[Tyraniden 2010] KFKA - 6. Edition

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Habe meiner Tyranidenarmee mal eine Andere Spielweise gegönnt und mehr Schusswaffen ausprobiert, dabei ist mir aufgefallen das bei der Biozidkanone + Schweren Biozidkanone nur Explosiv dabei steht ganauso wie bei Bioplasma (Carnifex).

wollte jetzt nur mal schnell wissen bevor wir es falsch spielen, welche Schablone hat Welche Waffe?

- Biozidkanone
- Schwere Biozidkanone
- Bioplasma

danke für die Hilfe
MFG
Ex
 
Hab schon artig ins GW Und ins Foren FAQ geschaut, aber nichts gefunden.

Wie ist das jetz mit dem Symbiarch und dem Niederstarren? Zum Beispiel in einer Herausforderung? Symbiarch muss in jeder NK Phase psitesten und roll off gewinnen und wird dafür diese Runde nicht verhauen, richtig?

Oder ist die gängige Meinung immernoch, dass ein Symbiarch mit seinen 47 Augenpaaren über die Zeit 5 Termis gleichzeitig schielend niederstarren kann?
 
@Sensibelchen:
Im codex stehts doch relativ eineutig, dass er am Anfang der Nahkampfphase einen (1) Gegner neiderstarren kann, was dann bis zur Ende des Nahkampfes anhält. Also ja, es ist in jeder neuen eigenen Nahkampfphase möglich einen weiteren niederzustarren, der dann wenn es gelingt bis zum Ende des Nahkampfes nicht angreifen darf.

Das hat jetzt auch nichts mit 47 Augen zu tun, denn man kann das auch einfach so erklären, dass das betroffene Modell halt einfach noch so knülle ist, dass es nicht angreifen kann.

Weil die Regel etwas spitzfindig ist, würde ich es aber mit dem Gegner vor dem Spiel durchsprechen, damit es nicht im Eifer des Gefechts zu mieser Laune führt, weil er sich übervorteilt fühlt.

@ExNex:
Das steht explizit nur im Regelbuch 5te Edition. Aber es ist ganz klar so, dass in allen Codizes VOR der 6ten (also im Moment allen außer CSM) das so gehandhabt wird, dass wenn da steht "Explosiv" heißt es, 3 Zoll, wenn die große Schabline benutzt werden muss steht das auch explizit da.
Ansonsten gugsu im Anhang des 6th Regelbuchs bei den Waffen. Da stehen auch die alten Waffen in modern betitelt.
 
Klar, Deny hat der Gegner wie immer.
Aber ich finde das Gejammer (nicht Deins, allgemein) bezüglich dieser Psikraft etwas dämlich. Wenn man mal nachrechnet: wie oft kommt es schon vor, dass man die mehrmals in einem Nahkampf machen kann? Ich hatte das noch nie. Es gibt einfach zu viele Faktoren die schief gehen können, stellungstechnisch UND würfeltechnisch. Mal abgesehen davon, dass der Nahkampf mit Symbioten nie lang dauert, entweder dei sind weit überlegen oder weit unterlegen.
 
Am besten wäre, Du baust einen zu Fuß und einen mit Flügeln. Beide magnetisieren ist ne gute Sache. zum Einen variieren zwischen den Regeleditionen die Effektivität der verschiedenen Versionen und zum Anderen brauch man einfach verschiedene für verschiedene Situationen.
Sehr gut sind geflügelte Schwarmtyranten mit 2 mal Sychronisierten Neuralfressern. Die sind im Moment das Beste an Flugabwehr was Tyraniden haben und auch für viele andere Situationen gut. Aber erst bei Spielen 1000+ Punkten. Zu Fuß mit Tyrantenwachen hat auch seine Berechtigung.
Eigentlich sind viele Varianten gut in der jeweiligen Situation. Nur Säurespucker kannst Du bei dem vergessen. Daher Magnete reinbauen und sich freuen.
 
Am besten wäre, Du baust einen zu Fuß und einen mit Flügeln. Beide magnetisieren ist ne gute Sache. zum Einen variieren zwischen den Regeleditionen die Effektivität der verschiedenen Versionen und zum Anderen brauch man einfach verschiedene für verschiedene Situationen.
Sehr gut sind geflügelte Schwarmtyranten mit 2 mal Sychronisierten Neuralfressern. Die sind im Moment das Beste an Flugabwehr was Tyraniden haben und auch für viele andere Situationen gut. Aber erst bei Spielen 1000+ Punkten. Zu Fuß mit Tyrantenwachen hat auch seine Berechtigung.
Eigentlich sind viele Varianten gut in der jeweiligen Situation. Nur Säurespucker kannst Du bei dem vergessen. Daher Magnete reinbauen und sich freuen.

Ans magnetisieren hab ich mich bisher noch nicht rangetraut, muss ich zugeben. Ich hab da die Befürchtung, mehr kaputt zu machen als wirklich hinzukriegen, meine handwerklichen Fähigkeiten sind... naja.^^
Aber das ist schon einmal ziemlich hilfreich, was du sagst. Wenn ich nun also zwei Schwarmis reinnehmen sollte, wäre es dann sinnvoll, den Geflügelten nur mit Fernkampfwaffen auszustatten und aus dem zu Fuß einen reinen Nahkämpfer zu machen? Oder kann man da variieren?
 
Den Geflügelten mit Doppel-Neuralfresser, das ist gesetzt.

Bei dem zu Fuß ist das leider sehr stark eine Geschmackssache. Ich habe ihn zu Fuß gerne als NK-Monster in SCHwert, Peitsche Sense und was weiß ich nicht.

Andere haben ihn lieber als Beschusstyrant und wieder andere dann doch lieber gleich den Herrscher 😉

Was du bei dem zu Fuß nimmst bleibt dir überlassen.
 
Da hab ich mich wohl etwas doppeldeutig ausgedrückt.
Ich meinte nicht, dass man 2 Stück in einer Lsite brauch. 2 Stück wirst Du eh erst ab 1700 Punkten in eine Liste (+Kleinkram) reinkriegen. 2 geflügelte gleichzeitig mit Neuralfressern sind schon nicht schlecht (wenn der Rest stimmt!). Daher meinte ich das Beste wäre 2 mit Magneten zu bauen, einen zu Fuß und einen im Flug. Dem zu Fuß kannst Du dann auch bei Gelegenheit Flügel dranmagnetisieren wenn Du beide gleichzeitig spielen willst. 2 zu Fuß ist eher selten nützlich. So könntest Du auch den Schwarmherrscher darstellen.
Wenn Du partout nicht magnetisieren willst und (verständlicherweise) erstmal einen kaufen/bauen willst empfehle ich entweder mit einer variablen Stiftverbindung zu arbeiten, oder halt zu kleben. Im letzteren Fall würde ich zur Zeit dann die Flügel mit Doppelneuralversion favorisieren (wobei hier zu bedenken ist, dass diese Version etwas Umbauarbeit nötig macht, weil das Modell diese Variante nicht hergibt).
Man kann den auch so bauen, dass nicht eindeutig ist was er hat, sprich mehrere Waffenvarianten verwurstet (ich weiß nur nicht ob das Dein Spielkreis zulässt), da bei Tyraniden ja evolutionsmäßig vom Fluff her Eingiges möglich ist.
 
Da hab ich mich wohl etwas doppeldeutig ausgedrückt.
Ich meinte nicht, dass man 2 Stück in einer Lsite brauch. 2 Stück wirst Du eh erst ab 1700 Punkten in eine Liste (+Kleinkram) reinkriegen. 2 geflügelte gleichzeitig mit Neuralfressern sind schon nicht schlecht (wenn der Rest stimmt!). Daher meinte ich das Beste wäre 2 mit Magneten zu bauen, einen zu Fuß und einen im Flug. Dem zu Fuß kannst Du dann auch bei Gelegenheit Flügel dranmagnetisieren wenn Du beide gleichzeitig spielen willst. 2 zu Fuß ist eher selten nützlich. So könntest Du auch den Schwarmherrscher darstellen.
Wenn Du partout nicht magnetisieren willst und (verständlicherweise) erstmal einen kaufen/bauen willst empfehle ich entweder mit einer variablen Stiftverbindung zu arbeiten, oder halt zu kleben. Im letzteren Fall würde ich zur Zeit dann die Flügel mit Doppelneuralversion favorisieren (wobei hier zu bedenken ist, dass diese Version etwas Umbauarbeit nötig macht, weil das Modell diese Variante nicht hergibt).
Man kann den auch so bauen, dass nicht eindeutig ist was er hat, sprich mehrere Waffenvarianten verwurstet (ich weiß nur nicht ob das Dein Spielkreis zulässt), da bei Tyraniden ja evolutionsmäßig vom Fluff her Eingiges möglich ist.

Achso meintest du das.^^
Nun, das mit der Umbau-Arbeit hatte ich vermutet, da ich mir das entsprechende GW-Modell vorher schon öfter angesehen hatte. Ich hatte gehofft, das vermeiden zu können, da ich mich für sowas noch sehr unsicher fühle. Aber mal sehen, vielleicht finde ich im Netz ein gutes Tutorial dafür, dass mir weiterhelfen kann.
Dir auf jeden Fall danke für deine hilfreichen Tipps. 🙂
 
Hallo,


Wollte dies bezüglich kein neues Thema aufmachen.. Und war mir auch nicht sicher ob es in dem KFKA Threat der Tyras richtig aufgehoben ist!

Es geht um die Aegis Linie, ich sehe die in nahezu allen Listen!

Jetzt meine Wichtigste Frage "WARUM"?

Welchen Spielerischen vorteil kann ich mir durch die Aegis holen als Tyra Spieler und wie wird sie eingesetzt.

Hoffe das ist jetzt keine zu dämliche Frage aber ich habe Sie noch nie gespielt.

MFG
Ex
 
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