Tyras 2010

Hab den heute gelesen ich bin nich so angetan davon.

Viele Sachen besonders die Waffen finge ich nicht so dolle das ist alles sehr Seltsam.

Das nen Fex jetzt 160 Punkte kosted ist blöd. (S9 W6 LP4 A4 2x Sensenklauen)

Wundgruppen wurden komplett abgeschafft da Rotten immer alles gleich haben müssen.
Aber ich muss mir den noch nen Paar mal in Ruhe durch lesen um des alles für mich beurteilen zu können.

Fest steht die Meisten Gerüchte waren Falsch oder zumindest halb war. Der Tygon ist ne Wucht und die Niden haben Droppods.

Was ist mit Termis hormies und Gargs, haben die etwa auch kein sprinten mehr? Wenn das so ist, fall ich vom Glauben ab.

Ne die haben Flink das wohl ne kombination aus Bestien und Sprinten. Muss das noch mal in ruhe nachlesen
 
Was ist mit Termis hormies und Gargs, haben die etwa auch kein sprinten mehr? Wenn das so ist, fall ich vom Glauben ab.

Soweit ich weiß leider nicht mehr, aber das ist wirklich nicht so schlimm wie es sich anhört. Die Termis sind eben das geworden was sie sein sollen: Standart, haben dafür aber haufenweise Waffenoptionen und können die Landungsspore nutzen - für 5 Punkte kann man nix falsch machen bei denen, Gargylen und Hormas kosten Basis je 6 und dürfen aufgerüstet werden. Symbionten sind halt noch standart (bzw. als Yamgril Symbs Elite) und billiger, dürfen Symbiarchen in ihren Rotten aufnehmen. Die Symbs sind nun halt wieder die Nahkampfkiller während Ganten wieder das Rückrat und die Masse übernehmen. Insofern hat der Autor hier wirklich gute Arbeit geleistet.
 
Soweit ich weiß leider nicht mehr, aber das ist wirklich nicht so schlimm wie es sich anhört. Die Termis sind eben das geworden was sie sein sollen: Standart, haben dafür aber haufenweise Waffenoptionen und können die Landungsspore nutzen - für 5 Punkte kann man nix falsch machen bei denen, Gargylen und Hormas kosten Basis je 6 und dürfen aufgerüstet werden. Symbionten sind halt noch standart (bzw. als Yamgril Symbs Elite) und billiger, dürfen Symbiarchen in ihren Rotten aufnehmen. Die Symbs sind nun halt wieder die Nahkampfkiller während Ganten wieder das Rückrat und die Masse übernehmen. Insofern hat der Autor hier wirklich gute Arbeit geleistet.

Haben hormas wenigstens noch sprungangriff pder müssen die jetzt mit ner 6 zoll bewegung übers schlachtfeld kriechen. Denn wenn die auch kein Hüpfen mehr haben, kann ich meinen plan meine Hormas wieder aufleben zu lassen, direkt wieder in die tonne treten.

Gut...Hormas dürften weiterhin als "Beasts" gelten und haben somit schon über das Regelbuch (S.54) "fleet".

Aber Termas und Gargs? Gargs haben Flügel und Ganten können immer noch laufen. Wenn sie echt dieselben Kosten wie Hormas haben, will man mit denen auch net so in den Nahkampf. Crap+Fearless=No Retreat Bash!😉
Laut dem was etwas frpher gepostet wurde sind Hormas jetzt Infanterie.
 
Haben hormas wenigstens noch sprungangriff pder müssen die jetzt mit ner 6 zoll bewegung übers schlachtfeld kriechen. Denn wenn die auch kein Hüpfen mehr haben, kann ich meinen plan meine Hormas wieder aufleben zu lassen, direkt wieder in die tonne treten.

Hormas haben 2 Attacken und Ini 5 sowie Sensenklauen, 6 Zoll Bewegung und dürfen normal rennen. Sprungangriff gibts nicht mehr. Dafür dürfen sie für + 2 Punkte rasender Angriff erhalten. 20 Hormas kosten demnach 160 Punkte ... hauen 60 Attacken mit S4 Ini 6 was selbst für Spacies reicht. Sie dürfen noch eine zusätzliche 1 punkte aufrüstung erhalten, womit sie auf die 6 automatisch verwunden, aber keine Rüstung ignorieren.
 
Was gerade bei vielen Sachen interessant wird, weswegen ich auch keine Wertung über den Dex abgeben will:

Reden wir bei Zoas, Mamas und Symbiarchen wirklich von Psikräften und welche davon brauchen nen Test?

Ne S10 Ds2 Lanze auf 18" klingt natürlich erst einmal böse, aber wenn man dafür mit 3W6 gegen den MW anwürfeln muß oder der Gegner einem die auf 4+ bannen kann, sieht die Welt schon bisserl anders aus. Besonders wo ich z.B. noch nix darüber gelesen habe (ausser ich bin blind) was so nen Zoa kostet, bzw. ob er die Schußkräfte noch kaufen muß.
 
Hormas haben 2 Attacken und Ini 5 sowie Sensenklauen, 6 Zoll Bewegung und dürfen normal rennen. Sprungangriff gibts nicht mehr. Dafür dürfen sie für + 2 Punkte rasender Angriff erhalten. 20 Hormas kosten demnach 160 Punkte ... hauen 60 Attacken mit S4 Ini 6 was selbst für Spacies reicht. Sie dürfen noch eine zusätzliche 1 punkte aufrüstung erhalten, womit sie auf die 6 automatisch verwunden, aber keine Rüstung ignorieren.

Eins-A aber ich geb keine 6 punkte aus für ein modell dass nicht schneller in den nahkampf kommt, als jeder andere infanterist und noch dazu nichtmal eine pistole oder sowas hat, womit es wenigstens versuchen kann was zu töten. Und wenns dann doch mal im Nahampf ankommt, doch wieder von nem Handelsüblichen orkboy zu klump geprügelt wird.
 
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wenn auch nur die Hälfte von dem gesagten stimmt, (wovon ich ausgehe) wird der neue Codex ziemliich imba...
Hab ich schon einmal gehört. SM? Imps? SW?, oh ich weiß es einfach nicht mehr.

Sensenklauen stinken dann ja ziemlich ...
Oder ersetzen die Fresstentakel, und das für lau bei Hormaganten!
Ich geb auch mal meinen Senf dazu, ich glaub das Gw es kaum noch schaffen wird den Codex zu übertreffen an Härte.
SW? Impse? SM? Da schraubt doch wieder jemand an der Matrix rum, scheiß Deja vus.

Nein, ich meine Leute, kommt mal runter. Hier wurde kaum etwas fundiert bestätigt und die unbesiegbaren Impse machen auch keinem mehr Angst, der in der Lage ist, seine Taktiken umzustellen.

Und das Streichen der Variabilität der Truppen war jawohl auch von vornherein klar. Codexlinie seit Eldar 2006.
 
so wie ich jetzt die gerüchte verstehe, sind die tyras ganz schön imba geworden. okey sie haben ein paar alte stärken verloren, aber dafür massig boni bekommen. 2 pkt für rasender angriff. ein 8 pkt modell mit rasender angriff, ini 4 str 4 und 3 attacken im angriff. nen 3w6 ganten scheißendes ungetüm, ne raupe of doom (trygon und mawloc), venats mit 5 attacken im angriff ne kloschüßel. klar tyras müßen irgendwo stark sein, aber des is ja schlimmer als sonst.

ich glaub schon gar nix mehr bei gehwech. dagegen ist der impcodex ja reinste plüschhasenpfoten. schön sind zwar viele auswahlen, aber wenn alle so einen bawrt haben wie ein alter zwergenbettler, dann wird des so lange net mehr weiter gehen.

armes warhammer 40k....
 
armes warhammer 40k....

Abwarten.

Im Vorfeld werden doch meistens die Stärken eines Codex hochgekocht, während die Schwächen sich erst ein paar Wochen nach Release offenbaren. Die neuen Synapse-Regeln gefallen mir jedenfalls schon mal sehr gut. Und die sind ja auch Fluch und Segen zugleich.
 
Kreischer-Killer-Fexe mag ich ohnehin, auch wenn mir ihre Schwäche im kompetitiven Spiel bewußt ist.

Und daß Symbionten dann unter Umständen nicht mehr outflanken, sprinten und mit einer Wagenladung Wiederholungswürfen angreifen, gefiele mir als Tyranidenspieler ganz gut, zumal sie billiger zu werden scheinen. Die Fresstentakelsymbionten waren Gamebreaker gegen viele Armeen. Machte man sie biliger und gäbe jeder Einheit einen Symbiarchen für +x Punkte dazu, der womöglich mitsprintet und man würde zurecht nur noch schwer an Gegner kommen, die gerne mit uns spielen.

Und wenn jemand jammert, wie mehrfach geschehen, daß Kampfgeschütze Krieger sofort ausschalten, sage ich: Ja, schlimm, ich muß mir eine neue Taktik für meine geliebten Krieger überlegen. Aber auch: Ja, schön, vielleicht wird die eine oder andere Hydra/Manticor mal wieder durch einen Leman Russ ersetzt, die verstauben ja total.

Was mich echt stören würde, wäre, wenn tatsächlich der Sprungangriff passé wäre, den liebe ich an meinen Kriegern, aber ich und auch meine Tyranidenkrieger werden es überleben.
 
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