Und nun klammerst du komplett die Reivers aus, oder die Interceptors, die im Notfall auch in den Nahkampf können. Die Möglichkeiten sind also da. Eher bin ich der Meinung, dass es eher an der generellen Kraft der Nahkämpfer mangelt, als an dem Transporter.
Ja, die klammere ich aus. Eben weil sie auch ohne externen Transporter die Möglichkeit haben, auf ihre effektive Reichweite zu kommen. Also genau das, an was es den Intercessors oder Flamer-Agressors mangelt. Wenn man beiden auch die Möglichkeit des Deepstrikes gäbe, wäre das Problem anderweitig gelößt. Solange man ihnen aber nicht die Möglichkeit gibt, sinnvoll auf ihre benötigte Feinddistanz zu kommen, sind die Jungs nunmal ein teures Punktegrab und (leider) nicht mehr.
Und das klappt mit den bisher auch recht gut, du hast immerhin 30 Zoll Reichweite. Wenn du sichere Schuss abgeben willt, gibt es auch hier wieder die 24 Zoll Sturmversion. Im übrigen sind Dark Angels aber auch beim rumstehen gut. Zumal diese ganze "die sind so designed"-Geschichte halt auch immer nur eure eigene Interpretation darstellt.
Die Dark Angels werden deshalb gut, weil sie da mit überladen D3 zu einem sinnvollen Ersatz für die Devastoren werden. Eine Laserkanone verursacht im Mittel D3,5 , da kommt man mit DA Hellblastern schon nahe ran. Mit normalen Hellblastern und D2 ist man da irgendwie 70% +/- von entfernt. Mit den DA bekommt man den Devastorensquad, der Hellblaster in einer Gunline Konzeption sein müssten.
Zu der Frage nach dem Design: Natürlich weiß niemand von uns, was sich GW bei einzelnen Entscheidungen gedacht hat (ebenso allerdings auch bei der Frage, ob es gewollt ist, das Primaris keine billigen Transporter haben oder ob es einfach vergessen wurde). Trotzdem kann man mMn eben durchaus aufgrund der Art, wie eine Einheit funktioniert, Rückschlüsse darauf ziehen, wie GW sich den Einsatzzweck gedacht hat. Extremes Beispiel: Ein Basilisk der imperialen Armee hat ein indirekt feuerndes Geschütz, GW wird ihn kaum als Sturmfahrzeug konzipiert haben.
Die Intercessors sind klar das Äquivalent zu den taktischen Trupps des Space Marines. Durch die Verweigerung der schweren Waffe müssen diese noch deutlich stärker als ihre kleinen Brüder näher an den Feind ran, um ihre Bolter in Schnellfeuerreichweite zu bringen. Dies wird den Intercessors aber dadurch erschwert, das sie, im Gegensatz zum taktischen Trupp, keine Möglichkeit auf ein reines Transportfahrzeug haben, sondern nur auf einen vollwertigen Kampfpanzer, der eben nebenbei noch transportieren kann.
Zum Vergleich: Nimm dem normalen taktischen Trupp die Möglichkeit mit Rhino und Razorback transportiert zu werden sowie die Option auf die schwere Waffe, dann hast du genau das gleiche Problem. Eine Einheit, die ihre, aufgrund ihrer Bewaffnung gedachten Schlachtfeldrolle mangels Bewegungsmöglichkeiten nicht erfüllen kann. An dem Punkt bewegen sich die Intercessors oder Flamer-Agressors gerade.
Naja, das ganze wird hier etwas arg offtopic, von daher würde ich das von meiner Seite aus damit bewenden lassen. Hoffen wir einfach mal, das wir bald neue Infos über z.B. den Deatchwatch Codex bekommen...
🙂