Space Wolves KFKA - Kurze Fragen Kurze Antworten

Wir hatten gestern ein Spiel, wo unser Wolf gegen Tyraniden ran musste. Er hatte den Schlund als eine Psikraft dabei und es kam die Frage auf, ob auch ein fliegender Tyrant (im Flugmodus) davon betroffen werden kann. Wir haben auf die schnelle nichts entdeckt und dann per W6 entschieden (es ging, aber wurde gebannt). Vorhin habe ich dann die FAQs durchgeschaut, das einzige, was ich als mögliche Antwort gefunden hatte, war aus dem englischen Regelbuch FAQ folgendes:

Q: How do maelstroms, novas and beams – or indeed
any weapon that doesn’t need to roll To Hit or hits automatically –
interact with Zooming Flyers and Swooping Flying Monstrous
Creatures? (p13)
A: Only Snap Shots can hit Zooming Flyers and Swooping
Flying Monstrous Creatures. Therefore, any attacks that use
blast markers, templates, create a line of/area of effect or
otherwise don’t roll to hit cannot target them. This includes
weapons such as the Necron Doom Scythe’s death ray or the
Deathstrike missile of the Imperial Guard, and psychic
powers that follow the rule for maelstroms, beams, and
novas.

Demnach sollte es nicht gehen, richtig?
 
Ich hab eine Frage zum Landungskapselangriff mit Verbündeten.
Folgendes Szenario: Ich spiele SW als mein Hauptkontingent und Imperial Fists als Allierte. Meine Space Wolves haben drei Landungskapseln von denen zwei in der ersten Runde runterkommen und meine SM eine die auch in der ersten Runde runterkommt. Habe ich jetzt 4 Landungskapseln von denen drei in der ersten Runde erscheinen?
 
Shrouded überträgt sich nur auf eine Einheit, der sich ein Modell anschließt, dass diese Sonderregel hat. Cypher schließt sich aber dem Land Raider nicht an, demnach keine +2 auf die Deckung.

Zum Infiltrieren, ja, in dem Falle geht das, da Cypher selbst die Sonderregel hat. Der Trupp muss in dem Falle aber im angeschlossenen Transportpanzer aufgestellt werden bzw. das Spiel starten.
 
Nein. Warum? Verletzungen ignorieren gibt es gegen nicht verhinderte Verwundungen. Verursacht der Schlund Wunden und lässt somit Rettungs, Deckungs oder Rüstungswürfe zu? Nö, das Modell wird aus dem Spiel entfernt, also, keine Verwundung, kein FNP.

Deine Quelle findest du im Regelbuch und dem Codex. Im Regeltext des Schlunds steht nix von Wunden, im Regeltext von Verletzungen ignorieren jedoch ziemlich deutlich, dass es FNP nur für nicht verhinderte Wunden gibt.
 
Hi habe auch mal ne frage bin im Moment am rumbasteln und bin Grade mit meinen Wolfslord in Termirüstung dran. Da ich ja noch nie gespielt habe ist meine frage was ist besser zwei Wolfsklauen oder Sturmschild mit Hammer oder andere Alternativen??

Zunächst einmal, schön das du die Wölfe genommen hast 😉

Dann muss ich sagen, das hier ist leider ein REGELfragen Thread und solche Sachen sind keine Regelfragen sondern eher Fragen bezüglich des Spiels selber.

Daher mein Tipp, wende dich an den internen Forumsbereich der Wölfe und les dir dort ein paar Beiträge durch oder erstelle dort ein neues Thema mit deinem anliegen, dann können die eingefleischten Hunde dir auch Tipps und Tricks geben
 
Hab da eine Frage:
Wenn ich meinen Techpriester einen Rhino reparieren lasse, muss ich dazu aus dem Landraider aussteigen, welchen ich in 1 Zoll Umkreis geparkt habe
(wegen Basekontakt) oder genügt der Panzerrumpf hier als Referenz?
Hab mir die Box mit den Servitoren zugelegt und wenn die Strategie nicht aufgeht muss ich wohl einen Wolf bezahlen um mobil genug zu sein ^^

Vielen Dank im Voraus ehrenvolle Brüder!
 
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