Das heißt es kann zu folgender (zugegebenmaßen hier etwas konstruieren, aber durchaus im Bereich des möglichen liegenden) Situation kommen:
3 Wachen (I4), ein Trupp Symbionten (I6) und ein Rudel Ganten (I4) befinden sich im Kampf mit einem Feindtrupp, dessen Modelle Ini 4 (oder 5) besitzen.
Die Situation würde nur folgendermaßen ablaufen:
Die Symbionten (I6) schlagen einen Teil der Gegner in Nahkampfdistanz tot. Bei Initiative 4 erfolgt allgemeines Pile-In (bzw. bei 5 Pile-In des Gegners). Alle Feindmodelle die dabei in Kontakt mit Tyrantenwachen geraten bekommen ihre Ini auf 1 gesenkt, sprich sie werden direkt nach dem Nachrücken verwammst ohne bevor sie sich wehren können.
Das könnte man mit etwas Pfriemelei vielleicht auch dazu verwenden mit einem Alpha bestimmte Waffen (z.B. Psiwaffen) zu blockieren.
edit: Deine Möglichkeit halte ich auch für am besten - bei E-Fäusten oder Scherenklauen o.Ä. würde ich es aber bei einer einzelnen Ini belassen und nicht so Scherze treiben wie Pile-In mit Ini 4 und Zuhauen mit Ini 1.
Also ich hatte die Regeln bisher so verstanden, dass Energiefäuste ihr Pile-In auch erst mit Ini 1 machen, da sie erst da effektiv dran sind. Wäre ja extremer Blödsinn, wenn ein Ordenspriester mit I5 als erstes Pile-In machen muss, sich totschlagen lässt (weil er erst mit I1 drankommt) und andere Modelle direkt auf seinen Platz nachrücken - womit man sich das ganze getrost hätte sparen können.
Außerdem sorgt es dafür dass man seine Fäuste sorgsam positionieren muss - wenn man die Faust beim einleiten des Nahkampfs ganz hinten hin stellt (damit sie nicht von Gegnern mit höherer Ini getroffen wird) geht man halt auch das Risiko ein, dass sie keinen Platz mehr zum zuschlagen findet, wenn an der Front unerwartet viele Kämpfer überleben.