Bitte helft mir beim Aufbau meiner Panzerarmee! 1500 Punkte

Tanja

Aushilfspinsler
21. Juli 2013
40
0
4.871
Hallo Armeebesitzer!

Ich habe mich für den Aufbau einer Imperialen Armee entschieden, weil ich es nicht mag jede Runde meine Untertanen zu begraben.
Folgendes habe ich geplant, bitte helft mir weil ich noch nie mit Imps gespielt habe.

HQ
Company Command Sqad
4x Melta
1x Chimera (soll das Ding einen Multilaser oben drauf haben oder doch lieber einen zweiten Bolter? Mit oder ohne Bulldozerschaufel?)
=145P

Troops

Da brauche ich ganz viel Hilfe. MUSS ich einen Platoon Squad und zwei Infanterie Squads spielen? Wenn ja würde ich einen Squad zum Punktehalten nehmen. Die bekommen dann noch eine Maschka. Der Platoon Squad kommt dann mit 4 Meltas in eine Chimäre, identisch mit den Command Squad und der zweite Infanterie Squad soll mit einer Vendetta fliegen, ausgerüstet mit einen Melta.
=320P

Fast Attack

Sentinels oder Hellhounds?
Lohnen die sich überhaupt?
Bei den Hellhounds würde ich alle mit Chem Cannons und einen Multimelta ausrüsten, davon dann 2-3.
Die Sentinels würden warscheinlich die Maschinenkanonen bekommen.
=?P

Heavy Support
2x Hydra Flak Tank Batterys
=150P

2x Leman Russ Battletanks
2x Paare Schwere Bolter
=340P

1x Leman Russ Demolisher
1x Leman Russ Executioner (Sollte ich die wirklich so spielen oder was könnte ich ändern um da Seitenkuppeln zu besorgen oder vielleicht sogar auf eine der beiden Panzerarten wechseln?)
2x Bulldozerschaufel
=375P

Befestigte Stellung

2x Vergelter Waffenbatterie
2x Kampfgeschütz
=170P

=1500 Punkte

Taktik

Die Flakks, der eine Infanterie Squad und die Leman Russ stehen so weit hinten wie möglich und schießen auf das ganze Feld, während sie das Missionsziel beschützen. Von ihrer Position können sie sowieso bis in die letzte Ecke feuern. Die Waffenbatterien stehen ebenfalls in verschiedenen Ecken verteilt, sollte der Gegner die knacken wollen, sind die größeren Truppen solange sicher.
Der Melta-Trupp im Panzer fährt voran, zusammen mit den Demolisher und den Executioner, wobei sie dann alles niederreißen was noch irgendwo rumsteht. Die Vendetta fliegt ihre Runden, auf der Suche nach gegnerischen Fliegern und fiesen Panzern die sich irgendwo verstecken.
Der Commando-Panzer fährt in der Mitte umher, sucht nach gegnerischen Schocktruppen, schnellen Fahrzeugen etc, die irgendwie versuchen sich an die Missionsziele zu schleichen.

Bitte helft wenn ihr könnt.
Danke fürs reinschauen, eure Tanja
 
Hi Tanja wenn du Meschanisiert spielen möchtest würde ich dir als Standart auf jeden fall Veteranentrupps in Chimären empfehlen da musst du auch keine Züge spielen.
Achja wenn du es nicht magst deine Leute zu begraben ist das bei Imps so ne Sache also du wirst auf jeden fall einige Verluste unter deinen Leuten hinnehmen ( einfach wegen dem niedrigen rw) aber auch wenn du einige verlierst ist natürlich bei imps der Vorteil das wo die herkommen es noch viele viele mehr gibt.
Für die Chimären selbst habe ich mich für die Multilaser/Flamer Variante entschieden erstens kannst du so Infanterie grillen die zu nahe kommt und mit dem Multi immer noch leichte Panzer knacken ( mit etwas glück) auf Buldozerschaufeln verzichte ich komplett denn wenn ein Panzer ( in dem Fall halt die Chimäre) im Gelände hängen bleibt hat sie es aus meiner sicht auch nicht verdient ruhmreich weiter in die Schlacht zu ziehen ausserdem spart man sich auch wieder einige Punkte.
Zum Sturm: Ich persönlich setze in meinem Listenkonzept auf 2x 2 Sturmsentinels mit jeweils einer pro schwadron mit laska und einer mit Multilaser als Panzerjäger bzw. sollten keine Panzer mehr da sein können sie so auch noch einigermaßen effektiv als Infanteriejäger abgestellt werden um den Feind ein wenig zu nerven.
Zu der Unterstützungssektion kann ich jetzt nicht viel sagen allerdings werde ich es so angehen mir einen Plasma LR zu stellen und nen Manticor.
Als Hinweis das ist alles noch relative Therorie da ich selbst noch im Armeeaufbau stecke (kannst ja bei Interresse mal reinschauen ich lade heute auch noch eine Sturmliste hoch mit Vets als Standart)
Lg letas

Edit: liste eingefügt möchte sie nur nicht 2 mal posten
 
Zuletzt bearbeitet:
Möchtest du dir die Armee zusammenkaufen, oder bestitz du schon Teile davon?

Wenn du mich fragst, ist eine gesunde Mischung aus Infanterie und Panzern ideal.

HQ
Company Command Sqad
4x Melta
1x Chimera (soll das Ding einen Multilaser oben drauf haben oder doch lieber einen zweiten Bolter? Mit oder ohne Bulldozerschaufel?)
=145P

Okay, viele nutzen das CCS um es mit Spezialwaffen vollzustopfen, wenn du das magst, wäre meine Empfehlung aber eher der Plasmawerfer, denn dann muss man nicht so nah ran. Ich nutze ein CCS um Befehle zu geben, bei einer reinen Mecha-Liste, wird das schwierig, es sei denn die Befehlsempfänger steigen aus (was sie ja ab R5 eh müssen, wg. der Missionsziele). Ich geb meinen Mähren immer ne Dozerblade. Was nützt ein Transporter, wenn er nicht transportiert? Bugwaffe ggf. austauschbar machen. Ansonsten sind Flammen gut, für die, die eh nah ran müssen.

Troops

Da brauche ich ganz viel Hilfe. MUSS ich einen Platoon Squad und zwei Infanterie Squads spielen? Wenn ja würde ich einen Squad zum Punktehalten nehmen. Die bekommen dann noch eine Maschka. Der Platoon Squad kommt dann mit 4 Meltas in eine Chimäre, identisch mit den Command Squad und der zweite Infanterie Squad soll mit einer Vendetta fliegen, ausgerüstet mit einen Melta.
=320P

Nein. Du kannst auch nur Veteranen spielen wenn du magst. Aber wenn du einen Zug spielen willst, dann natürlich PCS & 2 Squads als Minimum. Bedenke jedoch: Hier kommen deine Missionziel-Besetzer her. Bei Vets sollte man mind. einen Trupp mit Meltern ausstatten um schwere Panzer anzugehen.


Bleiben wir bei deiner angedachten Konfiguration. Ein Squad zum einnehmen. Ja. Sind aber keine SM, gelle. Ist also ein bisschen wenig. Ein Squad in im Flieger mit einem (1) Melter. Panzerjäger sind das nicht. Für die Füllung einer Valk/detta sind die Spezialwaffentrupps ideal, undzwar die günstigsten. Das PCS mit 4 Meltern kann man machen, sollten ja im Schnitt zwei Treffer landen. Wie du es drehst und wendest, 25 Standard-Impse sind nicht viel für 1,5 K. MMn zuwenig.

Fast Attack

Sentinels oder Hellhounds?
Lohnen die sich überhaupt?
Bei den Hellhounds würde ich alle mit Chem Cannons und einen Multimelta ausrüsten, davon dann 2-3.
Die Sentinels würden warscheinlich die Maschinenkanonen bekommen. =?P

Höllenhund! Aber bitte weder die Chem noch die Melta-knarre. Der gute alte Feuersturm hat eine angenehme Reichweite und grillt zuverlässig Leutchen von MZ oder hinter Aegis-Lines. Der Chemotank muss zu nah ran und MM-Tank muss ja auch auf 12" ran ... und der killt wieder nicht zuverlässig das, was in Deckung hockt. Hier ist natürlich auch der Slot, wo die Flieger herkommen.


Heavy Support
2x Hydra Flak Tank Batterys
=150P

Wenn du wirklich viele Flieger im Umfeld erwartest. Die Dinger sind gegen Bodentruppen nicht wirklich gut. Davon ab, gibts die derzeit nur von FW für teuer Geld und umbauten mit der Aegis-Flak sehen meist so lala aus. Warum nicht die klassiche Defenseline mit Flak?

2x Leman Russ Battletanks
2x Paare Schwere Bolter
=340P

Klassiker.


1x Leman Russ Demolisher
1x Leman Russ Executioner (Sollte ich die wirklich so spielen oder was könnte ich ändern um da Seitenkuppeln zu besorgen oder vielleicht sogar auf eine der beiden Panzerarten wechseln?) 2x Bulldozerschaufel=375P

Die beiden würde ich nicht im Schwadron spielen. Klar haben beide DS 2 aber der Dicke kann auch gegen Panzer, während der Plasmatank dann nur zuguckt. Den Exe mit PKs in den Kuppeln, viel hilft hier viel. Der Demo kann auch ohne. Für den lohnt sich auch die LK im Bug und MM-Kuppeln. Aber dadurch wird er schnell zu teuer.

Demo (kosteneffektiv): Keine Kuppeln, LK im Bug
Executioner: Plasma soviel wie geht, Bug billig halten.


Befestigte Stellung
2x Vergelter Waffenbatterie
2x Kampfgeschütz=170P

Wenn du keine Stiefel hinstellen willst, sind die bestimmt nicht verkehrt. Aber das Redoubt Ding gibt dir für 30 Pts. mehr gleich nochmal FLA.

=1500 Punkte

Taktik

Die Flakks, der eine Infanterie Squad und die Leman Russ stehen so weit hinten wie möglich und schießen auf das ganze Feld, während sie das Missionsziel beschützen. Von ihrer Position können sie sowieso bis in die letzte Ecke feuern. Die Waffenbatterien stehen ebenfalls in verschiedenen Ecken verteilt, sollte der Gegner die knacken wollen, sind die größeren Truppen solange sicher.
Der Melta-Trupp im Panzer fährt voran, zusammen mit den Demolisher und den Executioner, wobei sie dann alles niederreißen was noch irgendwo rumsteht. Die Vendetta fliegt ihre Runden, auf der Suche nach gegnerischen Fliegern und fiesen Panzern die sich irgendwo verstecken.
Der Commando-Panzer fährt in der Mitte umher, sucht nach gegnerischen Schocktruppen, schnellen Fahrzeugen etc, die irgendwie versuchen sich an die Missionsziele zu schleichen.

Bitte helft wenn ihr könnt.
Danke fürs reinschauen, eure Tanja

Respekt! Dann kann ja gar nichts schiefgehen😉 Liest sich amüsant. Das mit den Plänen und dem Feindkontakt kennst du aber, oder?
 
Danke Letas und Archon.
Vor allen die zusätzliche Infanterie kommt rein und das mit den dicken Lemans überarbeite ich nochmal.
Die Hydras lasse ich aber warscheinlich drin.

Und ja, ich mag keine Feinde die meine Panzer im Nahkampf zerhauen. Das is unverschämt.
Mein Plan: Mehr Inf, ein paar mit großen Waffen wie den Maschinenkanonen hinter die Linie, ein paar mit Meltas in noch eine Vendetta, dafür erstmal den Plasma Leman raus, noch einen Demo rein und die Flakkpanzer weg. Vielleicht noch eine Chimäre mehr und die Vendettas kümmern sich um die bösen Flieger meiner Gegner.

Danke schonmal ich überlege sogar eine ganze Armee nur aus Umbauten zu machen.
 
Mit welchen Gegnern rechnest du denn?
Ich mach mit bei komplett neuen Listen erstmal eine Übersicht an möglichen Gegner Listen. Was haben die dabei? Was macht mir davon am meisten Angst?
Du solltest also etwas gegen folgende Einheiten Typen dabei haben:
Monströse Kreaturen (W6 und 3+ Rüstung)
schwere Panzer (14er und 13er)
leichte Panzer (12er und schlechter)
schwere Infanterie (2+ und 3+ Rüstung)
leichte Infanterie (4+ und schlechter)
Flieger

Welche dieser Einheiten ist für dich (wenn du mech. spielst am gefährlichsten?)
Ich würde mal sagen: Monsröse Kreaturen ( die haben meistens starke Waffen und können dich auch im Nahkampf erledigen) ; Dann schwere Panzer (haben auch meist starke Waffen) und Nahkampfeinheiten mit hoher Stärke; dann der Rest.

Dann kannst du dir überlegen welche Einheiten aus deinem Codex gegen die Gegner am effektivsten sind.
bsp: Monströse Kreaturen
+ schwere Waffen Teams mit Rak oder Laser, evtl. noch Maschka
+ Vendetta
+ Leman Russ mit Laserkanonen
+ Scharfschützenteams
usw...

Welche der Einheiten passt zu deinem Armeekonzept? Da würde ich jetzt schonmal die schweren Waffen Teams und die Scharfschützen raus schmeissen. Dann bleiben noch LR und Vendetta. Wäre also ein U-Slot oder ein Sturm Slot. Beide Auswahlen können auch noch andere Gegner angehen. Beide: Panzer; Vendetta: auch noch Flieger.


Und dann kannste dich jetzt so langsam durch den Codex und die Auswahlen durch hangeln. Bau dir mal einen Grundstock aus ca 1000P auf und mach ein paar Spiele. Dann wirst du schon sehen womit du am ehersten Probleme bekommst. Dementsprechend kannst du dann noch Einheiten einkaufen bis du bei 1500P bist. Ich hoffe das hilft dir etwas.

Hier noch ein Beispiel von meinen Tau:
Ich habe mir zuerst 3 Jagddrohnen Teams geholt, weil diese sowohl gegen monströse Kreaturen als auch alle Arten von Infanterie gut sind. Damit waren meine U-Slots schon weg. Dann habe ich noch 3 Standard Einheiten aus Feuerkriegern gewählt weil die auch gegen alle arten von Infantiere und sogar gegen leichte Panzer gut sind. Dann bleiben nur noch Panzer und Flieger als Gegner. Gegen Flieger, schwere Infanterie und leichte Fahrzeuge habe ich einen Barracuda und gegen schwere Fahrzeuge habe ich mehrere schockende Krisis mit Fusionsblastern gewählt. Somit hab ich gegen alle Gegner das dabei, was ich als bestes empfinde.
 
Zuletzt bearbeitet:
Veteranen dürfen nur 3 Spezialwaffen haben.. Kommandotrupps (wobei der Kompaniekommandotrupp auch aus Veteranen besteht) dagegen 4..

Und nein, es ist nicht sinnvoll, Veteranentrupps mit unterschiedlicher Bewaffnung auszustatten.. entweder du willst nahe heran (Melter) oder auf Abstand bleiben bzw. aus der Nähe mit 2 Schuss pro Waffe feuern (Plasmawerfer)..

Kommandotrupps des Zuges steckst du am besten in eine Chimäre und gibst dem 4 Flamer.. die machen guten Schaden und das Fahrzeug wird nicht so gerne angegriffen..
 
Folgender Plan:

Veteranentrupp
3x Plasmawerfer
115P

Veteranentrupp
3x Melta
100P

Mit Chimäre oder Vendetta, je nach Punktezahl der Schlacht

Veteranentrupp
3x Sniper Rifle
1x Maschinenkanone
=95P

Als Punktehalter

Kann ich aber auch Veteranentrupps spielen und gleichzeitig Heavy Weapon Teams spielen oder darf man die nur bei normalen Infanteriezügen reinnehmen?
Sonst würde ich 2 Maschinenkanonenteams als Punktehalter nehmen.
 
Was mir noch aufgefallen ist:
- Bei den Leman Russ kann man auf die Seitenkuppeln verzichten, da man diese nach dem Abfeuern des Kampfgeschützes nur noch mit Snapshot abfeuern darf.
- Den Exekutor würde ich dagegen mit Plasmakuppeln spielen, jedoch nicht im Verbund mit dem Demolisher, insbesondere, da die unterschiedliche Reichweiten haben.
- Die Hydras würde ich zugunsten einer Aegis-Linie mit Vierlingsflak rauswerfen. So bekommen Deine Veteranen ohne Auto wenigstens Deckung. Hinter der Aegis-Linie kannst Du einen Panzer platzieren, der dann ebenfalls Deckung bekommt. Dir fehlen bei der angedachten Spielweise die Massen an billigen Infanteristen, die Deine dicken Autos gegen Nahkampfangriffe abschirmen.
- Durch das Weglassen der Hydren kann man Demolisher und Exekutor trennen.
- Wenn mechanisiert, dann würde ich komplett auf Veteranen setzen. Normale Infantrietrupps haben zu wenig Schlagkraft, als dass es sich lohnt denen ein teures Auto zu kaufen.
 
Weil der LR die "Behäbiger Koloss"-Sonderrgel gestrichen bekommen hat und jetzt einfach nur noch als schwerer Panzer zählt.
Schwere Panzer haben zwar den Vorteil, dass sie bezüglich der BF immer als Stationär zählen, aber diese Sonderregel beißt sich mit der Regel zum Abfeuern von Geschützwaffen (Nach einer Geschützwaffe nur noch snapshots)

LR-Varianten ohne Geschützwaffen (z.B. Exekutor oder VOllstrecker) profitieren allerdings davoon, dass die immer alle Waffen bei voller BF abfeuern können
 
Weil die Besonderheit besteht, dass wenn ein Fahrzeug eine Waffe mit dem Profil "Geschütz" abfeuert, alle anderen Waffen nur noch Schnellschüsse abgeben dürfen.
Das ist (leider) so mit der 6. Edition eingeführt worden. Durch ein Errata wurde die Sonderregel "Behäbiger Koloss" des Leman Russ dahingehend abgeändert, dass er jetzt ein schweres Fahrzeug ist und die alte Regel gestrichen wurde. Damit sind Kuppeln am Leman Russ-Kampfpanzer sowie am Demolisher jetzt weniger nützlich und sind damit meiner Meinung nach einfach zu teuer für das, was sie noch ausrichten können. Die anderen Leman-Russ-Varianten sind nicht davon betroffen, da deren Hauptgeschütz kein "Geschütz" im Profil hat.

Besonders beliebt scheint daher derzeit der Vollstrecker (meist wird aber vom Punisher) mit Seitenkuppeln zu sein, da wegen der vielen Deckung von einigen Spielern gerne auf Massenbeschuss gesetzt wird. Den werde ich bei Gelegenheit auch mal ausprobieren.