Kill Team Kill Team 2018 - KFKA

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Themen über das Nebensystem "Kill Team" von Warhammer 40.000
Ich finde es nicht so widersprüchlich, wie du es darstellst.
Zum einen gibt es den Satz, dass bei Leaps die vertikale Bewegung nicht zählt und zum anderen wie ein Fall abgehandelt wird.

Greifen wir mal Letzteres auf. Da steht: bewege das Modell grade runter bis zur nächsten Ebene. Das ist schon eine ziemliche deutliche Ansage ohne irgendwelche Wenns und Einschränkungen von Maximalbewegungsraten.
Ein Beispiel: Ich bewege bei 40k in der Bewegungsphase meine Einheit die maximale Reichweite. Dann triggert irgendwas im Verlauf des Spielerzugs, dass die Einheit bewegt. Psikraft, Sonderregel egal.
Bewege diese Einheit 3" in eine beliebige Richtung. Oder so ähnlich. Hier würde doch auch niemand auf die Idee kommen zu sagen: "Ha, da steht aber nicht, dass das auch über den Bewegungswert hinaus erlaubt ist!"

Das sehe ich hier nicht anders. Die primäre Anwendung von 'Falling' ist eh der ungewollte Sturz. Dass es da also keine Referenz auf die Bewegungsphase gibt wundert mich weniger. Und selbst beim 'Jumping Down' ist es wie gesagt recht regelsicher, wenn man nicht jedes Wort zerpflückt.

Ich glaube allerdings auch nicht, dass sich soetwas im FAQ finden wird. Dafür ist die eine Sichtweise zu absurd, ganz gleich wie unpräzise die andere sein mag.
 
Ich glaube auch nicht, dass es hierzu ein FAQ geben wird. Da viele es intuitiv vermutlich nach gewollter Auslegung spielen.

Aber uns stört einfach die Tatsache, dass ein Modell was auf der 5" Höhe steht, freiwillig nur runter moven darf um unten noch einen Zoll zu haben, während das Modell was in der zweiten Ebene steht und freiwillig nach vorn 10" springt (womit die nächste Ebene der Fussboden wäre) unten auf einmal noch 6" laufen könnte.

Und dass man ab über 6" plötzlich einen Kostenlosen Fall und Sprungschutz hat, weils gar nicht geht, ist auch irgendwie krum.

Also lassen wir es meist weg, dann gibts keine komischen Situationen, denn jeder moved brav.
 
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Frage 1: Wie wirkt sich Gelände auf die Bewegung beim Charge aus? Ganz normal, also z.b. schwieriges Glände kostet den doppelten Betrag an verfügbarer Reichweite?
Das ist auch bei 40k nicht Normal. :huh:
Bei Killteam gibt es noch keine Ausnahmen für Charge bei den Bewegungsregeln. Also normale Bewegung, einschliesslich Regeln wie Springen über 2" Löcher bei Ruinen, Überspringen von max 1,5"x1,5" Geländestücken ohne Abzug etc.
Frage 2: Darf man beim Konsolidieren (Nahkampfphase) in 1" Reichweite zu feindlichen Modellen ziehen die nicht vorher angegriffen wurden?
Ja. Diese dürfen dann aber auch noch angreifen.
 
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Pistolen

Hallo Zusammen,
ich habe mal eine Verständnisfrage zu den Pistolen. Diese dürfen ja auch auf gegnerische Modelle schießen, die sich innerhlab von 1 Zoll zu befreundeten Modellen stehen. Wenn Modell A Modell B in der Bewegungsphase angreift, kann jetzt Modell C, welches zum Team des B gehört aber nicht angegriffen wurde, in der Schußphase auf Modell A schießen?
 
Hallo Zusammen,
ich habe mal eine Verständnisfrage zu den Pistolen. Diese dürfen ja auch auf gegnerische Modelle schießen, die sich innerhlab von 1 Zoll zu befreundeten Modellen stehen. Wenn Modell A Modell B in der Bewegungsphase angreift, kann jetzt Modell C, welches zum Team des B gehört aber nicht angegriffen wurde, in der Schußphase auf Modell A schießen?

Nein, Pistolen dürfen nur auf das nächste Ziel abgefeuert werden, welches sich innerhalb von 1 Zoll zum schießenden Modell befindet.
 
Terrortaktiken

Habe mal eine Frage zur Mission "Terrortaktiken"

Bei zwei Spielern verliert ein aufgeriebenes Team ja automatisch. Angenommen ich habe 8 Modelle in meinem Team und fünf sind schon durch die feindlichen Linien gebrochen. Sie nehmen also "nicht weiter an der Mission teil". Ist mein Team aufgerieben wenn die restlichen 3 Modelle eine Fleischwunde kassieren oder betrachte ich trotzdem in Sachen aufgeriebenes Team alle 8 Modelle?
 
Knoten im Hirn .... :wacko:

Ein Scharfschütze mit einem ebensolchem Gewehr. Trifft ein Ziel mit LP1 und verwundet es mit einer 6 auf dem W6.
Dadurch generiert es eine zusätzliche tödliche Verwundung.

Das Ziel legt gegen die "normale" Verwundung einen Rüstungswurf ab und verpatzt diesen.

  • das Ziel erleidet demnach 2 Lebenspunktverluste (durch die normale und die tödliche)

Wieviel Verletzungswürfe werden nun abgelegt?
 
Ich fürchte fast, ich hab das wirklich richtig verstanden und folgender Ablauf stimmt:

In der Movement Phase führe ich einen Charge durch, überlebe das gefeuerte Overwatch des Gegners, lande im Nahkampf. In der folgenden Shooting Phase kann mein chargendes Modell nicht agieren. Der gechargte Gegner darf mich beschießen (sofern Pistolen vorhanden sind)...

Ich hatte jetzt schon ein paar Mal den Fall, dass mein Harlquin Player in den Nahkampf kommt, aber noch vor dem Zuschlagen vom Gegner erschossen wird :dry:
 
Ich fürchte fast, ich hab das wirklich richtig verstanden und folgender Ablauf stimmt:

In der Movement Phase führe ich einen Charge durch, überlebe das gefeuerte Overwatch des Gegners, lande im Nahkampf. In der folgenden Shooting Phase kann mein chargendes Modell nicht agieren. Der gechargte Gegner darf mich beschießen (sofern Pistolen vorhanden sind)...

Ich hatte jetzt schon ein paar Mal den Fall, dass mein Harlquin Player in den Nahkampf kommt, aber noch vor dem Zuschlagen vom Gegner erschossen wird :dry:

Nein, Pistolen, erster Absatz, letzter Satz:
It cannot fire a Pistol if it was charged in this battle round.
Und Schussphase, Punkt 1, zweiter Satz:
You may not choose a model that has made a charge attempt, Advanced, Fallen Back (unless it can FLY) or Retreated this battle round,...
sagen keines der beiden Modelle schiessen darf.