Dies ist eine geplante Liste, auf die ich meine WS derzeit hinbewegen möchte, wenn ich sie denn mal nicht auf Bikes setze, sprich eher normal Vanilla zoggen möchte. Die Liste soll sich im Turnier bewähren und da manchmal BCUMS erlaubt sind und manchmal nicht, existieren 2 Versionen:
Liste 1 ohne BUCM:
Scriptor zu den Termis und porten, mit zwei Peilsendern ist man noch recht flexibel. Der Ordenspriester entweder ebenfalls zu den Termis oder zu den Protektoren, je nachdem gegen was ich renne und wo fuchtlos wichtiger ist. Die Protektoren selbst eher aggressiv-defensiv, soll heissen: Gelegenheiten ausnutzen um bis zu zwei wichtige Autos aufzumachen oder einen Termi-Trupp zusammenzuschmelzen ohne dass man in der darauf folgenden Runde zerhackstückt wird. Daher auch die Faust im Trupp, damit nicht gleich jeder denkt sie wären ein gefundenes Fressen dass man ohne weiteres wegwischen kann. Dafür ist der Trupp zu teuer und die Faust deckt einfach ein paar Situationen ab. Nach Möglichkeit natürlich ab in Deckung schocken, nach Bedarf aufteilen. Protektoren sind darüber hinaus schön flexibel durch die Munition. Der getarnte Scoutrupp, der Cybot und die Salvenkanone stehen hinten um zu ballern und ein eigenes Missionziel zu halten. Ruinen wären natürlich nice. Sollte die Salvenkanone zerstört werden kann der Techmarine sich den Scouts anschliessen. Auch den Cybot zu reparieren zähle ich mal zu "Optionen". Die anderen beiden Standards flanken und kommen mit etwas Glück nicht sofort rein.
Insgesamt ist die Liste recht aggressiv, da wirklich alles am kämpfen ist und nix dumm rumsteht. Das ist aber zugleich auch ein Schwachpunkt, da die Scouts nicht so sehr viel aushalten und ich mit denen nicht zu viel wagen darf. Leider auch recht viele Killpoints.
Potential für Feintuning sehe ich bei der Termirüstung des Priesters, der Anzahl Sturmtermis, der Anzahl Kombi-Waffen bei den Protektoren und evtl der Scout-Bewaffnung. Der Termi-Priester würde halt zusätzlichen Schutz für die Protektoren darstellen, wenn er dort angeschlossen würde.
Liste 2 mit BUCM:
Im wesentlichen das selbe Muster. Lysander käme zu den Protektoren um diese zu schützen und um ihnen seinen Bolter-Drill zukommen zu lassen. Die Fähigkeit sich zu teilen verlieren sie, aber mit Lysander würden sie ohnehin besser zusammen rumrennen. Durch Unnachgiebigkeit für alle kann ich mir den Priester sparen. Tellion ist mehr so ein Gimmick, was aber durchaus funktionieren kann. Zunächst mal spare ich mir die Tarnmäntel (15p) für die Scouts. Weiterhin beträgt die Chance auf ein Rending 28,7% was nicht so schlecht ist wenn ich dadurch Fäuste und ähnliches ausschalten kann. Außerdem niederhalten. Im Zweifel kann ich immer noch den Rakwerfer mit BF6 abschiessen, was nett ist.
Mit der BCUM Liste bin ich mir nicht so sicher, da ich keinerlei Erfahrungen mit Tellion oder Lysander habe. Ich würde das in ein paar Testspielen auf einen Versuch ankommen lassen.
Meinungen?
Liste 1 ohne BUCM:
*************** 2 HQ ***************
Space Marine Ordenspriester
- Terminator-Rüstung
- Kombi-Melter
- - - > 135 Punkte
Space Marine Scriptor
- Terminator-Rüstung
- Sturmschild
- Null-Zone
- Tor zur Unendlichkeit
- - - > 140 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Protektorgarde
10 Veteranen
- 6 x Kombi-Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- Peilsender
- - - > 350 Punkte
Terminator-Sturmtrupp
9 Sturm-Terminatoren
- 6 x Energiehammer und Sturmschild
- - - > 360 Punkte
Cybot
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- - - > 125 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Scouttrupp
5 Scouts
- 1 x Schrotflinte
- 1 x Kampfmesser
- 1 x Scharfschützengewehr
- Raketenwerfer
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 100 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts
- 1 x Schrotflinte
- 3 x Kampfmesser
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Melter
- 1 x Energiefaust
- - - > 110 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts
- 1 x Schrotflinte
- 3 x Kampfmesser
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Melter
- 1 x Energiefaust
- - - > 110 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
Land Speeder Storm
- Multimelter
- - - > 65 Punkte
Land Speeder Storm
- Multimelter
- - - > 65 Punkte
Scoutbike-Schwadron
6 Scouts auf Bike
- 1 x Astartes-Granatwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- Peilsender
- - - > 190 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Salvenkanone
- - - > 100 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 1850
Space Marine Ordenspriester
- Terminator-Rüstung
- Kombi-Melter
- - - > 135 Punkte
Space Marine Scriptor
- Terminator-Rüstung
- Sturmschild
- Null-Zone
- Tor zur Unendlichkeit
- - - > 140 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Protektorgarde
10 Veteranen
- 6 x Kombi-Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- Peilsender
- - - > 350 Punkte
Terminator-Sturmtrupp
9 Sturm-Terminatoren
- 6 x Energiehammer und Sturmschild
- - - > 360 Punkte
Cybot
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- - - > 125 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Scouttrupp
5 Scouts
- 1 x Schrotflinte
- 1 x Kampfmesser
- 1 x Scharfschützengewehr
- Raketenwerfer
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 100 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts
- 1 x Schrotflinte
- 3 x Kampfmesser
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Melter
- 1 x Energiefaust
- - - > 110 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts
- 1 x Schrotflinte
- 3 x Kampfmesser
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Melter
- 1 x Energiefaust
- - - > 110 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
Land Speeder Storm
- Multimelter
- - - > 65 Punkte
Land Speeder Storm
- Multimelter
- - - > 65 Punkte
Scoutbike-Schwadron
6 Scouts auf Bike
- 1 x Astartes-Granatwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- Peilsender
- - - > 190 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Salvenkanone
- - - > 100 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 1850
Scriptor zu den Termis und porten, mit zwei Peilsendern ist man noch recht flexibel. Der Ordenspriester entweder ebenfalls zu den Termis oder zu den Protektoren, je nachdem gegen was ich renne und wo fuchtlos wichtiger ist. Die Protektoren selbst eher aggressiv-defensiv, soll heissen: Gelegenheiten ausnutzen um bis zu zwei wichtige Autos aufzumachen oder einen Termi-Trupp zusammenzuschmelzen ohne dass man in der darauf folgenden Runde zerhackstückt wird. Daher auch die Faust im Trupp, damit nicht gleich jeder denkt sie wären ein gefundenes Fressen dass man ohne weiteres wegwischen kann. Dafür ist der Trupp zu teuer und die Faust deckt einfach ein paar Situationen ab. Nach Möglichkeit natürlich ab in Deckung schocken, nach Bedarf aufteilen. Protektoren sind darüber hinaus schön flexibel durch die Munition. Der getarnte Scoutrupp, der Cybot und die Salvenkanone stehen hinten um zu ballern und ein eigenes Missionziel zu halten. Ruinen wären natürlich nice. Sollte die Salvenkanone zerstört werden kann der Techmarine sich den Scouts anschliessen. Auch den Cybot zu reparieren zähle ich mal zu "Optionen". Die anderen beiden Standards flanken und kommen mit etwas Glück nicht sofort rein.
Insgesamt ist die Liste recht aggressiv, da wirklich alles am kämpfen ist und nix dumm rumsteht. Das ist aber zugleich auch ein Schwachpunkt, da die Scouts nicht so sehr viel aushalten und ich mit denen nicht zu viel wagen darf. Leider auch recht viele Killpoints.
Potential für Feintuning sehe ich bei der Termirüstung des Priesters, der Anzahl Sturmtermis, der Anzahl Kombi-Waffen bei den Protektoren und evtl der Scout-Bewaffnung. Der Termi-Priester würde halt zusätzlichen Schutz für die Protektoren darstellen, wenn er dort angeschlossen würde.
Liste 2 mit BUCM:
*************** 2 HQ ***************
Captain Darnath Lysander
- - - > 200 Punkte
Space Marine Scriptor
- Terminator-Rüstung
- Sturmschild
- Null-Zone
- Tor zur Unendlichkeit
- - - > 140 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Protektorgarde
8 Veteranen
- 7 x Kombi-Melter
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- Peilsender
- - - > 280 Punkte
Terminator-Sturmtrupp
8 Sturm-Terminatoren
- 6 x Energiehammer und Sturmschild
- - - > 320 Punkte
Cybot
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- - - > 125 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Scouttrupp
5 Scouts
- 1 x Schrotflinte
- 1 x Kampfmesser
- 1 x Scharfschützengewehr
- Raketenwerfer
- Upgrade zum Sergeant Telion
- - - > 135 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts
- 1 x Schrotflinte
- 3 x Kampfmesser
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Melter
- 1 x Energiefaust
- - - > 110 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts
- 1 x Schrotflinte
- 3 x Kampfmesser
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Melter
- 1 x Energiefaust
- - - > 110 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
Land Speeder Storm
- Multimelter
- - - > 65 Punkte
Land Speeder Storm
- Multimelter
- - - > 65 Punkte
Scoutbike-Schwadron
6 Scouts auf Bike
- 2 x Astartes-Granatwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- Peilsender
- - - > 200 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Salvenkanone
- - - > 100 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 1850
Captain Darnath Lysander
- - - > 200 Punkte
Space Marine Scriptor
- Terminator-Rüstung
- Sturmschild
- Null-Zone
- Tor zur Unendlichkeit
- - - > 140 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Protektorgarde
8 Veteranen
- 7 x Kombi-Melter
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- Peilsender
- - - > 280 Punkte
Terminator-Sturmtrupp
8 Sturm-Terminatoren
- 6 x Energiehammer und Sturmschild
- - - > 320 Punkte
Cybot
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- - - > 125 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Scouttrupp
5 Scouts
- 1 x Schrotflinte
- 1 x Kampfmesser
- 1 x Scharfschützengewehr
- Raketenwerfer
- Upgrade zum Sergeant Telion
- - - > 135 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts
- 1 x Schrotflinte
- 3 x Kampfmesser
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Melter
- 1 x Energiefaust
- - - > 110 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts
- 1 x Schrotflinte
- 3 x Kampfmesser
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Melter
- 1 x Energiefaust
- - - > 110 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
Land Speeder Storm
- Multimelter
- - - > 65 Punkte
Land Speeder Storm
- Multimelter
- - - > 65 Punkte
Scoutbike-Schwadron
6 Scouts auf Bike
- 2 x Astartes-Granatwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- Peilsender
- - - > 200 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Salvenkanone
- - - > 100 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 1850
Im wesentlichen das selbe Muster. Lysander käme zu den Protektoren um diese zu schützen und um ihnen seinen Bolter-Drill zukommen zu lassen. Die Fähigkeit sich zu teilen verlieren sie, aber mit Lysander würden sie ohnehin besser zusammen rumrennen. Durch Unnachgiebigkeit für alle kann ich mir den Priester sparen. Tellion ist mehr so ein Gimmick, was aber durchaus funktionieren kann. Zunächst mal spare ich mir die Tarnmäntel (15p) für die Scouts. Weiterhin beträgt die Chance auf ein Rending 28,7% was nicht so schlecht ist wenn ich dadurch Fäuste und ähnliches ausschalten kann. Außerdem niederhalten. Im Zweifel kann ich immer noch den Rakwerfer mit BF6 abschiessen, was nett ist.
Mit der BCUM Liste bin ich mir nicht so sicher, da ich keinerlei Erfahrungen mit Tellion oder Lysander habe. Ich würde das in ein paar Testspielen auf einen Versuch ankommen lassen.
Meinungen?
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