Tyras 2010

Ne typische Turnier-Armee wird wohl in etwa so aussehen:

(Punktkosten aus dem Gedächtnis und was man hier so nachlesen kann)

HQ:
2x Tervigon ~ ca. 190*2 Punkte

Vielseitigste Auswahl, erzeugt die fehlenden Standards, und noch dazu ne Syapse ^^

Elite:
2x 2 Zoantrophen ~ ca. 120*2 Punkte
1 Toxotrophe ~ ca. 55 Punkte

Die Zoas sind die Panzerabwehr schlechthin, die Toxo macht Deckung für die Tervigons.
Die Punktwerte müssten so denke ich ziemlich genau stimmen - wenn ich mich richtig erinnere, gab es für diese Modelle keine oder zumindest keine interessanten Optionen.


Standard:
2x 3 Absorberschwärme - 30*2 (?) Punkte

Eben das Minimum... die punktenden Einheiten erzeugen ja die Tervigons ^^
10 Punkte pro Base stimmen glaube ich.


Sturm:
2x Harpyie mit sync. dicker Biozodkanone ~ ausgerüstet ca. 175*2 Punkte

Fliegende Monströse Kreatoren? Sehr Gerne!
Und die Option auf ne synchronisierte S9-Schablone nehme ich noch viel lieber mit.


Unterstützung:
2x Alpha-Trygon ~ ca. 250*2 Punkte
Morgon ~ ca. 170 Punkte

Eben noch zwei richtig fette Synapsen, und den Morgon wegen der freundlichen DS2-Schablone beim Ausbuddeln.

Gesamt kommt das auf etwa 1750 Punkte raus.

//EDIT: Gemeint ist natürlich ne Armee, die auch mit Absicht auf den neuen Minis aufbaut. Allerdings sind das halt eben die stärkeren Sachen im Codex, vergleichen mit den doch arg genervten Fexen usw. 😉
 
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Eine erste Armee Überlegung für eine einigermaßen spielbare Armee.

6 Einheiten Symbionten
3 Trygonen (Verschiedene arten)
1 geflügelter Hive
Die restlichen Punkte noch mit Gargyolen und Venatoren auffüllen

^^ Das ist doch Quark !!! Warte doch einfach bis der Codex draußen ist und, ich wiederhole: und du ein paar Testspiele gemacht hast.
Wenn ich das schon wieder lese:"...eine einigermaßen spielbare Armee." 🙂
 
//EDIT: Gemeint ist natürlich ne Armee, die auch mit Absicht auf den neuen Minis aufbaut. Allerdings sind das halt eben die stärkeren Sachen im Codex, vergleichen mit den doch arg genervten Fexen usw. 😉

Ja das kann gut sein, dass solche Listen die ersten "no-Brainer" Listen der Niden werden.
Ich bin aber davon überzeugt, dass auch clevereund ebenso effektive Listen auftauchen werden, die sich doch erheblich von dieser hier unterscheiden.
Daher bin ich echt gespannt wien Flitzbogen, was der Codex dann bieten wird.
Denn diese Liste hier würde mir doch schon recht schnell langweilig werden...
 
@Odysseus
Diese Liste wäre mir nie in den Sinn gekommen und halte ich persönlich jetzt nicht für übergeil. Wenn du Pech hast würfelst du bei den Tervogonen mit drei W6 ein Pasch. So, dann produzieren die danach keine Ganten mehr. Eine Toxotrophe bringt meiner Meinung nach nicht viel, weil sie durch einen Raketenwerfer Matsch ist und dann der Deckungswurf hinfällig ist.

Jeder gute Spieler wird sich in seinen ersten beiden Schußphasen ( wenn er die erste Runde hat ) auf die Zoas konzentrieren. Die haben einen 3+ Rettungsuwrf, aber trotzdem. Die haben auch nur 24 Zoll Reichweite ( mit Bewegung ) um effektiv zu sein.

Die drei Würmer kommen bei dir in der zweiten Runde auf die 4+. Das heißt sie werdeb höchstwahrscheinlich zu unterschiedlichen Zeitpunkten rauskommen und der Gegner kann sich dann immer um einen kümmern. Aus meiner Sicht baust du bei dieser Liste zu wenig Druck auf, aber das ist nur meine Meinung.
 
@Odysseus
Diese Liste wäre mir nie in den Sinn gekommen und halte ich persönlich jetzt nicht für übergeil. Wenn du Pech hast würfelst du bei den Tervogonen mit drei W6 ein Pasch. So, dann produzieren die danach keine Ganten mehr. Eine Toxotrophe bringt meiner Meinung nach nicht viel, weil sie durch einen Raketenwerfer Matsch ist und dann der Deckungswurf hinfällig ist.

Bezüglich der Tervigone hast du recht - das kann natürlich schief gehen. Allerdings bekomme ich zwei Einheiten zumindest sicher. (Sofern die Fabrik erst nach dem Erzeugen der Einheit, für die ein Pasch gewürfelt wurde, kaputt geht).
Die Toxo steht hinter einem Tervigon in 4+ Deckung und kann sich hinwerfen für 3+ Deckung. Ist schon mal nicht schlecht, denn wirklich wichtig ist ja nur, dass sie in Runde 1 den Tervigons Deckung gibt und dabei sogar noch Panzerabwehr-Feuer auf sich selbst zieht.

Jeder gute Spieler wird sich in seinen ersten beiden Schußphasen ( wenn er die erste Runde hat ) auf die Zoas konzentrieren. Die haben einen 3+ Rettungsuwrf, aber trotzdem. Die haben auch nur 24 Zoll Reichweite ( mit Bewegung ) um effektiv zu sein.

Die Idee ist es, die Zoas erst durch die Trygon-Tunnels zu bringen. *trick* 🙂

Die drei Würmer kommen bei dir in der zweiten Runde auf die 4+. Das heißt sie werdeb höchstwahrscheinlich zu unterschiedlichen Zeitpunkten rauskommen und der Gegner kann sich dann immer um einen kümmern. Aus meiner Sicht baust du bei dieser Liste zu wenig Druck auf, aber das ist nur meine Meinung.

Einen der Trygons sollte man wohl direkt aufstellen, um dem Gegner Ziele zu bieten.
Die Harpyen haben soweit ich mich erinnere W5 und sind daher nur gegen Tau und Manticore gefährdet. Kann man also denke ich schon aufstellen, notfalls halt in Deckung hinter dem Trygon und den Tervigons.
 
Da fehlt irgendwie Synergie + punktende Einheiten (man kriegt nur 10 Ganten durchschnittlich "ausgespuckt", der Durchschnittswert für die Anzahl des Spuckens liegt bei 2.... nicht sehr erfolgversprechend 😉 )

Die Chance, einen Pasch bei 3W6 zu haben, sind 44,4%:

111 - 121 - 131 - 141 - 151 - 161
112 - 122 - 132 - 142 - 152 - 162
113 - 123 - 133 - 143 - 153 - 163
114 - 124 - 134 - 144 - 154 - 164
115 - 125 - 135 - 145 - 155 - 165
116 - 126 - 136 - 146 - 156 - 166

36 mögliche Fälle, davon 16 Fails. Alles mit 6 multipliziert, weil die führende Zahl ja 1-6 sein kann. -> 96 von 216 Fällen = 44,4%

Ich habe also einen Erwartungswert von >1 dass ich 4 Einheiten zu je ca. 10-11 Ganten bekomme. Das sind 4 punktenden Einheiten, damit kann man schon was anfangen.

Allerdings sehe ich gerade, dass man das alles auch einfacher haben kann: Statt den 2x3 Absorbern spielt man einfach 10 Ganten, kostet etwa gleich. Für diese Ganten-Rotte darf ich ein Tervigon als Standard wählen. Schwupps, schon habe ich zwei punktende Einheiten allein durch Umstellen der Liste erhalten. ^^

Je nachdem, wie und wie teuer man Krieger ausrüsten kann, würde ich sie als Standardmasse auf Turnieren vermuten.

Krieger sind recht günstig. 3 Krieger mit Sensen & Zangen kosten 90 Punkte (Zangen sind ein kostenloser Austausch der Standard-Neuralfresser). Die Schusswaffen kosten zwischen 5 und 15 Punkte pro Modell, die beiden Biomorphe die man haben kann (Adrenalin, Toxin) pro Krieger glaube ich 3 oder 5 Punkte.
Man kann also für ca. 100 Punkte pro Rotte ganz nette 3er-Grüppchen aufstellen.
 
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Ich spiele bisher einen Nahkampfschwarm und habe ien paar Fragen zu allen die den Codex schon kennen und hoffe ihr könnt mir helfen, vor allem hoffe ich das meine Amree einsetzbar bleibt.

  • Können Krieger Sprungangriff erhalten?
  • Stimmt es das Hormaganten Sprungangirff verlieren? kommen die dann überhaupt noch an?
  • Wurden die Zangenkrallenregeln verändert oder bleibt es beim normalen Rüstungsbrechend bei ner 6 beim verwunden?
  • Wie gut ist der Trygon?
  • Taugen Nahkampfcarnifexe nun was?
Was ich bisher so gelesen habe klingt eher abschreckend für meinen reinen Nahkampfschwarm (mit reinen Nahkampfschwarm meine ich KEINE einzige Schusswaffe wirklich garkeine)
 
Können Krieger Sprungangriff erhalten?

Nein, das ist nicht möglich. Die Option "Sprungangriff" gibt es im gesamten Codex nicht mehr.

Stimmt es das Hormaganten Sprungangirff verlieren? kommen die dann überhaupt noch an?

Auch Hormas haben keinen Sprungangriff mehr und sind auch keine Bestien mehr. Sie können jedoch weiterhin sprinten und dabei aus 3W6 den höchsten Wert nehmen. Außerdem haben sie "Durch Deckung bewegen". Sie sind also nachwievor ziemlich schnell. Ich denke, dass die eigentlich ganz gut spielbar sein werden. (Wenn auch keine Killer-Einheit wie Ork-Boys mit Krallän-Boss.)

Wurden die Zangenkrallenregeln verändert oder bleibt es beim normalen Rüstungsbrechend bei ner 6 beim verwunden?

Ist gleich geblieben.

Wie gut ist der Trygon?

Ziemlich gut! W6 mit 6 LP und der Option auf Regeneration ist finde ich nicht uninteressant. Allerdings wird der schnell teuer, v.a. wenn man ih als Alpha (mit Synapse!) spielen will.

Taugen Nahkampfcarnifexe nun was?

Schwer zu sagen... sie sind nicht schlecht für ihre 160 Punkte, aber die Alternativen sind wohl einfach noch interessanter. Hier müsste man mal erste Spiele abwarten. In der Grundausrüstung hat er jedenfalls 2x Sensenklauenpaare, ist also ein Nahkämpfer.
Auf Turnieren haben Fex-Rotten aber das Problem, dass sie von einem Runenpriester der SW einfach mal recht leicht zerlegt werden können, da nur INI1. 🙁 Das Problem haben die Schlangen halt nicht.

Was ich bisher so gelesen habe klingt eher abschreckend für meinen reinen Nahkampfschwarm (mit reinen Nahkampfschwarm meine ich KEINE einzige Schusswaffe wirklich garkeine)

Ist durchaus schon irgendwie spielbar, aber dass eine wirklich reine NK-Armee nicht zur Spielmechanik von Wh40k passt, noch nie gepasst hat und auch nicht passen soll, ist doch eh klar. Außerdem ist es nicht mit dem Tyra-Hintergrund belegbar, wieso Tyras komplett und ausschließlich auf NK gehen sollten/müssten. Die haben schon immer Gift gesprüht. 😀
Komplett auf Schuss-Sachen zu verzichten könnte aber schwer werden, denn einige Kreaturen haben gewisse Schuss-Attacken bereits "eingebaut" (z.B. im Thorax).

"Erwartungswert" ist mit Vorsicht zu genießen, da Tervigonen nunmal nicht unsterblich sind. 🙂

Natürlich, aber mit dem Toxo haben sie halt immerhin auch gegen geschockte Melter oder solche Scherze immer einen Deckungswurf. Außerdem gibt es noch andere interessante Ziele für die Panzerabwehr des Gegners. 😉

So ganz versteh ich die Rechnung nicht ;D
Bedeutet Pasch 3 mal die selbe Augenzahl bei 3W6 oder reichen da schon 2 mal die selbe Augenanzahl, wenn ersteres stimmt kommt man doch nur auf eine 12,96 % Chance auf 3er Pasch!:huh:

Pasch meint 2x die gleiche Zahl. Egal ob 2W6 oder 3W6. Bei 3W6 ist natürlich die Chance größer, eben 44,4%.
 
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  • Können Krieger Sprungangriff erhalten?
  • Stimmt es das Hormaganten Sprungangirff verlieren? kommen die dann überhaupt noch an?
  • Wurden die Zangenkrallenregeln verändert oder bleibt es beim normalen Rüstungsbrechend bei ner 6 beim verwunden?
  • Wie gut ist der Trygon?
  • Taugen Nahkampfcarnifexe nun was?
1. Gute Frage
2. Ja dafür 3W6 sprinten höhstes ergebniss nimmst du
3. Sind so geblieben wie jetzt
4. Finde ihn sehr gut, kostet aber auch 200P
5. Wilst du 160P grund ausgeben willst+ ausrüstung für einen Carni der schlechter geworden ist?