734 Anhang anzeigen 301735

Tyraniden Todesstern?

[1] Tyraniden (Kombiniertes Kontingent, Hauptkontingent)
[2] Tyraniden (Hive Fleet Detachment)
__- Shield of Baal: Leviathan


---------- HQ (2 + 2) ----------

[1] Alphakrieger (190 Punkte)
- Kriegsherr
- Adrenalindrüsen
- Nahkampf-Biowaffe
__- Zangenkrallen
- Bio-Artefakte
__- The Reaper of Obliterax

[1] Todeshetzer (130 Punkte)

[2] Alphakrieger (180 Punkte)
- Toxinkammern
- Adrenalindrüsen
- Bio-Artefakte
__- The Maw-claws of Thyrax
- Nahkampf-Biowaffe
__- Tentakelpeitsche & Hornschwert

[2] Alphakrieger (175 Punkte)
- Toxinkammern
- Adrenalindrüsen
- Nahkampf-Biowaffe
__- Tentakelpeitsche & Hornschwert
- Nahkampf-Biowaffe
__- Zangenkrallen

---------- Unterstützung (0 + 0) ----------

[2] Tyrannocyte (75 Punkte)
- Fünf Säurespucker

______________________________________________
750 Punkte

Würde das funktionieren?
Die Alphas an den Todeshetzer anschließen, damit nur noch Schnellschüsse auf die gemacht werden?
Ist ziemlich teuer aber wäre witzig das mal zu spielen anstatt Flyrants.

Blood Angels Tactical Squad Loadout

Hallo Gemeinde,

Ich fange (neben 30k Iron Warriors) grade an mir BA's aufzubauen. Nun würde ich gerne eine "legale" Liste (also 1 HQ und 2 Standards) spielen und brüte darüber wie ich die Tac-Sq's ausstatte.

Meine erste Idee ist auf NK zu trimmen mit möglichst vielen Schablonenwaffen, etwas in der Art:



Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Schwerer Flamer
+ Upgrade zum Sergeant
- Kettenschwert
- 1 x Flammenpistole
+ - Rhino
- - - > 210 Punkte

Frage Hierzu: Findet ihr das Loadout sinnvoll? Sollte ich den Rhino eher weglassen, da der eh in der ersten Runde zerblasen wird? Stattdessen Droppod?

Ich wollte o.g. kombi gerne zwei mal spielen. Auch hier die Frage ist das Sinnvoll oder sollte ich das zweite Squad lieber schmal halten und mir die Punkte für etwas besseres aufsparen?

Entschuldigt bitte wenn ihr die Frage schon gefühlte 1000 mal beantwortet habt, habe etwas durch dieses Forum gewühlt und keine zufriedenstellende Antwort bekommen.

Vielen Dank schon mal für eure Hilfe

LG Chris

Raumflotte Gothic Erweiterung meiner Chaosflotte - Infidel Class

Hallo zusammen,

dann mache ich vikingr mal etwas Konkurrenz mit seinem Flottenaufbau 😉


Eine Infidel Class Schwadron entsteht

Für meine Iron Warriors - 13. schwarze Kreuzzugflotte wollte ich noch etwas an den Eskorten ändern, da ich meine "Lieblingsliste" aktuell komplett ohne Flugmarken spiele.
Das funktioniert zwar ganz gut, ist allerdings ein gewisser taktischer Aufwand.
Bisher steht folgende Liste:

4x Henker Kreuzer (Slaughter)
2x Berserker (Murder)
2x Hades
11x Zorn-Zerstörer (Iconoclast)

Die Hades und die Berserker werden zu Schwadronen zusammengefasst. Entweder 2x Hades-Berserker, oder Hades-Hades-Berserker und ein einzelner Berserker.
Kommt auch auf die Mission an.

Die Henker sind jeweils zu zweit in einer Schwadron.

Bei dem großen Block von Hades-Berserker ist das Ziel, den Berserker näher am Feind zu haben, als den Hades.
Somit wird bei Beschuss der Berserker immer solange erstes getroffen, bis er zerstört ist. Was durchaus eine sehr hohe Feuerkraft erfordert. ... Da auch die Feuerkraft des Gegners begrenzt ist, wird er selten alles auf ein Ziel feuern, was dazu führt, dass ich mir u.U. den Berserker in einer Schwadron zerschießen lasse und dann mit der Schwadron nach Möglichkeit (sofern ich vorher gut Manövriert habe) auf "Zielerfassung aktivieren" gehen kann.

Das funktioniert gegen Beschuss ganz gut, jedoch nicht gegen einen Gegner mit starken bzw. vielen Flugmarken.
Diese können das nähere Schiff ignorieren und das hintere Schiff, also den besseren und teureren Hades, attackieren.
Im Schlimmsten Fall wird der Berserker "beschädigt" und der Hades mit Flugmarken zerrupft. Dann habe ich nichts gewonnen.

Ich halte allerdings nichts von Verteidigungsstrategien mit Trägern, wenn man damit nicht die Lufthoheit hat.
Der beste Träger wäre für Chaos immernoch der Styx, weil man hier pro Hangar noch am wenigsten Punkte zahlt. Allerdings kostet er mehr Punkte als der Hades und wenn man eine gemischte Flotte aus "Schild ignorierenden Waffen" und "Schildrelevanten Waffen" spielt, mühen sich auf der einen Seite weniger Schildrelevante Waffen an Schilden ab und nachdem man das dann geschafft hat, kommen nur noch wenige Schüsse durch, die Schaden machen. Außerdem würden jetzt die Flugmarken durch Blastmarken fliegen bevor sie attackieren, wo dann ein Hohes Risiko besteht eine große Welle darin zu verlieren, bevor sie attackieren kann, oder man macht kleinere Wellen, wo die Chance höher ist, das etwas durch kommt, nur darf der Gegner mit seinen Abwehrtürmen dann auf jede Welle schießen und kann mehr Marken abfangen.

Würde ich also halbherzig in einen Styx und/oder einen Devastor investieren, bezahle ich mehr Punkte für ein Schiff, als wenn ich einen nur "Schildrelevanten" Kreuzer nehmen würde, erhalte weniger Feuerkraft und wie gesagt, hat man damit auch nicht viel gewonnen, wenn sich der Gegner selbst gut mit eigenen Jägern schützen kann. (z.B. TAU und Tyraniden. Aber selbst eine Torpedolastige Impflotte mit einem Imperatorschlachtschiff würde einen Styx fast bedeutungslos erscheinen lassen was das Gegenwehrpotential angeht.)

Da wir nun aber auch mit einer Eskortenpflicht spielen (pro 6 Strukturpunkte in Kreuzern müssen 1-6 Eskorten in die Liste genommen werden), bin ich sowieso gezwungen Punkte für Eskorten auszugeben.
Bisher habe ich fast ausschließlich Iconoclast (Zorn-Zerstörer) dafür eingesetzt, weil sie einfach die billigsten sind.

Nun ist es aber schon so, dass eine schnelle Abfangmarke doch mal die ein oder andere Torpedomarke des Gegners zuverlässiger abfängt, als das durch Beschuss möglich wäre.

Da sollen nun die Infidel ins Spiel kommen.
Diese kosten zwar 10 Punkte mehr als die Iconoclast, allerdings haben sie Torpedos. Und können auch Entertorpedos verschießen, die sich noch drehen dürfen, bevor sie sich in Folgezügen weiter bewegen.
Nachteile:
- 1 Stärkepunkt Waffenbatterie weniger als die Iconoclast
- kosten 10 Pkt. mehr als diese

Vorteile:
- Mit Entertorpedos kann man andere Torpedosalven fast so abfangen, wie man es mit Jägern kann.
- Vergleicht man die Mehrkosten eines Styx zu einem Hades (+60 Pkt.) und die eines Devastors zu einem Berserker (+20 Pkt.), so sind das 80 Pkt. Damit lassen sich also schon 8 Iconoclast zu Infidel aufrüsten. Man erhält 8 Torpedomarken mit einer Stärke von 16(!).
- Für den Flugmarkengewinn musste man also keine Kreuzer zu Trägern aufrüsten und diese können bei meiner Taktik weiterhin alle gezielt "Schildrelevant" kämpfen.
- außerdem kann der Gegner nun nicht alle seine Flugkörper hinschicken wo er will, und attackieren was er wollte, so wie vorher, wo ich keine Abfangmöglichkeit gegen Torpedos hatte.
- Auf den schnellen und wendigen Infidel kommen aktiv eingesetzte Torpedosalven auch mal ins Ziel und
- Infidel haben Panzerung 5 und nicht nur 4.

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Da es auch bei eBay ab und an mal brauchbare Auktionen gibt, habe ich mir dies 6 Hübschen vor einigen Wochen geschossen;

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IMG_5574.JPG


IMG_5575.JPG


Die Brücken waren mir schon immer zu eintönig also habe ich mir vor einigen Jahren aus der Bitzbox meines Bruders mal in weiser Voraussicht alle möglichen Chaos- und Dämonenschädel und Köpfe gemoppst.
... naja, die waren eigentlich mal für irgend etwas anderes, aber ich wusste, dass ich sie noch habe und ich fand es eine super Idee.

IMG_5573.JPG


Da alle meine Flotten mittlerweile magnetisiert sind. (zugegeben, bei den Traniden fehlen noch ein par Venguards) habe ich mich auch gleich dran gemacht noch vor der Grundierung die Neuankömmlinge zu magnetisieren.

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Ziel ist es, dass die 6 Eskorten zeitnah zu meiner Flotte passend bemalt sind:

IMG_3647.JPG


Dazu werden sie in einem nächsten Schritt braun getuscht.

Typische kurze Nachrichten im 40k Universum?

Moin,

Im Rahmen eines Projektes möchte ich gerne regelmässige News zu einem Sektor automatisch generieren. Hierbei geht es eher um "Fluff" bzw. ein "Rollenspielelement", daher sollen diese Newshinweise keine Kampfberichte oder ähnliche Bezüge haben, sondern so allgemein gehalten sein, das sie für beliebige Systeme, Planeten, usw. nutzbar sind.

Beispiele für Planeten:
- Die Raffinerien des Planeten XXXX wurden durch unvorhergesehene tektonische Erschütterungen beschädigt. Die Produktionskapazität ist auf 68% geschrumpft.
- Der dritte Mond von XXXX bietet Händlern eine abgabenfreie Zone zum tauschen ihrer Ware. Die örtliche Verwaltung weist aber darauf hin, das eine freundliche Spende die Bearbeitungszeiten deutlich reduziert.
- Am kommenden Tag findet aufXXXX zu Ehren des Imperators weltweite Festaktivitäten statt.
- Mit großem Wohlgefallen hat das Adeptus Arbitus festgestellt, das die Kriminalitätsrate auf XXXXXX durch konsequente Aktionen deutlich gesunken ist.
- Warnhinweis: Planet XXXX steht mit sofortiger Wirkung unter Quarantäne. Ursache unbekannt.
- XXXXX konnte am heutigen Tag ein neues Regiment der Imperialen Armee übergeben.
- Es werden Kolonisten für die Besiedlung von XXXXX gesucht. Interessenten melden sich bei ihrem örtlichen Administratum.


Beispiele für Systeme:
- Im System XXXXX wurde auf dem dritten Planeten mit Hilfe eines Freihändlers eine neue Kolonie gegründet.
- Laut Angaben der Flotte ist über das System XXXXXX eine Quarantäne erreichtet worden. Jeglicher Verkehr zu diesem System ist mit sofortiger Wirkung unterbunden.
- Der neue Gouverneur Primus kam vor kurzem im System XXXXXX an, um sein Amt zu übernehmen. Zahlreiche Vertreter des Administratum und des Ministorum waren bei seiner Ankunft anwesend.
- Laut unbestätigter Angaben ist im System XXXXXX ein Hulk aufgetaucht.


Beispiele für Sub-Sektor:
- Mit enormen Anstrengungen durch die imperiale Armee und der imperialen Flotte konnten Bewegungen von rebellische Kräfte im Subsektor XXXX zurückgeschlagen werden.
- Die Gouverneure des Subsektor XXXXX sind angehalten auf die pünktliche und genaue Lieferung der Tribute zu sorgen. Das Departmento Munitorum wird dieses genauestens protokollieren.
- Im Subsektor XXXXX wird ein Handelsbrief versteigert. Interessenten haben sich im Hauptquartier der Sektorenflotte zu melden.
- Hinweis an alle örtlichen Händlerschiffe. Ein Warpsturm im Subsektor XXXX beeinträchtigt das erreichen einzelner Systeme.


Beispiele für Sektor:
- Der Generalstab teilt mit, das die Imperiale Armee des Sektor XXXX sich permanent im erfolgreichen Einsatz zur Erfüllung des Willen des Imperators befindet. Jegliche anders lautende Gerüchte sind unter Einsatz aller Mittel zu bekämpfen.
- Das Adeptus Administratum stellt für den Sektor XXXX fest, das die Tribute seit dem letzten Zensus nicht im ausreichenden Maße erhoben wurden. Durch die örtlichen leitenden Beamten wird eine generelle Überprüfung schnellsten durchgeführt.
- Der Sektor XXXX ist laut des Adeptus Ministorum fest in seinem Glauben an den Imperator. So verkünde das Wort und frohlocket.
- Mit den neueste Zugängen konnte die Sektorenflotte wieder auf volle Stärke gebracht werden. Der Admiral ist besonders Stolz auf den neuen Lunarkreuzer, der in den Werften des Sektors selbst hergestellt wurde.
- Mit Xenos-Artefakten zu handeln oder diese zu besitzen ist verboten. Hinweise sind den örtlichen Vertreter des Adeptus Arbites mitzuteilen.


Wie man sieht, versuche ich in der Mehrzahl "allgemeine" News zu generieren. Und ganz ehrlich, mir fällt so auf die schnelle kaum noch etwas ein.

Was könnte man sich noch so als Newszeile im typischen 40k Universum vorstellen?

Gruss,

Coki

7. Edition Kill Team Regeln auf 7. Edition übertragen

Bin gerade wieder über die 6. Editions Kill Team Regeln gestolpert. Also 200 Punkte Spiele mit eingeschränkter Armeeauswahl, wo jedes Modell als einzelne Einheit zählt.

Die sind natürlich nicht 1 zu 1 auf das aktuelle 40K übertragbar. Was muss man denn eurer Meinung nach anpassen, damit das in der aktuellen 7. Edition auch noch funktioniert? Wie sieht es mit zusätzlichen Beschränkungen für aktuell zu starken Einheiten für diese Punkte aus? Ich habe mir zwar schon einige Gedanken gemacht, aber übersehe bestimmt etwas.

Meine bisherigen Punkte:

- Bruderschaft aus Psionikern gilt in diesen pielen laut Regeln nicht. Wie verhalten sich dann einzelne Horrors zum Beispiel?

- 2+ Schutzwürfe sind laut Regeln nicht erlaubt. Sollten dann auch Titanenkiller-Waffen verboten werden?

- Sollte man eine Einschränkung auf maximal eine Waffenoption pro Trupp machen, damit z.B. nur ein Eldarbike pro Trupp einen Impulslaser erhalten darf.

- Sollte man die Truppgrößen beschränken, damit nicht nur z.B. Warpspinnen auf dem Feld sind?


Würde mich über eure Antworten und Anregungen freuen 🙂

Mal eine andere 1850pkt Liste (Fun-Hart)

Decurion (Rückeroberungslegion, Schnitterschwarm, Sternengott)

HQ

Catacomb command Barge 215pkt
Kriegssense
Phasenverzerrer
Phylakterium
Aura des Schreckens

Standard

10 Warriors 130pkt

10 Krieger 235pkt
-Ghost Ark

5 Immortals 85pkt
- Tesla

Sturm

3 Tomb Blades 72pkt
-Partikelstrahler
-Schildplatten
-Nebuloskope

3 Canoptek Scarabs 60pkt

3 Canoptek Wraiths 129pkt
-Fesselspulen

Unterstützung

Canoptek Spyder 65pkt
- Fabrikatorklauen
- Zwielichtsprisma

Doom Scythe 160pkt

Doom Scythe 160pkt

Lord of War

Tesserakt Vault 550pkt

Der Hochlord soll gegen mittelstarke Gegner oder Panzer ran, die Warriors und Immortals sollen Missionsziele sichern, massen beschießen oder Panzer knacken.(Hauptsächlich sachen die dem Vault gefährlich werden können)
Tomb Blades schalten Gegner mit guter Deckung aus, Phantome sollen auch gegen mittelstarke Gegner kämpfen oder nervige Gegner wegbinden. Die Spyder spendet reanimationsprotokolle, Psiresistenz und repariert die Geisterbarke den Gleiter oder das Vault. die Doom Scythes vernichten die schweren Gegner oder Flieger und reduzieren noch die Gegnerischen Moralwerte.(Gleiterlord benutzt dann seine Aura und verscheucht vielleicht was😀
Ja und dass Tesseract verbreitet Spaß und schießt ja vielleicht mal die ein oder andere D- Waffe 😉
Sollte eine einigermaßen ausgewogene und für nicht-Turnierspiele geeignete Liste sein oder gibt es irgendwelche auffällige Schwächen ?

Grey Knights Hilfe bei 1000Punkte

Hi,

Wie der Header schon sagt suche ich momentan ein wenig Hilfe.
Ich tapse noch im Dunkeln mit meiner Armeeliste für ein kommendes 1000Punkte Tunier.
Die Beschränkungen sagen folgendes für mich aus:
CAD, also 1 HQ, 2 Standard
Ich habe dann im gesamten 2 "Punkte" die folgendermaßen verbraucht werden:
- Libby auf Stufe 3 kostet 1 Punkt
- NDK kostet 1 Punkt
- 6+ Terminatoren kosten 1 Punkt

Alles was ich bis jetzt probiert habe ist irgendwie unrund.
Ich bin momentan hier bei:

HQ
- Libarian Stufe 2 mit Sturmbolter

Standard:
- 1 Terminator Justicar Hellebarde
-1 Terminator Hammer
-2Terminator Hellebarde
-1 Terminator Hellebarde Psibolter

Dieses Setup 2x
An einen dieser Trupps kommt der Libarian.
Vorzugsweise kommt dieser Trupp aus Reserve.
Der andere wird gefahren

Heavy Support:

- Land Raider

- NDK
-Schwert und Faust
Heavy Incinerator
- Heavy Psibolter
- Teleport


Bei Kill Point Missionen funktioniert diese Liste gut.
Bei Mahlstrom solala. Vielleicht könnt ihr mir helfen diese zu optimieren/ umzustellen.
Ich bin ja lernfähig : )

Leidet ihr auch unter Warhammer Alzheimer? Hier gibts die Heilung! DIY Spielmarker

[h=1]WAS HILFT GEGEN WARHAMMER-ALZHEIMER?[/h]
Ab einem gewissen Alter stellt der geneigte Warhammerzocker fest, dass beim Spielen gewisse Denkaussetzer passieren: Welche Einheit war nochmal niedergehalten? Wieviele Lebenspunkte hatte meine Talos-Schmerzmaschine noch? Wer hatte gleich nochmal gejinkt und darf nur Snapshots abgeben?
Gegen die Warhammer-Verkalkung an der Platte gibt es jetzt Abhilfe:
[How-to] Warhammer Marker selbstgebastelt




  • In Gimp an die eigenen Armeen anpassen
gimp.png


  • Ausdrucken


  • Klebeplättchen aufkleben und ausschneiden



(Das Ausschneiden geht am besten mit einer Nagelschere)



  • FERTIG
Nie wieder vergessen, welche Kampfdrogen denn nun die Dark Eldar Jetbikes eingeschmissen haben. Baut auch jetzt auch eure eigenen Marker!

Game on!


P.S.: Bei Interesse sende ich euch gerne meinen bearbeiteten Bogen digital zu. Er enthält Die Dark Eldar Kampfdrogen, Mysteriöse Missionsziele und einges mehr.

Space Wolves Sw 1850 Pkt Turnier

Hi, ich habe mir mal eine Liste ausgedacht, mit der Ironwolv Kompanie und dem Spear of Russ.

Die Pkt sind zwar zu viel aber ihr könnt mir glaube dass wenn man alle Fahrzeug Ausrüstungen abzieht man auf 1847 kommt.^^

Dann erstmal die List und danach ein paar Worte dazu:

[h=3] [/h]
[h=4] Iron Priest (75pts) [/h] Bolter, Thunder Hammer


[h=4] Wolf Guard Battle Leader (115pts) [/h]

[h=4] Runic Armour (65pts) [/h] Power Fist (25pts), Storm Shield (15pts)

[h=3] Elites (558pts) [/h]

[h=4] Wolf Guard Terminators (558pts) [/h] 3x WG Terminator w/ Thunder Hammer & Storm Shield (144pts)


[h=4] Land Raider Crusader (285pts) [/h] Extra Armour (10pts), Hunter-killer Missile (10pts), Multi-melta (10pts), Storm Bolter (5pts)

[h=4] WG Terminator (38pts) [/h] Frost Axe (5pts), Storm Bolter

[h=4] WG Terminator Leader (33pts) [/h] Power Sword, Storm Bolter

[h=4] WG Terminator w/ Assault Cannon (58pts) [/h] Frost Axe (5pts)

[h=3] Troops (330pts) [/h]

[h=4] Blood Claws (165pts) [/h]

[h=4] 5x Blood Claw (60pts) [/h] 5x Bolt Pistol, 5x Chainsword

[h=4] Razorback (105pts) [/h] Dozer Blade (5pts), Extra Armour (10pts), Hunter-killer Missile (10pts), Lascannon & Twin-linked Plasma Gun (20pts), Storm Bolter (5pts)

[h=4] Blood Claws (165pts) [/h]

[h=4] 5x Blood Claw (60pts) [/h] 5x Bolt Pistol, 5x Chainsword

[h=4] Razorback (105pts) [/h] Dozer Blade (5pts), Extra Armour (10pts), Hunter-killer Missile (10pts), Lascannon & Twin-linked Plasma Gun (20pts), Storm Bolter (5pts)

[h=3] Fast Attack (160pts) [/h]

[h=4] Land Speeder Squadron (80pts) [/h]

[h=4] Land Speeder (80pts) [/h] Assault Cannon (30pts), Heavy Bolter

[h=4] Land Speeder Squadron (80pts) [/h]

[h=4] Land Speeder (80pts) [/h] Assault Cannon (30pts), Heavy Bolter

[h=3] Heavy Support (680pts) [/h]

[h=4] Land Raider (250pts) [/h]

[h=4] Long Fangs (150pts) [/h] 2x Long Fang (30pts)


[h=4] Long Fang Ancient (15pts) [/h] Bolt Pistol, Chainsword

[h=4] Razorback (105pts) [/h] Dozer Blade (5pts), Extra Armour (10pts), Hunter-killer Missile (10pts), Lascannon & Twin-linked Plasma Gun (20pts), Storm Bolter (5pts)

[h=4] Predator Squadron (140pts) [/h]

[h=4] Predator (140pts) [/h] 2x Lascannons (40pts), Twin-linked Lascannon (25pts)

[h=4] Predator Squadron (140pts) [/h]

[h=4] Predator (140pts) [/h] 2x Lascannons (40pts), Twin-linked Lascannon (25pts)



[h=2] Inquisition: Codex (2013) (Combined Arms Detachment) (34pts) [/h]
[h=3] HQ (34pts) [/h]

[h=4] Ordo Malleus Inquisitor (34pts) [/h] Carapace Armour, 3x Servo Skulls (9pts)






[h=2] Officio Assassinorum: Dataslate (2014) (Combined Arms Detachment) (140pts) [/h]
[h=3] Elites (140pts) [/h]

[h=4] Culexus Assassin (140pts)

2092 Pkt


So dann will ich mal ein paar Sachen dazu sagen (ich bekomme die Schrift irgendwie nicht wieder dünn...naja copy past halt 😀).
Ich habe mir gedacht die Wolfgarde ist dafür da um schwere Sachen anzugehen, all das was einen so extrem nerven kann.
Ja die Culexus soll tatsächlich laufen, hinter einem Landraider und von 2 Razorbacks flankiert hoffe ich dass sie etwas überlebt indem sie einfach niemand sieht!
Wenn der Gegner doch zu viel Artillerie dabei hat werde ich möglicherweise einfach einen Trupp Blutklauen laufen lassen und sie in der ersten Runde einsteigen lassen.
Ansich sind die Blutklauen genauso wie die Longfangs eine Pflichtauswahl und nur dafür da um etwaige Missionsziele zu halten und an Stellen zu stören, oder zum Beispiel durch die counter charge Regel einen Nahkampf aus zu helfen. Es geht dabei auch eher überall Razorback einzupacken die kostenlos Las/Plas einpacken können.
Der Spear of Russ ist eigentlich dazu da um mir etwaige nervige Charaktermodelle vom Hals zu halten, solange sie keinen ewigen Krieger haben, da ich ihnen durch den Techpriester ja präzise Schüße geben kann. Dadurch hätte ich dann pro Runde 11 Laserkanonen wovon 8 mit präzisen Schüssen hoffentlich das ein oder andere wichtige Modell weg holen. Land Speeder sind auch mehr zum stören gedacht und wenn man mich mal massiv outnumbern sollte, dann hoffe ich machen sie ihre Pkt.

Was meint ihr dazu? Ich Mag den Gedanken einfach mit so vielen Panzern rum zu fahren. Gegen Flieger hoffe ich einfach dass es die Masse der Laska's macht, von denen ja auch einige Synchro sind. Ich mag eigentlich nicht dass Konzept dort 2 Lr's mit zu nehmen, aber ich muss ja leider in beiden Formationen Lr spielen, außer ich würde die Termies zu normalen machen, dann hätte ich vllt auch mehr pkt übrig umd die Blutklauen etwas sinnvoller zu gestalten, oder vllt noch einen Trupp Greyhunters? Nur meistens sterben Servo rüstungen wie die Fliegen gegen die Sachen für die dieser Trupp eigentlich gedacht ist.
[/h]MfG

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