AoS/40k Nurgle Releases - Death Guard / Maggotkin / Dämonen

Glaube ich nicht. In Index und CSM Dex gab es jeweils Einträge für Dämonenprinz und Dämonenprinz mit Flügel. Im DG Codex nur noch Dämonenprinz. Diese Handhabe jetzt zu ändern, wäre merkwürdig. 100% ausschließen täte ich es nicht.

Oder war der Eintrag schon zu sehen?

Ich fand den fliegenden Nurgle Prinz ohnehin nie besonders fluffig.

Das Problem dürfte sein, das der Eintrag copy&paste aus dem Eintrag des CSM Codex sein dürfte. Gleichzeitig wurden halt bei den Punkten nur die Punkte für ohne Flügel übernommen. Die Frage ist jetzt eben, ob da bei dem Datasheet oder bei der Punktetabelle jemand gepennt hat. Aber da etwas zu wenig löschen mMn wahrscheinlicher ist als zu viel löschen, würde ich eher davon ausgehen, dass das nach dem FAQ auf keine Flügel hinauslaufen wird.

Aber werden wir natürlich erst dann wissen. Das sie allerdings für umme bleiben darf mMn ausgeschlossen werden, das würde von der Art des Eintrags her absolut nicht zu GWs Stil in der 8ten Edition passen.
 
Das Problem dürfte sein, das der Eintrag copy&paste aus dem Eintrag des CSM Codex sein dürfte. Gleichzeitig wurden halt bei den Punkten nur die Punkte für ohne Flügel übernommen. Die Frage ist jetzt eben, ob da bei dem Datasheet oder bei der Punktetabelle jemand gepennt hat. Aber da etwas zu wenig löschen mMn wahrscheinlicher ist als zu viel löschen, würde ich eher davon ausgehen, dass das nach dem FAQ auf keine Flügel hinauslaufen wird.

Aber werden wir natürlich erst dann wissen. Das sie allerdings für umme bleiben darf mMn ausgeschlossen werden, das würde von der Art des Eintrags her absolut nicht zu GWs Stil in der 8ten Edition passen.

Ich sehe es wie gesagt aus Fluff Sicht eher positiv. Und wenn man den fliegenden DP spielen möchte, kann man ja wie gehabt einfach auf den Index zurückgreifen. Was bei Psifle-Bots etc klappt, sollte bei DG ebenso funzen. ;-)
 
Liest sich alles recht gut, ob es reicht DG oben mitspielen zu lassen bzw. armeen Gleichwertig zu machen weis ich nicht. Aber durch die Commandpoint haben sie da auch ein recht vernünftiges Werkzeug. Die Psikräfte lesen sich von OK bis super 🙂

Finde recht stimmig... einzig die Kartoffel und die Herolde vermisse ich. Aber eigentlich auch recht coll gemacht... immerhin beschwört nicht jeder DG eine Kartoffel auf das Feld.
 
Der Große Verpester. Siehe das FW Modell^^

Naja, im Grunde betrifft es bezüglich des Begriffs "Kartoffel" sogar eher den größen Verpester/ Great Unclean One, den GW immer noch selbst verkauft. Das Modell kann man mit seinem 50mm Base (kann sein das ich eher das Eckbase von Fantasy im Kopf hab) kann man heute größentechnisch nicht mehr wirklich ernst nehmen wenn man sich den aktuellen Herrscher des Wandels und den Blutdämon betrachtet.
 
Also wenn die Profile so wirklich stimmen, dann ist der neue Panzer ja mal echt widerstandsfähig.
Widerstand 8, 5er Retter und FNP... Da kommt Spaß auf 🙂

Und ob sich die Deathshroud Termies lohnen.... 75 Punkte für einen und dann Bewegung 4. Es wäre schön wenn man auf den Stärke 3 Flammenwerfer verzichten könnte.
Wie soll man die spielen? Schocken und dann auf den 9 zoll charge hoffen? In einem Landraider? Bin noch nicht überzeugt von denen.

Der Spinnenpanzer/Dämon klingt super. Ob man den wohl noch anders bewaffnen kann?

Und was ist denn das Profil des Heavy Blight launchers der Drohne? Das hat bisher noch keiner gespoilert. Und ich wüsste nicht, dass eine andere Einheit den nehmen kann.

Und Bitte bitte bitte nehmt uns nicht die Flügel beim Dämonenprinz.... Auch wenn es ziemlich fluffig ist 🙂
 
Und ob sich die Deathshroud Termies lohnen.... 75 Punkte für einen und dann Bewegung 4. Es wäre schön wenn man auf den Stärke 3 Flammenwerfer verzichten könnte.
Wie soll man die spielen?

3 Zoll hinter Mortarion, damit sie in der ersten Runde oder so alles an Feuerkraft absorbieren, was dein Gegner in Richtung Mortarion wirft.
 
3 Zoll hinter Mortarion, damit sie in der ersten Runde oder so alles an Feuerkraft absorbieren, was dein Gegner in Richtung Mortarion wirft.

Gut also ein "Beschussschild" für Mortarion für 225 Punkte. Mortarion kostet auch noch 470 oder sowas. Also ca 700 Punkte der Armee weg.
Da muss Mortarion danach aber gut aufräumen um die Punkte reinzuholen. Vorallem die Deathshroud sind dann entweder tot oder stehen irgendwo in der Pampa.

Überzeugt mich alles noch nicht so richtig.
 
Hab ich richtig gelesen?!
Im DG Codex sind keine Herolde und auch nicht der GUO drin?!

Richtig. Vom Fluff her, mit Fokus auf die DG Legion, sind eben GUO und Herolde eher so die Anführer von Dämonenhorden und keine zusätzlichen Truppen für die DG.

Sehe ich also als sinvoll an, dass die dann erst in einem Dämonencodex behandelt werden.
 
Und Bitte bitte bitte nehmt uns nicht die Flügel beim Dämonenprinz.... Auch wenn es ziemlich fluffig ist 🙂


Da muss ich jetzt aber auch mal was einwerfen: wer hat denn wann entschieden, dass die DG offiziell nicht schnell sein darf? Bikes, Sprungtruppen und Flügel also alles unfluffig? So ein Schwachsinn!

1) Mortarion himself hat Flügel.
2) Bis in die 7. Edition hatten die DG auch immer Zugriff auf schnelle Elemente.
3) "DG sind nicht schnell!" ist ein bisschen doof, wenn man auf die Foetid Drones die Plague Drones und die Blight-Haulers schaut
4) Nicht berühmt zu sein für Geschwindigkeit (i.e. White Scars) bedeutet nur, dass man über das normale Maß nicht hinaus kommt. Es bedeutet nicht, dass man KEINE Geschwindigkeit hat.


Wollte ich nur mal erwähnen, weil ich diese Aussage von vielen Leuten in vielen Foren immer und immer wieder wiederholt lesen darf. Dabei stimmt sie so imho nicht und basiert lediglich auf einer blöden Designentscheidung von GW. Wäre mir eigentlich auch egal, aber alle alten DG Spieler die Bikes, Sprungtruppen oder geflügelte Prinzen haben, sind halt gekniffen. Schande über dich, GW! Da braucht man es nicht noch irgendwie zu entschuldigen.
 
Richtig. Vom Fluff her, mit Fokus auf die DG Legion, sind eben GUO und Herolde eher so die Anführer von Dämonenhorden und keine zusätzlichen Truppen für die DG.

Sehe ich also als sinvoll an, dass die dann erst in einem Dämonencodex behandelt werden.
Wenn im Dämonencodex nicht wieder gepredigt wird, dass Dämonenhorden Seite an Seite mit den jeweils anderen GÖttern kämpfen bzw. Monogottarmeen endlich vernünftig spielbar sind würde das Sinn machen. Aber wieso verbietet man per Buch den DG-Menschen einen GUO zu beschwören. Das ist eine total unnötige Einschränkung, wie beim Deamonkin diverse Khorne Einheiten wegzulassen. Ja, ich weiß: Deamonkin sind nicht World Eaters und auch nicht Khorne Dämonen, aber ich wünschte mir, dass GW nicht immer aus Marketingzwecken ein paar Einträge absichtlich weglässt damit man sie sich in anderen Büchern wieder suchen kann, sondern ganzheitliche Chaosgottbücher rausbringt.

Sonst haben wir in kürzester Zeit wieder eine Situation wie vor 15-20 Jahren, wo kein Mensch mehr durchblickte welches Modell nun welche Regeln hat und nach welchen Regeln gespielt werden kann. Dazu beitragen tut das System, dass die Index Bücher weiterhin parallel zu Codexbüchern und Packungsbeilägen von Modellen aktuelle Datenblätter enthalten und man laut GW "immer einfach das neuste nehmen soll". Wie zum Kuckuck soll das gehen, wenn man keine Versionsnummern und/oder Jahreszahlen auf den Datenblättern hat?! Gleichzeitig gibts Einheiten, die trotz gleicher Modelle und Ausrüstung in verschiedenen Codizes verschiedene Preise und Profile haben (Genestealers...)! Ich kündige hiermit an, dass in ca. 2 Jahren ein heiloses Durcheinander herrschen wird. Im Grunde kann man sich dann einfach ein Datanblatt am PC bauen und behaupten das stände da und dort, denn kein Mensch wird da mehr einen Überblick haben.

Und ich finde es halt unverantwortlich, dass GW das nicht jetzt überschauen was sie sich da selbst mit antun, indem sie eben absichtlich Einheiten aus Büchern weglassen wo sie eigentlich ihren Platz gehabt hätten: CSM: TS und DG Modelle, Wrath of Magnus (obsolet) - Herrscher, Deamonkin (obsolet) - diverses, und nun DG ohne diverse Nurgle Dämonen. Mal sehen wies weiter geht. Nach der Logik werden im Codex Admech die Knights auch nur in einer Version drin sein und man kann um die zu spielen den Index Imp 2 und den Codex Admech benutzen... (Ihr werdet sehen!).

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@ Kenechki: dito!