Dungeons & Dragons

Ich bemühe mal einen Nekromantie-Zauber aus aktuellem Anlass...
Wir bauen gerade auch nach etlichen Jahren wieder eine D&D Gruppe auf und ich werde mich auch als Spielleiter an der Sturmwrack Box versuchen.
Daher mal die Frage: Wie fandest Du es ? Wie lief es ?

Und Du hast nicht zufällig noch die Box und würdest sie verkaufen wollen ?
Die deutsche Box ist ja out of print und ich finde sie in keinem Online Shop mehr. Ich habe aktuell nur die digitale Version auf englisch über DND Beyond gekauft. Aber da man sich am Spieltisch ja eher auf deutsch unterhält, hätte ich gerne auch die deutsche Box. Und da wir auch fast nur D&D Neulinge dabei haben, sind mir deutsche Charakter Bögen auch lieber...
Hey hey, ich fand es an sich ganz gut. Allerdings haben wir bisher kaum die Hälfte geschafft 🙈 da alle in der Gruppe Kinder haben, kommen wir kaum zum Spielen. Daher sieht es auch mit dem Verkaufen im Moment eher schlecht aus 😌
 
Grüße
Vorweg, ich habe leider auch nur die englische Box und übersetze in der Spielsituation, bzw habe schon im voraus Teile der Texte übersetzt. Ich kann aber auch relativ gut englisch.
Ich habe mich mit der Sturmwrack Box das erste Mal an das SL-Sein gewagt.
Parallel bin ich auch noch bei Fluch des Strahd als Spieler unterwegs.
Des Weiteren höre ich noch diverse Podcasts. Ich denke, da kann ich also ein bisserl vergleichen.
Jetzt aber los. Unsere Runde besteht aus 3 Spielern (komplette DnD/Rollenspiel Neulinge) und mir als SL. Funktioniert gut, auch wenn die Vorgabe ist, eher mit mindestens 4 Spielern zu spielen.
Ich finde die Box grundsätzlich gut und einsteigerfreundlich. Die Charaktere sind generische DnD Chars und ebenfalls gut out of the box spielbar. Bei uns werden Elfenkrieger, Klerikerzwerg und Halblingsschurke gespielt. Die Kombi passt echt gut. Hier ist es aber ein deutlicher Vorteil, dass ich schon Ahnung von DnD habe und z.B. dem Kleriker bei seinen Gebeten, etc. etwas helfen kann. Selbiges wäre beim Magier der Fall.
Das Abenteuer ist vernünftig strukturiert und leitet dich gut durch die verschiedenen Interaktionen und Kämpfe.
Um die Insel und das Drumherum richtig toll zum Leben zu erwecken finde ich es persönlich aber etwas wenig. Da habe ich viel spontan dazu gedichtet und als die Gruppe einfach Lust hatte die Insel losgelöst von irgendwelchen "vorgeschriebenen" Quests zu erkunden haben wir einen kompletten Abend frei gespielt. Und das macht mir persönlich mehr Spaß, als das strikte spielen anhand der Box.
Als Fazit kann ich sie aber vorbehaltlos empfehlen. Sie macht es dem SL einfach und ist schön aufgebaut.
 
Vorweg, ich habe leider auch nur die englische Box und übersetze in der Spielsituation, bzw habe schon im voraus Teile der Texte übersetzt. Ich kann aber auch relativ gut englisch.
Ich denke, darauf wird es bei mir auch hinauslaufen. Mich triggert halt denglisch hart und ich habe keine Lust auf sowas wie "Ich schwinge mein Longsword" oder "Ich caste Fireball auf den Dragon"

Hatte mir jetzt auch schon einige Videos zur Sturmwrack Box angesehen. Ist interessant was andere SL für Änderungen vornehmen usw.
Finde es nur schade dass kaum jemand (zumindest bei den Videos die ich gefunden habe) mit den vorgefertigten Charakteren spielt. Finde die gerade aufgrund der entsprechenden Hintergründe schon interessant.
So wie´s aussieht, werden wir tatsächlich 5 Spieler haben und damit alle Charaktere nutzen können.
Aber ja, zur Insel selbst wird recht wenig gesagt. Außer der Hintergrundgeschichte und zwei Zufallsbegegnungen gibt´s da nichts.
 
Ich bemühe mal einen Nekromantie-Zauber aus aktuellem Anlass...
Wir bauen gerade auch nach etlichen Jahren wieder eine D&D Gruppe auf und ich werde mich auch als Spielleiter an der Sturmwrack Box versuchen.
Daher mal die Frage: Wie fandest Du es ? Wie lief es ?

Und Du hast nicht zufällig noch die Box und würdest sie verkaufen wollen ?
Die deutsche Box ist ja out of print und ich finde sie in keinem Online Shop mehr. Ich habe aktuell nur die digitale Version auf englisch über DND Beyond gekauft. Aber da man sich am Spieltisch ja eher auf deutsch unterhält, hätte ich gerne auch die deutsche Box. Und da wir auch fast nur D&D Neulinge dabei haben, sind mir deutsche Charakter Bögen auch lieber...

Ich hab nen Kumpel der die hatte, kann da mal nachfragen.
Bzw. Ich kann auch im RPG Forum nachfragen, in dem ich aktiv bin, falls du noch Interesse hast 🙂
 
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Ich hab nen Kumpel der die hatte, kann da mal nachfragen.
Bzw. Ich kann auch im RPG Forum nachfragen, in dem ich aktiv bin, falls du noch Interesse hast 🙂
Danke, aber ich hab jetzt mittlerweile schon das meiste selbst übersetzt und die erste Runde gespielt. Glaube, das lohnt jetzt auch nicht mehr 🙂

Hat auch ganz gut funktioniert. Wir haben in der ersten Session tatsächlich Kapitel 1 und 2 geschafft. Mir gefällt das Abenteuer tatsächlich richtig gut.
Ich war anfangs schon etwas skeptisch da doch den Stufe 1 Charakteren ganz schön viele Gegner entgegen geworfen werden. Aber ich fand es schon recht ausgewogen und das Abenteuer bietet auch einige Möglichkeiten da noch an ein paar Stellschrauben zu drehen.
Einmal ist ein Charakter dann doch auf 0 Lebenspunkte gefallen und ich war kurz in der Zwickmühle ob ich cheaten soll und einfach sage das Monster hat weniger Schaden gemacht als ich gewürfelt hatte, mich aber dann doch dagegen entschieden. Es war immerhin der Endkampf des Kapitels und ich dachte mir es ist für die Spieler so auch spannender wenn auch wirklich die Gefahr im Raum steht dass sie verlieren können (Der Charakter hat es auch überlebt).

Wie ist es denn hier so generell ? Was haltet Ihr von den neuen 2024er Regeln ? Wir haben nach denen gespielt, mir persönlich sind aber die Waffenmeisterschaften ein ziemliches Dorn im Auge, weil ich manche von denen zu stark finde. Manche davon werfen z.B. automatisch bei jedem Treffer einen Gegner 3 Meter zurück oder zwingen ihn zu einem Rettungswurf oder er fällt um, oder ein Gegner bekommt automatisch immer Nachteil bei seinem Angriff...
Wir hatten uns dabei darauf geeinigt dass die Effekte nur bei kritischen Treffern auftreten.
 
So, nochmal ein kleines Update: Wir haben es tatsächlich geschafft das Sturmwrack Abenteuer an drei Abenden abzuschließen (bin wirklich froh dass wir relativ kurzfristige Termine gefunden haben, so dass da nicht Monate zwischen den Kapiteln lagen)
Im Nachhinein muss ich sagen dass es ein sehr gelungenes Startabenteuer ist das es auch mir als unerfahrenem Spielleiter recht leicht gemacht hat.
Ich hatte mich insgesamt recht nah an der Story gehalten, nur am Ende habe ich ein paar Sachen geändert.

Das Ritual gegen Ende gefiel mir irgendwie nicht so wie es geschrieben stand. Da habe ich ein paar Sachen geändert die es für mich etwas nachvollziehbarer machten. Das Abenteuer gab für meinen Geschmack zu wenig Informationen was da überhaupt passiert, wie das Ritual funktioniert, was es mit dem Kometen auf sich hat, usw.
Auch wollte ich die Spieler nicht mit dem schlafenden Endgegner konfrontieren, da sonst der Kampf glaub ich sehr langweilig geworden wäre.
Ich wollte da schon den großen Kampf gegen den Boss mit den Ritualeffekten, da ich die eigentlich auch ganz cool fand.

Den Spielern hat´s auch viel Spaß gemacht und die haben alle Lust auf mehr 🙂
 
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