Battlefleet Gothic: Armada

DLC ist nur kostenfei wenn du vorbestellst, so jedenfalls meine info. Aber SM sind halt auch so pupulär das die es sich nicht entgehen lassen werden den als kostenpflichtigen DLC rauszuhauen.

Soweit ich weiß wurde mal gesagt Vorbesteller + wenn man es im ersten oder den ersten 2 Monaten nach Release kauft.
 
Schaun ma mal ob das wirklich dann auch so noch ist mit dem DLC ^^.

Ich muss zu dem Spiel sagen : Es ist wirklich gut, Taktische ist da recht viel zumachen.
Wie schon gesagt wurde , Imps knallen drauf was geht und haben gute Panzerung wie auch Waffen. Chaos kiten kiten, Jäger, Laser, Kiten, Kiten...usw..diese sind halt recht schnell..und somit der Vorteil des Chaosspielers.
Zu den Missionen kann ich persönlich nur sagen diese sind "Gut".
Die Transport mission ist halt sehr twicky da man dort entweder als Defer dicke Schiffe nimmt um die Transporter zuschützen...oder als Angreifer nur schnelle Schiffe weil alles andere macht eigentlich nicht wirklich sinn..da ab zwei(?) zerstörten Schiffen (Transporter) die Missi eh rum ist.
Was halt noch sehr sehr stark vertretten ist sind die Abstürze von Fatal Crash bis hin zum Freez...
Zur Kampange: ich bin gespannt drauf, da man für die Verteidigung des Gothicsektor zu ständig ist. Es gibt 50 Planeten die man verlieren kann, sei es durch PA oder überfälle. Um so weniger Planten man hat um so schwerer wird es usw.
Daher jede frühzeitige äusserung die Kampange sei unangemessen, find ich sehr sehr verfrüht. Zu release werden wir ja sehen wie die Kampange wirklich ist oder ob diese ein totaler flopp wird

Fazit: Ein solides Game was lust auf mehr macht gerade wenn man BFGA mag. Es hat seine Höhen und Tiefen das Game und Ich denke wir können uns auf gutes Spiel freuen. Aber erst die Zeit wird zeigen..ob es sich durchsetzen kann und unsere erwartungen erfüllt.

Kommt zeit, kommt Rat

Tzeech
 
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@ Iceeagle

Bei Necrons wäre ich mir da nicht so sicher, die hatten ja kaum Schiffe, und bei Tau hoffe ich da auf die FW Schiffe.

@ Missionen

Einfach nur zum Kotzen was die da sich ausgedacht haben Cruiser battle und Defend geht ja noch, aber alles ander ist einfach nur bullshit.Daten klau gegen einen Chaoten ist fast ein ding der unmöglichkeit. Den kriegst du nicht wenn der wenigstens ein wenig ahnung hat. Transporter und Admiralschiffs einfach gasgeben und draufhalten.
Also da müssen sie noch nacharbeiten.
 
Ich habe mir eine Lets Play angeschaut und muss sagen, ich bin ziemlich enttäuscht.
Es sieht zwar äußerst (!!) gut aus, die Effekte und vor allem die Schiffe sehen Klasse aus, ABER:
Es geht einfach mal garnicht, dass das gesamte Spiel effektiv 2D ist. Alle Schiffe fliegen EXAKT auf der selben Ebene, können aber dennoch (außer natürlich Torpedos) durcheinander hindurch schießen. Bei einem Weltraumkampf spiel hätte ich zumindest soviel 3D Erwartet, dass alle Schiffe auf einer eigenen Ebene fliegen (so wie bei Empire at War). Außerdem sehen die Bewegungen teilweise sehr beschissen für Raumschiffe aus.
In dem Zustand würde ich mir das höchstens für 20€ der Kampagne wegen holen...
 
Ein Brettspiel ist halt ein flaches Brett, auch am Computer. Mehr oder weniger.

Dann gab es heute noch eine Ankünding.
Release 21. April, Orks bald und eine weitere Fraktion, Gratis für Vorbesteller und Early Adopter.

http://steamcommunity.com/games/363680/announcements/detail/822278257124710356
It's a huge pleasure for a young studio like ours to see Battlefleet Gothic gather so much interest from so many players. The beta has been incredibly helpful in spotting relevant demands from the community. Following this huge response we've made the decision to spend some additional time integrating your feedback into the game. As a consequence, we will release Battlefleet Gothic: Armada on April 21st.

Based on that, we felt the need to release more content, both to reward current Battlefleet players and to introduce even more madness to this beta! As a result, we've decided to unleash the Orks in the coming days. This faction will turn your Battlefleet Gothic: Armada experience upside-down, with a totally different, more brutal style of gameplay. Having them in the beta will also allow us to balance them perfectly before the game releases.

There's another important thing we'd like to announce. Currently, the Space Marines fleet is offered for free to all Early Adopters. With the support of our publisher Focus, we've decided to develop another faction that we'll unveil soon. This new faction, available in a few months, will also be offered for free to all Early Adopters - people who pre-ordered the game or purchase it during the first two months after release. We wanted to show you, the community, that we're passionate about supporting this game and its players. We're always paying attention to your feedback, and this is how together we'll make the game we've all dreamt about.
 
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Das hört sich mal nett an, ich tippe auf Eldar. Wenn das Ding was taugt, für mich ist vor allem die Kampagne wichtig, dann hoel ich mir das in den ersten zwei Monaten.

Und zu 3D, es gibt viele gute Weltraumspiele die nur 2D sind, ich würde sogar sagen das es in Homeworld auch nicht viel mehr als ein nettes Feature war.
 
Können keine Eldar sein, die gibts ja eh schon , sind bekannt und waren auch im Overview trailer zu sehen. Denke mal werden dann in 1-2 Wochen auch in der Beta auftauchen. Neue Fraktion also irgendwer anders.

Dark Eldar Raider
Necrons (hrrrkk, wäre wohl das neue "Wardsche Space Khemri" Design)
Schwarmflotte
Tau
Demiurg

Für MP sicher witzig (auch wenn ich mich nicht entsinne das die in der Kampagne was zu suchen hätten), auch wenn sie sich eigentlich so selber den "Bezahl DLC" für einen großen Teil der "Sofort" Kundschaft abgraben mit ihrem 2-Moante Preorder Bonus plan. Andererseits eine gute PR, die wahrscheinlich bei den recht positiven Stimmen und hoffentlich guten Reviews zur Kampagne dann gute Früchte trägt.

-----Red Dox
 
Hab mir das Game bei Steam geholt/vorbestellt (momentan 10% Rabatt oder so) und auch schon die Beta angespielt. Die zwei Prolog-Missionen sind für ein kleines Studio wirklich gut gemacht und fangen die 40k-Atmosphäre sehr schön ein, sowohl von den gezeichneten 2D-Zwischensequenzen als auch den ingame Sequenzen. Die zentrale Station schaut echt super aus. Die Sprach-Ausgabe ist gut und die Space-Piraten-Orks sind auch gut und witzig getroffen.
Das Gameplay hat auch definitiv großes Spaßpotential, da man nach fast jeder Mission wieder irgendwas frei geschaltet hat für seine Schiffe und so immer wieder was neues zum Spielen bekommt.

Die Action ist deutlich packender als z.B. bei Mordheim, das etwas langatmig daher kommt.

Ich würde fast sagen, dass das Game ein kleiner RTS Geheimtipp des Frühjahres ist. Zumindest für alle 40k-Fans, die auch nur irgendwas mit Weltraum-Kampf anfangen können eigentlich ein muss für 35€ und 5 Fraktionen.

Es muss sich nur noch zeigen, ob die Missionen, Einheitentypen, Völer und "Karten" auf Dauer genug Abwechslung bieten, bisher sieht das absolut dannach aus.
 
Würde nicht sagen, dass das immer die effektivste Taktik ist. Hängt stark vom eigenen Schiff und dem Zielschiff ab.
Davon ab, sind genau das ja Sachen, die während der Beta jetzt noch evaluiert und angepasst werden.

Ich gehe unter'm Strich aber auch nicht davon aus, dass der Multiplayer-Part mit der Spitzenklasse wie Company of Heroes etc. mithalten kann, was Abwechslung und Möglichkeiten anbelangt.
Ich glaube aber auch, dass Armada das gar nicht unbedingt muss, obwohl die Vorlage ein Tabletop ist.

Der Erfolg wird sich aus meiner Sicht vor allem an der Aufmachung der Kampagne festmachen lassen. Wenn die Umsetzung der 40k-IP so atmosphärisch gehalten oder gesteigert werden kann, wie es die ersten Missionen versprechen, dann wird sich das Spiel schon gut verkaufen.

Für Multiplayer-RTS wird dann hoffentlich ein künftiges Dawn of War 3 den Ton angeben.
 
Wird halt nen Spiel werden "einmal durch spielen für die Kampagne und dann nie wieder anfassen". Leider. Je mehr ich spiele, desto weniger machts mir ehrlich gesagt Spass. Und nö, es kommt nicht auf Schiff und Ziel an, rammen ist in jeder Situation effektiver als schießen, einfach weil dem rammenden fast nix passiert. Teilweise kann man sogar "Kettenrammen": rammen, Nullspeed bis das ziel ca. 1cm wegedrückt wurde, wieder booster zünden und nochmal rammen. Man erledigt mit 2-3 leichten Kreuzer auf die Art nen Schlachtschiff. Entsprechend sehen die Upgrades aus: Microwarp, mehr speed, zweiter boosterbalken.


Und ich bezweifle das sie daran noch was wegpatchen, kann nur auf guten Mod-Support hoffen, der das game näher ans TT bringt. Die Kähne sind durch die Bank zu agil, Feuerkraft zu unwesentlich, Bomber ebenfalls. Es geht nur drum den feindlichen antrieb auszuschalten und dann mit Torps und rammen den Rest zu erledigen -> sorry, nicht meins.
Und es fehlt jeder Flottenmechanismus: mehr Schiffe sind einfach nur mehr Schiffe (=mehr Micromanagment = mäh). So was wie Formationen oder halt das Schiffe als Flotte und nicht individuell agieren gibt es nicht mal im Ansatz.
 
Eldar sind jetzt ja draußen und...alter Falter, sie spielen sich anders.
Schwerer zu bändigen als ein Sack voller Mücken, dafür haben sie einfach mal den Tritt eines Pferds drauf. Wenn sie etwas spezielles tot sehen wollen, dann wird es fast sicher sterben (was Convoy-Attacker bisher lächerlich einfach aussehen lässt). Problem ist eher, die Eldarschiffe dann da auch wieder größtenteils intakt raus zu bekommen für einen zweiten Anflug.
Unglaublich viel Mikromanagement nötig, dafür bewegen sie sich einfach wunderbar befreit im Vergleich zu allen anderen Schiffen.

Mein 'bester' Moment mit ihnen gestern war, dass ein gegnerisches Eskortschiff mitten zwischen mich geflogen ist, ich mit allem drauf gehalten habe und dann weg boosten wollte. Dann gab es einen kurzen Moment von "Oh, shit...", als ich realisiert habe, was jetzt passiert: Alle meine Schiffe schossen vorwärts...aufeinander zu. Riesige Kollision, meine Flotte geht gnadenlos innerhalb der nächsten zehn Sekunden drauf.
Ich beende fast kein Spiel mit allen Schiffen ohne bleibende Schäden oder sogar Verlusten (anders als bei den Orks), aber es macht einfach wahnsinnig viel Spaß und stellt einen vor ganz neue Herausforderungen.
Sehr gelungenes Update. Einzig der Kampf Eldar gegen Eldar ist irgendwie...merkwürdig. Aber ich arbeite dran, das auszugleichen. Ich denke, Launch Bays helfen da viel weiter, weil sie einem das ganze Ausrichten und Zielen abnehmen, denn das ist gegen so schnelle Schiffe verteufelt schwer. Und eine Bomber-Schwadron richtet bei einem Eldar-Schiff schon gehörig Schaden an.
 
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