[Diskussion] Der neue Codex - Erste Eindrücke

Ich versteh auch noch nicht so ganz, wieso es gegen Tau so absolut mies aussehen soll.
Wenn Hormaganten popelige 5 Punkte kosten, dafür 10" laufen können und mir als laufende Decker auch noch 5+ generieren, dann kann ich für 300 Punkte 60 Ganten aufstellen, die müssen in 2 Runden auch erstmal weggeschossen werden (und haben ja vielleicht sogar selbst noch Deckung). Denn da laufen ja auch nochmal die großen Viecher hin, oder nen Morgon schockt vor usw..

Klar werden die Ganten im Nahkampf jetzt keine Wunder vollbringen, aber das sollen sie ja auch garnicht, sie sollen dafür sorgen, dass ab Runde 2/3 nicht mehr alles wie es will auf meine dicken Monster schiesst weil es in Nahkämpfen gebunden ist und/oder schlechte Sichtlinien hat.

Wenn ich natürlich vor habe, meine Armee so hinzustellen, dass der Gegner in Runde 1 genüsslich die beiden Long-Range Monster abschiesst, in Runde 2 dann den Flieger und in Runde 3 die langsamen Fexe abknallt, weil ich sonst nichts an Armee habe, was zusammenspielt oder ein gescheites Konzept verfolgt, dann brauch ich mich nicht wundern oder es auf den Codex schieben.

Viele Grüße
Rene
 
Zumindest so lange bis der gegner den entweder gleich wegballert oder so aufstellt, dass man nur minimalst trifft 😀

Falsch, denn da kommt ja die zweite coole sache: Wenn er ein missgeschick erleidet, hat er ne 50% chance in der reserve zu bleiben und nächste runde gleich nochmal zu schocken. Oder er darf vom gegner irgendwo auf dem feld platziert werden, was aber nichts ausmacht, weil er sich nächste runde dann eben wieder eingräbt, wie es erwartet wird. Nur auf ner 1 isses schlecht.
 
Auf die 1 ist es schlecht...

Wenn er vom Gegner Plaziert werden kann, dann gerne so, dass er wohl keine nächste Runde mehr erlebt...

Der Gegner kann die Schablone leicht konnten, indem er seine Truppen nicht zu ebener erde Platziert (sei es eine mehrstöckige Ruine oder eben die gute alte Landeplattform)...

Die Schablone selbst ist gut, aber mehr auch nicht - wenn ich das richtig verstanden habe ist dass ner Plasmaschabone nach Sperrfeuerregeln nicht unähnlich (mit dem unterschied dass sie immer die unterste anstelle die oberste Etage trifft), sicher vielseitig aber eben auch kein Gamebreaker...

Hinzu kommt, dass die Liktoren für sicheres Schocken auch schnell mal ausgeschaltet werden können, wenn der Gegner wirklich Angst haben muss - und dann braucht man schon wieder Glück beim Abweichwurf...
 
Auf die 1 ist es schlecht...

Wenn er vom Gegner Plaziert werden kann, dann gerne so, dass er wohl keine nächste Runde mehr erlebt...

Der Gegner kann die Schablone leicht konnten, indem er seine Truppen nicht zu ebener erde Platziert (sei es eine mehrstöckige Ruine oder eben die gute alte Landeplattform)...

Die Schablone selbst ist gut, aber mehr auch nicht - wenn ich das richtig verstanden habe ist dass ner Plasmaschabone nach Sperrfeuerregeln nicht unähnlich (mit dem unterschied dass sie immer die unterste anstelle die oberste Etage trifft), sicher vielseitig aber eben auch kein Gamebreaker...

Hinzu kommt, dass die Liktoren für sicheres Schocken auch schnell mal ausgeschaltet werden können, wenn der Gegner wirklich Angst haben muss - und dann braucht man schon wieder Glück beim Abweichwurf...

Uff, hast du mal deine Rechtschreibfehler gezählt...? :huh:

Wo soll der Gegner denn den Morgon platzieren, dass er keine nächste Runde mehr erlebt? Die einzige Chance darauf ist nah zu sich selbst, um ihn in einen Nahkampf zu verwickeln, deshalb hat er auch die Zurückfallen Regel.

So viele Gebäude kann der Gegner gar nicht haben, um alle Truppen in einen zweiten Stock zu stellen.

Der Gamebreaker ist der Durchschlag, nicht nur die Schablone. War früher schon so.

Mit den Liktoren gebe ich dir bedingt Recht. Wenn man eine Morgon- / Liktoren-Liste spielen möchte, benötigt man eben a) mehrere von beiden und b) weiteres Gefahrenpotential, was ähnlich schnell weit vorne ist, wie die Liktoren in Reserve ( Hormaganten / Venatoren zum Beispiel), damit der Gegner sich Ziele aussuchen muss. War aber auch schon immer so.


Insgesamt ist das Vieh in etwa dahin gekommen, wo es hingehört. Günstigere Punkte, Doppelschablone und Chance auf Dauervolltreffer durch Liktoren - zu der Möglichkeit am Ende des Spiels noch Ziele zu verweigern. Einziger Trauerpunkt ist die Belegung eines ganzen Unterstützungsslots...
 
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Auf die 1 ist es schlecht...

Wenn er vom Gegner Plaziert werden kann, dann gerne so, dass er wohl keine nächste Runde mehr erlebt...

Der Gegner kann die Schablone leicht konnten, indem er seine Truppen nicht zu ebener erde Platziert (sei es eine mehrstöckige Ruine oder eben die gute alte Landeplattform)...

Die Schablone selbst ist gut, aber mehr auch nicht - wenn ich das richtig verstanden habe ist dass ner Plasmaschabone nach Sperrfeuerregeln nicht unähnlich (mit dem unterschied dass sie immer die unterste anstelle die oberste Etage trifft), sicher vielseitig aber eben auch kein Gamebreaker...

Hinzu kommt, dass die Liktoren für sicheres Schocken auch schnell mal ausgeschaltet werden können, wenn der Gegner wirklich Angst haben muss - und dann braucht man schon wieder Glück beim Abweichwurf...

Ich glaube du überschätzt den Umfang von Etagengelände in einer Aufstellungszone.

Ein gamebreaker sicher nicht, aber das ist auch gut so. Wär ja auch scheiße, wenn Armeen nurnoch mit morgonen vollgestopft werden.
 
Ich denke der neue Codex bietet sehr viele schöne Möglichkeiten und eine Menge spannender Listen. Klar manche Sachen die man sich gewünscht hat wurden leider vernachlässigt. Ein zweiter negativer Punkt finde ich, das sich Hormoganten und andere Kreaturen mit IV Fressen bei einem Wurf von 1-3 sich selbst beginnen aufzufressen.
Alles in allem bin ich aber nach dem ersten durchlesen sehr zufrieden.
 
Nach dem ersten Durchblättern finde ich den Dex erstaunlich ausgeglichen, für ein GW-Werk gibt es wenige Codexleichen. Unter den großen, kleinen und mittleren Viechern gibt es je mindestens 3 gut spielbare Auswahlen, was will man mehr. Gegen den Gammelcodex den wir vorher hatten ist das doch ein wahres Wunderwerk. Lediglich im HQ ist der Tyrant deutlich besser als alles andere.

Findet ihr den Tyrannofex tatsächlich so schlecht? Als Panzerjäger taugt er nichts, aber gegen Massenarmeen (bzw. alles bis RW 4+) ist die acid spray doch ganz brauchbar.
 
Hab gerade eine deutsche geleakte Seite zu den Biovoren gelesen und ich denke, dass das angreifen von "verfehlten" Sporenminen durchaus häufig vorkommen kann. Die könnten auch recht gut gegen Tau funktionieren, da DS ausreicht für das ganze weiche Zeugs und niederhalten bei den Tau durchaus erfolgversprechend sein kann. Vielleicht noch 1-2 Mini-Symbiontentrupps um an 2x Horror zu kommen... dann könnte man die Schlümpfe vielleicht an ihrer Moral packen.
 
Leute korrigiert mich wenn ich falsch liege aber ich glaub mir fällt grad was wichtiges auf: Vorher hatten ja nur die Ymgarl-Symbionten die Regel mit dem anpassbaren Profilwerten, dafür haben sie dann auch 9 Pkte mehr gekostet wie normale, also jeweils 23 Pkte, aber jetzt kann man so wie ich es verstanden habe einer normalen Einheit Sybionten den Faktor verleihen für 40 Pkte, und wenn wir davon ausgehen, dass eine Einheit mit 20 Symbionten + Ymgarl-Faktor jetzt 320 Pkte kostet, kommt man pro Symbiont auf 16 Pkte, das bedeutet man bekommt 20 Ymgarl-Symbionten für je 16 Pkte.....kann das stimmen?

Natürlich wird es teurer desto weniger man davon nimmt, z.B. 10 Symbionten würden damit auf 180 Pkte kommen, also 18 Pkte pro Mini, aber noch immer billiger wie Ymgarl-Symbionten.
 
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Leute korrigiert mich wenn ich falsch liege aber ich glaub mir fällt grad was wichtiges auf: Vorher hatten ja nur die Ymgarl-Symbionten die Regel mit dem anpassbaren Profilwerten, dafür haben sie dann auch 9 Pkte mehr gekostet wie normale, also jeweils 23 Pkte, aber jetzt kann man so wie ich es verstanden habe einer normalen Einheit Sybionten den Faktor verleihen für 40 Pkte, und wenn wir davon ausgehen, dass eine Einheit mit 20 Symbionten + Ymgarl-Faktor jetzt 320 Pkte kostet, kommt man pro Symbiont auf 16 Pkte, das bedeutet man bekommt 20 Ymgarl-Symbionten für je 16 Pkte.....kann das stimmen?

Natürlich wird es teurer desto weniger man davon nimmt, z.B. 10 Symbionten würden damit auf 180 Pkte kommen, also 18 Pkte pro Mini, aber noch immer billiger wie Ymgarl-Symbionten.

Ymgarl Faktor ist ein bioartefakt und gilt nur für das Modell das es trägt 😉 wäre aber ne schöne Sache 😀
 
Ymgarl Faktor ist ein bioartefakt und gilt nur für das Modell das es trägt
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wäre aber ne schöne Sache 😀

aso ok Schade ich dachte man kann das einer ganzen Rotte dazu kaufen, wäre ja auch zu schön :lol:
 
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Der Todeshetzer wird halt nur mit Schnellschüssen beschossen. Ist nett, aber wirklich cool ist er nur, wenn der Gegner einen wichtigen Psyker dabei hat, weil man immer noch den MW reduziert und das, zusammen mit dem Schatten im Warp, dann schon eher garstig ist.
Ich habe den Eindruck, dass in den meisten Listen 2 Fliegemamas enthalten sein werden. Die sind günstiger geworden, +1 BF, da lacht das Herz. Mehr als 2 Tervigons wird man wohl nur selten sehen, die kosten (inkl. Ganten) jetzt immerhin 315 Punkte. Der SChutz für die Jungs wird wohl darin bestehen, mehr monströse Kreaturen zu spielen, um die sich der Gegner zuerst kümmern muss.
Ich verstehe nicht, was an den Hormaganten so toll sein soll. Ihre tolle Sonderregel bezgl. Rennen können sie genau dann, wenn es darauf ankommt (die Runde, in der sie in den NK wollen), nicht einsetzen. Da sind mir Termaganten mit ihrer Schusswaffe deutlich lieber.

Schade finde ich, dass ich einige Modelle in der Armee einfach nicht sehe und nicht verstehe, was sich GW dabei gedacht hat:
-Einauge ist jetzt HQ, aber ohne Synapse. Nee, danke.
- Tyranidenkrieger sind imvao zu teuer. Für 30 Punkte Grundkosten kommen sie quasi ohne Schadenspotenzial. DS3 für den NK kostet nochmal nen halben Krieger, wobei man den kleinen Aufschlag für die Lash Whip wohl immer zahlen wird. Zumal es keinen Nachteil bringt, nur ein Hornschwert zu haben. Imvao Codexleiche.
-Absorberschwärme. Genauso schlecht wie früher, jetzt noch teurer. Ganz ehrlich: WTF???
-Pyrovoren: Nothing to see her, move along! etwas günstiger, +1 LP, I, A, aber ohne Kapsel auch keine Chance, den Flamer je einzusetzen. Und Nahkämpfer sind sie einfach nicht.
-Shrikes: GLeiches Problem wie Krieger. Das perfekte Ziel für Small Arms Fire.
-Sky-Slasher: Siehe Absorber

Ich bin gespannt, wie flexibel der Codex am Ende tatsächlich ist, mein erster Eindruck ist, dass es um viel mehr monströse Kreaturen geht als bisher, während gerade die mittelgroßen Modelle auf der Strecke bleiben.