Wunschliste für Chapter Approved

das ist deine Interpretation. Ich glaube eher das GW die normalen Marines nicht stärken will. GW will nunmal seine Primaris pushen und nicht die normalen Modelle.

Weil die Primarines an einem Fahrzeug eine synchroLaserkanone haben, buffen sie damit Primaris. Das ist eine steile These. Was ist mit Landraider, Predator und Razorbacks? Und den ganzen Fliegern?
 
Zur Zeit sind ja erstmal nur punktierte Lenks bekannt und noch nichts anderes, da könnte noch was passieren.

allein von den Punkten her sind folgende Einheiten meine Gewinner:

1. TFC! Beste SM Einheit und dann gleich von 121 auf 92 runter....ich hab sie ja vorher schon immer genommen aber jetzt der autoinclude schlechthin.

2. Sniperscouts: zehn Punkte billiger auf 5 Larries. In grün oder blau sehr zu empfehlen. Leider Camo Cloak weiterhin ein no Go.

3. Alle Veteranen: nur noch 14 Punkte ist sehr gut. Grade in Verbindung mit läppischen 2 Punkte Sturmschilden. Plasmapistole auch billiger, flamer Melta ebenso. Stark!

4. assault Marines: nur noch 75 Punkte mit JP ist ganz ok für billige shocktroops aber richtig gut werden sie mit drei plasmapistole für nur 90 Punkte.

5. Attack bikes: nur noch 49 mit mumelta oder 35 mit schwebo. Ziemlich billig.

6. Repulsor und LR: alle für noch ca. 260 zu haben. Das ist ordentlich. Grade der repulsor ist nun echt gut geworden n der dakka variante aber auch die LR sind mit 2+ Rüstung nicht zu verachten.

7. Dreads aller Art: am meisten wurde der redempotr billiger aber am besten finde ich wohl ironclad und contemptor. Wenn alle Leute haywire spielen zwar weiterhin scheiße aber sobald sich das ändert gar nicht so kacke.

8. Captains: weil das Sturmschild billiger geworden ist aber auch Relic Blade und spezialwaffen, sind Captain deutlich besser geworden. Außerdem ist der bikercaptain zehn Punkte billiger geworden. Mit Hammer und Schild nur noch 121. das ist spottbillig.

9. Scoutbikes und Bikes. Scoutbikes waren vorher schon klasse, jetzt noch besser. Bikes waren vorher ziemlich kotig, jetzt ganz ok. Drei flamer bikes kosten nur noch 89 Punkte. Das ist recht preiswert.

10. Devastator centurions: vorher lächerlich teuer, jetzt nur noch mittelmäßig teuer. 210 Punkte für 6 schwebos und 3 hurricanes... kann man wohl machen. Die centrakwerfer sind leider weiterhin bei 25 Punkten obwohl der normale rakwerfer billiger geworden ist, weiterhin keine Option mMn.

dazu kommen natürlich die ganzen Namen Characters, die ziemlich viel billiger geworden sind. Vorne weg: Telion, chronus und tigurius.


Also ich habe nirgendwo einen Eintrag gelesen, dass die TFC billiger wird. Woher hast du das ?
Attackbike kostet 2 Punkte mehr als von dir angegeben, wegen dem Twin Bolter.
 
Die ist auch eher der Counter gegen Fieldswarms. Damit kann man zB Tyras nen ordentlichen Strich durch die Rechnung machen. Finde sie mit 92 immer noch zu teuer für ihre firepower. Sie lohnt sich IMHO nach wie vor nur, wenn der gegner nen effizientes Ziel für das Strat hat. Allerdings tuts jetzt halt wesentlich weniger weh darauf zu spekulieren! Werde sie denke ich jetzt häufiger spielen.
 
Terminatoren finde ich persönlich interessant.

Ein normaler Squad kostet ohne schwere Waffen nur 165 Punkte.

Wenn man sich für einen Assault Squad entscheidet und diesen komplett mit Hämmern und Schilden ausstattet sind es auch noch 205 Punkte, was ich ok finde.

Das geilste wird aber ein Vanguard Veteran Squad mit Sprungmodulen.

10 Modelle alles mit Faust und Schild nur 280 Punkte.
 
Terminatoren finde ich persönlich interessant.

Ein normaler Squad kostet ohne schwere Waffen nur 165 Punkte.

Wenn man sich für einen Assault Squad entscheidet und diesen komplett mit Hämmern und Schilden ausstattet sind es auch noch 205 Punkte, was ich ok finde.

Das geilste wird aber ein Vanguard Veteran Squad mit Sprungmodulen.

10 Modelle alles mit Faust und Schild nur 280 Punkte.

Warum dann Termis nehmen ? bei den vorausetzungen machen Termis VS Vanguard ja mal überhaupt kein Sinn..
 
Also ich als reiner Primaris-Spieler sehe da nur minimala Anpassungen, die aber sofot verbuffen, wenn ich mir die Buffs/Punktekostenreduzierungen bei anderen Einheiten anschaue.

Repulsor und Redemptor freuen mich, da besonders der der Redemptor unspielbar vorher war, aber da man seine Plasmakanone nicht angefasst hat, bietet er auch weiterhin das gleiche, wie die resteliche Armee: Infanterieabwehr, Infanterieabwehr, Infanterieabwehr!!! Ist damit weiterhin relativ uninteressant, da er auch nur vom schräg angucken umfällt.
Der Repulsor ist jetzt theoretisch spielbar, aber da viele seiner Feinde günstiger geworden sind, ist das auch nur Augenwischerei.

Aggressors droppen um 3 P. pro Modell, was ganz nett ist, aber natürlich auch nichts weltbewegendes, da sie bisher schon eher bei 4/4+ waren und jetzt bei 4+/3-...man wird sie weiterhin nur spielen, wenn man weiß, dass der Gegner einen mit Infanteriemodellen zuwirft (die dann auch keine Rüstung haben dürfen).

Die Einheit, die am dringensten eine komplette Überarbeitung gebraucht hätte, da sie eine Totgeburt war, sind die Reivers...und diese wurde nicht einmal angefasst. Also inwiefern GW da mit der Spielerszene zusammenarbeitet oder sich Tuniere anguckt ist mir ein Rätsel...wahrscheinlich haben sie sie vergessen, da sie sie nie gesehen haben!

Alles in allem, ist CA 2018 für mich sehr enttäuschend und nur ein Versuch mehr zu verkaufen in dem man einfach viele Dinge günstiger macht...auf Balancing wurde da weniger Augenmerk gelegt!

Danke GW!
 
Also ich als reiner Primaris-Spieler sehe da nur minimala Anpassungen, die aber sofot verbuffen, wenn ich mir die Buffs/Punktekostenreduzierungen bei anderen Einheiten anschaue.

Repulsor und Redemptor freuen mich, da besonders der der Redemptor unspielbar vorher war, aber da man seine Plasmakanone nicht angefasst hat, bietet er auch weiterhin das gleiche, wie die resteliche Armee: Infanterieabwehr, Infanterieabwehr, Infanterieabwehr!!! Ist damit weiterhin relativ uninteressant, da er auch nur vom schräg angucken umfällt.
Verblüffend. Grundsätzlich sehen die meisten die Stärke der Marines in Panzerabwehr. Mit devastators, vendreads etc. halt jede Menge Lascannons mit optionen auf BF buffs, doppelt schießen, reroll auf treffer und wunden etc.
Ich finds immer schwer gute Infanterieabwehr mit Reichweite zu finden. Jenseits von 24" gibts da schon nur noch die Rapier carrier... Als primaris gibts ja eigentlich 0 Infanterie Abwehr mit >24" range, wenn ich das richtig sehe. Gegen panzer gibts immerhin die Hellblaster.

Alles in allem, ist CA 2018 für mich sehr enttäuschend und nur ein Versuch mehr zu verkaufen in dem man einfach viele Dinge günstiger macht...auf Balancing wurde da weniger Augenmerk gelegt!

Danke GW!

Hatte da auch zu hohe erwartungen. Reece aus FLG hat aber im letzten Podcast mit Q&A zu chapter approved gesagt, dass GW im CA nicht spezifische Regeln ändern will. Sowas käme über Errata oder neuauflagen.
Ob das jetzt gut ist oder nicht, sei mal dahingestellt. Aber sowas wie Regeländerungen für Powerarmor oder so wirds in CA wohl niemals geben.
 
Also ich als reiner Primaris-Spieler sehe da nur minimala Anpassungen, die aber sofot verbuffen, wenn ich mir die Buffs/Punktekostenreduzierungen bei anderen Einheiten anschaue.

Repulsor und Redemptor freuen mich, da besonders der der Redemptor unspielbar vorher war, aber da man seine Plasmakanone nicht angefasst hat, bietet er auch weiterhin das gleiche, wie die resteliche Armee: Infanterieabwehr, Infanterieabwehr, Infanterieabwehr!!! Ist damit weiterhin relativ uninteressant, da er auch nur vom schräg angucken umfällt.
Der Repulsor ist jetzt theoretisch spielbar, aber da viele seiner Feinde günstiger geworden sind, ist das auch nur Augenwischerei.

Aggressors droppen um 3 P. pro Modell, was ganz nett ist, aber natürlich auch nichts weltbewegendes, da sie bisher schon eher bei 4/4+ waren und jetzt bei 4+/3-...man wird sie weiterhin nur spielen, wenn man weiß, dass der Gegner einen mit Infanteriemodellen zuwirft (die dann auch keine Rüstung haben dürfen).

Die Einheit, die am dringensten eine komplette Überarbeitung gebraucht hätte, da sie eine Totgeburt war, sind die Reivers...und diese wurde nicht einmal angefasst. Also inwiefern GW da mit der Spielerszene zusammenarbeitet oder sich Tuniere anguckt ist mir ein Rätsel...wahrscheinlich haben sie sie vergessen, da sie sie nie gesehen haben!

Alles in allem, ist CA 2018 für mich sehr enttäuschend und nur ein Versuch mehr zu verkaufen in dem man einfach viele Dinge günstiger macht...auf Balancing wurde da weniger Augenmerk gelegt!

Danke GW!

SM Primaris haben die neuen Punkte er weniger getroffen als zum beispiel die DW Primaris.
 
Ich finds immer schwer gute Infanterieabwehr mit Reichweite zu finden. Jenseits von 24" gibts da schon nur noch die Rapier carrier... Als primaris gibts ja eigentlich 0 Infanterie Abwehr mit >24" range, wenn ich das richtig sehe. Gegen panzer gibts immerhin die Hellblaster.

Was ist mit

- Tarantula mit Schwerem Bolter / Sturmkanone
- Razorback mit Sturmkanone
- Devastor mit Schwerem Bolter

alles recht günstig ? ich behaupt natürlich nicht das das die Super tollen matchmaker sind aber sooo schlecht können die doch nicht sein :mellow:
 
Kurz zusammengefasst:

- Tarantula: 74 Punkte für 4 schwere Bolter, bei denen ich mir das Ziel nicht aussuchen darf mit BF4+. Für 2 Punkte mehr krieg ich 4 schwere Bolter bei denen ich mir das Ziel aussuchen darf mit BF3+ (rapier). Nicht ansatzweise worth it.

- Razorback: Das übliche Marine Fahrzeug Problem. Wenn ich als marine 2-4 Fahrzeuge spiele mache ich nichts als die Waffen des gegners effizienter zu machen, weil die Panzerabwehr gute Ziele hat, statt auf Marines in Deckung schießen zu müssen. An sich ist der Razorback super, nur zu teuer für seine stabilität bzw zu instabil für seine Punkte. wie man es sehen will.

- schweBo Devas: Die sind grundsätzlich gut. Gleichzeitig sind Devas aber auch die besten Laserträger und die besten um die Flakk Missle und die Hellfire Shells anzubringen. Wenn man unbeschränkt spielt, kann man einen Squad sicher unterbringen. Wenn man beschränkt spielt (nur 1 oder 2 Squads) dann ist es finde ich wichtiger Laskas, Rak und schwebo auf denen zu haben.
 
Zuletzt bearbeitet:
- Razorback: Das übliche Marine Fahrzeug Problem. Wenn ich als marine 2-4 Fahrzeuge spiele mache ich nichts als die Waffen des gegners effizienter zu machen, weil die Panzerabwehr gute Ziele hat, statt auf Marines in Deckung schießen zu müssen. An sich ist der Razorback super, nur zu teuer für seine stabilität bzw zu instabil für seine Punkte. wie man es sehen will.
Nunja das Problem haben alle Armeen, das ist kein SM Fahrzeug Problem. Auch ist der Razorback nicht zu instabil für seine Punkte. Die Kadenz an Anti-Tankwaffen hat nur einfach sehr zugenommen.
 
Das ist, meiner Meinung nach, ein generelles Transporter-Problem in dieser Edition, also die Punktkosten von Rhino/Razorback/Trukk/Chimäre etc. sind in dieser Edition generell sehr hoch, in Relation zur transportierten Infanterie betrachtet. Ok, waren Transporter in den letzten Editionen extrem billig und wurden daher sehr viel gespamt, stimmte meiner Meinung nach die Relation zwischen Transporterkosten und Inhaltkosten am Besten in der 3ten Edition.
Jetzt in der 8ten sind die Transporterkosten allgemein zu hoch, einzige Ausnahme in der Hinsicht sind wohl Dark Eldar mit ihren recht billigen aber sehr guten FLY Transportern (Serpent eh).