Die Powerlevel Anpassung war eher auch wichtig für das Crusade Zeug.
Da rechnet man vieles mein ich nur mit Machtpunkten.
Da rechnet man vieles mein ich nur mit Machtpunkten.
Ich verstehe Deine Freude bzgl. "Bring it down" weil die meisten unserer Fahrzeuge nun grade mal die Hälfte der Punkte an den Gegner abgeben, okay...aber wieso die Freude über "While we stand"? Was übersehe ich?Alright,
neues FAQ, der Bigmek wieder zum Schnäpchen-Preis, aber noch viel wichtiger:
Die neuen GT. Regeln für "while we stand" und "bring it down" Damit haben
die Orks mMn. einen turbo boost bei den Sekundär Zielen bekommen.
Meinungen? Habt ihr noch etwas gefunden?
Na ja, Da jetzt Einheitenweise und nicht mehr Modelleweise abgerechnet wird, müssen z.B. alle 6 Smashas einer Einheit sterben, um mir die 5 Punkte zu verweigern, oder volle 10 Meganobs... Bisher war das teuerste Einzelmodell eher sowas wie ein Naut, ein Flieger oder was ähnlich weiches - wirklich haltbar war da eigentlich nur Ghazzie... und evtl der SAG-Mek, wenn keine Sniper da waren...
Und glaube durch Grüne Flut nicht als zerstört gelten, wenn ich mich richtig erinnere.Genau, oder auch Boys, die sich sogar noch aufmoppen können.
Habe ich ein FAQ nicht mitbekommen? Mein Wissensstand ist, dass wenn ich einen Heizakultmob aus drei Buggies und Knisterndä Bolz'n einkaufe, dann haben alle Modelle dieses Mobs den Kustomjob, auch wenn sie danach unabhängig voneinander agieren (Ref. "Psionisches Erwachen - Saga der Bestie" S. 76 dritter Absatz).Tip 2 Kostomjob Dakka geht ja max. auf einen Buggy, die
durchschnittlichen 3 Imortals, sind eher 1.5
mir ist nicht ganz klar, worauf du mit diesem Satz hinaus möchtest. Kannst du näher ausführen, was du damit sagen willst? Ich stehe dahingehend gerade leider etwas auf dem Schlauch.^^‘Ein Buggy hat 4 Burna Exhausts.
Genau das ist aber zeitgleich auch sein größtes Problem. 40k ist seit der 8ten Edition nunmal kein Spiel mehr welches man im Durchschnitt im Lategame beendet. Nein 40k ist seit der 8ten Edition von Runde 1 an auf die Fresse und zwar komplett ohne Gnade.und gerade wo ich das schreibe, kommt mir dazu auch ein interessanter Gedanke. Blaster steht für eines: Konstanz.
während viele unserer Einheiten meist einmal richtig zu schlagen, dabei aber oft verheizt werden, macht es der Blaster eben nicht, sondern gibt uns übers gesamte Spiel Konstant einen Schadensoutput, den es eben braucht, um den Druck aufrecht zu erhalten. Das die gesamte Armee eben nicht eine einzige Stichflamme ist, die aber nach dem ersten (heftigen!) Aufflammen vergeht, sondern eben danach auch noch brennt und den Gegner eben auch verbrennt. Und so wie es eben die Brecher braucht, um dem Gegner massiv zu bedrohen, braucht es eben auch solche Einheiten wie den Blasta, die während dessen und am Ende weiter den Gegner nerven bzw. vor Probleme stellen.
Damit ist mir klar geworden, warum ich bei 40k raus bin. Ich finde diese ganze Alphastrike-Kacke mies ohne Ende - denn nur wer die aktuellsten Brechermodelle hat (sprich: Geld gezahlt hat), kann die Regeln vernünftig nutzen.Genau das ist aber zeitgleich auch sein größtes Problem. 40k ist seit der 8ten Edition nunmal kein Spiel mehr welches man im Durchschnitt im Lategame beendet. Nein 40k ist seit der 8ten Edition von Runde 1 an auf die Fresse und zwar komplett ohne Gnade.
Auf so "ach zum Glück hab ich noch B-Ware Einheiten im Spiel fürs Lategame" Kram kann man unter der Prämisse also an sich verzichten.
40k IST nunmal ein Alpha/Betastrike Spiel geworden. Ok nun mit der 9ten Edition hat sich das insofern ein wenig geändert, dass man nun einfach die Missionsziele mit sovielen Lebenspunkten vollknallt und zeitgleich eben KILLEReinheiten (und nicht WischiWaschi-Kram) drum herum baut, was so richtig Schaden machen soll und auch muss.
Man punktet ja nunmal auch, noch viel wichtiger seit der 9ten Edition, auch von ANFANG an des Spiels und macht nicht erst, so wie in alten Editionen, die Missionsziele in den letzten beiden Spielzügen klar. Demnach ist auch hier wieder ab Runde 1 voll auf die Fresse angesagt anstatt Lategame-Zeugs.
40k ist einfach kein wirkliches Lategame-Spiel mehr wie damals wo es in den Runden 3-5 erst richtig zur Sache kam sondern entscheidet sich seit einigen Jahren schon in den ersten 3 Spielzügen, also in der Regel (auf Turnieren).
Das stimmt einfach mal überhaupt nicht, wird aber immer gerne als "Argument" verwendet... war doch schon immer so...Das war schon immer so bei Warhammer, nicht erst seit der 8. Edition. Früher haben Tau und Imps einen schon immer von der Platte geschossen bevor man auch nur einen Zug gemacht hat. Da wurde wirklich kein Rad neu erfunden. Eigentlich hat grade die 9. durch die veränderten Geländeregeln dazu geführt, dass es besser geworden ist. Man kann Einheiten sehr gut hinter Gelände verstecken und Sachen die ohne Sichtlinie schießen sind nicht all zu häufig.