W40k-6th Edition kommt 2012 !

Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Sondern das man das ganze mit Vorsicht angehen soll, viele tun ja schon so als wäre alles entschieden. Bis jetzt gibt es nichts von GW zu dem Thema und so lange das so ist ist es egal wie final die PDF Regeln erscheinen.
Ist doch ok wenn du nicht über Gerüchte Diskutieren willst sondern wartest bist du das fertige Produkt in den Händen hältst.
Aber da hat nun einmal jeder eine andere Einstellung. Der Einwurf das diejenigen, die über die Gerüchte diskutieren, glauben "die REGELN wären bereits in Stein gemeißelt es gib" ist hier schlicht falsch und fehl am Platz.


Denkt ihr durch die Regeln wird sich die Gewichtung von Infanterie und Panzer/Transporter verändern?
Ich denke da wird sich schon einiges ändern, auch wenn sich die Regeln auf den ersten Blick so lesen, als ob Panzer stabiler sind, kann man sie doch einfacher ausschalten, als es aktuell der Fall ist. Auch sind Passagiere in Transportern bei weitem nicht mehr so sicher wie aktuell. Schocken wird im gewissen Umfang besser planbar und einige Infanterie Einheiten ohne Transporter auch recht schnell.
Schauen wir doch mal was die ersten Spieler sagen, die schon angekündigt haben ein paar Testspiele zu machen.
 
Zuletzt bearbeitet:
EV-Wert,... halt ich übrigens für eine Furchtbare Idee.. also nicht die Trefferwurfmodifikation an sich, sondern dass man das dann nicht so nennt.

Trefferwurfmodifikation:
-1 Schwärme
-1 für Einheiten mit Ausweichen die sich bewegt haben (jink -plötzlich zur Seite weichen)
-3 für Flieger
----------------------
+1 für massive Ziele
+1 für stationäre Ziele

vielleicht bin ich zu sehr alter Hase und sehe die Vereinfachung nicht in der EV-BF-Tabelle?!?
 
vielleicht bin ich zu sehr alter Hase und sehe die Vereinfachung nicht in der EV-BF-Tabelle?!?
keine Vereinfachung, aber "logisch" in dem Sinne das jetzt die BF kein absoluter wert mehr ist, sondern wie Kampfgeschick, stärke und Widerstand ein relativer Wert der vom Gegenwert abhängig ist.

Ich vermute mal könnte man sauber bei Null anfangen hätte man Modellen wirklich einen neuen Profilwert "spendiert", da aber alte Codices kompatibelbleiben sollen macht mans halt so.

Der Vorteil eines Wertes ist, das man den auch unabhängig von tatsächlichen Zusammenhang mit Trefferwürfen einfügen kann.
Man kann jetzt beispielsweise eine neue rasse einführen die serienmäßig alle EV 4 oder 2 haben.
Oder man kann neue Sonderregeln einführen die den EV Wert senken oder ehöhen. usw... ist halt ne "schleichende" Profilerweiterung: zwar gibts erst 4 'Anwendungsfälle', aber können ja noch mehr kommen....
 
So, nachdem ich mit den "neuen Regeln" soweit durch bin, kann ich mir auch endlich eine Meinung dazu bilden und die natürlich rausposaunen wie sich das gehört 😉
Erster Eindruck: das liest sich so, als hätten da Leute mit Ahnung vom Spiel lange dran gesessen (kann also unmöglich von GW sein).
Es sieht so aus, als würde sich die 6. Ed. (so wie schon die 5. mit den Ramm-Regeln) wieder ein Stück weiter auf die 2. Edition zubewegen. Ich meine ganz konkret solche Dinge wie die Verdoppelung der Bewegung fürs Rennen, der TWM und Overwatch (ach wie hab ich das vermisst - ganz ehrlich).
Der positiven Veränderungen sind es viele, zu viele um sie alle aufzuzählen, darum nur ein par der Dinge die ich begrüße:
Deckung geht runter auf 5+ (wer jemals versucht hat einen Gewaltmob aus einer Ruine zu schießen wird sicherlich in meinen Jubelgesang mit einstimmen)
Dafür endlich (wieder) dense-terrain (TLOS in allen Ehren, aber ein wenig Abstraktion sollte schon erlaubt sein)
Die Reserve-Regeln (einfach nur TOP)
Die Strategie-Dinger (zwar nur eine Apo Leihgabe, aber es erinnert mich an die gute alte Zeit mit den Strategiekarten; eine pro 1k pkt, ach ja, schön wars)
und natürlich die "neuen" Missionsregeln, inklusive der Points per Turn (für uns nicht-Turnierspieler keine Selbstverständlichkeit)

Nach so viel Lob muss ich aber noch ein par Kritikpünktchen loswerden:
Flieger werden nur noch auf die 6 getroffen? WTF, ich fordere Targeter standartmäßig für alle Schattenwaffen (als wenn Stormraven und Vendetten nicht schon stark genug wären im Vergleich mit unseren Papierfliegern)
Ausweiten der Nahkampfzone auf 3" (ich weiß, als Nahkämpfer müsste mich das freuen, aber ich hatte eigentlich noch nie Probleme meine 8 Hagas in den Nahkampf zu bringen, dafür werden Ork- und Gewaltmobs gestärkt, von Termiwänden ganz zu schweigen; blöde Auffächerei)

Nichtsdestotrotz bin ich mit dem Ding mehr als zufrieden. Leider ist es so: Wenn etwas zu schön ist, um wahr zu sein... naja, hoffen wir das Beste.

P.S.: gibts eigentlich schon Spielberichte mit den Regeln?
 
Die Anti-Air Sonderregeln machen ja jetzt schon genau das! Die findet man z.b. bei Hydras der IA.
Über Sonderregeln wird das sicherlich reinkommen, aber direkt als Profilwert? Ich bezweifle das ein wenig, denn da könnte eher "Bewegungsreichweite" reinkommen, wie bei Fantasy

Alter, dass gabs schon mal in 40K und galt als die Neuerung als es in der dritten Edition abgeschafft wurde.
(ich hoffe mein Ironiedetektor ist nicht kaputt.)
 
@ Prof. Hinriss, das mit den Flyern muss ich erst noch testen bevor ich da zustimmen könnte. Man darf nicht vergessen das die Skimmer nur als Flyer zählen wenn sie nen Supersonic-Move gemacht haben, was ganz eigene Einschränkungen mit sich bringt. Zusätzlich gibts dann noch die Anti-Air-Waffen und für die, die sowas nicht haben diese Makierungsregel für Trupps.

Freunde von mir haben gestern schonmal Testspiele gemacht, da bin ich auf die ersten Berichte gespannt.
 
Stell BITTE unbedingt kurze Berichte oder zumindestens eine Zusammenfassung der ersten Eindrücke ein!

Hier mal die Zusammenfassung aus ICQ kopiert:


aber hier meine erkenntnisse:
- rammen ist jetzt viel riskanter wegen "charge by chance" aber auch viel stärker
x hat y's chimäre kaputtgerammt

- "Panzer" explodieren quasi NIE wegend en -1
aber sie werden quasi immer getroffen

- gerade Geschützwaffenund explosivwaffen KÖNNEN quasi gar nich mehr verfehlen

- flankende truppen kommen jetzt viel weiter rein und sind viel zuverlässiger

- SCharfschützentrupps sind BOSS
alter lolli
halblingsscharfschützen
besser so schnell wie möglich erledigen

- 5+ statt 4+ deckung sorgt dafür das truppen wieder leichter fallen im fernkampf

man muss viel besser koordinieren siene angriffe mit kleineren trupps
einfach mit nem 10er-5er schwächlichen trupp angreifen wird nix werden
wegen defensive fire

- melter sind jetzt nich mehr Killerwaffen gegen ALLE panzer
auchw en sie alle killen können aber sie sind vor allem gegen schwere panzer jetzt, weil sie halt durch die fette panzerung durchkommen und den panzer malus auf der tabelle ignorieren

- oh und chars wie primaris psioniker die starke fernkampfattacken haben sind auf kurze reichweite SCARY
sag gute nacht zu deinen schweren waffen und deinem vet sargent
Tau sind jetzt scary mit ihren fernkampfchars
 
ich versteh die Anmerkung mit dem Defensive fire nicht, das wird doch nur durch Deepstrike ausgelöst.
Nur weil das steht "wenn eine Einheit die angegriffen wird und dieses manöver benutzt darf sie auf den angreifer schießen" heißt das doch nicht, dass alle Einheiten immer auf Angreifer schießen dürfen.
Oder hab ich die Textzeile überlesen in der das steht?

Ich finde als Auslöser für Defensive fire nur "deepstrike, ramming oder zerstören eines Transporters und an einer Ausgangsluke stehen".
 
Zuletzt bearbeitet:
Status
Für weitere Antworten geschlossen.