[WH40K] Zanndrekhs Snow Guard by TiEm

Eine tolle Truppe und mal was ganz anderes. Du steckst viel Energiie und Liebe in deine Aufbauten, das merkt man einfach. Weiter hin viel Erfolg!

Ja, immer!
Ich denke, ich bin was Besonderes 😉 das will ich auch darin ausdrücken. Danke 🙂

Sehr cool Minis. Da wird die Bemalung sicher gut. Ist auf jeden Fall anspruchsvoll und bietet viele Möglichkeiten.

Gruß
Yardis

Ich werde versuchen mein Bestes zu geben!
Anhang anzeigen 247900

So, der Test am Freitag ist vorbei.

Ich muss sagen, auch wenn meine Würfel nicht immer das getan haben, was sie sollten, habe ich wieder gute Erkenntnisse sammeln können.

Ich muss aber auch noch kurz meine obige Liste berichtigen. So, wie ich sie gepostet habe, ist sie nicht korrekt!

Gespielt habe ich dann diese Liste

[1] Necrons (Kombiniertes Kontingent, Hauptkontingent)
[2] Necrons (Herrscherrat-Formation)


---------- HQ (1) ----------

[1] Nemesor Zahndrekh (150 Punkte)
- Kriegsherr

in die Warrior

---------- Standard (2) ----------

[1] 14x Warriors (182 Punkte)

[1] 5x Immortals (85 Punkte)
- Tesla-Karabiner

---------- Elite (1) ----------

[1] 8x Lychguard (240 Punkte)
- Hyperphasenschwerter & Dispersionsschilde

---------- Sturm (2) ----------

[1] 5x Canoptek Wraiths (215 Punkte)
- 5x Fesselspulen

[1] 3x Tomb Blades (63 Punkte)
- 3x Partikelstrahler
- 3x Schattenprojektoren

---------- Unterstützung (2) ----------

[1] Monolith (200 Punkte)

[1] Doomsday Ark (170 Punkte)

---------- HQ (4) ----------

[2] Overlord (125 Punkte)
- Kriegssense
- Phasenverzerrer

in die Lych Guard

[2] Cryptek (80 Punkte)
- Der Sonnenstab

in die Lych Guard


[2] Vargard Obyron (120 Punkte)

in die Lych Guard

[2] Orikan the Diviner (120 Punkte)

in die Warrior
______________________________________________
1750 Punkte

Link auf diese Armeeliste

HQ: 595 Punkte (34,0%)
Elite: 240 Punkte (13,7%)
Standard: 267 Punkte (15,3%)
Sturm: 278 Punkte (15,9%)
Unterstützung: 370 Punkte (21,1%)

Gespielt wurde primär Maalstrom (die Mission, wo man immer so viele Ziele auf die Hand bekommt, wie die Runde gerade ist)
Sekundär hatten wir Erkunden und Sichern, mit 4 Missionszielen (je 1x 1-4 Punkte). Diese Missionsziele sind 1-4 der Maalstrom-Marker.
Teritär: Töte den Kriegsherr, Durchbruch, King of the Hill
Aufstellung: Aufmarsch

Seine Liste sah so aus:

[1] Space Marines (Kombiniertes Kontingent, Hauptkontingent)
[2] Space Marines (Alliiertes Kontingent)


---------- Orden / Orden (1) ----------

[1] Clan Raukaan (0 Punkte)

---------- HQ (1) ----------

[1] Space Marine Ordensmeister (220 Punkte)
- Kriegsherr
- Meisterhafte Rüstung
- Boltpistole
- The Gorgon's Chain
- Nahkampfwaffe
__- Energiefaust

---------- Standard (4) ----------

[1] 5x Taktischer Trupp (125 Punkte)
- Sergeant
__- Boltpistole
__- Fernkampfwaffe
____- Kombi-Melter
- Spezialwaffe
__- Melter
- Landungskapsel
__- Sturmbolter

[1] 5x Taktischer Trupp (150 Punkte)
- Sergeant
__- Bolter
__- Boltpistole
- Spezialwaffe
__- Flammenwerfer
- Razorback
__- Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer

[1] 5x Taktischer Trupp (150 Punkte)
- Sergeant
__- Bolter
__- Boltpistole
- Spezialwaffe
__- Flammenwerfer
- Razorback
__- Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer

[1] 5x Scouttrupp (105 Punkte)
- 4x Schrotflinte
- Scout Sergeant
__- Schrotflinte
__- Boltpistole
__- Melterbomben
- Land Speeder Storm
__- Schwerer Flammenwerfer

---------- Unterstützung (3) ----------

[1] 3x Centurion-Devastortrupp (260 Punkte)
- 3x Hurricane-Boltersystem
- 3x Gravkanone
- Omniskop

[1] Salvenkanone (100 Punkte)

[1] Salvenkanone (100 Punkte)

---------- Orden / Orden (1) ----------

[2] White Scars (0 Punkte)

---------- HQ (1) ----------

[2] Space Marine Ordensmeister (245 Punkte)
- Meisterhafte Rüstung
- Space Marine Bike
- Reliquie
__- Der Schild der Ewigkeit
- Nahkampfwaffe
__- Energiefaust

---------- Standard (2) ----------

[2] 5x Bike-Schwadron (150 Punkte)
- 4x Boltpistole
- Biker Sergeant
__- Melterbomben
__- Fernkampfwaffe
____- Kombi-Gravstrahler
- 2x Spezialwaffe
__- 2x Gravstrahler

[2] 5x Bike-Schwadron (145 Punkte)
- 4x Boltpistole
- Biker Sergeant
__- Fernkampfwaffe
____- Kombi-Gravstrahler
- 2x Spezialwaffe
__- 2x Gravstrahler

______________________________________________
1750 Punkte

Link auf diese Armeeliste

HQ: 465 Punkte (26,6%)
Standard: 825 Punkte (47,1%)
Unterstützung: 460 Punkte (26,3%)

Die Missionsziele lagen alle sehr gut verteilt, aber doch mehr in der Mitte des Spielfelds.

Was meint ihr, wie ging es aus? Hatte ich eine Chance? War er Chancenlos?
 
Zuletzt bearbeitet:
Mhm, dass lässt sich echt schwer sagen, da ich noch keine großen Kenntnisse von den neuen Necrons habe.
Aber ich würde auch schätzen, dass du kanpp verloren hast.

Warum?
Naja, ich kann mir vorstellen, dass die Centurions + andere Grav Waffen grade gegen Necrons gar nicht mal verkehrt sind, grade wo die Phantome W5 haben, dass du immernoch Schutzwürfe hast, ist aber auch nicht zu vernachlässigen.
Und ohne Treffer wiederholen, sind die Centurions auch nur noch halb so gefährlich..
Doch sehe ich als Problem, dass dein Nahkampf Blob (Ich nehme einfach mal an, dass die Leibgarde mit HQs als sowas dient) ein Problem damit haben, dass sie eine Runde lang nur ´dumm´ rum stehen, während der Gegner diesen Trupp gandenlos in Grund und Boden schießt.
Sollte dem nicht so sein, habe ich natrürlich nichts gesagt.
Ich bin auf jeden Fall auf einen Spielbericht gespannt.

Lg Lukey
 
Anhang anzeigen 248015
Spielbericht

Na, dann lege ich doch gleich mal los 😉

Yardis, Lukey, ich möchte nichts vorweg nehmen, da ich nicht weiß, ob ich gleich alles runter geschrieben bekomme, aber lasst Euch überraschen.

Leider habe ich zu spät daran gedacht, Bilder zu machen. Aber ich habe mal mit Orangefarbenen Pfeilen den Ursprungsort meiner Figuren markiert.

Anhang anzeigen 248014
(Die Tomb Blades (links oben) standen allerdings noch neben den Guarde-Trupp zu Spielbeginn)

Ich stellte den Mono recht offensiv aber dennoch ein wenig in Deckung mittig auf. Die Pahntome deckten ihn dann gegen die Kapsel etwas hinten ab (Iniklau).
Mein Nahkampf-ich-mache-hoffentlich-alles-platt-Lych-Guard-Trupp postierte ich hinter der Ruine links und mit Zanndrekh, Orikan und den 14 Kriegern deckte ich rechts die Doomsday Ark ab. Die Exxis blieben in Reserve.

Mein "Gegener" versuchte mich mit seinem kleinen Gravbikertrupp links oben (Phantome + Landspeeder Storm) und dem OM Gravbikertrupp rechts oben zu kontern.
Seine Centurions stehen mit seinem Chef hinter MZ2 im Ruinengelände. Seine Thunderfirecanons stehen jeweils links und rechts aussen.
Die Razorbaks hat er den Kriegern mit Zanndrekh entgegen gestellt.

Die Seite durfte er sich heraussuchen, ich gewann den Wurf um das Aufstellen. Ich wollte dann auch den ersten Spielzug wegen der 2 Orbitalen Bomben...

Iniklau ergab für ihn - NIX

1. Zug NECS

Ich zog eine Karte und durfte in seine Aufstellungszone einrücken. Das mussten die Jetbiker machen.
Nun musste ich überlegen. Die Lychguard musste schnellstmöglich ins Zentrum. Dort hatte ich dafür gesorgt, dass die meisten MZ liegen und von dort aus konnte ich auch alles sehr gut angehen, ohne, dass man mir groß hätte ausweichen können. Aber wie mache ich das. Durch das Portal hätte ich können, wäre dadurch aber für mein Geschmack noch zu weit hinten gewesen. Zanndrekh stand viel zu weit rechts für das abweichungfreie porten.
Hm... Nah dann muss es mit Abweichung gehen. Obyron setzte zu seinem Sprung an und landete punktgenau auf der Mittellinie des Spielfelds 🙂
Der Kryptomant zündete den Solarimpuls und die Einheit stand save in der Mitte. Das spätere Rennen ergab dann auch noch eine 6"-Bewegung, was man auf dem Bild sehr schon sehen kann.
Jetzt hatte Alex erstmal was zu knabbern.

Anhang anzeigen 248016
Die Jetbiker bewegten und boosteten dann in die Gegnerische Aufstellungszone. Die Phantome mussten der Lych Guard hinterher um die Ausweichmöglichkeit der Biker zu beschränken.
Genauso der Mono und die Krieger rückten einfach nur nach vorne Richtung Zentrum um Alex weiter unter Druck zu setzen.

Ich beendete meinen Spielzug dann damit, dass ich mit den Kriegern, 4 waren in Reichweite, und der ganz rechts stehenden Dooms auf die rechten Biker und mit dem Mono auf die linken Biker schoss.
Links wurde gejinked und alles dank Nachtkampf und White-Scheiß-Sonderregel-Scars alles abgesaved. Rechts saved der OM auch alles ab und es passiert auch hier nichts.

Ich gehe mit 1:0 in Führung und erinnere Alex an seine Landungskapsel, die man im Bild dann schon gelandet sieht.

1. Zug Space Marines



Alex zieht dann eine Karte und muss eine Einheit in seiner Runde vernichten. Sollte jetzt nicht ganz so schwer für ihn sein.
2 Orbitale und ein Meltertrupp am Mono sollten da eigentlich was machen können. Auch der LS Storm, unterstützt von seinen gejinkeden Gravbikern,
steht mit seinem Schweren Flammenwerfer direkt vor meinen Tomb Blades.

Er legt los mit seiner Bewegung und macht, für mein Spielverständnis 2 schwerwiegende Fehler.

Anhang anzeigen 248193
(Bild aufgenommen mitten in seiner Schussphase)

Er stellt die linken Biker in Angriffsreichweite meiner Phantome und die rechten Biker keine 12" zu meiner Lych Guard. (im Stillen sage ich dazu jetzt schon DANKE 😉 )
Bei den linken Bikern verstehe ich seine Gedanken gar nicht - beim rechten kann ich mir nur vorstellen, dass er unbedingt seine Gravwaffen auf Zanndrekhs Trupp abladen wollte
und die Lych Guard total unterschätzt hat. Die Cents nimmt er zurück, denn die sollen ja auch weiterhin schießen und nicht in einem Nahkampf mit der LG stecken 😉
(auf die hatte ich es aber eh erstmal nicht abgesehen - das soll ja eigentlich die Doomsday Ark machen - gehe ich so meine Gedanken durch)

Nun fängt er an zu ballern. Er arbeitet sich von mir aus links nach rechts durch. Der LS Storm nimmt mir ein Tomb Blade (Flamer) - alles Andere (Scouts und Biker) Jinke ich auf die 2+ (Nachtkampf +1/Ausrüstung +1) weg. Die linke Salvenkanone versucht den Orikan per Sperrfeuersniping heraus zu nehmen. er macht 4 Wunden und ich sage 4x Achtung, Sir an. Selbstverständlich liegen dann zwei 1-er 🙁
Einen RW stehe ich die andere Wunde kommt durch. Ein Krieger löst sich dann auch noch in seine Bestandteile auf.

Die Centurions sagen Feuer aufteilen an, und legen dann auf die Lych Guard an. Nach 13 Wunden durch Grav und 3 weiteren durch die Hurricans fällt exakt ein Gardist an einen Bolterschuß 🙂 3+/3++/4+++ ist einfach sooooo mächtig :rock:
Der OM legt sein Orbitales dann auf meine Doomsday Ark und knallt sie - selbstverständlich - ins Jenseits. Es ist wie verhext. In 5 Spielen mit Alex hitted jede verdammte Schablone und wenn Fahrzeug, dann bläßt er es ins Jenseits :huh: muss da mal seine Würfel kontrollieren 😀

Nun der Meltertrupp am Mono (au au) - machen wir es kurz - 2 Schuss - 1 Treffer - 0 Durchschlag - Glück gehabt
Die Kapsel vergisst er wie immer 😀

Beide Razorbaks schießen auf die Lych Guard. Am Ende kommt aber kein toter Necron dabei raus.

Nun legt er 2 Gravstrahler, sein zweites Orbitales und die Bolter auf den Zanndrekh-Trupp. Es sterben nach allen Schutzwürfen (Achtung, Sir, Deckungs-, Rüst-, Rettungs- und REAP-Würfen), die gefühlt eine Ewigkeit gedauert haben..., 2 Krieger. Die Salvenkanone rechts versucht dann ihr Glück auch noch, weicht aber (!) ein wenig ab und macht lediglich 2 Wunden, die ich weg-"schützen" kann.

Er übergibt nun das Spiel beim Stand von 1:1 an mich.

2. Zug NECS

Okee, das lief ganz gut. Ich ziehe 2 Karten auf und darf dann MZ3 einnehmen und ein neues Necroneigenes (benenne einen Charakter, der das Spiel überleben muss - für 1 SP)
Selbstverständlich benenne ich Zanndrekh.
Der hat momentan 2+ wiederholbaren Rüster; 4++ Retter (1er wiederholbar) und 4+++ REAP (wenn REAP ein Schutzwurf ist, wovon wir beide überzeugt waren, dann ist auch hier der 1er wiederholbar)
Mein Orikan ist leider nicht ausgerastet 🙄

Kurz überlegt, joar, die Tomb Blades müssen sich ggf. opfern für MZ3 aber das sollte ich verkraften. Ich messe nochmal nach und zeige Alex, dass ich nicht ganz 19" von seinen linken Bikern wegstehe.
Somit ein 7"-Charge mit Sprinten (Bestie) für die Phantome.

Die Lych Guard braucht sogar nur 6", wenn ich alle Modelle um das Geländestück herum bewege, sodass ich keinen Abzug um -2 bekomme.

Der Mono hat jetzt leider keine guten Ziele mehr. Ich will auf keine Biker schießen und meine Angriffsreichweiten verschlechtern.
Also ziehe ich ihn links vor um mir folgende Möglichkeiten offen zu halten: Landspeeder Storm; Melterbobs, Razorbak links.

Zanndrekh muss sich mit seinem Trupp um die Melterbuben kümmern. Dazu gab ich ihm dann vor der Bewegung noch die Kriegsherrenfähigkeit, dass ich in 12" 1er beim Trefferwurf wiederholen darf.

Nun baller ich mal los.

Zanndrekh knallt freiweg 3 Marines weg und die laufen davon und sind nun ausser der Melterreichweite zum Mono. - SEHR GUT

Nun überlege ich nochmal kurz, Mono auf...
- Marines: NEIN Lych Guard mit dem Krypto steht viel zu nah
- Biker: IMMER NOCH NICHT
- Razorbak: HM....
- Landspeeder: NAJA, WENN ICH SCHLECHT ABWEICHE sind die Tomb Blades halt weg.

--> also Landspeeder. Ich frage nach Jink? JA, tut er (perfekt! keine dämliche Ini-Schablone nächste Runde)
Schuss kommt - trifft genau - schlägt super durch - Jink hält
2 Fluxdinger hinter her - 2 Treffer ein 6er - Jink hält nicht - LSS -1 RP 😉 - so muss das laufen 😀

Nun sage ich die Nahkämpfe an. Phantome auf Biker und Lych Guard auf Biker mit OM.
Im Abwehr feuer passiert nichts und beide Trupps werden jeweils bis auf ein Modell (links ein Bolterbiker und rechts der OM) ausgelöscht. Nach dem neuformieren sieht das Ganze dann so aus.
Links hinter dem Gestüpp sammelt sich gerade noch der übrige Biker 0,5" vor seiner Kante.

Ich habe MZ3 gepunktet und muss nun meine 2. Karte bis zum Ende des Spiels warten. Es steht 2:1 für mich und ich übergebe an den nervlich deutlich angeschlagenen Alex 😀 :lol: 😀

Anhang anzeigen 248203
2. Zug Space Marines

Alex zieht nun auch seine 2 Karten auf. Halte MZ2 und Vernichte eine Einheit im Nahkampf. Alleine der Gesichtsausdruck von ihm spricht Bände.

Der einzelne Biker von hinten links Boosted auf MZ2. Den OM schließt er nun auch den Centurions an. Nun kommen diese auch in Richtung Lych Guard. Er spricht von einer alles oder nichts Schussphase 😉

Die Razorbaks postieren sich so, dass sie in der Schußphase die Sicht auf die Cents verdecken können durch ihre Vollgasbewegung. Den Speeder will er erst auch wegboosten, stellt dann aber fest, dass ich wohl mit den Phantomen und den Jetbikern die Salvenkanone und ggf. den Speeder wegmachen könnte und lässt ihn dann doch relativ nah an den Phantomen, um zumindest die Attackenzahl auf der Salvenkanone zu Minimieren.

Seine Schußphase ist dann sehr schnell erzählt. Die linke Salvenkanone weicht über die Platte ab (mein Orikan steht einfach zu nah an der Kante). Die Cents nehmen wieder einen Gardisten mit ihren Boltern raus.
Also falle ich wieder nicht auf Ini1 zurück. Die rechte Salvenkanone tötet nach meinen Schutzwürfen noch einen Krieger und das wars.

Er übergibt beim Stand von 2:2 an mich.

3. Zug NECs

Ich ziehe MZ4 und MZ1 und Halte die Linie. Orikan rastet nun aus und steht jetzt mit 3 LP da. Zanndrekh gebe ich die Kriegsherrenfähigkeit doppelt zu Punkten und stelle ihn mit seinem Trupp auf MZ4.
Die Phantome platziere ich so, dass sie die Salvenkanone und den Speeder umhauen können und die Jetbiker dass sie gerade noch auf das einzelne Bike schießen können.
Der Mono bleibt mehr oder weniger einfach stehen an MZ1.
Meine Lych Guard stelle ich ganz nah an das linke Razorbak, sodass, wenn ich den einen Razorbak wegbekomme, ich direkt die Cents angreifen kann.

Schußphase:
Ich eröffne mit den Kriegern. Razorbak rechts is weg... 5 Streifer kamen da rum...
Die LychGuard steht so, dass ich die Marines treffe, die gerade ausgestiegen sind.
2 Tote und sie laufen 5" weg - das wird ja immer besser.
Die Tomb Blades schaffen den einzelnen Biker nicht, dafür löscht der Mono die LK-Trupp vollends aus und zieht abermals ein RP des Speeders, der somit auch weg is.

Nun Nahkampf. Ich baue mit der LychGuard einen großen Nahkampf mit Razorbak, Marines und Centuriontrupp und bekomme eine Herausforderung an den Kopf geknallt 😉
Die nimmt mein Hochlord selbstverständlich an. Obyron steht am Razorbak und der Rest verteilt sich zu den Marines und den Cents/Biker OM.
Auf der linken Seite baue ich auch einen Kombicharge mit den Phantomen, dem Techmarine und den Scouts, die einem Phantom im Abwehrfeuer ein leben ziehen (könnte allerdings auch der Flamer des Techmarines gewesen sein).

Ich mache es kurz:
Rechts:
Razorbak weg/1 Centurion weg/OM auf Bike nur noch ein Leben (verlor also 2)/Marines auch weg
Ich verlor ein Gardist an den OM auf Bike mit Faust.
Links: Scouts bis auf einen weg/Salvenkanone weg

Das klingt jetzt alles nach viel würfelglück, aber das war es noch nicht mal so arg - ein klein wenig über Schnitt.
Einzig meine Schutzwürfe liefen gut. Aber bei dem was da an Wiederholungen sind, auch kein Wunder...

Ich gehe mit 5:2 in Führung.

Von nun an ist es recht schnell erzählt. Der Nahkampf ging jetzt noch bis zum Schluss der Runde 5 (danach war Ende). In meinem 3. Zug fiel dann der einzelne Biker an den Mono und der OM auf Bike an Obyron. Meine Extinktoren stellte ich auf MZ1 und der Mono wanderte auf MZ5. Die Phantome stellten sich auf MZ3 und die Jetbiker auf MZ2 Zanndrekh stand auf 4 und das Spiel war gelaufen.
Alex schoss noch einmal mit der Salvenkanone bevor diese dann den Kriegern zum Opfer fiel und ich punktete noch munter bis in Runde 5 weiter MZ.

Sekundär gewann ich mit 8 Punkten, da die Jetbiker nochmal auf MZ6 rüber mussten. Primär weiß ich nicht mehr genau.

Kriegsherr hatte keiner, Durchbruch wir beide, da ich die LK nicht wegbekam und King of the Hill war ich mit den Extinktoren.

Am Ende hieß es dann Umrechnung der maximal 30 zu erreichenden Punkte in die 20-er Turniermatrix 16:4 für die Necrons.

HEFTIG!

Nun das Einheitenfazit

Zanndrekh + Orikan + Krieger:
Dieser Trupp is spitze. Zanndrekh ist eigentlich durch Beschuß nicht kaputt zu bekommen. Zanndrekh und Orikan schützen sich und die Krieger super gut und mit OS
Und Zanndrekhs Kriegsherrenfähigkeiten eine super Sache. Daran werde ich so mal festhalten.
Vielleicht ergibt es sich auch mal, dass ich den Orikan und/oder Zanndrekh dann vorne abkopple und in den Lych Guardtrupp verfrachte. Dann muss aber der dort steckende Krypto zu den Kriegern.
Sonst fallen die zu schnell. Das sollte aber machbar sein.

Obyron + Lych Guard + Sonnenkrypto:
Diese Einheit ist einfach zu heftig. WENN man die in den Nahkampf bekommt räumen die auf Dauer alles ab und gehen dabei noch nicht mal wirklich kaputt.
Im Wechselspiel mit dem Orikan könnte der Trupp total ausrasten :silly:

Die Immortals:
Naja, ist halt einer meiner Pflichtstandards fürs Backfield. Stabil und OS - klingt für mich nach einem Plan.

Wraiths:
Da brauch ich eigentlich auch nichts mehr zu sagen. ihre Aufgabe ist sehr klar formuliert. Einheiten in die Mitte zur LychGuard treiben und am Rande befindliche Einheiten killen.
Vor denen haben eh alle "Angst". Das passt so eigentlich ganz gut.

Tomb Blades:
Die müssen bei Maalstrom mit. Ich war jetzt von den Schablonen nicht sonderlich überzeugt. Eigentlich will ich ja eher jinken. Bei der Möglichkeit 2x auf 2+ zu decken ist mir das eigentlich lieber.
Dann gibt`s aber keine Schablone mehr...

Mono:
War super. Ist aber mit 200P. teuer und muss in das Armeebuild passen.

Doomsday Ark:
Ich weiß nicht. Die hat mir in diesem Spiel nicht gefallen. Erste Runde einen Hit auf 6 Bikern mit darus folgenden 6 Wunden und nichts ist umgefallen.
2 Runde dann geplatzt, trotz Platzierung im letzten Eck. Mal sehen ob ich die 170 Punkte nicht besser angelegt bekomme.
Dann brauche ich aber weiteren DS2 Beschuß um Termis, Centurions und Breitseiten angehen zu können. Um Fahrzeuge mache ich mir momentan eher weniger Sorgen.

Das bringt mich zu folgender weiteren Liste:

[1] Necrons (Kombiniertes Kontingent, Hauptkontingent)
[2] Necrons (Herrscherrat-Formation)


---------- HQ (1) ----------

[1] Nemesor Zahndrekh (150 Punkte)
- Kriegsherr

---------- Standard (2) ----------

[1] 15x Warriors (195 Punkte)

[1] 5x Immortals (85 Punkte)
- Tesla-Karabiner

---------- Elite (3) ----------

[1] 8x Lychguard (240 Punkte)
- Hyperphasenschwerter & Dispersionsschilde

[1] 5x Triarch Praetorians (140 Punkte)
- Eidstäbe

[1] 5x Triarch Praetorians (140 Punkte)
- Eidstäbe

---------- Sturm (2) ----------

[1] 5x Canoptek Wraiths (215 Punkte)
- 5x Fesselspulen

[1] 3x Tomb Blades (65 Punkte)
- Synchr. Gauss-Blaster
- 2x Partikelstrahler
- Schildplatten
- Schattenprojektoren
- 2x Nebuloskope

---------- Unterstützung (1) ----------

[1] 3x Heavy Destroyers (150 Punkte)

---------- HQ (4) ----------

[2] Overlord (150 Punkte)
- Kriegssense
- Phasenverzerrer
- Der Schleier der Finsternis

[2] Cryptek (80 Punkte)
- Der Sonnenstab

[2] Vargard Obyron (120 Punkte)

[2] Orikan the Diviner (120 Punkte)

______________________________________________
1850 Punkte

Link auf diese Armeeliste

HQ: 620 Punkte (33,5%)
Elite: 520 Punkte (28,1%)
Standard: 280 Punkte (15,1%)
Sturm: 280 Punkte (15,1%)
Unterstützung: 150 Punkte (8,1%)





Oder mit Läufer

[1] Necrons (Kombiniertes Kontingent, Hauptkontingent)
[2] Necrons (Herrscherrat-Formation)


---------- HQ (1) ----------

[1] Nemesor Zahndrekh (150 Punkte)
- Kriegsherr

---------- Standard (2) ----------

[1] 14x Warriors (182 Punkte)

[1] 5x Immortals (85 Punkte)
- Tesla-Karabiner

---------- Elite (3) ----------

[1] 7x Lychguard (210 Punkte)
- Hyperphasenschwerter & Dispersionsschilde

[1] 5x Triarch Praetorians (140 Punkte)
- Eidstäbe

[1] Triarch Stalkers (125 Punkte)
- Hitzestrahler

---------- Sturm (2) ----------

[1] 5x Canoptek Wraiths (215 Punkte)
- 5x Fesselspulen

[1] 3x Tomb Blades (58 Punkte)
- 3x Synchr. Gauss-Blaster
- Schildplatten
- 2x Schattenprojektoren

---------- Unterstützung (1) ----------

[1] 3x Heavy Destroyers (150 Punkte)

---------- HQ (5) ----------

[2] Overlord (150 Punkte)
- Kriegssense
- Phasenverzerrer
- Der Schleier der Finsternis

[2] Cryptek (80 Punkte)
- Der Sonnenstab

[2] Cryptek (65 Punkte)
- Stab des Lichts

[2] Vargard Obyron (120 Punkte)

[2] Orikan the Diviner (120 Punkte)

______________________________________________
1850 Punkte

Link auf diese Armeeliste

HQ: 685 Punkte (37,0%)
Elite: 475 Punkte (25,7%)
Standard: 267 Punkte (14,4%)
Sturm: 273 Punkte (14,8%)
Unterstützung: 150 Punkte (8,1%)





Gibt es Meinungen zu den von mir geposteten Listen?
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja, ich weiß, aber das liegt daran, dass ich das momentan nur im Geschäft machen kann und da die Pause einfach nicht langegenug ist :lol:

Sein 1. und mein 2. Spielzug sind nun online 😉

Na das ist zu verzeihen. 😉
Also deine Art zu schreiben und deine zweite Runde lassen vermuten das es gut für dich gut ausgeht. 😀

Gruß
Yardis
 
Na das ist zu verzeihen. 😉
Also deine Art zu schreiben und deine zweite Runde lassen vermuten das es gut für dich gut ausgeht. 😀

Gruß
Yardis

Der Bericht liest sich sehr gut, ich habe das Gefühl es ist sehr eindeutig für dich ausgegangen. 😀 Nun los, will mehr lesen. 😀

Jup, ihr 2, is dann doch noch recht deutlicher geworden 😉

Bericht is fertig, morgen dann noch das Einheitenfazit und eventuell eine weitere Listenidee...
 
Jup, Alex war ganz schön geknickt.

Aber er wird langsam aber sicher immer besser und stellt auch mich immer wieder vor strategische Herausforderungen.

Wenn er seine kleinen Fehlerchen noch rausbekommt, dann wird er mit dieser Liste ne richtig harte Nuss 😀

Habe mein Post oben nochmal bearbeitet und vervollständigt.

Die weiterentwickelte Liste👎 sind nun auch drin. Mal sehen, wann ich wieder zum testen komme.

Muss ja auch langsam mal anfangen mit weiter malen 🙁 nur die Zeit fehlt momentan einfach.

Aber wir werden sehen - so on. Lasst einen Kommentar dar. Nichts ist besser als konstruktive Kritik 😉
 
Also ich habe mir die Fotos jetzt lange angeschaut, weil ich rausfinden wollte, warum es mir gefällt und gleichzeitig nicht gefällt.

Was mir gefällt:
Das Farbschema ist wirklich super. Es ist quasi schwarz/weiß/rot, was immer gut aussieht, klar, aber die Umsetzung ist auch wichtig und nicht einfach, gerade bei Necrons.
Auch die Gold Einsprengsel finde ich gut und wie gesagt, allgmein die Verteilung der Farben.

Was mir nicht gefällt:
Der Name der Dynastie. Scheint mir einfach unpassend für Necrons, die sich doch schon qua ihrer Natur keinerlei Gedanken mehr um Klima oder Umwelt machen müssen. Auch kann ich mir so eine "Heimatwelt"-Verbundenheit bei den Crons, wie sie etwa bei den Vallhallanern gegeben ist, irgendwie nicht passend.

In der Praxis gefällt mir daran schlicht die Verwendung des "Weiß" als eine Art "Tarnfarbe" nicht. Sprich: würden die Crons nicht auf weißen Bases und in einer Schneelandschaft stehen, würde mir das Farbschema nochmal 100x besser gefallen. Beim Spielbericht sieht man das finde ich gut.
Zudem stelle ich mir diese tollen, gepimpten weißen Crons auf einer grau-schwarzen Todeswelt echt genial vor.

Klar, du wirst jetzt nicht alles umwerfen und sollst das auch garnicht. Trotzdem wollte ich die Kritik nicht einfach weglassen.
 

Lang, lang ist es schon wieder her. Viele Gründe führten dazu, dass ich erst keine Lust mehr auf Necrons und dann keine Lust auf 40K mehr hatte.
Das hier nun aber schon wieder nieder zu schreiben ist mühselig und nicht mehr relevant.

An dieser Stelle möchte ich nur noch kurz anmerken, dass ich kurz vor dem Verkauf meiner WhiteCrons stand und die 8. Edition sie gerade so noch gerettet haben.

Und was soll ich sagen, momentan funktioniert die 8. Edition für meine Spielgruppe recht gut.
Die Abwechslung der deutlich einfacheren Bemalung im Vergleich zu meinen Freebooters Minis tut mir auch sehr, sehr gut.

So sind in den letzten paar Tagen einige Stunden Malarbeit in neue/unfertige Modelle geflossen.

Beginnen möchte ich hier mit dem Namensgeber meiner Crons - Nemesor Zanndrekh.


Auch wenn ich mittlerweile deutlich höhere Malskills besitze, genieße ich es so einfach zu malen und konzentriere mich hier lieber auf Farbeffekte, denn auf Malskills. Dafür habe ich meine Eldar und Freebooters Minis.

Weiter habe ich endlich mal meine 8 necronstarke Lychguard fertig gemacht.


Parallel airbrushe und male ich schon seit Montag an meinem Dicken.
So langsam entwickelt sich der Monolith, denn ich mal, komplett ohne Klarteilen, geschenkt bekommen habe.

Grundfarbe aufgesprüht
Anhang anzeigen 338439

Abgeklebt und gold aufgesprüht
Anhang anzeigen 338441

Stand gestern Abend.
Erste Details ausgearbeitet und Portal für Transparentharz vorbereitet.
Anhang anzeigen 338440
 
Coole Idee! Erinnert mich sehr an ein Projekt, das ich mal gesehen habe:
http://therealmofjinnai.blogspot.de/search/label/Necrons

Danke out. Die kannte ich noch gar nicht. Aber weiß - rot - gold funktionierte schon immer gut als Kombi.


Und schon geht es weiter. Endlich habe ich meinen Monolith abgeschlossen.

Für den Aufwand, den ich betrieben habe, gefällt er mir ausgesprochen gut. In Summe waren das nun 2-3 Stunden.

Anhang anzeigen 339021 Anhang anzeigen 339022

Weiter wird es mit dem Gaukler, dessen Kopf leider schon seit ich ihn hab fehlt und den ich mit Hilfe eines anderen Schädels und Greenstuff gemacht habe, gehen. Auch tummeln sich 6 Schwere Destruktoren auf meinem Maltisch...

Anhang anzeigen 339023 Anhang anzeigen 339024
 
Auch wenn die Jungs im Vergleich zu deinen anderen Projekten, sehr einfach gehalten sind, haben sie doch einen gewissen Charme.
Ich mag die roten Vertiefungen beim Monolithen.
Das lässt ihn deutlich interessanter aussehen.

Lg Lukey

Hey Lukey danke. Ja, das ist jetzt malerisch nicht Highclass, aber den Anspruch hatte ich an meine Necrons nie.
Die sollen einfach nur auf dem Tisch nett aussehen und was ich so an Rückmeldungen im Club und von meinen Mitspielern bekomme, tun sie das auch.
Aber das liegt sicherlich nicht an dem gewählten Mallevel, sondern eher am Farbzusammenspiel und dem Glanzeffekt, den das Rot hat.
Mich freut es allerdings trotzdem oder gerade deswegen, dass sie auch Leuten wie Dir, die einen anderen Bemalstandard haben, durchaus gefallen.

Am Wochenende kam ich, nachdem es mir die gesamte letzte Woche nicht gereicht hat, endlich wieder zum Malen.

6 Schwere Destruktoren kamen dann am Ende gestern Abend fertig heraus...



Auch an meinem Gaukler, den ich vor Jahren mal etwas kopflos geschenkt bekommen habe, bin ich ein Stück weiter gekommen.


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