Außerdem muss niemand rechnen, einmal ausgerechnet bleibt es ja gültig bis zum neuen Codex.
Codexe mit wenig Auswahl werden nicht bestraft. Codexe mit viel Auswahl werden mehr Diversität in den Listen haben.
Du glaubst wirklich, man kann auf der Basis die Codexbücher einzeln balancen ohne stetig Hand anlegen zu müssen. Sorry, aber das ist unrealistisch. FAQ's, Supplements, Kampagnenbücher, Jahresupdate (In nomine z.B
🙂, etc. beeinflussen stetig solche Systeme.
Was die Diversität betrifft - was ist mit Spielern die nicht mehr Diversität haben wollen? Es kann gute Gründe, selbst abseits der Spielstärke, geben gewisse Einheiten vermehrt zu nutzen. Von "gefällt mir so verdammt gut" bis "Das ist n Deathwing/Blackwing/Pinkwing".
Man darf nicht den Fehler machen den Leuten ihre eigene Entscheidung zu verweigern.
Wenn man ein System haben möchte mit dem man das bestehende Spiel besser balanced, das die potentielle Zielgruppe auch akzeptiert und mitträgt, dann muss man das anders machen als über das Verbot oder die Einschränkung von etwas.
Verbote sorgen nicht für Akzeptanz. Bevormundung sorgt nicht für Akzeptanz. Und am Ende spielen genau eine Hand voll Leute das System - die die es entwickelten
😉
Ihr müsst einen sanften Weg gehen der Leute gleichzeitig dazu bringt es auch zu wollen. Dafür muss man mehr machen als mit Zahlen zu jonglieren und den Bevormunder zu spielen.
Ihr müsst Anreize schaffen. Ich halte Einheitenlimitierungen nur dann für umsetzbar wenn sie von GW direkt kommen. Denn von GW ist es offiziell und alles abseits dessen würde eher mit nem Schulterzucken quittiert werden.
Ein Anreiz wären Missionen. Missionen schreiben in denen derjenige Vorteile hat der eben nicht die drölfhundert Astra Spamilitarium-Helme (und Äquivalente)aufs Feld führt.
Ja, das ist nicht weniger komplex zu entwickeln, allerdings für denjenigen der es spielen soll viel leichter umzusetzen. Denn Missionen sind geläufig und man kann gleichzeitig mit festen Missionen, Missionszielen, etc. auch noch für mehr Ausgewogenheit direkt auf dem Tisch und in den Listen sorgen. Wer trotzdem gewisse Listen aufstellt wird nicht ausgeschlossen, aber entsprechend benachteiligt. Das ist dann keine Bevormundung und kein Verbot, allerdings ein in Kauf genommener Nachteil des jeweiligen Spielers.
Das Ziel sollte es nie sein selbst etwas zu entwickeln das am Ende keiner benutzen will. Das ist pure Verschwendung von Zeit und Ressourcen und von Beginn an nichts wert.
Mein Beitrag soll euch eure Ideen nicht madig machen, aber eure Ansätze sind für euch zwar total klasse, für den der es am Ende spielen soll ist da aber bisher nicht viel dabei.
Denn er hat nichts davon es zu spielen. Es ist bisher meist zu komplex, er darf gewisse Dinge nicht (selbst wenn er damit gar nicht das Ziel hat den dicken Max zu markieren) und es ist abseits des Turniers so uninteressant das ihr auch Probleme bekommt neue Leute dafür zu begeistern. Mit Missionen könnt ihr selbst in Wohnzimmern etwas bieten das die Leute evtl. sogar dazu animiert doch mal beim lokalen Event aufzuschlagen.
-