Necron Codex 4.5 von General Grundmann

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Hm, die Bemerkung macht mich jetzt vielleicht etwas unbeliebt, aber ich wundere mich schon eine Weile darüber: Warum haben nur die Krieger S&P bekommen, die Extinktoren und Alpträume aber nicht? Die sind sicher ähnlich langsam ...
Führt mich zu der Vermutung, dass sie es nicht bekommen haben, weil es sie nur schlechter machen würde, ohne den Vorteil von S&P nutzen zu können. Tja, manchmal bin ich eben einfach clever. 😉

IMHO sollten die "originalen" Necrons zu Fuß ausnahmslos S&P bekommen, wenn schon die Krieger das haben. Da nur die Krieger wirklich einen Nutzen daraus ziehen, müsste man diese Verschlechterung natürlich irgendwie ausgleichen. Weil mir aber keine universelle Sonderregel zum Ausgleich einfällt, betrachte ich die betroffenen Einheiten einfach mal einzeln:

Necronlord: Wirklich verschlechtert wird er durch S&P ja nicht, da er eh hauptsächlich Regeneratorträger (und damit meist sowieso einer Einheit mit S&P angeschlossen) ist. Es wäre vielleicht einer Überlegung wert, ihm die USR Geländeerfahrung zu spendieren sowie die Möglichkeit, diese an den Trupp weiterzugeben, dem er angeschlossen ist.
[Als Hintergrunderklärung kann man u.U. heranziehen, dass der Lord die direkte Kontrolle über die Necrons in seiner Nähe übernimmt, und sie deswegen mehr entschlossen als langsam sind.😉]

Extinktoren: Tja, die Burschen haben Sturmwaffen, was Waffenexperte reichlich nutzlos macht. Zum Ausgleich könnte man über 6" zusätzliche Waffenreichweite nachdenken; diese sollte aber nicht das Waffenprofil an sich betreffen, da dieses ja auch von den Pariah verwendet wird, sondern einfach eine Sonderregel der Extinktoren bleiben.
[Hintergrunderklärung wären vielleicht die größeren Energiereserven, über die die Extinktoren im Vergleich zu den Pariah verfügen. Oder so.]

Alpträume: Ok, ich gebe zu, die sind eh schon nicht der Knaller; sie jetzt noch langsamer zu machen könnte ihnen endgültig das Genick brechen. Zusätzlich verursacht S&P bei jeder Angriffsbewegung einen Geländetest und damit üble Konsequenzen für die Alpträume.
Als Ausgleich brauchen sie somit Sturmgranaten, mindestens. Zusätzlich könnte man ihnen noch die USR Sprinten verpassen sowie die Möglichkeit, diese an angeschlossene Charaktermodelle weiterzugeben.
[Eine mögliche Begründung dafür wäre, dass eine Einheit Alpträume ständig von einem Verzerrungsfeld umgeben ist, das die Gesetze von Raum und Zeit dehnbar macht. Das könnte BTW auch ihre "plausiblen" Infiltrationsfähigkeiten erklären ... 😉]

Pariah wären von dieser Änderung nicht betroffen, da sie IMHO doch deutlich anders sind als die "richtigen" Necrons. 🙂


PS: Die Vorschläge sind selbstverständlich diskussionsbedürftig, das ist mir klar; ich wollte nur einen konstruktiveren Beitrag abliefern als "Das ist doof, mach' das anders!". 😉

EDIT: In Bezug auf die Alpträume fällt mir noch ein: Wenn der Monolith eine Einheit zu sich heranteleportiert, gilt das dann als Ausstieg aus einem Fahrzeug? Falls ja, gilt es im Falle eines bewegten Monolithen als Ausstieg aus einem bewegten Fahrzeug?
 
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Ich finde den Fan Codex auch recht gut aber ein Sache stört mich extrems.
Das IKW durch FnP ersetz werden soll. Denn soweit ich das verstanden habe soll der Fan Codex mehr Fluffig werden aber dann einer der größsten Merkmale ausnehmen?
Finde durch FnP werden die Necrons zu normalos (mir fällt kein besseres Wort ein). IKW finde ich ist ein muss. Klar geht das schneller und so aber ich hatte nie probleme das mein gegner die Necrons hinlegt und dann versucht wieder aufstehen zu lassen. Und ich finde dadurch haben Necrons zuviele Vorteile im Nahkampf.
Vom Fluff und vom Spiel her soll IKW bleiben. Das war schon immer ihre beste besonderheit und was andere Leute zum wahnsinn treiben kann. Durch FnP werden die Necrons (aus meiner sicht) langweilig. Die werden zu berechenbar (weil man sofort sieht was man gekillt hat und falls der trupp noch lebt kann man noch in den Nahkampf gehen) und paar geile Taktiken gehen flöten.

Ich hoffe wirklich das wenn GW ein neuen Codex machen IKW drin zu lassen. Vielleich ein bisschen anpassen aber nicht durch FnP ersetzen.
 
Wieso ist deiner Meinung nach der FnP weniger fluffig?
der Fluff besagt nur, dass Necrons sich auch bei schwersten "Verletzungen" wieder reparieren können, das trifft eig. auf FnP und IKW zu also es mit dem Fluff zu begründen is nich ^^!

Und ich denke, dass GW mit sehr großer Warscheinlichkeit den IKW durch FnP ersetzt, einfach weil sich daraus ein Muster ergibt, denn GW will weg von den vielen Codizien Sonderregeln und das GRB in den "Mittelpunkt" rücken 🙂

Aber selbst wenn, im Prinzip macht es doch keine Unterschied oder? Jetzt testet man eben nicht ob der Necronkrieger entfernt wird sondern man testet ob er überhaupt eine Wunde zugefügt bekommt. Macht also rein taktisch keinen Unterschied, nein im Gegenteil eher einen Vorteil, dann kann man nämlich auch einzelne Trupps eines Typs spielen ohne den IKW missen zu müssen 🙂

Bin einfach mal auf den kommenden Codex gespannt, wird denke ich viel besser als der jetzige, zumindest wenn all das was man sich so erzählt umgesetzt wird 😉
 
Wieso ist deiner Meinung nach der FnP weniger fluffig?
der Fluff besagt nur, dass Necrons sich auch bei schwersten "Verletzungen" wieder reparieren können, das trifft eig. auf FnP und IKW zu also es mit dem Fluff zu begründen is nich ^^!

Und ich denke, dass GW mit sehr großer Warscheinlichkeit den IKW durch FnP ersetzt, einfach weil sich daraus ein Muster ergibt, denn GW will weg von den vielen Codizien Sonderregeln und das GRB in den "Mittelpunkt" rücken 🙂

Aber selbst wenn, im Prinzip macht es doch keine Unterschied oder? Jetzt testet man eben nicht ob der Necronkrieger entfernt wird sondern man testet ob er überhaupt eine Wunde zugefügt bekommt. Macht also rein taktisch keinen Unterschied, nein im Gegenteil eher einen Vorteil, dann kann man nämlich auch einzelne Trupps eines Typs spielen ohne den IKW missen zu müssen 🙂

Bin einfach mal auf den kommenden Codex gespannt, wird denke ich viel besser als der jetzige, zumindest wenn all das was man sich so erzählt umgesetzt wird 😉
Wenn ich es noch richtig weiß sind necrons dafür bekannt wieder aufzustehen und deswegen passt IKW besser zu den.
Es macht schon einen unterschied ob man sofort testen muss oder wenn seine eigene Runde kommt^^ Necron spieler haben es sogeschaft ihre necrons vor einen Tödlichen Nahkampf in sicherheit zu bringen^^
 
Fluffmäßig steht eigentlich nichts davon, dass die Necrons aus absolut zerstörten Zustand (also in 1000 Teile zersprengt) sich wieder zusammensetzen sondern es steht eher da, dass die Necrons aufgrund ihrere Beschaffenheit Treffern denen andere Einheiten erliegen würden einfach standhalten/ignorieren können.

Nun stimmt es, dass FnP bedeutet, dass der "Soldat" einen besonders starken Willen hat und auch mit einem 5x gebrochenen Arm noch in den Nahkampf stürmt nur könnte man, da Necrons ja sowieso keine Menschen sind sind und eig auch keinen Willen haben, dass ihr "Wille" ihre besonderen Reperatursysteme sind.

Also man kann es schon rechtfertigen warum sie FnP statt IKW bekommen sollen, a) will gw einfach mehr Sonderregeln aus dem GRB für "alte" Codizienregeln verwenden b) passt eigentlich der FnP genauso gut wie der IKW..
 
b) passt eigentlich der FnP genauso gut wie der IKW..

Nope. Necrons haben einfach den Ruf wieder aufzustehen.
Es ist viel cooler das sie erst umfallen und dann wieder aufstehen. Das ist einfach ein merkmal von den und hat ein besseren überraschungs effekt. FnP ist zwar Nett aber IKW kann man extrems viel anstellen und ist für vielles sogar die bessere Wahl. Im Nahkampf haben sie dadurch kein besseren Vorteil und so (finde ich) soll es auch sein. Necrons ohne IKW sind für mich (und ein paar Spieler die ich kenne) keine Necrons.
Ich finde es gut wenn Armeen ihre eigenen Sonderregeln haben das bietet einfach mehr Abwechslung. Kann dann genau so gut mit CSM spielen und setze nur SSM ein und hab fast das selbe.

Ich bin für ein klares Nein für FnP.
Jaq hat auch gute Gründe dafür aufgezählt und die Story mit ihm und Necrons würde niemehr wieder passieren wenn sie FnP hätten und das ist extrem schade. Finde die Spiele mit Necrons nur wegend dem kram toll weil das Schlachtfeld sich so extrems ändern kann. So bleibt es immer sehr übersichtlich.

Edit: Hab bisschen nach geguckt und dort steht wegen Fluff "Ihrer Technologie verdanken sie es auch immer wieder im Kampf aufzustehen"
Das zusammen bauen dauert halt seine Zeit^^ Deswegen ist IKW gut wie es ist. Aus Fluff und Spiele sicht.
 
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Man kann aber "aufzustehen" auch so drehen, dass man sagt wenn sie beschossen werden und zu Boden gehen, dass sie sich wieder "aufraffen", dazu müssen sie nicht sterben 😛

Es ist mühsig darüber zu diskutieren... Jeder hat da seine Meinung und je nachdem wie man den Fluff interpretiert passt FnP und IKW gleich gut oder eben nicht... Ich zähle mich wohl zu den Personen die den FnP auch passend finden.

Letztendlich ist aber das was wir hier schreiben absolut unnötig, denn GW macht das was sie wollen und wenn sie den FnP anstatt IKW wollen dann passiert das auch mit dem nächsten Dex.

Um die Necrons aber im TT fluffiger zu machen brauchn sie die Sonderregel "Langsam und Entschlossen" 🙂
 
Man kann aber "aufzustehen" auch so drehen, dass man sagt wenn sie beschossen werden und zu Boden gehen, dass sie sich wieder "aufraffen", dazu müssen sie nicht sterben 😛
Hab nie gesagt das sie dafür Sterben müssen^^
Im RB steht auch das Modelle die als Verlust entfernt werden müssen nicht zwingen tot sein.

Ich finde halt durch FnP werden necrons zum Einhheitsbrei
 
FnP wird der Sache nicht gerecht. Mit Regenerator ist ein IKW im Prinzip ein Rettungswurf und FnP kann durch einiges negiert werden. Doppelte Stärke etc. Also ist FnP zu schwach.
Sinnvoller wäre es IKW durch einen Rettungswurf von 4+ zu ersetzen.
Und IKW ist fluffiger als FnP.
Vom Fluff werden die Geister der toten Necrons in einen neuen Körper telepotiert bzw. setzen wieder zusammen durch die überlegene Technologie. Und das zusammensetzen wird am besten duch einen IKW veranschaulicht, da es ja auch seine Zeit braucht bis der Körper wieder hergestellt ist. IKW ist absolut Fluff und wichtig.
Das ist genauso Fluff wie Servorüstungen für SM oder Psibolter für GK.
Langsam und Entschlossen ist abosluter Mist. Da werden die Necrons noch schwächer.
 
Langsam und Entschlossen ist abosluter Mist. Da werden die Necrons noch schwächer.

Ziemlicher Blödsinn, sorry. Hast du mit dem Codex hier schonmal gespielt? S&P ist ein absoluter Vorteil für Necronkrieger. Die zusätzlichen Schüsse in einem Spiel sind totaler Wahnsinn. Der Nachteil ist zu vernachlässigen, grade weil Necrons zig Möglichkeiten zum Porten haben.