[Tyraniden 2010] KFKA - 6. Edition

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Naja, schlimmstenfalls noch die Ikarus Laserkanone oder diese Maschinenkanone von der Aegis Verteidigungslinie, da wir Gun Emplacements nutzen dürfen, da das FAQ uns dieses nicht verbietet. (Diese Waffen weisen ja auch ein eigenes Profil mit Widerstand auf und bieten obendrein noch Deckungswürfe)

(Nicht zu verwechseln mit Emplaced Weapons, welche z. B. die Bastion in Form von schweren Boltern bietet)
 
Das hab ich noch nicht so ganz verstanden. das ist etwas schlecht differenziert im RB finde ich. Wie schieß ich den mit einem Gun Emplacement? einfach daneben stellen? In wieviel Abstand? Was wenn ein Feind genauso nah steht?
Auch fehlt mir im RB bei den 4 Geländen die man kaufen kann eine genaue Definition, was die mitgelieferten und die installeirten Waffen nun genau sind.
 
Moin

wie spielt ihr nach den neuen Regeln die Symbionte?? Machen die überhaupt noch Sinn?? Immerhin sind die nun, wenn sie aus der Reserve kommen und Flanken eine Runde schöne Kugelfänger. Angreifen dürfen die ja nicht mehr und durch die schlechteren Deckungswürfe werden die ja dann sicherlich sofort zusammen geschossen. Hat einer schön Erfahrung gesammelt?
 
Darf ich mit Hormaganten einen Cybot angreifen? Sprich, überhaupt mit Einheiten, die den gar nicht verwunden können? Gegen Fahrzeuge ist es ja nicht erlaubt, wobei man die eh nicht im Nahkampf binden kann und der Läufer ist eine besondere Form der Fahrzeuge.
Du kannst mit Einheiten keine Fahrzeuge angreifen, die du nicht verwunden kannst.
However a unit cannot charge a vehicle that it cannot hurt - it must have some possibility, no matter how small, of being able to inflict at least a glancing hit.
Aber an anderer Stelle (nämlich bei Läufern) steht folgendes:
Walkers assault, and are assaulted, like Infantry models, meaning that they make charge moves and can be locked in combat. Walkers that are locked in combat cannot be shot at.
Also würde das wiederum gehen, da es kein Verbot gibt, Einheiten anzugreifen, die man nicht verwunden kann. (Abgesehen von richtigen Fahrzeugen)
 
Hm,

Kurze Fragen, ob ich die Verwundungszuteilungsregel bei Beschuß richtig verstanden habe:

Es werden 10 Verwundungen (4x DS-, 3x DS5, 3x DS4) auf eine Rest-Symbiontenhorde (1 Symbiont und 1 Symbiarch) abgegeben.
Der Symbiont steht näher an den Schützen als der Symbiarch.

Fall 1: Der Symbiont schafft den ersten Rüstungswurf nicht und wird entfernt. Nun fallen die verbliebenen neun (!) Verwundungen auf den Symbiarchen, oder?

Fall 2: Der Symbiont schafft den ersten Rüstungswurf. Als nächstes muß der Symbiarch 1x würfeln. Ob gerüstet oder nicht, in jedem Fall wäre der dritte Verwundungswurf wieder für den Symbionten, oder?

Fall 3: Grundsätzlich gilt zudem: Die DS-Abfolge der einzelnen Treffer (4x DS-, 3x DS5, 3x DS4) ist variabel. Erst vor dem jeweiligen Wurf muß ich mich entscheiden, sprich in Abhängigkeit des letzten Wurfes und das jetzt zu rüstende Modell. Eine vorherige "DS-Folge" muß ich nicht vor Zuteilungsbeginn aufstellen, oder?

Und btw. ein BF0 bedeutet für den Symbiarchen die PsiKraft Schmetterschlag (primär Biomantie) kann er nicht nutzen, oder?


LG,
Ute Rina
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn unterschiedliche Schutzwürfe beteiligt sind, würfelst Du einzeln nacheinander (hast Du ja so gemacht). Nachdem der Symbiont umgekippt ist, würfelst Du für den Symbiarchen einzeln weiter bis der auch umfällt. Danach haben eventuelle weitere Symbionten ja alle den selben RW, so dass Du die übrigen wieder zusammen würfeln kannst.
Fall 2 stimmt so aber nicht - es wird immer das nächststehende Modell verwundet. Das ist im deutschen RB schlecht übersetzt. Der erste Symbiont würfelt also so lange bis er umfällt und erst danach der Symbiarch.
Fall 3: Die Schüsse bilden eine Art Gruppe - jeweils die gleichartigen Schüsse werden zu einer Gruppe zusammengefasst und der schießende Spieler kann sich dann entscheiden welche Gruppe er zuerst abhandelt. Eine Gruppe muss aber komplett abgearbeitet werden bevor die nächste drankommt; zwischendurch wechseln gilt nicht. Nachdem eine Gruppe abgehandelt ist, kann frei ausgesucht werden, welche als nächstes drankommt. In dem Beispiel würde ich wohl zuerst die DS5-Dinger verteilen, wodurch der erste Symbiont umfällt (denk dran, dass Wunden verteilt werden, nicht Treffer!), danach gehen noch 2 DS-5-Verwundungen auf den Symbiarchen. Anschließend die DS4-Verwundungen falls er noch steht, so dass das seine Rüstung durchschlägt und er danach auf jeden Fall Matsch ist. Falls noch mehr Symbionten da wären, dann gingen die übrigen Wunden auf die restlichen Modelle.

Durch BF0 kann der Symbiarch keine Schusswaffen einsetzen. Pech gehabt 😉


(Disclaimer: Jetzt mal alles ausm Kopf - muss doch solangsam mal gehen ohne ins RB zu gucken, aber sonst freuen sich wenigstens die Aufn-Deckel-Geber :happy🙂


edit: @HTP: Die Regelstelle beim Läufer sagt nur, dass sie wie Infantrie im NK gebunden werden können. Daraus kann keine Ausnahme von der Nicht-angreifen-wenn-zu-schwach-Regel hergeleitet werden.
 
@Ekelkaefer
Thx, für die schnelle Antwort und aha (!):

Bei Fall 2:
Ich dachte, nur beim Nahkampf bekommt das nächste (dasselbe) Modell zum Feind solange Verwundungen bis es kaputt ist und beim Beschuß wird mit der zweiten Verwundung auch das zweitnächste Modell (Nachbarmodell) an der Reihe getroffen, also nicht das nächststehende (!) zum Feind (dasselbe Modell) erneut.

Die deutsche Sprache ist echt ein Irrgarten...
 
@HTP: Die Regelstelle beim Läufer sagt nur, dass sie wie Infantrie im NK gebunden werden können. Daraus kann keine Ausnahme von der Nicht-angreifen-wenn-zu-schwach-Regel hergeleitet werden.

Es steht aber weiter noch da, dass Läufer, wie Infanterie angreifen und angegriffen werden und bei Infanterie gibt es soweit ich mich entsinnen kann, keine Regelung, dass ich nicht angreifen, wenn ich nicht verwunden kann.
Deswegen hab ich die Frage ja gestellt, weil ich nicht zu einem eindeutigen Ergebnis komme :/
 
Es steht aber weiter noch da, dass Läufer, wie Infanterie angreifen und angegriffen werden und bei Infanterie gibt es soweit ich mich entsinnen kann, keine Regelung, dass ich nicht angreifen, wenn ich nicht verwunden kann.
Deswegen hab ich die Frage ja gestellt, weil ich nicht zu einem eindeutigen Ergebnis komme :/

Da die Läuferregeln die normalen Fahrzeugregeln überschreiben, gehe ich einfach davon aus das es diese Regelung außer Kraft setzt.

Du kannst z. B. auch einen Phantomlord mit deinen Giftlosen Ganten angreifen um ihn im NK zu binden, für was anderes macht es ja keinen Sinn. Dasselbe gibts dann halt in Cybot/Geißel/Sentinel/... ^^
 
Hallo, ist das Teil für uns nutzbar? Es ist ja keine Waffe. Reservewürfe wiederholen ist mit taktischem Instinkt gepaart dann ja auch im Falle gegnerischer Intervention (Flottenoffizier) fast risikofrei. 2+/2+ wiederholbar ist doch ein Knaller!

Sollte klappen, du kannst halt nicht diese automatisch feuernden Waffen mit deiner BF aufbessern (gemeint sind hierbei die Schwebos der Bastion), dafür kannst du als Tyranide die Ikarus Laskanne oder die Quadmaschkanne nutzen, die man bei der Bastion und Aegis dazukaufen kann. (Welche über eigene Profilwerte, wie Widerstand, verfügen)
 
Ahoi,

Ich habe eine kurze Frage zu den Psikräften des Tyranten....

Im Englischen FAQ steht zum Thema Psikräfte tauschen: for each power ist has from the codex tyranids (including those it has purchased) generate a new power....

Bedeutet das etwa, ich kann für die 4 PsiKräfte aus dem Codex zunächst 4 neue generieren und aus diesen dann zwei für den Tyranten auswählen?

Das ist zwar bestimmt schon diskutiert worden, aber vielleicht schüttelt jemand schnell ne Antwort aus dem Tentakel..
 
Ahoi,

Ich habe eine kurze Frage zu den Psikräften des Tyranten....

Im Englischen FAQ steht zum Thema Psikräfte tauschen: for each power ist has from the codex tyranids (including those it has purchased) generate a new power....

Bedeutet das etwa, ich kann für die 4 PsiKräfte aus dem Codex zunächst 4 neue generieren und aus diesen dann zwei für den Tyranten auswählen?

Das ist zwar bestimmt schon diskutiert worden, aber vielleicht schüttelt jemand schnell ne Antwort aus dem Tentakel..

Das ist eher so gemeint: "Für jede Psi-Kraft, die das Modell tatsächlich hat (...)"
Da der Tyrant 2 Kräfte hat, kannst du 2 neue auswählen.
 
Also nicht so sehr auswählen, wie auswürfeln.

Du darfst dir bis zu zwei Psidisziplinen auswählen und dann auswürfeln :happy:

Ein Tervigon hat für bis zu +30 Pkt Option auf bis zu 3 unterschiedliche Psidisziplinen, ob es sich lohnt kA, aber Telekinese scheint ganz gut gegen Autos zu funzen, da es da um die 3 Psikräfte dafür gibt (Primaris, 1 und 3)
 
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