Zu dem gespielten Spiel mit den TS-Alliierten:
Die Imperial Fists hatten:
Praetor mit Cataphractii und Chainfist
4 Mann-Command Squad mit Tartaros und Fäusten im Land Raider
10 Terminatoren mit 2 Sturmkanonen, Fäusten und Teleport Transponder
10 Veteranen als Marksmen mit 2 Schwebos, Artificer
10 Veteranen als Marksmen mit 2 Schwebos, Artificer
15 Tacticals
5 Heavy Support mit Raketenwerfer
Predator
Sicaran
Mein Raven Guard-Librarian hatte Psionisches Kreischen, Psionischer Schleier und Halluzination
Der Praetor der Thousand Sons hatte Telekinetischer Schild, Psionischer Malstrom und Schockwelle
Der Veteranentrupp hatte Telekinetischer Schild
Mission war Dominion auf Dawn of War, Raven Guard hat den ersten Zug.
Ich habe mich stark auf eine Seite kontrolliert und dank Infiltrieren hatte ich in Runde 1 bereits ein Missionsziel, ab Runde 2 permanent zwei. Mein Gegner konnte (wie auch im ersten Spiel) dank Kriegsherrenfähigkeit mit den Tacticals infiltrieren und daher auch in der ersten Runde punkten.
Ich bin mit dem Großteil der Armee in Runde ein sehr selbstbewusst ins Offene vor gelaufen und habe dank Telekinese auf den Thousand Sons durchweg fast das ganze Spiel einen 4+-Retter gehabt. Die Raven Guard war mit den Tacticals ebenso vorgelagert und der Librarian hat dort mit dem Schleier und Ruinen/Kratern ebenso für guten Schutz gesorgt. Der Fury-Trupp war in der ersten Runde etwas zu weit vom Gegner (infiltrierte Tacticals) entfernt für einen sicheren Angriff, hat sich daher etwas offener aber in besserer Ausgangslage neu positioniert und der Venator hat im ersten Beschuss den feindlichen Sicaran gesprengt.
In der Antwort habe ich direkt fast sämtliche Furys an den Beschuss der Fists verloren, so dass in meiner folgenden Runde nur 2 plus der Praetor eingetroffen sind. Für den 15er Trupp trotzdem mehr als ausreichend. Keine Überlebenden, kein erlittener Schaden im Nahkampf. Der feindliche Command Squad ist in der ersten Runde ausgestiegen und hat einen Tactical squad ohne große Wirkung beschossen, Kreischen hat daraufhin jedoch direkt alle Command-Marines getötet, der Praetor ist im folgenden Bolterhagel aller Tacticals beider Legionen auf meiner Seite gestorben. Gleichzeitig hat er einen Veteranentrupp neben meinen Bulk an Tacticals geflankt und ein paar Marines der TS-Veteranen erschossen. Der Praetor der TS hat daraufhin einen Malstrom in die Einheit gelegt, keine Überlebenden. Das Rhino wurde dann im Beschuss zerstört.
Zu diesem Zeitpunkt hatten die Fists einen Siegespunkt und konnten effektiv keine brauchbaren Versuche mehr starten zu punkten. Die zweite Einheit Veteranen kam auf der gleichen Seite wie die letzte und musste daher auch vor dem Praetor bestehen - dieses mal kein Malstrom, sondern Power Fist als Todesursache - und die Terminatoren haben zwar einen Gutteil der Tacticals der TS erschossen, die Antwort meiner nahezu gesamten Armee haben sie aber auch nur begrenzt gut vertragen. Der feindliche Heavy Support Squad konnte den Venator schon früh verkrüppeln und später zerstören, anschließend wurden sie allerdings von meinem Raven Guard-Praetor und einem Fury (der andere ist durch Gelände gestorben) ausgeschaltet.
Am Ende der 4. Runde haben wir es beendet. Zu diesem Zeitpunkt stand es 10:1 für die Raven Guard und die Fists hatten noch den Predator, ein Rhino und drei oder vier Terminatoren.
Ich gebe mal mein Fazit:
Thousand Sons sind der Hammer. Ich habe jetzt nur die normalerweise als schlecht angesehene Telekinese angewendet und keinen der Sprüche bekommen, den ich wollte (vor allem Levitation, die anderen beiden hatte ich mir auch gewünscht), aber es lief trotzdem unheimlich gut. Man bekommt wahnsinnig schnell eine brauchbare Anzahl Psi-Würfel zusammen, das zaubern auf 3+ macht vieles einfacher und in diesem Fall war Raptora auf allen (+1 für alle Rettungswürfe) zusammen mit dem Zauber Kinetischer Schild der absolute Hammer. Malstrom ist natürlich übel, wenn ein Praetor (oder auch mal ein Veteranen- oder Terminatortrupp) auf einmal ein Vindicator-Geschoss irgendwo rein jagen kann. Wenn ich mehr Sons habe, werde ich dort aber definitiv mehr Varianz rein bringen, was Kulte und Lehren angeht. Was ich mir vorstellen kann, sind Biomantie-Veteranen, Ahriman als Quelle für einen Großteil der Prophetiesprüche, Telekinese-Praetor...und dann sind immer noch nicht alle Einheiten belegt, die ich so mitnehmen würde.
Die Imperial Fists hatten:
Praetor mit Cataphractii und Chainfist
4 Mann-Command Squad mit Tartaros und Fäusten im Land Raider
10 Terminatoren mit 2 Sturmkanonen, Fäusten und Teleport Transponder
10 Veteranen als Marksmen mit 2 Schwebos, Artificer
10 Veteranen als Marksmen mit 2 Schwebos, Artificer
15 Tacticals
5 Heavy Support mit Raketenwerfer
Predator
Sicaran
Mein Raven Guard-Librarian hatte Psionisches Kreischen, Psionischer Schleier und Halluzination
Der Praetor der Thousand Sons hatte Telekinetischer Schild, Psionischer Malstrom und Schockwelle
Der Veteranentrupp hatte Telekinetischer Schild
Mission war Dominion auf Dawn of War, Raven Guard hat den ersten Zug.
Ich habe mich stark auf eine Seite kontrolliert und dank Infiltrieren hatte ich in Runde 1 bereits ein Missionsziel, ab Runde 2 permanent zwei. Mein Gegner konnte (wie auch im ersten Spiel) dank Kriegsherrenfähigkeit mit den Tacticals infiltrieren und daher auch in der ersten Runde punkten.
Ich bin mit dem Großteil der Armee in Runde ein sehr selbstbewusst ins Offene vor gelaufen und habe dank Telekinese auf den Thousand Sons durchweg fast das ganze Spiel einen 4+-Retter gehabt. Die Raven Guard war mit den Tacticals ebenso vorgelagert und der Librarian hat dort mit dem Schleier und Ruinen/Kratern ebenso für guten Schutz gesorgt. Der Fury-Trupp war in der ersten Runde etwas zu weit vom Gegner (infiltrierte Tacticals) entfernt für einen sicheren Angriff, hat sich daher etwas offener aber in besserer Ausgangslage neu positioniert und der Venator hat im ersten Beschuss den feindlichen Sicaran gesprengt.
In der Antwort habe ich direkt fast sämtliche Furys an den Beschuss der Fists verloren, so dass in meiner folgenden Runde nur 2 plus der Praetor eingetroffen sind. Für den 15er Trupp trotzdem mehr als ausreichend. Keine Überlebenden, kein erlittener Schaden im Nahkampf. Der feindliche Command Squad ist in der ersten Runde ausgestiegen und hat einen Tactical squad ohne große Wirkung beschossen, Kreischen hat daraufhin jedoch direkt alle Command-Marines getötet, der Praetor ist im folgenden Bolterhagel aller Tacticals beider Legionen auf meiner Seite gestorben. Gleichzeitig hat er einen Veteranentrupp neben meinen Bulk an Tacticals geflankt und ein paar Marines der TS-Veteranen erschossen. Der Praetor der TS hat daraufhin einen Malstrom in die Einheit gelegt, keine Überlebenden. Das Rhino wurde dann im Beschuss zerstört.
Zu diesem Zeitpunkt hatten die Fists einen Siegespunkt und konnten effektiv keine brauchbaren Versuche mehr starten zu punkten. Die zweite Einheit Veteranen kam auf der gleichen Seite wie die letzte und musste daher auch vor dem Praetor bestehen - dieses mal kein Malstrom, sondern Power Fist als Todesursache - und die Terminatoren haben zwar einen Gutteil der Tacticals der TS erschossen, die Antwort meiner nahezu gesamten Armee haben sie aber auch nur begrenzt gut vertragen. Der feindliche Heavy Support Squad konnte den Venator schon früh verkrüppeln und später zerstören, anschließend wurden sie allerdings von meinem Raven Guard-Praetor und einem Fury (der andere ist durch Gelände gestorben) ausgeschaltet.
Am Ende der 4. Runde haben wir es beendet. Zu diesem Zeitpunkt stand es 10:1 für die Raven Guard und die Fists hatten noch den Predator, ein Rhino und drei oder vier Terminatoren.
Ich gebe mal mein Fazit:
Thousand Sons sind der Hammer. Ich habe jetzt nur die normalerweise als schlecht angesehene Telekinese angewendet und keinen der Sprüche bekommen, den ich wollte (vor allem Levitation, die anderen beiden hatte ich mir auch gewünscht), aber es lief trotzdem unheimlich gut. Man bekommt wahnsinnig schnell eine brauchbare Anzahl Psi-Würfel zusammen, das zaubern auf 3+ macht vieles einfacher und in diesem Fall war Raptora auf allen (+1 für alle Rettungswürfe) zusammen mit dem Zauber Kinetischer Schild der absolute Hammer. Malstrom ist natürlich übel, wenn ein Praetor (oder auch mal ein Veteranen- oder Terminatortrupp) auf einmal ein Vindicator-Geschoss irgendwo rein jagen kann. Wenn ich mehr Sons habe, werde ich dort aber definitiv mehr Varianz rein bringen, was Kulte und Lehren angeht. Was ich mir vorstellen kann, sind Biomantie-Veteranen, Ahriman als Quelle für einen Großteil der Prophetiesprüche, Telekinese-Praetor...und dann sind immer noch nicht alle Einheiten belegt, die ich so mitnehmen würde.
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