@Cywor: Ich bin mir ziemlich sicher, dass Jetbikes rein theoretisch nach dem Schocken noch boosten könnten, selbst wenn das angeschlossene Modell z.B. nur Sprungtruppe ist (bzw umgekehrt). Wichtig ist nur, dass die in Formation bleiben.
1. Es zählt die Drohne. Ob die hohen Segmente der Aegis ausreichen um die Drohne zu verdecken, musst du selbst schauen, habe hier keine Referenz.Tau-Drohnen und Deckung:
Die Drohnen stehen ja auf Flugbases... und in der Regel ist das Modell damit höher als zb. eine Aegis. Sehe ich das richtig, das das Base bei der Bestimmung der Sichtlinie/Deckung ignoriert wird und das Drohnenmodell selbst zu 25% verdeckt sein muß um von Deckung zu profitieren? Und die Drohnen in der Regel (übliche größe) keine Deckung durch eine Aegis erhalten??
Sonderregel: Flugabwehr:
Diese Sonderregel erlaubt einem gegen Flieger, Fliegende Mon. Kreaturen und Antigrav mit seinem normalen BF zu schießen. Was hat es hier mit Antigrav auf sich? In welchen Fällen darf man denn nicht mit seinem vollen BF auf Antigrav schießen???
Warum? Auch wenn im Englischen der Satz vielleicht strittig ist, ist er im Deutschen doch ausnahmsweise mal sehr eindeutig:@Archont: Als Gegner les ich es natürlich so, dass nur einzelne Modelle im Umkreis von 6" zu einer angegriffenen Einheit mit der Sonderregel "Supporting Fire" diese auch nutzen dürfen. Was dann allerdings den Support der gesamten Einheit aufbraucht, da ja jede Einheit nur einmal Overwatch feuern darf.
Wenn man bedenkt, wer das alles hat, und dass die Fischnasen den Overwatch BF auch noch mit Markern verbessern können, muss das reichen.
Endgültig geklärt wirds aber anscheinend erst per FAQ.
Supporting Fire:
When an enemy unit declares a charge, all friendly models with this special rule in units within 6" of the charging unit's target can choose to fire Overwatch as if they were also targets of the charge. Remember that a unit can still only fire Overwatch once each phase.
Interceptor schrieb:At the end of the enemy Moevement phase, a weapon with Interceptor can be fired [...] If this rule is used, the weapon cannot be fired in the next turn [...]
You must declare if the pilot is going to attempt to use the reactor at the start of each of his Movement phases. If he chooses to do so, roll a D6. On the roll of 1 or a 2, something has gone wrong [...] On any other roll [...] choose one of the abilities listed below [...]
Ripple Fire The Riptide can fire its twinlinked fusio blaster [etc] twice this turn.