W40k-6th Edition kommt 2012 !

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Mann kann viel über GW sagen, aber spannend ist die Geheimhaltungpolitik schon.
Ich finde sie sehr langweilend. Wenn wir nicht das Leakhammer-PDF hätten wo man sich zumindest ansatzweise zusammenreimen könnte wie die Regeln zusammen funktionieren sollen wäre hier nicht wirklich viel los.
Gut, genau genommen ist hier tatsächlich nicht viel los, zumindest inhaltlich.
Glücklicherweise dauert das Drama ja nicht mehr lange - in knapp 3 Wochen wissen wir alle wo GW was verbessert und wo was verbockt hat.


@Angst vor Ψ:

Ein Zentraler unterschied den es zu Fantasy in 40K gibt sind Laserkanonen (Raketenwerfer uvm.) was absolut verheerend ist, ohne Psi-onisch zu sein...

Bei Fantasy besteht das Problem, dass es teilweise sehr schwierig ist eine starke gegnerische Magiephase an anderer stelle zu Kompensieren (teils auch durch die gängigen Beschränkungen, die es aus durchaus nachvollziehbaren Gründen nicht zulassen einen Meistermagier einfach durch 3 weitere Kanonen zu ersetzen)...

...dass es in Fantasy einige absolute Ausreißer unter den Zaubern gibt (Sonne, Skalpell etc.) ist ein Problem was es auch bei 40K längst gibt (Lash, Schlund etc.) und damit maximal ein Problem in der neuen Edi bleibt, aber nicht erst zu einem wird...
Es kommt alles darauf an wie stark Psi wird, welche Psikräfte es gibt und wie die mit den besagten Laserkanonen und Raketenwerfern zusammenspielen. 40k bietet da durchaus jede Menge Platz für katastrophale Aussetzer - die Lash ist an und für sich auch nicht wirklich beeindruckend, überzogen wird sie erst durch das Zusammenspiel mit anderen Bestandteilen der Armee, indem sie einem erlaubt pro Anwendung eine gegnerische Einheit schön im Sichtfeld der gesamtem eigenen Laserkanonen und Raketenwerfer zu positionieren.

Bei 40k ist die Chance das Psikräfte aufgrund ihres reinen Schadenpotentials broken sind äußerst gering. Dafür ist die Chance auf spielbrechende Effekte durch Kombinationen mit anderen Truppen, Waffen, Ausrüstungen und Regelmechanismen viel höher als bei Fantasy.
 
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Via BOLS: (um mal wieder die Küche anzuheizen)

We got two goodies this morning you Warhammer 40,000 junkies...

First up. Word from just about every source worth trusting says:

6th Edition Rulebook

June 23rd - White Dwarf and Preorders go live for 6th edition

June 30th - Its ZERO HOUR!!! Get your wallet ready.

The Robed Guys from Caliban

Warseer's Darnok has been conversing with the birds of late. He says:

Dark angels are 'getting something very exciting for 2-3 months time'​
Now Chaos Marines are said to be right on the heels of 6th Edition, so that leaves two possibilities that Dark Angels rumor could portend...
 
In Anbetracht des Sororitas Codex stmmt mich das auch wenig hoffnungsvoll. Aber wartet mal. Kam nicht damals mit dem Whitedwrf Dex für die Bloodangels auch der Baalpredator auf modernem Rhino Chassis raus? Enfach mal abwarten. Das ganze Brimborium um die erste Legion, WD- Rücken und neue Snapfitmarines, da glaub ich ehrlich gesagt nicht daran, dass die nur einen WD- Dex bekommen. Und selbst wenn, dann hängt das auch von den Regeln ab, die drinstehen, ob das gut oder schlecht ist.
 
Ich tippe mal das soll einfach nur bedeuten das die Dark Angels innerhalb der nächsten zwei bis drei Monate ihren neuen Codex plus Miniaturen Welle bekommen.

Obwohl ich Galateas Idee von einem Plasma Raider ziemlich gut finde! Ich würde ihn mir Kaufen auch wenn ich keine Dark Angels spiele! ^^

Evtl kommt ja auch ein Fahrzeug Bausatz im WD über mehrer Nummern verteilt. Teil eins für 1,-€!!! Teil 2-999 je 12,99€! 😉
 
via mcmuffin

Hull points don’t work as rumoured: they are only for front armour 14 vehicles and work like a structure point or a “wound” which can be used to negate any result, even wrecked or explodes. not sure if this is a once per game thing, i suspect so. but no more one shotting land raiders and monoliths with meltaguns

and pens give +1 to all subsequent damage rolls in that shooting phase, so essentially after a pen all weapons shooting a vehicle become AP1

rapid fire: double tap up to 24” if stationary. 1 shot at 24 or 2 shots at 12 if moving. Relentless gives and extra shot at each range if stationary as well as the standard bonus.

power weapons are ap3 but give a 5++ parry save in combat

Stunned results stack to weapon destroyed, extra armour negates 1 stun per turn, not sure on shaken

Strength vs toughness chart changed to be like fantasy, so everything can be wounded on a 6.

there's going to be a bunch of FAQ/erratas when it drops for all codices

vehicles being hit in combat is auto if stationary, 3+ is going 6", 5+ if going 12", 6+ if going flat out

though, vehicles going flat out can only be hit on a max of 4+ with shooting, fliers hit on 6+

Damage results stack so shaken -> stun -> weapon -> immob -> wreck

Preferred enemy gives re-rolls to hit with shooting and in combat, but not the re-rolling of 1s to wound
 
Hull Points hört sich sehr gut an. Ist schon ziemlich ärgerlich, wenn mit einem "Luckshot" >250P in Form eines Land Raiders flöten gehen. Allerdings hieße das auch, dass der Leman Russ der Imps ebenfalls gepusht wird.
"and pens give +1 to all subsequent damage rolls in that shooting phase, so essentially after a pen all weapons shooting a vehicle become AP1"
Was ist mit pen gemeint? Stifte geben AP1?
 
via mcmuffin

Hull points don’t work as rumoured: they are only for front armour 14 vehicles and work like a structure point or a “wound” which can be used to negate any result, even wrecked or explodes. not sure if this is a once per game thing, i suspect so. but no more one shotting land raiders and monoliths with meltaguns

Genau das was wir gebracht haben. Zähere P14 Fahrzeuge.

and pens give +1 to all subsequent damage rolls in that shooting phase, so essentially after a pen all weapons shooting a vehicle become AP1

Würde sinn machen aber irgendwie bezweifle ich das.

rapid fire: double tap up to 24” if stationary. 1 shot at 24 or 2 shots at 12 if moving. Relentless gives and extra shot at each range if stationary as well as the standard bonus.

Sehr sinnvoll und auch gewünscht von vielen! Endlich würden Standardwaffen was bringen.


power weapons are ap3 but give a 5++ parry save in combat

Denau was wir brauchen, noch stärkere Terminatoren. Ich finde die Regeln irgendwie seltsam.


Stunned results stack to weapon destroyed, extra armour negates 1 stun per turn, not sure on shaken

Würde auch sinn machen. Wie oft hab ich Panzer schon in einer runde mehrmals durchgeschüttelt und mich geärgert.


Strength vs toughness chart changed to be like fantasy, so everything can be wounded on a 6.

Das macht Modelle mit hoher W noch schlechter. Toll, das das Tyras nichts aus macht. Die haben eh nur W6.

there's going to be a bunch of FAQ/erratas when it drops for all codices

War zu erwarten.


vehicles being hit in combat is auto if stationary, 3+ is going 6", 5+ if going 12", 6+ if going flat out

OK würde sinn machen.


though, vehicles going flat out can only be hit on a max of 4+ with shooting, fliers hit on 6+

Dann würden so manche Fahrzeuge ihre Punkte wert werden.

Damage results stack so shaken -> stun -> weapon -> immob -> wreck

Preferred enemy gives re-rolls to hit with shooting and in combat, but not the re-rolling of 1s to wound

Währe echt OK und würde sinn machen. Destruktoren vor!

Teilweise wiederhohltes, teilweise neues, teilweise wiedersprüchliches.
Gott sei dank wissen wir in 14Tagen was genaues.
Hoffentlich ist im WD ein Bericht über die neue Edit drin und nicht nur das Verkaufsdatum.
Dann werde ich mir nach 3-4 Jahren vieleicht mal wieder eine Ausgabe kaufen.
 
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