8. Edition [8. Edition] Kurze Fragen kurze Antworten

@Omedus

Redest du von einem normalen Streitwagen oder einem Goblinhelden auf Streitwagen?

@Ari
Ja wenn der Champion das einzige Modell in Kontakt ist müssen die Gegner auf ihn schlagen.

Wenn er dann noch eine Herausforderung ausspricht dann kann dein Gegenspieler diese nur ablehnen mit allen Konsequenzen oder annehmen wodurch die Attacken der restlichen Modelle verfallen.
 
Zuletzt bearbeitet:
@Chakax: Danke für den Tipp mit Kwitsch. Werde mir den nochmal angucken.:lesen:
Aber bislang machen wir als Anfänger gerade mal 700 P. Schlachten aus Mangel an Modellen und um die Regeln so langsam zu lernen.:lol:

Mal ne andere Frage ein Freund von mir spielt Tiermenschen und bekommt mit denen nichts gebacken. Ist die Armee wirklich so schlecht, dass man mit denen kaum gewinnen kann oder liegt das mehr am Spieler. In unserer Gruppe sind als Gegner für ihn, Dämonen, Orks & Goblins und meine Skaven vertreten. In unserem letzten Spiel habe ich seine Armee in 2 Zügen zerlegt und dann hat er gleich wieder das Handtuch geschmissen (obwohl er einen Grinderlak beschwören konnte). Wie beurteilt ihr die Tiermenschen denn so von der Spielstärke?
 
Zuletzt bearbeitet:
Tiermenschen spielen auf einer Höhe mit Grünhäuten, also eher unteres Drittel bis unterer Durchschnitt. Wenn du es allerdings geschafft hast ihn in 2 Zügen auszulöschen läuft da mehr falsch als die Armeeunterschiede. Aber das sind keine Regelfragen und sollte eher im Tiermenschenbereich oder Allgemeinenbereich besprochen werden.
 
kennst du WoW oder LoL die Tiermenschen sind etwa wie Magier in diesen spielen entweder killen sie oder der Gegner killt sie, es gibt keinen fairen kampf bei denen, entweder sie oder der gegner. sie haben kaum rüstung zwar W4 aber egal, auch fernkämper haben sie kaum gerademal plünderer und die sind scheisse magie ist easy aber auch nicht angriffstrategisch gut. ich finde die Tiermenschen schwer zu spielen da sie sich jeder Armee anpassen müssen.
 
Magie/Beschuss die Letzte.

Chemicus hat es auf den Punkt gebracht, die Schadensquelle wird nicht unterschieden.

Ich stelle fest:
a) "Viele Zauber fügem dem Gegner Schaden zu - wie diese zu behandeln sind erfährst Du im Kapitel Beschuss." (Seite 36 oben)
b) Kanonenlinie: Die Strecke, über welche die Kanonenkugel gesprung ist, wird als spezielle Art von Schablone behandelt. (Seite 113 oben)
c) F: Gilt die Regel „Achtung, Sir!“ gegen alle Zaubersprüche, die
Schablonen benutzen? (Seite 93)
A: Ja. (Errata 1.3)


Tatsächlich ist es jetzt egal durch welche Art (Beschuss oder Magie) meine Einheit, bzw. das CM innerhalb der Einheit Schaden bekommt. Im Falle einer Schablone (z. B. "Schattengrube, Brennender Schädel, Penumbrisches Pendel") ist ihm ein "Achtung Sir!" erlaubt.
Ohne Schablone ist er (analog Beschussregeln) ohnehin nicht treffbar, solange eben 5 oder mehr gewöhliche Modelle in der Einheit sind.
 
Regelfragen nach Nürnberger Freitagsgefecht vom 01.04.

Hallo,

ich bitte um Interpretation bzw. Regelhilfe zu folgenden Fragen:

1. Ein CM hat eine Herausforderung ablehnt und steht somit im letzten Glied steht und nimmt nicht am Kampf teil. Wenn nun diese Einheit mehr NK-LP-Verluste hinnehmen muß als die Einheitenmodelle LP besitzen, stirbt das CM dann ohne Kampf einfach kampflos "mit"?

2. Ist ein Gyrokopter Flammenwerfer im/in den NK möglich? Unser Zwergenspieler hält dies für eine zwergische Atemwaffe.

3a. Angriffsansage - Reichweite würfeln:
Darf ein Angriff noch abgeschlossen (Reichweite würfeln) werden, wenn sich die Einheit auf die ein Angriff legal angesagt wurde aus Frontsichtfeld/Sichtfeld bewegt hat (war in diesem Fall durch eine Flucht)?

3b. Wie hoch ist die zu erreichende Angriffsbewegung. Beispiel: Entfernung bei Angriffsansage 5", Reaktion: Flucht (Fluchtwurf 3"). Durch die Flucht von der angreifenden Einheit weg ist eine tatsächliche Gesamtentfernung von 9" entstanden.
Welche Entfernung muß erreicht werden 8" oder 9" um die fliehende Einheit zu stellen.

3c. Angriffsreichweite mit Hindernissen: (Richtig so?)
Um einen Angriff erfolgreich abzuschließen reicht es die Reichweite (Luftlinie) bis zum Angegriffenen zu überwinden. Egal ob sich Hindernisse (z. B. andere Einheiten o.ä.) im Weg befinden um die geschwenkt werden müsste. Da sich der Angreifer bei erfolgreichem Angriff lt. RB unendlich weit bewegen darf, wenn der Angriffswurf erfolgreich war. (Seite 20 oben rechts).

4. Falls eine Einheit aus dem NK flieht und mehrere Einheiten verfolgen könnten:
Muß ich alle Verfolger gleichzeitg festlegen, oder kann ich nach und nach abwarten ob z. B. der erste bereits die fliehende Einheit erreicht.

5. Welchen Sinn hat es bei multiplen Angriff auf eine Einheit die Angriffswürfel aller Angreifer gleichzeitig zu würfeln, wie es das RB fordert?

Danke vorab.

Gruß

Michael
 
Antworten aus dem Bauch, ohne das RB zu konsultieren:

1.) Die überzähligen Verwundungen würde ich gegen das CM abhandeln... Oder es einfach mit sterben lassen. Was ist´s auch so feige...

2.) Wäre interessant zu erfahren, ob das per Definition eine Atemwaffe ist. Sonst würde ich sagen gilt die Regel, daß man nicht in den NK schießen darf...

3a.) Unabhängig davon, daß ich dies für eine sehr exotische Situation halte, wüde ich sagen: Ja.

3b.) 8". Wenn man vorher 5" Entfernung festgestellt hat und 3" Fluchtdistanz dazukommen, beißt die Maus keinen Faden ab. Auch sehr exotisch, daß es dann einen tatsächlichen Abstand von 9" geben soll...

3c.) Du darfst beim Angriff max. einmal bis zu 90° schwenken (und gratis die Tür zuklappen). Am besten schiebt man die Einheit tatsächlich über den Tisch und "teleportiert" sie nicht. Das "Um die Schlucht herumlaufen" ist durch das Regelwerk nicht abgedeckt, gerade wegen der 90° Schwenkregel.

4.) Du ermittelst zuerst, ob verfolgt wird/werden soll und DANN wird die Bewegung gewürfelt. Du legst es also vorher fest.

5.) Die Angriffe erfolgen quasi zeitgleich, also werden die Würfel zeitgleich geworfen. Interessant wird die zB. bei Gegenständen/Eigenschaften, die die Angriffsbewegung modifizieren (und oft nur einmal funktionieren). Man verhindert so, sich explizit aus blankem Kalkül heraus für die NICHTverwendung eines Gegenstandes etc. zu entscheiden...