Mortens Orks auf Turnieren

Aber das mit den 3 Runden verstehe ich nicht. Ich habe ja mit doch sehr viel Masse aufgestellt und jedes Spiel ging bis zum Ende. Glaube auf 1250 Punkte sind wir dann bis an die 2 1/2 Stunden gegangen, das war aber dann auch mit 137 Orks oder so und bis Runde 7. Finde das immer Schade wenn der Gegner sich dann massiv mehr Zeit nimmt.

Scheinbar muss ich mir auch noch einen Scrapjet zulegen 😀. Bisher war ich rein nach dem aussehen gegangen und habe mir den Rukkatrukk und den Snazzwagon zu Weihnachten gewünscht.
 
@Don Currywurst: das wäre mal was, ja
@Zeit: ich habe das Gefühl, dass mein Gegner einfach noch nicht viel Erfahrung mit Turnieren hatte. Und er hat viel Zeit zum Aufstellen gebraucht. Fairerweise muss man aber auch sagen, dass viel Trubel um unsere Platte war. Trotzdem ... Wer halt jeden Trupp 2x umstellt braucht einfach länger. Naja, schwamm drüber. Meine Platzierung erklärt sich nämlich auch aus den 3 anderen Spielen.
 
Ich gebe nochmal ein Fazit und eine kurze Einschätzung meiner Einheiten:


Gesamtfazit:

Ich habe mich bewusst für eine Armeeliste entschieden, die hauptsächlich aus neuen Buggys besteht. Der Hintergrund dafür ist einfach. Ich spiele bei Orks echt gerne Deathskulls und kleine Karren, die viel ballern. Und auf dem letzten Turnier war ich schon mit ner Massearmee unterwegs, darauf hatte ich wirklich keine Lust mehr.
Ich war also eher im Experimentiermodus und wollte mal sehen wie sich diese Buggys so machen. Zielsetzung für das Turnier: ordentlich spielen, eher sicher bleiben und dann mal schauen wo mich meine Liste so hinfährt.


Insgesamt bin ich mit meiner Platzierung also sehr zufrieden, weil ich am Ende tatsächlich irgendwie ums Treppchen mitgespielt habe. Die Armee fühlte sich grundsätzlich schlagkräftig und mobil genug an, um gegen alles irgendwie mitspielen zu können. Knackpunkte waren auf jeden Fall, dass meine Infanterie wirklich in Massen starb, sobald jemand auf sie schoss. Gretchins halten einfach nichts aus. Das war nix neues.
Durch die vielen Ruinen auf den Platten merkte ich aber schon früh, dass meine Charaktere auf Warbike ihren Job als Konterschläger nicht immer gut erledigen konnten, wenn Tyranten oder so in Ruinen rumrennen.

Grundsätzlich war ich aber überrascht, wie gut meine Buggys den ganzen Kleinkaliberbeschuss ausgehalten haben. Auch die Billowing-Clouds Taktik war dabei sehr hilfreich. Der "wichtigste" wurde immer schlechter getroffen, die anderen versteckten sich für Deckung oder ausserhalb böser Sichtlinien.

Im Detail:

Deffkilla Wartrike
Ich war sehr begeistert. Schlägt ähnlich gut zu wie ein Dämonenprinz, ballert ordentlich. Der Deathskulls Trait sorgte teilweise für 3 Treffer bei 2 Schuss Melter. So muss das sein. Mit Snagaklaw hat er für mich ausreichend Schaden gemacht, aber neben dem Killaklaw Warboss brauchte ich ja auch nur so nen Ausputzer ^^

Scrapjet
Die Raketenkanone ist schon ein ganz schönes Kniffelelement. Allerdings hat ein Scrapjet fast im Alleingang einen Leman Russ abgeräumt. So von wegen "Panzerabwehr auf Reichweite" finde ich das vollkommen OK. Klar, manchmal haben die auch keinen Schaden gemacht, wegen Rettungswürfen oder Verwundung auf die 4+. Aber sind wir mal ehrlich, wie oft haben zB. Drukhari-Ravager mit 3 Schattenlanzen auch keinen Schaden gemacht... gegen mich sehr, sehr häufig damals mit der Lanzenregel. Da hilft auch der Deathskulls Reroll ordentlich. Die 2 Zwillings-Fetten-Wummen sorgen für 12 Schuss S5 noch dazu. Fand ich sehr solide, auch gegen Infanterie.

Snazzwaggon
Tjaaa.... der war im letzten Spiel gegen die Death Guard dabei. Viele, viele Schuss mit Stärke 5. Im Prinzip okay, aber der profitiert am wenigsten von der Deathskull Regel. Er hat aber solide Poxwalker erschossen. :happy:

Shockjump Dragsta
Auch der Dragsta war nur im letzten Spiel dabei. Aber My-oh-My. Das Kustom Mega-Gewehr mit Squig und Grotschütze und Deathskull Reroll... der war mit dafür verantwortlich, dass die ultrazähen Deathguard Fahrzeuge so schnell gefallen sind. Den kann ich wirklich empfehlen.

Kustom Boosta Blasta
Witzigerweise war das mein Arbeitstier. Die Typen haben (wie geplant) immer im Weg gestanden, mit ihren Rivet Guns ordentlichen Support geliefert. Und sobald man nah dran war, haben die Flammenwerfer immer nen guten Job gemacht.Eventuell hätten die auch vom Deathskulltrait profitiert... der Blood Axes Trait war aber wegen der Möglichkeit aus dem Nahkampf zu fahren und zu schießen viel wert.

Allgemein kann ich zu den Buggys sagen, dass ich sie gut finde. Wie gut sie in größeren Spielen sind müssen sie noch beweisen, aber der Output mit Deathskull hat schonmal gestimmt. Man muss sie noch mit guten Dingen unterstützen.


Am Ende bleibt mir noch zu sagen, dass ich an ein paar Stellen zu konservativ gespielt habe, und nicht offensiv genug auf den Sieg gegangen bin. Da war ich zu vorsichtig und habe bestimmt 3-5 Turnierpunkte liegen gelassen. Das hat am Ende dann auch meinen Kampf ums Treppchen erschwert. Aber so ist das halt, wenn man quasi ne neue Armee spielt, obwohl man Orks schon seit 10 Jahren auf Turniere führt. 😉
 
Sei dir aber im Klaren, dass ein Snazzwaggon wenig effektiven Schaden macht. 12 Schuss S5 sind nicht so richtig viel als Ork. Für mich ist der als Missiobszielgrabber und zum Ausputzen solide, aber er ist kein Scrapjet. Wenn man den effektivsten Buggy nehmen möchte, dann muss man den Scrapjet nehmen.

Aber mich überzeugt das -1 to Hit schon. Das macht den Buggy sehr haltbar.
 
Die Frage ist halt wie oft man das -1 to Hit einsetzt. Man kann es ja sogar auf ein -2 bringen, aber dann erledigt der Gegner eben erstmal alles andere. Richtig effektiv wird es erst wenn alles andere ähnlich schwer zu verwunden ist (Ravenguard oder Alaitoc) oder man dort eine Einheit hat die so massiven Druck aufbaut dass der Gegner sie töten will (Shining Spears).

Ich glaube meist wird der Buggy ignoriert werden.

Der Scrapjet wird ja viel gelobt, aber ich verstehe nicht ganz wo der Hype herkommt? Man hat Im Schnitt 4 Raketen die auf 5+ treffen, 4+ verwunden, meist dann mit -2 noch gegen einen 5+er Save, sind 1,3 Schaden, plus eine auf 4+, 4+, gegen 5+ sind 0,5 Schaden. Auch mit Dakka Dakka finde ich es nicht so besonders.

Die Ramme ist halt auch sehr situativ. auf 4+ W3 tödliche, kann halt klappen, kann aber auch totaler Mist sein...


Vielleicht übersehe ich aber auch irgendetwas wichtiges?
 
Ne du übersieht nichts wichtiges 🙂
Er ist einfach nur der allround Punkte effektivste von den buggys. Der noch Punkte effizienter im Beschuss wird als deffskull. Alleine die stat line ist solide mit 9 Leben t6 Amor 4 für 110 Punkte. Nicht mega super super aber solide. Dann hat er von allen buggys den besten Nahkampf. Die average 5 Raketen werden mit deffskullz und dakka dakka z. B schon zu 7 Schuss Raketen + den wound reroll.
Dazu kommen einfach 12 Schuss big shoota die halt alleine schon 20 Punkte wert sind. Und vier Schuss bzw 5 Schuss Raketen kosten normal so um die 60 Punkte.
Also zieht man die Waffen ab bleiben 30 - 40 Punkte für das Fahrzeug Ansich. Das schon echt okay.
Aber wenn ich sagte keine mega dupa must have. Einfach solide würde ich sagen
 
Zuletzt bearbeitet:
Also zieht man die Waffen ab bleiben 30 - 40 Punkte für das Fahrzeug Ansich. Das schon echt okay.
Aber wenn ich sagte keine mega dupa must have. Einfach solide würde ich sagen

HA! Muss ich dir böserweise mal wieder widersprechen :3
...wobei ich denke, dass wir hier einer Meinung sind:

Der Scrapjet ist meiner Ansicht nach nicht nur solide, sondern recht stark. Klar, kein Must-have oder Gamebreaker, aber für das was er kann schon sehr nice. Wie du schon geschrieben hast: 30-40 Punkte nur für sein Profil, dafür bekommt man nicht mal ne Dose mit Rakwerfer.

Mein einziges Problem: Von allen Buggys finde ich ihn optisch am schwächsten. Als Bloodaxe schmerzt mich das natürlich umso mehr. Der Snazzwagon auf der anderen Seite, sieht meiner Ansicht nach am coolsten aus, daher auch eben mein Interesse an ihm. Hinzu kommt einfach, dass ich einen Molli für einen meiner zukünftigen Orkboys brauche. Bei dem linken Tankbusta seht ihr wohl schon, was ich damit vorhabe ;D
 
Immer diese Nörgler 🙂
Dann ist er eben stark 🙂 da drückt man sich einmal vorsichtig aus.. 🙂

Finde das Prinzip eines alten Piloten der sich ein Fahrzeug aus einem Flugzeug bauen lässt obwohl er einfach das Flugzeug reparieren könnte sooo orkig das ich ihn spielen muss 🙂.
Finde den squig buggy optisch am tollsten von allen nur gefällt mir sein Profil leider überhaupt nicht. Bzw die Bewaffnung.

Die tank busta sehen hammer aus. Wenn ich doch nur so malen könnte wie ihr 🙁
 
Die Frage ist halt wie oft man das -1 to Hit einsetzt. Man kann es ja sogar auf ein -2 bringen, aber dann erledigt der Gegner eben erstmal alles andere. Richtig effektiv wird es erst wenn alles andere ähnlich schwer zu verwunden ist (Ravenguard oder Alaitoc) oder man dort eine Einheit hat die so massiven Druck aufbaut dass der Gegner sie töten will (Shining Spears).

Ich glaube meist wird der Buggy ignoriert werden.
Sei dir aber im Klaren, dass ein Snazzwaggon wenig effektiven Schaden macht. 12 Schuss S5 sind nicht so richtig viel als Ork. Für mich ist der als Missiobszielgrabber und zum Ausputzen solide, aber er ist kein Scrapjet. Wenn man den effektivsten Buggy nehmen möchte, dann muss man den Scrapjet nehmen.
Seh ich ganz genauso. Warum sollte man auf nen Snazzwagon überhaupt schießen, der macht an sich keinen Schaden, ist also an sich gut zu ignorieren. Da ist das -1 tohit auf 1 Modell für 1 CP eher verschwendet wie ich finde. Missionszielgrabber ist er daher auch nicht wirklich, nur eben so egal für den Gegner, dass er an sich nichts Anderes machen kann und dafür ist der einfach zu teuer.

Scraptjet hat für 110 pts auch einfach mal entsprechende Bewaffnung dran, das mit ca. 30 pts für das Grundgerüst stimmt so auch ungefähr:
20 pts fette Wummen
3-7 Raketen = 5 im Schnitt, sagen wir mal 10 pts pro Rokkit = 50 pts
Nahkampfkrempel 10 pts
--> 20+50+10 = 80 pts Bewaffnung und es bleiben 30 pts Gerüst.

Finde den squig buggy optisch am tollsten von allen nur gefällt mir sein Profil leider überhaupt nicht. Bzw die Bewaffnung.
Den finde ich persönlich auch totaler Müll. Und zusätzlich ist er auch noch der teuerste Buggie von allen - absolut unverständlich denn selbst für 100 pts würde ich den wohl nicht nehmen.
 
Jo unbegreiflich die bepunktung des squig buggys in meinen Augen wenn man ihn mit den anderen vergleicht.
Villeicht dachten die das diese miene die man legen kann so toll ist. Was ich für nicht mehr als ein absolut situatives gimmick halte.
Man hätte aus dem super den tough guy machen können t7 Amor 3 und die Waffen auf 48 Zoll dafür Bewegung bissi runter.
Oder was weiß ich 🙂 jedenfalls nicht so wie er ist. Echt schade wie ich finde
 
Weg lassen und lieber nen ordentlichen WB in Megarüstung neu rausbringen. 😉

5 neue Buggie Modelle nervt mich schon etwas, vor allem wenn man um die 10 alten Buggies hat auf denen man jetzt im Prinzip herumsitzt... achja und 11 Trukks hab ich auch noch... 🙄

Vielleicht wird das aber auch einfach der NEUE HEISSE SCHEISS in Edition 9... da werden die Punktkosten der ganzen guten Buggies einfach um 40 erhöht und die des Squigbuggy um 80 gesenkt und schon müssen alle Leute neu kaufen. :lol:
 
Also Leute, denkt doch mal an uns alte Säcke!!! Ich habe mich sofort in den Squigbuggy verliebt :wub: Klar, er taugt nichts auf Turnieren aber darum geht es GW doch nicht. Hier bringt endlich mal das Modell an sich den Kaufanreiz und nicht die Regeln dazu. Es ist für mich ein Blick in die Vergangenheit und holt Erinnerrungen an den Schnüffelsquig oder das Moskitosquigkatapult hervor! Es ist endlich mal wieder Einheit die ein wenig mehr auf die Orkkultur eingeht und nicht solch ein behämmertes "Formel 1" Auto was echt kein Mensch braucht. Die anderen zwei neuen gehen ja Modelltechnisch noch....


Sonst bin ich aber bei Euch, der Squigbuggy eignet sich leider nur für B&B Spiele.
 
Jo klar ich Finds ja genau so schön was mit squigs zu haben 🙂 dann auch noch ein richtig schönes Modell.
Die Entrüstung kommt eher daher das sie 5 neue buggys bringen zur selben Zeit und dann so massiv unterschiedliche Effektivität dabei rauskommt. Verschiedene buggys für verschieden Jobs ist super aber wie es passiert das dann einer im Vergleich so viel weniger kann für seine Punkte geht mir einfach nicht in den kopf 🙂 darüber ärgere ich mich.
Das ist wie Hey lass uns zwei Flieger entwerfen der eine macht 10 Schaden und der andere 5 dafür kostet der mit 5 dann aber mehr..? Wtf 🙂
Es ist ein richtig tolles Modell und auf Spaß neveu und in meinen campagnen wird er immer dabei sein alleine weil er super aussieht 🙂
 
Hey, genau die Diskussion wollte ich führen. Ich hoffe, dass ich ein paar Spiele mit Buggys reinbekomme, um auch mal ordentlich zu sehen, wie das gegen Knights oder so läuft.

Nochmal zum Snazzwaggon: der hat das -1 to Hit eingebaut. Das kostet keinen CP. Und genau deshalb finde ich den solide. Nicht so stark wie der Scrapjet, aber eben solide.
Ich finde die Wechselwirkungen zwischen den Buggys und den Clanregeln schon ordentlich, vielleicht ist für den Snazzwaggon auch Blood Axes interessant, weil die Granaten auch ein gutes Profil haben.

Der Rukkatrukk ist halt wirklich viel zu teuer, was sehr schade ist. Ich mag das Profil und auch das Modell. Aber der hat zu viele Tricks, wie die Minen, für die er bezahlen muss.

Ne Feuerbasis aus Kustom Boosta Blastas, Dragstas und den Scrapjets finde ich schon gut. Vor allem wenn man den Deathskullbonus immer einkalkuliert, weil man eh Deathskulls spielt

So Long.
 
Hey,

Morgen spiel ich mal ne Runde gegen Vermillion.

Hier die Liste.


++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [69 PL, 1250pts] ++

+ No Force Org Slot +

Clan Kultur: Deathskulls

+ HQ +

Big Mek W/ Shokk Attack Gun [4 PL, 80pts]: Shokk Attack Gun

Deffkilla Wartrike [6 PL, 120pts]

+ Troops +

Boyz [7 PL, 101pts]: Tankbusta Bombs
. Boss Nob: Kombi-Rokkit
. Ork Boy W/ 'Eavy Weapon: Rokkit Launcha
. 9x Ork Boy W/ Slugga & Choppa

Boyz [7 PL, 101pts]: Tankbusta Bombs
. Boss Nob: Kombi-Rokkit
. Ork Boy W/ 'Eavy Weapon: Rokkit Launcha
. 9x Ork Boy W/ Slugga & Choppa

Gretchin [1 PL, 30pts]: 10x Gretchin

+ Elites +

Nobz [7 PL, 70pts]
. Boss Nob: Choppa, Slugga
. Nob: Choppa, Slugga
. Nob: Choppa, Slugga
. Nob: Choppa, Slugga
. Nob: Choppa, Slugga

+ Fast Attack +

Boomdakka Snazzwagon [5 PL, 100pts]
. Boomdakka Snazzwagon: Big Shoota

Megatrukk Scrapjet [5 PL, 110pts]
. Megatrukk Scrapjet: 2x Twin Big Shoota

Shokkjump Dragstas [6 PL, 120pts]
. Shokkjump Dragstas: Rokkit Launcha

+ Heavy Support +

Morkanaut [15 PL, 290pts]: Kustom Mega-blasta, Kustom Mega-zappa, 2x Rokkit Launcha, 2x Twin Big Shoota

+ Dedicated Transport +

Trukk [3 PL, 64pts]: Big Shoota

Trukk [3 PL, 64pts]: Big Shoota

++ Total: [69 PL, 1250pts] ++

Ich halte mich da an die Beschränkungen aus Mayen. Mal sehen, wie sich Trukkboys machen.