[KFKA] Kurze Fragen - kurze Antworten - Necrons - 10. Edition

Das hängt davon ab...

In Pariah Nexus Missionen dürfen Einheiten aus der Reserve erst ab der zweiten Schlachtrunde eintreffen. Das Tor des Monolithen bildet dazu keinerlei Ausnahme.
Die einzige Ausnahme sind Einheiten, die das Spiel auf dem Schlachtfeld begannen, und danach in die strategische (!) Reserve versetzt wurden.
Die Necron Hypergruft bietet da die Möglichkeit, dass Du - wenn Du den zweiten Zug hast - am Ende des Zuges Deines Gegners eine Einheit vom Feld nimmst und in die strategische Reserve setzt.
Diese, und NUR diese Einheiten dürfen dann bereits in der ersten Runde, auch mit dem Tor des Monolithen, eintreffen.

Wichtig hierbei ist, dass Einheiten, die per Monolith vom Schlachtfeld genommen werden, in die Reserve - und explizit NICHT in die strategische Reserve - gesetzt werden.

Steht aber auch in den Necron FAQ die es im Downloadbereich der warhammer website gibt 🙂
 
Keine Einschränkung gefunden... Du darfst nach den Regeln vom Monolithen auch Einheiten aus Nahkämpfen herausholen. FAQ schränkt das auch nicht ein, also ist es offenbar statthaft - bei anderen Regeln wird es normalerweise explizit gesagt, wenn man Einheiten, die in Nahkämpfe verwickelt sind, nicht dafür auswählen kann.

Also Du darfst:
  • Eine Einheit vom Schlachtfeld, auch aus einem Nahkampf, in die Reserve versetzen (optional)
  • Anschließend diese, oder eine andere in Reserve (auch strategische Reserve) befindliche Einheit, vollständig innerhalb von 6" um den Monolithen aufstellen, der das Tor benutzt.
  • Missionsregeln wie die vom Paria Nexus Deck können das einschränken (nach denen dürfen Reserven erst ab Runde 2 aufgestellt werden).
  • Durch "Hyperphasing" am Ende von Zug 1, Runde 1 in strategische Reserve versetzte Einheiten sind die Ausnahme, die dürfen auch nach Regeln des Paria Nexus in Zug 2, Runde 1 aufgestellt werden. Geht aber natürlich nur wenn man das Hypergruft Kontingent spielt und den zweiten Zug hat.
  • Die Einheit dürfen nicht bewegen (logisch) oder chargen
  • Einheiten kommen infrage zu schießen (können somit auch Aktionen durchführen, da sie keine der Kriterien erfüllen, die das verhindern würden)
 
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[...]
Also Du darfst:
  • Einheiten kommen infrage zu schießen (können somit auch Aktionen durchführen, da sie keine der Kriterien erfüllen, die das verhindern würden)
Kurze Frage zum Tor: im Codex heisst es, die eingesetzte Einheit darf in diesem Zug keinen Angriff ansagen ... beinhaltet dies nicht auch Fernkampf?
 
Ist im englischen Orginal etwas deutlicher:

Monolith:
"That unit cannot declare a charge this turn."

Charge:
"In your Charge phase, if you have any eligible units from your army on the battlefield that you want to charge into close combat, you can select those units, one at a time, to declare a charge. Each can only be selected once per phase. Once all of these charges (if any) have been resolved, progress to the Fight phase."
 
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Regelkommentar 1.6, Seite 35, "Modifikatoren":
1. Alle Modifikatoren sind kumulativ.
2. Weist dich eine Regel an, einen Profilwert auf einen bestimmten Wert
zu setzen oder durch einen bestimmten Wert zu ersetzen, so nimm
diese Änderung des jeweiligen Profilwerts vor, bevor du Modifikatoren
durch andere Regeln (falls vorhanden) auf den neuen Wert anwendest.
3. Dann wendest du zuerst Modifikatoren an, die dividieren, danach Modifikatoren,
die multiplizieren, dann Modifikatoren, die addieren, und
schließlich Modifikatoren, die subtrahieren.
4. Runde alle Brüche auf, nachdem alle Modifikatoren angewandt wurden.


Jetzt sagt "Melta", dass der Schaden um X erhöht wird und gilt als additiver Modifikator.
Necrodermis ist ein dividierender Modifikator und halbiert den Schaden.

Also nach Modifikatorenpriorität für eine Waffe mit MELTER 2 und W6+1 Basisschaden:
1.) Schaden der Meltagun auswürfeln (Beispiel für Basisschaden W6+1: 4+1 = 5 Basisschaden)
2.) Schaden halbieren und aufrunden (3 Basisschaden kommen durch)
3.) Melta addieren (5 Schaden insgesamt)

Edit: Zahlenbeispiel zugefügt