Dark Angels Dark Angels Spielberichte und Listendiskussionen

Mahlzeit,

hatte ein letztens ein Spiel und wollte euch den Spielbericht nachreichen. Ich dachte mir, ich mach jetzt endgültig einen eigenen Thread und packe da meine ganzen Berichte aber auch die Listendiskussionen hinein, dann muss ich nicht immer einen neuen Thread aufmachen.

Ich habe letztens ein Spiel mit einem Kumpel gespielt, Dark Angels vs Astra Militarum (Imps!). Zum Einsatz kamen folgende Listen:

Dark Angels

Ich wollte mal wieder einen klassichen Ravenwing spielen und da wir uns auf 1500 Punkte Mahlstrom geeinigt hatten, kam mir das sehr entgegen. Da ich gegen Imps ran musste, beschloss ich die Liste nicht extrem hart zu machen und entschied mich daher für große Biketrupps anstatt mit 3er Trupps die Anzahl der Einheiten und die Zahl der Spezialwaffen zu maximieren. Ich beschränkte mich auf einen Darkshroud und nahm bei den Spezialwaffen eine gute Mischung aus Meltern und Gravguns.


Ravenwing Strike Force: DarkAngels
*************** 1 HQ ***************
Scriptor, Meisterschaftsgrad 2
+ Psiwaffe, Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Melterbomben, Konverterfeld, Space-Marine-Bike -> 45 Pkt.
- - - > 135 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Ravenwing Command Squad
6 Black Knights, Ravenwing-Kompaniestandarte, 1 x Upgrade zum Ravenwing Champion, 1 x Upgrade zum Ravenwing Apothecary
- - - > 295 Punkte

*************** 11 Sturm ***************
Ravenwing Attack Bike Squad
1 Attack Bike, 1 x Multimelter
- - - > 55 Punkte

Ravenwing Attack Bike Squad
1 Attack Bike, 1 x Multimelter
- - - > 55 Punkte

5 Ravenwing-Biker, 4 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Melterbomben, Boltpistole -> 5 Pkt.
- - - > 150 Punkte

5 Ravenwing-Biker, 4 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Melterbomben, Boltpistole -> 5 Pkt.
- - - > 150 Punkte

5 Ravenwing-Biker, 4 x Boltpistole, 2 x Gravstrahler
+ Upgrade zum Sergeant, Melterbomben, Boltpistole -> 5 Pkt.
- - - > 160 Punkte

5 Ravenwing-Biker, 4 x Boltpistole, 2 x Gravstrahler
+ Upgrade zum Sergeant, Melterbomben, Boltpistole -> 5 Pkt.
- - - > 160 Punkte

Landspeeder Darkshroud, Schwerer Bolter
- - - > 80 Punkte

Ravenwing-Unterstützungsschwadron
1 Land Speeder, 1 x Schwerer Bolter, 1 x Schwerer Flammenwerfer
- - - > 55 Punkte

Ravenwing-Unterstützungsschwadron
1 Land Speeder, 1 x Schwerer Bolter, 1 x Schwerer Flammenwerfer
- - - > 55 Punkte

Ravenwing-Unterstützungsschwadron
1 Land Speeder, 1 x Schwerer Bolter, 1 x Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 75 Punkte

Ravenwing-Unterstützungsschwadron
1 Land Speeder, 1 x Schwerer Bolter, 1 x Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 75 Punkte


Gesamtpunkte Dark Angels : 1500
Astra Militarum

Mein Mitspieler spielte seine Standardliste und verzichtete (soweit ich das verstanden hab) größtenteils auf maßgeschneiderte Auswahlen/Konfigurationen). Ich gebe die Liste aus dem Kopf wieder, ich glaube aber das kommt halbwegs hin.

Kombiniertes Kontingent

Platoon-Kdo-Squad in Chimäre
Infantrie Platoon bestehend aus Kdo und 2x10 Gardisten mit Meltern und Psioniker und ~25er Rekrutentrupp mit Commissar
Veteranentrupp mit Meltern in Chimäre
2x Leman Russ Exterminator (das sind doch die mit den MaschKas?) inkl LKs und MMs
1x Leman Russ Kampfpanzer
1x Höllenhund (der mit Torrent)
3 Ratlingscharfschützen (heißen die so?)
Eversor Assasine
Gespielt wurde wieder auf meinem Tisch mit Ruinen und allerlei anderem Gelände um ein interessantes Szenario zu erhalten:

Missionsauswahl und Vorbereitung

Wir erwürfelten die Mahlstrommission "Taktische Eskalation", entschieden uns ohne mysteriöse MZs zu spielen und bekamen Nachtkampf am Ende des Spiels. Als Kriegsherrenfähigkeit bekam ich die mit der man jede Runde zwei Karten abwerfen kann und bei den Zaubern erwürfelte ich "Fluch des Grauens" (Einheit kann nur Snapshots abgeben - Jackpot!) und "Geistlöschung".


Platzierung der Missionsziele

Aufstellung

Ich gewann den Wurf ums Aufstellen und stellte zuerst auf, da ich den ersten Spielzug wollte.

Scoutbewegung

Da ich mit hoher Wahrscheinlichkeit den ersten Spielzug haben würde, ging ich mal wieder volles Risiko und nutze die Scoutbewegung um mehr oder weniger meine komplette Schlachtlinie nochmal ein paar Zoll nach vorne zu schieben. Die Imps durften nun nur nicht die Initiative stehlen, sonst wäre mit großen Verlusten zu rechnen gewesen. Zu meinem Glück schafften sie es aber nicht und somit begann das Spiel


1. Spielzug

Meine komplette Armee preschte weiter nach vorneund befand sich nun direkt vor der imperialen Schlachtlinie. Die war zwar zu diesem Zeitpunkten vor Angriffen gefeit, aber dennoch alles andere als sicher. In der Psiphase gelang es mir einen der beiden Exterminatoren mit "Fluch des Grauens" zu belegen was schonmal ein kleiner Erfolg war. Die Schussphase war dann allerdings nicht so berauschend. Anstatt eines Alpha Strikes, der diesen Namen auch verdient gehabt hätte, schafften es die Dark Angels "nur" die Crew des Höllenhundes zu betäuben, was diesen effektiv eine komplette Runde neutralisierte. Alle anderen Melter und Grav-Waffen die abgefeuert wurden erwiesen sich leider mal wieder als unfähig. So radierte ich noch 3 Gardisten und lies den Rest der Armee boosten um in der kommenden gegnerischen Schussphase vom Gratisjink zu profitieren.

Anmerkung: zu diesem Zeitpunkt war ich ziemlich gefrustet, da ich mal wieder ein hohes Risiko eingegangen war und nicht wirklich mit Erfolg belohnt wurde. Es sollte sich aber zeigen, dass das Neutralisieren des Höllenhunds und eines Exterminators letztlich kein unerheblicher Schaden für die Imperialen war, war der Output in der kommenden Schussphase dorch stark eingeschränkt

Die Imps mussten zwar ein paar Rückschläge einstecken, hatten den Alpha Strike im Großen und Ganzen aber unbeschadet überstanden. Es war nun an ihnen, die Welle aus Bikes die sich direkt vor ihnen auftürmte zu dezimieren. Allerdings zeigten sie sich dabei ähnlich unfähig wie die Dark Angels in ihrem Spielerzug. Zwar konnten sie den Darkshroud bis auf einen RP runterschießen, scheiterten, aber an allen Versuchen ihn komplett zu zerstören. Zu allem Überfluss wich das Geschütz des Kampfpanzers, extrem weit ab und schlug dahr nicht mitten unter meinen Bikes, sondern mitten im großen Gardistentrupp im Zentrum ein. Als alle Waffen abgefeuert waren, lagen letztlich nur ein paar Bikes im Dreck und dank der Sonerregel des Ravenwing-Kontigents, musste ich nirgends jinken wo's wehgetan hätte. In der Nahkampfphase shickte sich der Eversor an, seine Sache besser zu machen und meinen Kommandotrupp auseinander zu nehmen. Taktisch klug, schickte er die Ratlings vor, um das Abwehrfeuer zu fressen, welche auch prompt im Plasmahagel (6 Plasmabikes mit BF2 und synchro tun weh wenn man reinläuft 😀) verdampften. Zum Entsetzen meines Mitspielers verkackte der Eversor anschließend den Charge, wodruch die Ratlings unnötig geopfert worden waren. (ich stell mir immer noch den Gesichtsausdruck der Ravenwing-Elite vor, als sie von den drei Suicide-Hobbits gecharged wurden 😀)

2. Spielzug

Nachdem der erste Spielzug auf beiden Seiten nicht viel gebracht hatte, war es nun an mir, endlich das Potential meiner Armee zu entfalten und zu meiner Zufriedenheit sollte mir das auch gelingen. Alle Elemente setzen ihren Vormarsch fort und befanden sich nun bereits in der Augstellungszone der Imperialen. In der Psiphase gelang es mir wieder einen Exterminator zum Snapshoten gezwungen wurde. In der Schussphase zerstörte ich den Höllenhund mit dem Multimeltertrike direkt vor dessen Nase (ich glaub das war der erste Panzer den meine MM-Trikes in ihrem Leben geschafft hatten), nahm den beiden Exterminatoren den ein oder anderen RP und zwang auch den anderen zum Snapshoten, zerstörte eine Chimäre (wobei ein paar Veteranen bei der Explosion ihr Leben ließen) und stutzte den großen Trupp im Zentrum auf eine Hand voll Gardisten zurecht. Aufgrund dieser Erfolge wurde ich etwas übermütig. Anstatt der sicheren Variante den Evesor einfach mit meinem Kdo-Trupp zu vaporisieren, entschied ich mich einen multiplen Nahkampf zu beginnen und schoss daher auf den Kdo-Trupp der Imperialen. In der Nahkampfphase klappte dann auch soweit alles und ich konnte den Assasinen, den Kdo-Trupp und den Veteranentrupp gleichzeitig erreichen. Der Kdo-Trupp wurde dezimiert und in die Flucht geschlagen, der Veteranentrupp komplett ausgelöscht der Eversor allerdings hielt seine Stellung und killte im Gegenzug einige Bikes. Ich vergaß komplett auf Hit & Run, weshalb ich im Nahkampf mit dem Eversor gebunden blieb,

Nichts desto trotz hatte ich bis auf den Kampfpanzer, den Rekrutentrupp und die zweite Chimäre alles Einheiten des Gegners schwächen, binden oder zerstören können. Ein guter Spielzug!

Die Imperialen konnten nun endgültig nur noch reagieren. Alle Panzer schoben 6 Zoll zurück um den Abstand zu den Dark Angels zumindest irgendwie zu vergrößern und die Infantrie versuchte ihr Möglichstes um das Spiel zumindest irgendwie noch zu beinflussen. Die Schussphase verlief aufgrund der Schäden die ich zuvor ausgeteilt hatte, allerdings sehr schlecht für die Imps, sodass lediglich ein paar Bikes getötet wurden. Nichteinmal Jinks konnten sie mir zu diesem Zeitpunkt mehr entlocken, da die Feuerkraft einfach zu schwach war um mich ernsthaft zu bedrohen. So war die wahrscheinlich auffäligste Aktion die des Rekrutentrupps, der auf der Flanke einen Biketrupp und ein Trike in einen Nahkampf verwickelte, wobei sich der Schaden mit S3 gegen W5 natürlich in Grenzen hielt. Der Evesor töte einen weiteren Plasmabiker, erlitt selbst auch ein bisschen Schaden, schien aber eher die Oberhand zu bekommen, was mir gar nicht gefiel. Leider vergaß ich wieder auf Hit&Run, weshalb der Nahkampf weiterging.

Nach dem zweiten Spielzug, hatte ich nicht nur die imperiale Armee ordentlich dezimiert, während ich selbst kaum nennenswerte Verluste zu beklagen hatte, sondern führte auch noch 3:0 nach Punkten, da ich im Gegensatz zu den Imps ganz brauchbare Karten erhalten hatte (und natürlich 1st Blood).


3. Spielzug

Die Entscheidungen auf meiner Seite fällten sich nun alle von selbst, da ich eigentlich nur die Welle, auf der ich gerade ritt, weiter ausnutzen musste. Daher pfügten meine Bikes weiter um bzw durch die imperiale Infantrie um endlich an die Panzer ranzukommen. In der Psiphase vergaß ich, dass die andere Psikraft ("Geistlöschung") eigentlich perfekt geeinget wäre um mein "Eversorproblem" zu lösen, was allerdings nicht mehr ins Gewicht fallen sollte. Die Schussphase verlief eigentlich relativ ruhig, da ein Großteil der imperialen Armee entweder im Nahkampf gebunden oder bereits kein lohnendes Ziel mehr war und leider die wenigen Melterschüsse, dieses Mal nichts erreichten. Also musste es offenbar die Nahkampfphase richten. Die war auch sogar realtiv erfolgreich, konnte ich doch einen Exterminator zum Explodieren bringen und die andere Chimäre schrotten. Die Plasmabiker verloren wieder einen der ihren an den Evesor, erinnerten sich diesmal aber an Hit&Run und nutzen dies um den Eversor auf der Flanke alleine zu lassen und sich dem Gemetzel im Zentrum des Spielfeldes anzuschließen. Die Bikes und das Trike töten ein paar Rekruten auf der anderen Flanke und verließen ebenfalls den Nahkampf um weiter auf den einsamen Kampfpanzer im Spielfeleck zuzustürmen. Die Rekruten hatten Glück und würfelten eine 6 zum Neuformieren, wodurch sie nah genug an das MZ im Zentrum rankamen und mir dieses verweigerten (das Schlimme daran ist: das war wahrscheinlich die beste Leistung zu der die Imps an diesem Tage fähig waren 🙁)

4. Spielzug

Der vierte Spielzug ist schnell erzählt. Ich konnte den zweiten Exterminator erledigen (den Kampfpanzer leider nicht, da das MM-Trike beschlossen hatte mal wieder nicht zu treffen), weitere "Reste" entfernen und machte dabei noch drei weitere Siegespunkte. Somit stand es nach dem vierten Spielzug 8:1 für die Dark Angels, welche zu diesem Zeitpunkt auch kurz davor waren die Imperialen vom Tisch zu jagen, weshalb wir beschlossen das Spiel zu diesem Zeitpunkt zu beenden.


Fazit

Alles in allem bin ich sehr zufrieden mit dem Spiel, was jetzt nicht unbedingt an dem überwältigenden Sieg liegt, sondern viel mehr weil dieses Mal einfach bestimmte Dinge endlich mal geklappt haben. Als Beispiele sei genannt, dass meine Melterbike/Trikes endlich mal im Stande waren Panzer aus dem Spiel zu nehmen. Zwar gab es auch wieder einige unangenehme Fehlschüsse (die wirkten sich aufgrund der Spielverlaufs aber nicht aus), aber letztlich haben meine Melterbikes/Trikes eine Chimäre und zwei Exterminatoren geknackt, sei es im Nah- oder Fernkampf. Auch, dass sich das Risiko voll nach vorne zu stürmen wieder mal bezahlt gemacht hat, hat mich sehr gefreut. Negative Aspekte gab's eigentlich fast keine. Einzig, dass ich mehrmals auf Hit&Run vergessen habe und verpennt habe, den Eversor mittels Psi zu neutralisieren sind Dinge, die in einem knappen Spiel durchaus ins Auge gehen hätten können, weshalb ich versuchen sollte, dies zukünftig zu vermeiden.

Bewertung meiner Einheiten


Librarian: irgendwie schaffe ich es immer "Fluch des Grauens" zu erwürfeln und gerade in diesem Spiel hat diese Psikraft mal wieder gezeigt wozu sie gut ist. (+)
RW-Kdo-Trupp: hat sich wie üblich bewährt und wären sie nicht unter ungünstigen (zum Teil hausgemachten) Umständen auf einen Nahkampfassasinen getroffen hätten sie das Schlachtfeld dominiert. (+)
Melterbikes: haben genau das gemacht was sie tun sollten, Panzer geknackt. War bisher nicht so ein Fan von ihnen und habe sie eher notwendigerweise mitgenommen, aber dieses mal haben sie überzeugt (+)
Gravbikes: waren eigentlich die einzige Einheit die nicht ihr Potential abgerufen haben, was aber auch an den Würfeln lag. (-)
MM-Trikes: endlich mal ein Spiel wo sie geglänzt haben. Den Höllenhund mit seiner potentiell verheerenden Schablone zu killen, als es drauf ankam, war eine tolle Leistung (+)
Darkshroud: wie üblich war seine Aufgabe nicht den Deckungswurf der restlichen Armee zu verbessern sondern eher Feuer anzuziehen und das hat er gemacht. In der esten Schussphase schossen die Imps mit fast allem auf ihn und dennoch überlebte er, was wiederum dazu führte, dass die komplette restliche Armee unversehrt blieb (+)
"Nahkampf-Speeder": konnten eigentlich gar nicht viel ausrichten, da sie mitunter am wenigsten von allen Einheiten geschossen haben, aber alleine die Bedrohung die ein schneller schweFla Speeder für Imps darstellt, führte dazu, dass sie ihre Aufgabe erfüllten. Mehr kann man bei 55 Punkten eh nicht erwarten (~)
Typhoon-Speeder: lieferten nützlich Unterstützung von hinten (immerhin 4 Sprenraketen pro Runde in die Leman Russ) und holten die meisten MZs (die in meiner Aufstellungszone). So gesehen also unspektakulär aber effektiv. Hatten übrigends ihren großen Auftrifft, als sie im vierten Spielzug mit zwei Sprengraketen den einsamen Kommisar atomisierten (~)


Abschlussbemerkungen

Ich denke in einer Mahlstrommission haben Imperiale von vorne herein schlechte Karten gegen Dark Angels bzw Ravenwing. Wenn bei den Imps so viel schief geht und bei den Dark Angels soviel klappt (habe echt gut gewürfelt, etwas wo ich sonst ja meine Spiele verliere), dann sieht das halt recht schnell, recht grauslich aus. Wenn dann auch noch die Mahlstromkarten nicht nur kein Faktor sind, sondern sogar auch den Dark Angels helfen, dann sieht man kein Land. So gesehen ist der einseitige (wenn auch sehr unterhaltsame) Spielverlauf zwar schade, aber erklärbar und wir werden sicher mal eine Revanche spielen um zu sehen ob die Imps mit etwas mehr Glück besser aussehen können.

So, ich hoffe, das Lesen hat euch Spaß gemacht! Ich freue mich jedenfalls über Rückmeldungen jeglicher Art! Ich lese dann bei Gelegenheit nochmal Korrektur und bereite ansonsten schon den nächsten Bericht vor!

Sitzende Minis basteln?

Ich bastel grade an nem Necronlord der auf ner Art Thron sitzen soll. Ich hab nur Probleme dabei, die Beine in die richtige Position zu bringen, immerhin steht keiner auf nem Thron...
Evtl. die gelenke mit nem Cutter entfernen und dann greenstuffen? Oder gibts da irgendwelche Alternativen?

B&B No Go

Hi ich wollte mal fragen was sind bei Necrons No Go's in B&B spielen. Ich frage deshalb weil ich bei und in der Gegend einen Warhammer Treff leite und wir auschließlich B&B spielen. Wir haben jetzt einen neuen Spieler bekommen der Necrons spielt und haben das Gefühl das er recht hart aufstellt. Ich weiß das der Necron Codex momentan recht Stark ist aber würde trotzdem gerne wissen was man bei einem B&B spiel nicht einpacken sollte.

Vielen Dank schon mal für eure Hielfe.
Gruß Wayne

Space Wolves Heraldik der Space Wolves

Hallo zusammen,

nachdem ich nun einige Tage als Gast mitgelesen habe, habe ich heute den Entschluss gefasst mich hier im Forum anzumelden.

Ich interessiere mich seit kurzem für Tabletop und im speziellen für das vielfältige Universum von Warhammer 40k.

Nachdem ich mich ein wenig informiert habe, habe ich relativ schnell den Entschluss gefasst den Order der Space Wolves als Einstieg in das neue Hobby zu wählen. Die Miniaturen gefallen mir optisch sehr gut und auch den zugehörigen Hintergrund finde ich spannend. Außerdem finde ich Wikinger schon immer irgendwie gut und gewisse Parallelen sind da ja auch nicht zu bestreiten.

Ich habe mir, bevor ich anfange wild drauf los zu bauen und zu bemalen, einen Codex der Space Wolves gekauft und innerhalb kurzer Zeit verschlungen. Allerdings ergeben sich daraus auch ein paar Fragen zur Heraldik des Ordens. Ich hoffe, dass die Experten hier im Forum mir diese beantworten können.

Im Codex wird die Heraldik Ragnar Schwarzmähnes Großkompanie sehr genau beschrieben. Und auch die Symbole der Anderen Großkompanien werden dargestellt. Allerdings wird nicht genauer auf die Heraldik und Farbgebung innerhalb dieser eingegangen.

Ich würde jedoch gerne die Großkompanie eines anderen Wolflords spielen. Gibt es eine Veröffentlichung in welcher die Farbgebung der anderen Großkompanien genauer beschrieben ist oder bin ich hier frei bzgl. der Farbgestaltung innerhalb der Großkompanie? Könnte ich als z.B. in der Kompanie von Leif Todeswolf den linken Schulterpanzer grün anmalen und sein Symbol drauf packen oder wäre das ein großer Fauxpas? Wenn ich das richtig gesehen habe, gibt es mit dem Symbol von Ragnar Transfersheets. Gibt es dies für die Symbole anderer Wolflords auch oder muss man diese dann selber pinseln? Auf der Games Workshop Website bin ich leider nicht fündig geworden. Allerdings traue ich es mir auch nicht wirklich zu direkt zum Start ein detailliertes Symbol eines Wolflords auf einen Schulterpanzer zu malen.

Vielen Dank im Voraus!

Sind CSM im Moment für euch spielbar?

Hi, ich stelle mal eine der vielleicht unangenehmsten Fragen, die es bzgl. CSM im Moment gibt. Und eine der am häufigsten gestellten obendrein:

Seid ihr der Meinung, daß man Chaos Space Marines aktuell überhaupt noch spaßig als Hauptarmee spielen kann?
Ich halte absolut nichts von dem, was aktuell anscheinend GWs Strategie ist, nämlich daß man alle möglichen Armeen nur dann sinnvoll spielen kann, wenn man sie mit Verbündeten kombiniert - denn ich habe weder die Zeit noch das Geld, zwei Armeen zu sammeln, zu bemalen und so weiter.
Es ist mir einfach rätselhaft, wie GW so etwas machen kann. Nicht, dass es nicht üblich ist, daß der erste Codex einer Edition im Laufe der Edition schwächer wird, aber die Codizes von bspw. Tau, Eldar, Necrons, Dark Angels wirken im Vergleich zu unserem einfach auf Steroiden, während sie gleichzeitig Testosteron gespritzt haben, und außerdem noch Koks und Ecstasy mit im Spiel sind.
Mein Grund für diese Frage ist, ich spiele gerade eine Kampagne, an der neben meiner Death Guard auch noch 2x Tau, Dark Angels, Necrons und Chaosdämonen teilnehmen und habe da bemerkt, mit Chaos ist es so gut wie unmöglich, ernsthaft was zu spielen, womit man dagegen ankommt.
Übrigens ist der Dämonencodex ein gutes Gegenbeispiel für Codizes, die im Lauf der Edition immer schwächer werden.
Und wenn man dann zu ForgeWorld rübersieht, sieht man, wie einfach es ist, sinnvolle und funktionierende Regeln zu erstellen, wodurch sich die einzelnen Legionen trotzdem stark unterscheiden, obwohl alle Zugriff auf nahezu die selben Truppen und Ausrüstungen haben. Warum kriegt GW das mit Chaos Space Marines nicht auch hin?

Und es ist für mich auch keine Frage von Taktiken oder Listen, denn ich habe schon viele unterschiedliche Sachen ausprobiert, die alle nicht wirklich gut funktionieren. Es gibt ein paar Listen, die spielbar sind, aber auch dann nur unter größter Anstrengung. Mein aktueller Stand zum Chaos-Codex ist, daß er wenn überhaupt nur mit sehr viel ForgeWorld-Hilfe aus dem IA XIII Spaß macht und eine Chance hat, zu gewinnen. Und unter den Einschränkungen, unter denen die Kampagne, die ich aktuell spiele, ist es mir nahezu unmöglich, überhaupt eine Chance zu haben.

Bringers of Decay (optische Gestaltung)

Moin!

Meine Auserkorenen in meiner Black Legion Armee sollen das Mal des Nurgle bekommen. Da bieten sich die Bringers of Decay an.

Da die Modelle der Auserkorenen aber sehr detailreich sind und ich diese Details nicht zerstören möchte, wollte ich mal horchen ob einer von euch eine Idee hat oder vielleicht schon entsprechende Modelle gesehen hat.

Bin sowohl für (leichte) Umbauten, als auch Bemalungen offen.

  • Gesperrt
Gerüchtesammlung - Herr der Ringe Tabletop / Middle-Earth SBG

Stellenausschreibung von GW

Middle-earth Model Designer: Nottingham, UK
Posted on Wednesday 20 January, 2016
About the Job

Do you want to create fantastic models that will be turned into new Middle-earth products?

Are you excited by the opportunity to develop an idea from concept to finished product in a creative and collaborative environment?

We are looking for another enthusiastic Model Designer to join our Middle-earth team, who can realise ideas using traditional or digital methods.

You will need to be adaptable to the brief, work together with other designers and turn ideas into valuable models for our Middle-earth range of products. You will be responsible for creating exciting new models that are complementary and consistent to Middle-earth’s I.P.

You will need to work to a given brief and meet scheduled deadlines enthusiastically in a design team environment, the Forge World Studio. You must be able to turn your designs into products that can be easily reproduced by manufacturing.

We know that what makes this job hard is creating high quality new models that are complementary and consistent to Middle-earth’s I.P. within a strict timescale.

Working at Games Workshop

At Games Workshop we are looking for people who will do their best to understand the needs of the company and to put those needs first when they are at work. Because of this we believe that what you are like, hence the attitude you show to work and the way you choose to behave is even more important than your skills or experience.

Other Essential Information

Closing date: There is no closing date for this job. Once a suitable candidate has been found the advert will close.

How to Apply

If you wish to apply you must send us a letter telling us why you want this job and a portfolio of relevant work. We select candidates for interview on the content of their letters. This is a great opportunity for you to let us know that you understand what we are looking for.

No letter, no interview.

It may also help to include an up-to-date CV.

When you have gathered this information, you can click here to apply.

If you would like to contact us about this job, you can e-mail [email protected]. Please type the job title in the subject line of your e-mail to help us to effectively respond to your query



osku auf tabletop-hdr.de:

Ich habe bei Games Workshop wegen der HdR- Quellenbücher gefragt (Ich habe ca. 8 E-Mails geschrieben) und habe das hir als Antwort bekommen:


vielen Dank für Ihre Geduld. Die zuständige Abteilung hat uns soeben das Folgende mitgeteilt:

"Wir haben ein brandneues Team, das sich um die Lord of the Rings und Hobbit Produkte kümmert. Dieses hat große Pläne für unser Mittelerde-Miniaturen Sortiment von LotR und dem Hobbit. Der erste Schritt umfasst den Zugang der Quellenbücher für alle, die Sie haben möchten/brauchen. Dies ist nur der erste Schritt auf dem Weg.

Das Team arbeitet zurzeit daran, die 5 Quellenbücher bereit für den Nachdruck zu machen. Diese werden in den nächsten Monaten erhältlich sein – für mehr Informationen schaut bitte regelmässig auf unserer Webseite nach.

As a Wizard once said, "The board is set, the pieces are moving…"

Wir hoffen diese Informationen helfen Ihnen weiter und wünschen Ihnen noch einen angenehmen Tag!

Mit freundlichen Grüßen

Screenshot




Auf dem Grand Turnament wurden erste konkretere Ansagen gemacht:

https://www.youtube.com/watch?v=xo02byEiQ0w&feature=youtu.be

Manchu (MOD) auf Dakkadakka:

News is trickling out of Nottingham about Adam Troke's "state of the game" presentation at Throne of Skulls. It seems like the game may be rebranded as "Middle-earth Strategy Battle Game." One attendee on Facebook posted:
Feel gutted for the people who didn't get to come to ToS and hear from Adam Troke. Fantastic stuff he had to say, not sure exactly what we are and aren't aloud to post but needless to say the hobby is safe with Adam and we are getting NEW stuff guaranteed!

Another poster has said there was mentioned of reissuing OOP models.

And from another poster:
What adam said though is he wants us to email them and tell him what we want to see come back and also what we want new.

Send in photos of our painted models and literally support our Middle Earth hobby! Without the support we have shown this hobby in recent years he literally couldn't have got the energy from GW put back in!

And again:
Middle Earth SBG. New stuff and Old stuff to be released! There's your headline from me.


Optio auf Dakkadakka:

They have a release plan up until 2020.

New stuff will be done the FW way.

There will be a new book by the end of the year and the current sourcebooks are going into printing now

We also got to find out why the Battle of five armies release was so small. New Lines barely gave them anything to work with as they changed everything half way through the production process. The result was GW staff did not find out what most of it was until the film came out. Plus side is the initial projects are to fill the gaps.

Manchu (Mod) auf Dakkadakka:

More from Facebook:
Sourcebooks are being re-printed in three weeks
New Sourcebook (Most likely BoFA) is being released by the end of the Calendar year
Out of Production models will be released again in Forgeworld Resin
Due to the cost of Forgeworld resin, terrain kits will no longer be sold and instead replaced with battle boards (possibly)
Dain (Not on Pig) was shown and apparently looks better than anything we have ever seen. No pictures were taken to show us.
Adam Troke has is guaranteed to work on Middle Earth SBG for Four Years!! That is Four more years of models released
No mention of a new rulebook but there not be an Age of Sigmar type deal. My guess is that it will be Weapons Rules and Monster rules that will get tweaked. Game is said to largely stay the same.
New Game will be called Middle Earth SBG
The New game will start to go into the Lord of the Rings Appendices and Hobbit Appendices for material after the BoFA is done​



Bin für einen eigenen Gerüchte-Sammelthread.



Manchu - DakkaDakka (Infos von GW?)

More from Facebook:
More News from more sources!!:
1) A Box Game like the Horus Heresy WILL NOT happen for Lord of the Rings
2) A New starter set will come out for Middle Earth SBG
3) A New Hardback rule book will come out
4) Osgiliath Ruins are coming back. The Laketown Buildings are not
4) New models will come in boxes, not blisters of 3

1. Edition AoS Board umkrempeln

Morgen. Da die Entwicklung deutlich weiter als gedacht mit den unterschiedichen dexen geht, will ich die Völkerecken etwas ummodeln. So werden für Heerschauen nicht mehr codexbezogene Armee Ordner erstellt sondern nur noch auf Grand Alliance (Order, Chaos, Death, Destruction) umgebaut.

Bevor ich das umsetze will ich gerne nochmal anfragen, ob Ihr noch weitere Ideen zu dem AoS Board habt.

z.B. Nen Blog-Thread, das ich ja sehe, das sich mittlerweile auch viele über Ihren eigenen Blog mit dem Thema beschäftigen.

Eure Meinung ist gefragt.

Eine Frage des Anführers? 1000Punkte welches HQ an welchem Trupp?

Min zusammen,

Mir stellt sich immer wieder die Frage welches
HQ ich auf 1000Punkte kompetitiv spielen kann/möchte
Und an welchen Trupp ich dieses dann auch angliedere.

Meist spiele ich den Farseer. Da ich diesen nicht auf Jetbike besitze,
Läuft er entweder alleine oder schließt sich einem kleinen 3 Mann
Starkem Trupp Khaindar an. Ich habe ihn auch schon 1-2 mal alleine laufen lassen. Da er mit 4+ nicht so sicher steht lässt er sich
Auch gerne durch die Gegend kutschieren. Wobei ich dann wieder
Beim Problem psi bin, da er ja im Fahrzeug sitzt.

Was spielt ihr auf 1000 Punkte? Und an welchem Trupp?

[40k] Mechanicus Expeditionsverbund Cult, Skitarii & Imps | Neues Konzept

Prometheus Expedition

Auftackt:
Willkommen zu meinem Armeeaufbau. Dieses Projekt sponn mir nun schon einige Zeit im Kopf herum. Eigentlich direkt nach dem die Codize von Skitarii und Cult raus gekommen sind... blöd nur das ich da gerade eine Tau Armee angefangen hatte. Nun warum länger mit den jungen Völkern im "Tech Kindergarten" rum hängen, wenn man auch mit den großen Jungs spielen kann 😎 ... oder so ... Also hab ich nun im Rahmen einer Aufbaukampagne mit meinem neune Projekt begonnen. Mehr dazu könnt ihr hier erfahren:
Eldar, Imps, Mechanicus, Necrons und Tyraniden - Aufbaukampagne




So dies soll es erst mal für den Anfang sein.

Warp Reise mit Soulgrinder

Hallöchen,

bin auf der Suche nach einem Pic oder ner Beschreibung,
eines Soulgrinders, meinetwegen auch eine Geißel, die gerade aus dem Warp kommt. Sprich z.B. ist der hintere Teil noch schwarz und das Model also vorne nur halb bemahlt. Ich brauch Abbildungen davon zur Inspiration bzw. weil ich nicht genau weiß, wie ich den Übergang darstellen soll oder Lichteffekte bei dem Teil der gerade noch aus dem Warp hervorbricht.... Habe hier verschiedenes auch englische Begriffe in die Suchmaschine und hier eingegeben. Ich weiß das ich es bereits gesehen habe, naja ihr kennt das Problem.
Jemand ne Spur. Vllt. sollte ich mich bei Pinterest anmelden. Bei Cool Mini or not, noch nix gefunden. Über ne Idee wär ich froh!

Start mit 30k - EC oder Salamanders?

Hallo zusammen,

ich habe vor bei 30k einzusteigen.

Von den Büchern habe ich Betrayal und Massacre sowie die Crusade Army List.

In der engeren Auswahl der Legionen befinden sich derzeit Emperors Children und Salamanders.

Nun stellen sich natürlich Fragen, die ihr mir hoffentlich beantworten könnt:

- Wie sind eure Erfahrungen mit diesen Legionen?

- Sind EC stark im Melee (Paladine Blades, Phoenix Guard)? Oder kann man sie auch stark im ranged combat spielen?

- Salamanders weiterhin im ranged combat mit Flamern und Meltaguns die Kings?

Ich spreche hier nicht von bärtigen Listen, sondern von Listen, die auch (gut) gegen 40k-Listen bestehen können.

- Wie beginne ich am besten den Armeeaufbau? Eine oder doch lieber zwei B@C-Boxen?

- Welche Einheiten zum weiteren Ausbau? Besser gesagt, welche Einheiten / Mengen machen Sinn?

- Ich habe hier noch einen Imperial Knight stehen, kann ich diesen im 30k-Universum einsetzen? Kann ich ihn mit diesen Legionen alliieren?

Danke schonmal im Voraus

Gruß
Ben

Basteln Tyrant... Nur wie?

Hallo.

Mein Schwarm ist in kürzester Zeit extrem schnell gewachsen.

Mein Problem ist jetzt das ich 1 Schwarmherrscher und einen Flyranten habe. Hatte aber noch von FW 3 paar Flügel für Krieger rumliegen und habe mir jetzt eine " Start deine Armee Box" geholt.

Hat zufällig jemand ne Idee wie ich den Tyranten bauen soll ? Bin gerade etwas Einfallslos.

MFG der Toll

Grey Knights Spielbericht gegen 1000 Punkte Verräter Marines

Am Wochenende gab es ein Spiel Grey Knights gegen Chaos Space Marines, dass ich hier dokumentiert habe:

http://www.gw-fanworld.net/showthre...en-Todsünden?p=3543402&viewfull=1#post3543402

Was hätten die Grey Knights Eurer Meinung nach besser machen können?

Kairos Schicksalsweber - wie spielen?

Hallo zusammen,
Kairos Schickalsweber hat sich jüngst meiner Armee angeschlossen und ich wollte mich mal ein wenig darüber austauschen, wie man den Guten am besten spielt.
Ich hab ihn bisher schon ein paarmal geproxt ins Feld geführt und meine Erfahrungen sind bisher folgende:
Er macht sich gut als Supporter, ist recht stabil, wenn man ihn in die Luft bekommt und übersteht eigentlich die meisten Spiele lebend, auch wenn er meist ordentlich Feuer auf sich zieht.
Er macht durch seinen Wiederholungswurf das Grimoire der wahren Namen erst wirklich mächtig/gibt ihm Sicherheit.
Mit dem Curse of the Wulfen Update hat er meiner Meinung nach ein sehr ordentliches Upgrade erhalten, einerseits weil ihm, da er ja über sämtliche Tzeentch-Fähigkeiten verfügt, jetzt drei Psi-Kräfte mehr zur Verfügung stehen und zweitens weil sein Warpsturm wiederholen durch das +/-1 im Incurion Detachment deutlich wertvoller ist.
In dem Zusammenhang etwas Theorycrafting: Für meinen Geschmack ist das stärkste Ergebnis auf der Warpsturm-Tabelle die 10, also +1 auf die Retter aller Dämonen. Die Chance darauf ist in einem CAD ohne Kairos 8,3%. Mit Kairos kann man den Wurf wiederholen, was die Chance auf knapp 16% erhöht, ich für meinen Teil neige aber dazu, den Wurf nicht zu wiederholen, wenn eines der mittelmäßigen Ergebnisse (5-9, 66,7%) fällt, aus Angst, ne 2, 3 oder 4 (16,7%) zu werfen. Mit einem Incurion Detachment sieht die Sache schon deutlich anders aus. Die Chance auf eine 10 (also eine 9, 10 oder 11, die man dann zu einer 10 abändern kann) beträgt direkt satte 25%. Mit Kairos kann man diesen Wurf sogar noch wiederholen, was die Chance auf 43,8% steigert und da man ja im Unterschied zu einem CAD die 4 auf eine 5 abändern kann, ist die Chance, eines der wirklich beschissenen Ergebnisse zu kriegen, nur noch 8,3%.
Es liegt also auf der Hand, wie mächtig die Kombination aus Kairos und dem Daemonic Incursion Detachment ist.

Was ich gerne mit Kairos mache, ist, Brennende Streitwagen des Tzeentch zu beschwören. Im Gegensatz zu fast allen anderen Beschwörungen machen die Jungs noch in der Runde, in der sie kommen, noch was, denn sie können in der folgenden Schussphase gleich beide (!) Waffen abschießen, also direkt Schaden verursachen und sind dann (zum Beispiel im Gegensatz zu dem D-Schuss) noch ein weiteres Ziel, um das sich der Gegner kümmern muss. In aller Regel stehen sie ja dann auf verfluchter Erde, sodass sie trotz der hauchdünnen 10er Panzerung immer noch recht stabil sind.

Also, wie spielt ihr Kairos? Support, Beschwörung, Beschuss? Was habt ihr für Erfahrungen mit ihm gemacht, was Stärken und Schwächen angeht?



Gruß Bunny

Ein Paar Tipps zum Einstieg

Hi,

Ich und zwei freunde wollten demnächst mit Warhammer 40K anfangen. Codex, Regelbücher und alles drumherum ist schon besorgt es fehlen eigentlich nur noch die Miniaturen.

Wir hatten uns vorgenommen eigentlich erstmal nur ganz klein anzufangen und dachten so an eine HQ Einheit und nur 2-4 Standard Einheiten mit denen wir erst einmal ein bissel üben können und das bemalen auch testen können.

Und nun ja da ich hier im Tau Forum bin kann man sich wohl denken mit was ich anfangen will ^^

Nun wollte ich Fragen welche Miniaturen ihr mir da so empfehlen würdet.

An sich würde mir als HQ Commander Schattensonne gefallen weil er mich so toll an meine Dawn of War: Dark Crusade zeit erinnert nur weiß ich halt nicht ob die sich spielerisch nun auch lohnen würde gerade mit den wenigen Truppen.

Bei den Standart Truppen dachte ich vllt an eine Mischung aus nem Krootox und Fire Warrior Teams wobei ich hier noch nicht so zu 100% durchgestiegen bin worin die unterschiede zwischen dem Striker und Breacher Team liegen.

Okay der Text war jetzt ziemlich lang ^^ aber falls mir einer eventuell meine Fragen beantworten oder Tipps zu den Einheiten geben könnte wäre ich sehr dankbar 😀

Tau als 2. Armee anfangen (Achtung Neuling!!)

Hallo zusammen,

wie der Titel schon sagt möchte ich gerne die Tau als 2. Armee parallel zu meiner Necron Armee aufbauen.
Ich möchte das langsam angehen und erstmals nicht wirklich viel Geld investieren, aber auf längere Sicht meine Necron Armee als Hauptarmee ablösen.

Bei den Tau möchte ich mir die Zeit nehmen, die Modelle ordentlich zu bemalen und zu magnetisieren, die Necrons dienen zum "üben" 😀

Was könnt ihr mir denn zum Armeeaufbau empfehlen?
Codex und 1x Start Collecting Box sind schon eingeplant, nur wie mach ich am besten weiter um auf 750-1000 Punkte zu kommen?

Vielen Dank für eure Hilfe

Smo

Necron Anfänger Hilfe bei Erweiterung der Armee

Hallo zusammen,

ein neuer Necronspieler ist aus dem langen Schlaf erwacht und ersucht Hilfe von erfahrenen Armeeführern.
Ich bin ganz neu ins Warhammer 40k Tabletop eingestiegen und wäre über ein paar Meinungen zur Erweiterung meiner Armee dankbar.

Folgend erst mal eine Liste von dem, was ich bereits habe:
Start Collecting Box
1x Overlord
12x Warriors
3x Canoptek Scarabs
1 Triarch Stalker

5x Immortals
10x Triarch Praetorians
6x Tomb Blades
1x Ghost Ark
12x Warriors + 3x Canoptek Scarabs

Mit den oben genannten Einheiten bin ich in der Lage, eine Rückeroberungs-Legion und ein Judikator-Bataillon zu stellen.
Nun zu meinen Fragen. Im Forum hab ich gelesen, dass einige von euch sehr gerne mit Destroyer-Kulten und Canoptek-Ernter Formationen spielen.
Welche der beiden würdet ihr empfehlen? We
Bzw. was seht ihr als unabdingbar bei den nächsten Anschaffungen? Mein Ziel liegt bei etwa 1500 Punkten, die ich aber nicht sofort erreichen muss 🙂

Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen und bin über jeden Rat sehr dankbar

Grüße Smo

1. Edition Battletomes/Grand Alliance Bücher und Warscrollkompendien (unterschiede?)

Hi ich wollte nur mal wissen ob es unterschiede zwischen den Warscrolls in den gratis verfügbaren Warscroll Kompendien und den abgedruckten Battletomes und Grand Alliance Büchern gibt?

Ich meine jetzt nicht Einheiten die komplett neu sind, sondern ob die Einheiten die in den Kompendien schon drinstehen änderungen in den bisherigen Büchern bekommen haben.

Wenn ich jetzt z.B. meine von fantasy übriggebliebenen Skaven, Echsenmenschen oder Waldelfen mal testweise in AoS benutzen wollen würde brauche ich da erst die Pestilens, Sylvaneth oder Seraphon battletomes um die aktuellen Regeln zu haben, oder sind die einträge die von Anfang an gratis verfügbar waren noch alle aktuell?

(komischerweise sind alle Fantasyarmeen von denen ich Minis hatte unter den ersten die ein Battletome erhalten haben)

Showcase Intheattics Malstube

Servus Leute,

Ich möchte euch hier ein paar meiner Minis zeigen 😀


Da ich ein Diorama plane habe ich schonmal ein paar Figuren bemalt. Das Diorama oder besser gesagt das was davon momentan existiert kann hier angeschaut werden (http://www.gw-fanworld.net/showthread.php/220502-Wüstendiorama). Sry das ich kein Hyperlink eingefügt habe, hat irgendwie nicht funktioniert 😱

In dem Diorama wird es um eine Schlachtszene zwischen Ultramarines und World Eaters gehen.

Hier mal der Cybot der noch nicht ganz fertig ist:
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An den Cybot werden noch teilweise Sachen verändert werden, ich habe erst vor kurzem mit dem bemalen von Tabletop Minis angefangen und man lernt schnell neues ^^ zusätzlich soll er später einen modellierten Flammenstrahl bekommen mit dem er einen fliegenden World Eater vom Himmel holt.

Außerdem habe ich schon eine kleine Kampfszene fertig 🙄:
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Auch hier werden noch ein paar Änderungen vorgenommen. Zum einen möchte ich für die Augen und die Plasmapistole noch Gloweffekte einbringen. Außerdem muss ich die glänzenden Stellen mit überstreichen damit sie wieder matt werden.

Die Base ist noch nicht gemacht da ich sie dann später im Diorama ohne Base integrieren möchte aber sie bis dahin irgendwie stehen müssen. Durch den World Eater kippt die Figur sehr leicht so dass ich ein Gegengewicht an die Base anbringen musste ^^

Als nächstes werde ich euch einen Chaos Terminator Lord präsentieren der grad mit einem Ultramarine "rumhantiert" 😀

Bis dahin wünsche ich euch frohes malen und würde mich über Kritik und Inspiration freuen 😉
Alex

1. Edition Beste Fernkampfeinheit fürs Chaos

Hallo,

wie der Titel schon sagt, such ich die beste Fernkampfeinheit für Chaos, da ich meine Slaves of Darkness bissl aufrüsten will. Bis auf Skaven bin ich für alles offen. Würde mich über ein paar Vorschläge freuen. Bislang gefallen mir die Flamers of Tzeench ganz gut, wobei ich mir nicht sicher bin, was sinnvoller ist: die normalen flamers oder exalted flamers.

Neuer Skirmish Gamer Blog - Redakteur gesucht

Hallo,
wir haben einen neuen Blog erarbeitet, und hoffen auf Eure Meinung:
logo400px.jpg


http://www.skirmishgamer.de

Es werden viele Infos, Downloads, Tipps und mehr zu vielen Skirmish Spielen zu finden sein.

Wir suchen aber auch noch einen Redakteur der Spaß am Fotografieren oder/und am Schreiben hat.
Was er können/ haben sollte: Englische Übersetzungen oder/und gut bemalte Figuren und eine gute Kamera (am besten Spiegelreflex) oder/und Skirmish Spiele die wir noch nicht haben (z.B.: Infinity, Batman Miniatur Game, Freebooter, etc.)

Was wir bieten: Rabatte bei unseren Partnern, Fotodiorama für Deine Fotos mit Figuren bis hin zu einem kleinen Spieltisch (von einem bekannten Geländehersteller mit dem wir zusammen arbeiten)bei guter Zusammenarbeit

Einfach eine PN an mich oder hier ein Post schreiben.

Einsteiger WORKSHOP der Pigment Pirates Hamburg!

Hallo Seeleute und alle die es werden wollen!

Die Pigment Pirates Hamburg sind ein wilder Haufen der unterschiedlichsten Maler (überwiegend) aus dem Norden Deutschlands. Darunter finden sich Spieler und Armee-Maler genau wie mehrfach ausgezeichnete Wettbewerbsmaler.
Seit etwa zwei Jahren trafen wir uns in lockeren Abständen zu Maltreffen, seit etwa einem Jahr regelmäßig und seid einiger Zeit unter schwarzer Flagge.
Wir wollen aber nicht nur in unserer Piratenhöhle in Hamburg Horn unserem Hobby frönen, sondern viel mehr der Gemeinschaft etwas zurückgeben. Auf der Tactica 2016 zeigtet Ihr uns klar, dass Piraten in Hamburg mehr als erwünscht sind. Wir freuen uns Euch auf unserer Seite in Tiefen der Piraterie einzuführen.
Um noch mehr über uns zu erfahren, besucht uns gerne auf unserer facebook Seite: https://www.facebook.com/pigmentpirateshamburg/!

COLORCAMP für Einsteiger – werde zum Schiffsjungen!


Termine (beide Termine beinhalten den gleichen Aufbau und Themen):
So. 24.4. (Captain: Siggi aka Barfrau48 von www.miniature-design.com und Joachim von Jo's Painting Journey)
So. 29.5. (Captain: Florian aka Tuffskull von www.tuffskullswopp.blogspot.de)
– jeweils von 10.00 bis 18.00 Uhr

Preis: Jeweils 55€

Teilnehmer: Maximal jeweils 10

Worum geht es?
Der Kurs richtet sich an Einsteiger oder Anfänger im Hobby, und soll Ihnen die Grundlagen im Umgang mit Material, Werkzeug und natürlich Farben und Pinsel näher bringen.
Ziel des Tages ist es ebenso, eine einfach bemalte Spielmini am Ende des Tages mit nach Hause zu nehmen. Im Einzelnen werden folgende Themen in ihren Grundlagen erklärt und ggf. vorgeführt. Im Anschluss dürfen die Teilnehmer an Ihrer Miniatur jeweils selber ran. Die Übungsmini (GW AoS: Bloodreaver) wird von uns gestellt. Ebenso können bei Bedarf Nasspaletten und Pinsel (DaVinci Gr. 1) erworben werden.

  • Säubern der Mini (Gussgrate richtig entfernen)
  • Zusammenbau der Kunststoffmini plus Tipps für Metall&Resin
  • Grundieren mit Pinsel & Spray (was ist Zwei-K/Airbrush)
  • Nasspalette (wofür/wie/Vorbereiten)
  • Farben (Arten, Marken, Unterschiede)
  • Pinsel (Arten, Marken, Unterschiede)
  • Auftragen der Farbe auf die Mini (richtig/falsch/Pinselhaltung)
  • Schatten und Highlights (wohin und wie)
  • Haut und Metall einfach bemalen
  • wenn noch Zeit da ist: einfache Basegestaltung für Spielminis


Was muss mitgebracht werden?

  • Farben: Die Firma oder Sorte spielt dabei zunächst keine Rolle. Wichtig sind die Farbtöne: Rot, Gelb, Blau, Grün, Braun, Hautton, Grau, Fleshwash, Braunes Wash, Metallfarbe: Silber & Gold, Schwarz, Weiß.
  • Bastelmesser/Skalpelle
  • Sekundenkleber
  • kleine Kneifzangen
  • Pinsel. Auch bei den Pinseln spielt der Hersteller keine Rolle.
  • Grundierspray Schwarz UND Weiß. Hersteller ist ebenso egal.
  • Vergesst bitte auch nicht, eine Verpackung für eure Mini zum abschließenden Transport mitzubringen.


Wo?
Die Kurse finden in unserer Piratenhöhle in Hamburg Horn in der Wu Dao Kampfschule statt.

Anmeldung/Bezahlung/Fragen?
Bitte schickt eure verbindlichen Anmeldungen an [email protected]
Daraufhin erhaltet Ihr weitere Informationen zum Colorcamp inklusive der angebotenen Zahlungsmethoden.
Habt ihr allgemeine Fragen, stellt diese am besten hier, oder schreibt mir eine PM. Spezielle Anliegen könnt ihr auch gerne an [email protected] senden.

Anmerkung für Minderjährige:
Diese können nur mit Einverständniserklärung ihrer Eltern teilnehmen.
Ein entsprechendes Schreiben ist diesbezüglich mitzubringen oder vorab per Post an Siggi Hauke zu senden. Die Adresse bitte über PN oder Email erfragen.

Wir freuen uns, euch bald in unserer Piartenhöhle zu treffen!

Eure Piraten

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