@Omach:
Wenn es nur etwas neues geben würde aber das schreiben hier ist ja nicht mehr wie eine Ersatzbefriedigung.
Mann kann viel über GW sagen, aber spannend ist die Geheimhaltungpolitik schon.
Stimmt leider. Ich will Gewissheit^^.
@Omach:
Wenn es nur etwas neues geben würde aber das schreiben hier ist ja nicht mehr wie eine Ersatzbefriedigung.
Mann kann viel über GW sagen, aber spannend ist die Geheimhaltungpolitik schon.
Ich finde sie sehr langweilend. Wenn wir nicht das Leakhammer-PDF hätten wo man sich zumindest ansatzweise zusammenreimen könnte wie die Regeln zusammen funktionieren sollen wäre hier nicht wirklich viel los.Mann kann viel über GW sagen, aber spannend ist die Geheimhaltungpolitik schon.
Es kommt alles darauf an wie stark Psi wird, welche Psikräfte es gibt und wie die mit den besagten Laserkanonen und Raketenwerfern zusammenspielen. 40k bietet da durchaus jede Menge Platz für katastrophale Aussetzer - die Lash ist an und für sich auch nicht wirklich beeindruckend, überzogen wird sie erst durch das Zusammenspiel mit anderen Bestandteilen der Armee, indem sie einem erlaubt pro Anwendung eine gegnerische Einheit schön im Sichtfeld der gesamtem eigenen Laserkanonen und Raketenwerfer zu positionieren.@Angst vor Ψ:
Ein Zentraler unterschied den es zu Fantasy in 40K gibt sind Laserkanonen (Raketenwerfer uvm.) was absolut verheerend ist, ohne Psi-onisch zu sein...
Bei Fantasy besteht das Problem, dass es teilweise sehr schwierig ist eine starke gegnerische Magiephase an anderer stelle zu Kompensieren (teils auch durch die gängigen Beschränkungen, die es aus durchaus nachvollziehbaren Gründen nicht zulassen einen Meistermagier einfach durch 3 weitere Kanonen zu ersetzen)...
...dass es in Fantasy einige absolute Ausreißer unter den Zaubern gibt (Sonne, Skalpell etc.) ist ein Problem was es auch bei 40K längst gibt (Lash, Schlund etc.) und damit maximal ein Problem in der neuen Edi bleibt, aber nicht erst zu einem wird...
Ein eigenes Plasmakampfei? Einen Plasma Land Raider wie das Hedgehog-Laserpattern? Eine überdimensionierte Plasmakampfkanone?Dark angels are 'getting something very exciting for 2-3 months time'
Nein einen normalen Stormbumblebee aber mit Plasmasitzheizung :lol:Ein eigenes Plasmakampfei? Einen Plasma Land Raider wie das Hedgehog-Laserpattern? Eine überdimensionierte Plasmakampfkanone?
Hm, einen WD-Dex der DA über zwei bis drei Ausgaben?Dark angels are 'getting something very exciting for 2-3 months time'
Hm, einen WD-Dex der DA über zwei bis drei Ausgaben?
via mcmuffin
Hull points don’t work as rumoured: they are only for front armour 14 vehicles and work like a structure point or a “wound” which can be used to negate any result, even wrecked or explodes. not sure if this is a once per game thing, i suspect so. but no more one shotting land raiders and monoliths with meltaguns
Genau das was wir gebracht haben. Zähere P14 Fahrzeuge.
and pens give +1 to all subsequent damage rolls in that shooting phase, so essentially after a pen all weapons shooting a vehicle become AP1
Würde sinn machen aber irgendwie bezweifle ich das.
rapid fire: double tap up to 24” if stationary. 1 shot at 24 or 2 shots at 12 if moving. Relentless gives and extra shot at each range if stationary as well as the standard bonus.
Sehr sinnvoll und auch gewünscht von vielen! Endlich würden Standardwaffen was bringen.
power weapons are ap3 but give a 5++ parry save in combat
Denau was wir brauchen, noch stärkere Terminatoren. Ich finde die Regeln irgendwie seltsam.
Stunned results stack to weapon destroyed, extra armour negates 1 stun per turn, not sure on shaken
Würde auch sinn machen. Wie oft hab ich Panzer schon in einer runde mehrmals durchgeschüttelt und mich geärgert.
Strength vs toughness chart changed to be like fantasy, so everything can be wounded on a 6.
Das macht Modelle mit hoher W noch schlechter. Toll, das das Tyras nichts aus macht. Die haben eh nur W6.
there's going to be a bunch of FAQ/erratas when it drops for all codices
War zu erwarten.
vehicles being hit in combat is auto if stationary, 3+ is going 6", 5+ if going 12", 6+ if going flat out
OK würde sinn machen.
though, vehicles going flat out can only be hit on a max of 4+ with shooting, fliers hit on 6+
Dann würden so manche Fahrzeuge ihre Punkte wert werden.
Damage results stack so shaken -> stun -> weapon -> immob -> wreck
Preferred enemy gives re-rolls to hit with shooting and in combat, but not the re-rolling of 1s to wound
Währe echt OK und würde sinn machen. Destruktoren vor!