Wobei Hintergrund und Regeln schon immer so eine Sache war. Necron, Eldar usw. die eigentlich technologisch gar nicht mehr in Profil passen dürften wenn der Standard Taschenlampen sind. Zusätzlich ist fast jeder Codex so geschrieben, das diese Einheit das besten der besten diese Volks beinhaltet. Kann man über jeden Codex sagen. Zusätzlich kann sich der Hintergrund kann sich auch ändern - siehe Terminatoren Rüstung.
Ich glaube so was sollte man eher trennen. Sonst führt das nur zur Enttäuschung.
Was am Hintergrund der Terminatorrüstung hat sich denn geändert, das sich irgendwie im Spiel auswirken sollte?
Jede Rüstung, die verloren geht, ist kein unrettbarer Verlust mehr. That's it.
Aber ist es nun Stangenware? Wachsen die SM-Veteranen nun auf Bäumen?
Es gab und gibt schon immer Zugeständnisse dem Spiel gegenüber.
So sind die Reichweiten der Waffen natürlich nicht realistisch und ein klares Zugeständnis dem Spiel gegenüber.
Aber das muss nicht bedeuten, dass die Repräsentation der Modelle am Ende gar nichts mehr mit dem Hintergrund zu tun hat.
Wenn einer der unelitärsten Trupps des Universums – und das sind nun mal normale Guard-Infanterieeinheiten im Vergleich zu den restlichen Fraktionen – schon mit drei Plasmawaffen herumrennt, greift das eigentlich einen Grundpfeiler des Settings an. Und das ohne Not.
Man muss sich nur mal einen Guard-Roman, wie Cadian Blood, Shadowsword, Necropolis, Valpone Blue Bloods usw., durchlesen, um das Gefühl zu bekommen, dass die Guard auf dem Tisch nicht viel mit der im Hintergrund zu tun hat.
Worum es hier einigen geht, ist lediglich, dass man hier die Möglichkeit hat, Einheiten nach dem Hintergrund zu spielen, ohne das Gefühl zu bekommen, ein Trottel zu sein. Und damit meine ich nicht, dass eine Plasmapistole 15 Punkte kosten sollte, sondern dass hier schon deutlich geringere Punktkosten einfach dafür sorgen würden, dass das Spiel die Entscheidungen der Spieler zumindest etwas anerkennt, statt sie zu ignorieren.
Zusätzlich wurde bei taktischen Marines wurde immer rumgemeckert, wegen der schlechten Einsatzmöglichkeit der Spezialwaffen und schwere Waffen. So das viele eher zu Scouts griffen.
Die Tatsache das die Leute zu Scouts griffen hatte aber nichts mit deren Ausrüstung zu tun.
Tacticals ließen sich schon lange splitten und konnten im Gegensatz zu Scouts Waffen mit schleppen die diese nicht mit nehmen konnten.
Laserkanone, Plasmakanone, Plasmawerfer, Multimelter, Melter, Plasma Pistole, Energiefaust etc.
Die Spezial-Waffen hatten auch noch das Problem das GW nicht soviel Waffen bzw. einen Extra Gussrahmen mitgeben wollte. Die Leute waren stinkig, weil sie für mehrere gleiche Waffen noch mal die Box holen mussten.
Bei 30k geht das wohl. Weil das ganze System auf 18 verschiedene Space Marines aufbaut. Bei 40k rechnet sich das wohl nicht. Jetzt haben wir das "nimm-nur-das-was-in-Box-ist"-System.
GW hat die Waffen lange Zeit auch einzeln verkauft.
Optionen liegen vielen Kits auch heute bei, aber es gibt keinerlei benefit, nicht auszumaxen.
Wenig Regeln, wenig Spezielles hatte man mal mit einem Dark Angels Codex probiert. Ich glaube das war 6. oder 7. Edition. Kam nicht so gut an. Die Leute lieben halt ihr Schneeflocken Regeln.
Dafür tauchen aber Punkte für Ausrüstung zu häufig in den Umfragen oben mit auf.
Als das "die Leute" diese nicht zurück wünschen.