Hm, die Bemerkung macht mich jetzt vielleicht etwas unbeliebt, aber ich wundere mich schon eine Weile darüber: Warum haben nur die Krieger S&P bekommen, die Extinktoren und Alpträume aber nicht? Die sind sicher ähnlich langsam ...
Führt mich zu der Vermutung, dass sie es nicht bekommen haben, weil es sie nur schlechter machen würde, ohne den Vorteil von S&P nutzen zu können. Tja, manchmal bin ich eben einfach clever. 😉
IMHO sollten die "originalen" Necrons zu Fuß ausnahmslos S&P bekommen, wenn schon die Krieger das haben. Da nur die Krieger wirklich einen Nutzen daraus ziehen, müsste man diese Verschlechterung natürlich irgendwie ausgleichen. Weil mir aber keine universelle Sonderregel zum Ausgleich einfällt, betrachte ich die betroffenen Einheiten einfach mal einzeln:
Necronlord: Wirklich verschlechtert wird er durch S&P ja nicht, da er eh hauptsächlich Regeneratorträger (und damit meist sowieso einer Einheit mit S&P angeschlossen) ist. Es wäre vielleicht einer Überlegung wert, ihm die USR Geländeerfahrung zu spendieren sowie die Möglichkeit, diese an den Trupp weiterzugeben, dem er angeschlossen ist.
[Als Hintergrunderklärung kann man u.U. heranziehen, dass der Lord die direkte Kontrolle über die Necrons in seiner Nähe übernimmt, und sie deswegen mehr entschlossen als langsam sind.😉]
Extinktoren: Tja, die Burschen haben Sturmwaffen, was Waffenexperte reichlich nutzlos macht. Zum Ausgleich könnte man über 6" zusätzliche Waffenreichweite nachdenken; diese sollte aber nicht das Waffenprofil an sich betreffen, da dieses ja auch von den Pariah verwendet wird, sondern einfach eine Sonderregel der Extinktoren bleiben.
[Hintergrunderklärung wären vielleicht die größeren Energiereserven, über die die Extinktoren im Vergleich zu den Pariah verfügen. Oder so.]
Alpträume: Ok, ich gebe zu, die sind eh schon nicht der Knaller; sie jetzt noch langsamer zu machen könnte ihnen endgültig das Genick brechen. Zusätzlich verursacht S&P bei jeder Angriffsbewegung einen Geländetest und damit üble Konsequenzen für die Alpträume.
Als Ausgleich brauchen sie somit Sturmgranaten, mindestens. Zusätzlich könnte man ihnen noch die USR Sprinten verpassen sowie die Möglichkeit, diese an angeschlossene Charaktermodelle weiterzugeben.
[Eine mögliche Begründung dafür wäre, dass eine Einheit Alpträume ständig von einem Verzerrungsfeld umgeben ist, das die Gesetze von Raum und Zeit dehnbar macht. Das könnte BTW auch ihre "plausiblen" Infiltrationsfähigkeiten erklären ... 😉]
Pariah wären von dieser Änderung nicht betroffen, da sie IMHO doch deutlich anders sind als die "richtigen" Necrons. 🙂
PS: Die Vorschläge sind selbstverständlich diskussionsbedürftig, das ist mir klar; ich wollte nur einen konstruktiveren Beitrag abliefern als "Das ist doof, mach' das anders!". 😉
EDIT: In Bezug auf die Alpträume fällt mir noch ein: Wenn der Monolith eine Einheit zu sich heranteleportiert, gilt das dann als Ausstieg aus einem Fahrzeug? Falls ja, gilt es im Falle eines bewegten Monolithen als Ausstieg aus einem bewegten Fahrzeug?
Führt mich zu der Vermutung, dass sie es nicht bekommen haben, weil es sie nur schlechter machen würde, ohne den Vorteil von S&P nutzen zu können. Tja, manchmal bin ich eben einfach clever. 😉
IMHO sollten die "originalen" Necrons zu Fuß ausnahmslos S&P bekommen, wenn schon die Krieger das haben. Da nur die Krieger wirklich einen Nutzen daraus ziehen, müsste man diese Verschlechterung natürlich irgendwie ausgleichen. Weil mir aber keine universelle Sonderregel zum Ausgleich einfällt, betrachte ich die betroffenen Einheiten einfach mal einzeln:
Necronlord: Wirklich verschlechtert wird er durch S&P ja nicht, da er eh hauptsächlich Regeneratorträger (und damit meist sowieso einer Einheit mit S&P angeschlossen) ist. Es wäre vielleicht einer Überlegung wert, ihm die USR Geländeerfahrung zu spendieren sowie die Möglichkeit, diese an den Trupp weiterzugeben, dem er angeschlossen ist.
[Als Hintergrunderklärung kann man u.U. heranziehen, dass der Lord die direkte Kontrolle über die Necrons in seiner Nähe übernimmt, und sie deswegen mehr entschlossen als langsam sind.😉]
Extinktoren: Tja, die Burschen haben Sturmwaffen, was Waffenexperte reichlich nutzlos macht. Zum Ausgleich könnte man über 6" zusätzliche Waffenreichweite nachdenken; diese sollte aber nicht das Waffenprofil an sich betreffen, da dieses ja auch von den Pariah verwendet wird, sondern einfach eine Sonderregel der Extinktoren bleiben.
[Hintergrunderklärung wären vielleicht die größeren Energiereserven, über die die Extinktoren im Vergleich zu den Pariah verfügen. Oder so.]
Alpträume: Ok, ich gebe zu, die sind eh schon nicht der Knaller; sie jetzt noch langsamer zu machen könnte ihnen endgültig das Genick brechen. Zusätzlich verursacht S&P bei jeder Angriffsbewegung einen Geländetest und damit üble Konsequenzen für die Alpträume.
Als Ausgleich brauchen sie somit Sturmgranaten, mindestens. Zusätzlich könnte man ihnen noch die USR Sprinten verpassen sowie die Möglichkeit, diese an angeschlossene Charaktermodelle weiterzugeben.
[Eine mögliche Begründung dafür wäre, dass eine Einheit Alpträume ständig von einem Verzerrungsfeld umgeben ist, das die Gesetze von Raum und Zeit dehnbar macht. Das könnte BTW auch ihre "plausiblen" Infiltrationsfähigkeiten erklären ... 😉]
Pariah wären von dieser Änderung nicht betroffen, da sie IMHO doch deutlich anders sind als die "richtigen" Necrons. 🙂
PS: Die Vorschläge sind selbstverständlich diskussionsbedürftig, das ist mir klar; ich wollte nur einen konstruktiveren Beitrag abliefern als "Das ist doof, mach' das anders!". 😉
EDIT: In Bezug auf die Alpträume fällt mir noch ein: Wenn der Monolith eine Einheit zu sich heranteleportiert, gilt das dann als Ausstieg aus einem Fahrzeug? Falls ja, gilt es im Falle eines bewegten Monolithen als Ausstieg aus einem bewegten Fahrzeug?
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