Grey Knights Grey Kights in der 8. Edition endlich wieder spielbar?

Mir gehts halt darum, wenn die Kosten so bleiben, finde ich Commando Fertigkeiten die 2-3 Pkt. kosten echt teuer da wir z.B. bei 2000 Punkte durch die teuren Einheiten im Gegensatz zu anderen Armeen kaum Commando Punkte haben.
Klar mann kann bei 2000 Pkt. z.B. 2x Battalion Detachment spielen und so 9 Commando Punkte bekommen aber ich bin kein Freund von 5 Mann Einheiten, die sterben mir einfach zu schnell.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab die Punkte nur kurz in nem Review gesehen, aber es sollte fast alles gleich geblieben sein.
So wie ich es sehen konnte sind aber die Termis unwesentlich und die Dreadnoughts deutlich teurer geworden (dafür sind letztere jetzt wohl auch richtige Psioniker).
Ich warte auf jeden Fall ab, bis der Codex da ist, bevor ich mich verrückt mache 😉
 
Naja auch wenn sie alle Psioniker lvl.1 sind, find ich momentan 44 Pkt. fürn Termi oder 53 Pkt. fürn Paladin schon echt teuer.
Bei den Space Marines kostet ein normaler Termi grad mal 26 Pkt. im Index, also finde ich 18 Punkte Aufpreis fürn lvl 1 Psioniker schon recht mies.
Aber ich lasse mich am Samstag überraschen^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Was heißt denn deutlich teurer bei den cybots. Die waren ja so schon teurer als die normalen. Keine Ahnung ob ich 200 Punkte für einen dakkabot ausgeben würde. Für den Preis bekommt man auch schon gute Flieger oder zwei Razorbacks

Also im Index kostet z.B. der Ehrwürdige Cybot mit 2 Zwillings MK 176 Pkt und ich spiele sie sehr gerne aber fals sie jetzt wieder teurer werden, haste vollkommen recht, da würde ich auch lieber 2 Razorbacks vorziehen.
 
ein ehrwürdigen Cybot nimmt man auch nicht sondern einen oder besser gesagt zwei normalen Dakkacybot für je 153 Punkte, aber wenn er noch teurer wird man man darüber natürlich nochmal nachdenken.
2 Razorbacks mit syn LK. müssten noch dazugepoackt werden, dann sind wir bei 536 Punkte, was in der eigenen Aufstellung schonmal steht, hat man noch 1464 Punkte für Sachen die schocken ec. möglicherweise Abfangtrupp die nach vorne springen, also bei einer recht klassischen Liste.
3 Standards müssen wir auch hinbekommen sowie die 2 HQs (Grandmaster Dreadknight und Kaldor wohl ) , dann noch 1 NDK und ein Purgatortrupp sowie einen kleinen Flieger wenn es noch passt. Achja, die Hälfte der Einheiten muss auf der Platte zum Spielstart sein...erst mit den aktuellen Punktzahlen weis man was geht
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich mag die Dreadknights nicht, da spiele ich lieber Grand Master Voldus. Ist meiner Meinung nach der beste Psioniker bei den Grey Knights (3x Spi und 3x bannen) und kann im Gegensatz zum Dreadnight nicht gezielt werden und Nahkampf technisch ist er fast so stark wie Kaldor. Also Kaldor und Voldus sind bei mir immer Pflicht, spiele ich sie einfach zu gerne.^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Der Grandmaster Dreadknight soll ja auch anvisiert werden, deswegen bekommt er auch einen 2+ Retter in der ersten Runde . Irgendjemand muss den ganzen Schaden ja schlucken um die Armee zu verschonen., der zweite Nemsisritter sieht da natürlich anders aus, eine Alternative wäre ein Terminatortrupp...zwar auch ein 5+ Retter, aber vielleicht stehen paar noch am Ende.
 
Zuletzt bearbeitet:
So wie ich es sehen konnte sind aber die Termis unwesentlich und die Dreadnoughts deutlich teurer geworden

Sorry!!!
Habe mich da total vertan! Habe die punkte der Dreadnoughts mit denen der normalen Spacemarines verglichen...
Der venerable im neuen Codex kostet zumindest so viel wie der im Index. Kommt davon wenn man den sonst nicht spielt.
 
Ich war bei einem meiner letzten Spiele (gegen Death Guard) schon ziemlich über die Möglichkeit überrascht, Grey Knights auch als reine Beschussarmee zu spielen und wie gut diese funktionieren kann.

Hat man einen Stormraven und einen Landraider Crusader auf dem Feld (in dem Terminatoren sitzen) und den Rest der Armee aus 2 x 5 Purgatoren Einheiten mit Psilencer und 2 Razorbacks mit Sturmkanone in der Aufstellungszone, kommt so gut wie gar nichts mehr in der eigenen Hälfte an. Steht Kaldor dazu noch in Reichweite der Purgatoren, fällt so gut wie alles was nicht mehr Widerstand als 4 hat sehr schnell.

Sowas kann man gegen Tau oder Imperielle Armee zwar nicht machen, aber da wechselt man einfach zu einer CC Schocktaktik und schon funktioniert das auch. Sehr flexibel, diese Edition ist definitv eine Gute für die Grey Knights.
 
Ich kann mich gar nicht daran erinnern, dass GK eine Nahkampfarmee war 😀

Die waren eigentlich immer eine Fernkampfarmee auf mittlerer Reichweite.
Mit der einen oder anderen Ausnahme an Modellen. (Hat ja jede Armee)

Ich persönlich finde sie im beiden gut, durch ihre Psiwaffen im Nahkampf etwas besser aber duch die neuen Fernkampf Stratagems, gleichen sie es wider aus.
Das einzige was mich stört, ist bei den Servo Einheiten die niedrige Attackenanzahl also 1A pro Model, deswegen haben die alle bei mir Falchions.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also ich finde, dass es nur ne Frage der Combo ist: Nimm ne Stani Trupp mit Falchions 2A, stell ne Banner daneben 3A, stell Draigo/Voldus daneben und darfst Hits rerollen, dann noch Relikt mit Charg reroll und schon hast du ne mächtige NK Armee, wer kann sonst sowas aufstellen? 21 Punkte für ein Modell, welches in der Kombination mit 3 Attacken DS-2 W3 DMG ankommt. Wenn man schlau ist dann zaubert Voldus/Draigo/die Jungs selbst Hammerhand auf sich selbst und schon sind die Jungs noch mächtiger. Wenn man es noch weitertreiben will, dann nimmt man Puris (weiß nicht wieso jeder sagt, dass die nun kacke sind, ich finde sie immer noch nett) und verteilt in 3" W6 MW (vill Cpt. Stern dazu, dann hat man 6" W6 MW). An Transport Möglichkeit mangelt es bei GK nicht. Nicht zu vergessen, all die genannten Kämpfer haben immer noch ihren SB dabei. Die Palas will ich gar nicht erwähnen 3A, mit Falchion 4A, mit Banner 5A GÖTTLICH
Genau so auch im Fernkampf, nimm ne LR, versteck ihn hinter nem Gebäude und schon macht dein Gegner Augen, LasKas, die hinter nem Gebäude ballern. Oder porte doch gleich den Crusader vor die Nase, auch ne schöner Überraschungselement. Purgator Jungs mit GoI und AAim unbezahlbar.
Aber nach wie vor bleiben die GK = Qualität statt Quantität, jeder Verlust lässt dein Anus verkrampfen, jeder Fehler wird doppelt so hart bestraft. Ehrlich gesagt: Ich finde es geil so, keine nobrain Masse nach vorne schieben oder irgend welche super duper mega Waffen/Charaktere.
Aber am Ende entscheidet meistens das Können des Spielers. Kenn deine Armee, kenn die Armee des Gegners, denk bissel nach, pass bei der Aufstellung/Bewegung auf und dann ist man auf der sicheren Seite.
 
Zuletzt bearbeitet:
Dakkabots mit 8 Schuss mit BF 3+, Stärke 7 und -1 DS, 2 Schaden und 48 Zoll Reichweite sind sehr gute Arbeitsmaschinen, mit drei von denen habe ich einen Monollithen gut vorbereitet bevor ihn Draigo und ein Nemsrisritter auseinander genommen hatten. Aber die Grey Knights-Listen unterscheiden sich von Spieler zu Spieler. Aber ansonsten sind gerade alle Monster mit W6 sind ein Idealziel, da noch -1 DS dazu kommt macht es am Ende einfach die Masse der Schüsse und auch gegen Masse sehr gut.

Übrigens kann man all seinen Troopern auch den Wehrstab geben, dann habe sie alle einen 5+ bzw 4+ Retter im Nahkampf und +2 Stärke -1 DS mit 1W3 Schaden..."aktuell" kosten der Wehrstab keine Punkte aber irgendwann wohl wieder...10+... der wäre sogar sinnig, nachdem wir geschockt sind und so rumstehen (viele werden nicht in den Nahkampf kommen) kann der Gegner uns auch in Ruhe angereifen wo er noch vor uns zuschlägt.

Ich warte noch auf die erste Wehrstab-Themenarmee 🙂 Aber erstmnal schauen was er im Codex kostet.

ja, die Falchions sind auch schon richtig gut (eine Extraattacke und DS-1) , früher hatten sie aber noch 4 Punkte Extra gekostet darum hat man meistens das PSI-Schwert genommen.

Übrigens: angeschlossene Transportfahrzeuge haben wohl kein "Object Secured".
 
Zuletzt bearbeitet: