Thousand Sons ala Big40MaC

Für die erste Runde und am besten bevor der Gegner tätig werden kann ist das eine sehr gute Möglichkeit dem Gegner wenigstens den ersten Zug zu versauen. Außerdem denke ich, dass man sowieso in der ersten Runde nicht mit vielen Sprüchen agieren kann. Hab da einige Überlegungen am Laufen mit denen ^^ Vor allem mit dem Cristal könnte man sonst auch noch nen zweiten Trupp nach Vorne bringen wie zb. Termis und dann hat man schon 60 Lebenspunkte vor dem Gegener, je nachdem was es halt für ne gegnerische Liste ist ^^
 
Interessanter Ansatz. Ich bin gespannt wie sich unsere , doch sehr unterschiedlichen, Listen Samstag in Osnabrück schlagen.
Je nach Gegner wird der blobb erstmal gebufft und nach vorne teleportiert. zb. -1 to hit, 4er Retter und dann direkt vor die Armee des gegners, dann noch ne zusatzbewegung
Nur damit Dir da keiner einen Strick dreht: nach dem Porten darfst Du die Einheit nicht mehr bewegen. Ist in der 9. Ed. ausdrücklich ausgeschlossen worden (steht unter seltenen Regeln o.ä.). Also Porten und dann "Warptime" (ich kann mir den neuen Namen einfach nicht merken) geht nicht mehr. War aber meine ich schon im Laufe der 8. Ed. irgendwann faqt worden.
 
Die dürfen sich dann in der Bewegungsphase nicht mehr bewegen, der Spruch ist dann aber in Psi-Phase der sagt beweg dich einfach, oder sehe ich da was falsch?

  1. Rules that are triggered by or apply to units that are ‘set up on the battlefield as Reinforcements’ are also triggered by and apply to that unit when it is set up on the battlefield.
  2. Models in units that arrived as Reinforcements count as having moved a distance in inches equal to their Move characteristic this Movement phase. If the unit has a minimum Move characteristic, it counts as having moved its maximum Move characteristic.
  3. The unit cannot make a Normal Move, Advance, Fall Back or RemainStationary that turn for any reason.

Einheiten, die per "set up on the battlefield" ins Spiel kommen, gelten als voll bewegt und können in diesem Zug keine weitere Bewegung mehr machen. Warptime sagt "can make a normal move". Diese Regel hier schließt das aber aus, weil die Einheit seit dem Teleport als "set up on the battlefield" gilt.
 
So das wird meine nächste Liste die ich testen werde, muss erstmal die Wandelbestie leider proxen, weil die momentan nirgends zu bekommen ist. Was haltet ihr davon?

++ Patrol Detachment 0CP (Chaos - Thousand Sons) [44 PL, -3CP, 7 Cabal Points, 865pts] ++
+ Configuration +

Cults of the Legion:
Cult of Time

Detachment Command Cost

+ Stratagems +
Sorcerous Arcana [-2CP]:
2x Additional Relics

+ HQ +
Exalted Sorcerer [6 PL, -1CP, 3 Cabal Points, 100pts]:
11. Tzeentch's Firestorm, 13. Doombolt, Athenaean Scrolls, High Acolytes, Immaterial Echo, Inferno Bolt Pistol

Thousand Sons Daemon Prince [8 PL, 3 Cabal Points, 150pts]: 12. Twist of Fate, 22. Weaver of Fates, 3. Undying Form, Hellforged sword, Hourglass of Manat, Warlord

+ Troops +
Tzaangors [4 PL, 70pts]

. Twistbray: Tzaangor blades. 9x Tzaangor w/ Tzaangor blades: 9x Tzaangor blades

+ Elites +
Scarab Occult Terminators [21 PL, 1 Cabal Points, 430pts]:
Hellfyre missile rack
. Scarab Occult Sorcerer: 23. Temporal Surge, Inferno combi-bolter, Rites of Coalescence
. 8x Terminator: 8x Inferno combi-bolter, 8x Prosperine khopesh
. Terminator w/ Heavy Weapon: Soulreaper cannon

+ Fast Attack +
Chaos Spawn [5 PL, 115pts]

. 5x Chaos Spawn: 5x Hideous mutations

++ Patrol Detachment -2CP (Chaos - Thousand Sons) [58 PL, 8CP, 11 Cabal Points, 1,135pts] ++
+ Configuration +
Battle Size [12CP]:
3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)
Cults of the Legion: Cult of Duplicity
Detachment Command Cost [-2CP]

+ HQ +
Exalted Sorcerer [6 PL, 3 Cabal Points, 100pts]:
12. Glamour of Tzeentch, 21. Presage, Egleighen's Orrery, Inferno Bolt Pistol

Infernal Master [5 PL, 2 Cabal Points, 90pts]: 31. Cacodaemonic Curse, 5. Glimpse of Eternity, 6. Malefic Maelstrom

+ Troops +
Rubric Marines [12 PL, 2 Cabal Points, 220pts]:
Icon of Flame
. Aspiring Sorcerer: 32. Pyric Flux, Inferno Bolt Pistol
. 7x Rubric Marine w/ warpflamer: 7x Warpflamer

Rubric Marines [6 PL, 2 Cabal Points, 115pts]: Icon of Flame
. Aspiring Sorcerer: 23. Baleful Devolution, Inferno Bolt Pistol
. 4x Rubric Marine w/ inferno boltgun: 4x Inferno boltgun

Rubric Marines [6 PL, 2 Cabal Points, 115pts]: Icon of Flame
. Aspiring Sorcerer: 33. Desecration of Worlds, Inferno Bolt Pistol
. 4x Rubric Marine w/ inferno boltgun: 4x Inferno boltgun

+ Elites +

Chaos Contemptor Dreadnought [8 PL, -1CP, 165pts]:
Hellforged cyclone missile launcher, 2x Hellforged heavy plasma cannon

Chaos Contemptor Dreadnought [8 PL, -1CP, 185pts]: Hellforged cyclone missile launcher, 2x Multi-melta

+ Heavy Support +

Mutalith Vortex Beast [7 PL, 145pts]

++ Total: [18 Cabal Points, 102 PL, 5CP, 2,000pts] ++


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Was haltet ihr den vom Dcimator?
Bekommt durch die Thousand Sons 5er Retter, heilt sich jede Runde 1 LP.
Doppel Soulburner machen 4D3 Schuss und jede Verwundung von 2+ macht ne Mortel Wound
Hat auch so schon einen 5++
Die Waffe ist gut, aber der Decimator hat halt 12 Lebenspunkte und wird somit schlechter. Finde den Contemptor daher immer besser.
 
Ich mag den Decimator recht gerne allerdings bin ich von den Soulburnern nicht begeistert da diese ja nicht nur verwunden sondern auch noch treffen müssen da sie keine Flamer sind (das man sich damit selber auf die Mütze haut bei 1ern ignoriere ich da es einfach nicht häufig genug vorkommt meines erachtens). Ich mag ihn aber sehr gerne als Nahkämpfer da 5 Angriffe S14 DS -3 DMG 3 nicht zu verachten sind und man zusätzlich noch die beiden (wenn man doppel Nahkampf wählt was zwar nicht die beste Wahl ist aber nunmal das Einzige was ich momentan für meinen Eigenbau wählen kann da ich nur Nahkampfwaffen habe momentan) Hellflamer bekommt welche ja immerhin W6 Schuss S 5 DS -1 DMG 2 sind und auch wirkliche Flamer sind aka treffen automatisch.
Leider ist der Contemptor flexibler und einfacher zu handhaben daher wird dieser wohl auch weiterhin genutzt werden aber ich werde auf jeden Fall meinen Decimator zu Felde tragen und schauen was der so machen kann. ?
 
Ich springe momentan vom Cult zu Cult. Finde da ehrlich gesagt, dass viele sehr gut spielbar sind und ihren Sinn auch für gute Turnierlisten geben.
Cult of Time, cooler Warlordtrait, Relikt für Dämonenprinz, Zauber auch gut bringt am meisten für die Termis
Cult of Duplicity auch richtig stark, da brauche ich nichts sagen
Cult of Prophety ist bei mir momentan mit in der Liste, wegen bestimmen kombi´s vor allem mit dem Relikt, Zauber ist immer nützlich, vor allem wenn man mal ne 1, 5 oder 6 würfelt
dazu eine Frage: Ich kann nach dem Wurf die Würfel tauschen, oder habe ich da was falsch verstanden?
Cult of Scheming ist auch sehr interessant, da ist alles sehr nützlich
Cult of Mutation auch cool, Gegner langsamer machen, trait auch cool in Verbindung mit bestimmten Sachen ^^
 
Kurzer Mini Bericht von Osnabrück:

Erstes Spiel gegen Death Guard, durfte anfangen und hab in den ersten beiden Runden so aufgeräumt, dass der Gegner danach kaum noch was auf der Platte hatte (eine Einheit Poxwalker, 3 Panzer und ein paar Termis) die sind in den nächsten Runden abgeräumt worden

Zweites Spiel wieder gegen Death Guard mit Morti, diesmal durfte mein Gegner anfangen. Morti und Magnus sind in Runde 3 beide nacheinander drauf gegangen. Habe das Spiel am Ende verloren und wurde in Runde 5 sogar getabelt.

Im dritten Spiel waren Drukhari meine Gegner hatte den ersten Zug und die ersten beiden Runden gut abgeräumt, Nahkampfkonter gut überstanden und zurückgeschlagen (zwei Einheiten Incubi, 2x Hexen, 2x Archeron, Hoverjet Typen) doch danach wurde ich von den ganzen mobilen Fahrzeugen und den ganzen Insassen zerschossen. So verlor ich das Spiel.

Wurde am Ende des Turniers 22 von 28, hatte für Bemalung die Punkte nicht bekommen, weil bei mir noch alles Gußrahmengrau war ^^ Mit Bemalung wäre ich 18ter geworden.

Die Schamanen haben mich sehr positiv überrascht, schnelle Einheit die mal nen Marker verhext hat und diesen Eingenommen hatte. Termis sehr heftig vor allem wenn diese voll gebufft sind. Haben im zweiten Spiel Morti 11 Lp´s abgenommen. Magnus leider immer zu schnell weg, schwierig zu verstecken. Flamer Trupp auch mega heftig vor allem auch im Abwehrfeuer.
 
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Reaktionen: Crux88 und TRaven
Was waren deiner Meinung die grossen Schwachpunkte deiner Thousand Sons? Ich bin gerade am überlegen ob ich Thousand Sons oder Grey Knights als nächstes Projekt anfange. Ich habe immer den Eindruck gehabt, dass Sons vor allem im Nahkampf eher schwach sind (Termis und DP mal ausgenomen) und es wenig Möglichkeiten gegen Fahrzeuge gibt, zumindest wenn die Psiphase nicht so optimal verläuft, wie siehst du das?
 
Bei mir war das Problem ganz einfach ich musste das spielen was ich besaß und das war eine Einheit Rubric´s eine Einheit Termis und zwei Einheiten Tzaangors + 6 Charaktere, dies würde ich normal nicht so spielen, weil das einfach zu wenig ist von den Modellen her.
Hab jetzt mehre Armeekonzepte ob zb. 2x10 Termis oder bunte Tüte oder alles auf Magier voll mit 6 Charakteren, 5x Rubrics, 1x 30 Cultisten, 3x Vortex Beast und Kleinzeug und jedern Tag kommen weitere Ideen dazu. Also Thousand Sons sind für mich mega toll, da so viel möglich ist. Das sie nicht alles drauf haben wie Nahkampf ist nicht schlimm, irgendwo muss ja alles gebalanced sein ^^

Im Oktober kaufe ich wieder etwas ein, dass ich mehr Auswahlmöglichkeiten in meiner Liste haben kann.