Super zusammengefasst. War echt spannend zu sehen wie sich eine Knights Armee schlägt. Wie erwartet hat sie das richtig gut, Knights sind nach den Buffs im Liber Strategia super spielbar geworden. Es ist eine absolute Elite Armee die richtig Druck aufbauen kann und im Nahkampf brutal austeilt. Allerdings hat man auch die Schwächen gut gesehen. Man hat relativ wenige Modelle und da tut jeder Verlust richtig weh. Man muss sich genau überlegen wann man welche Nahkämpfe angeht, da man fast immer auch im Nahkampf noch beschossen werden kann. Außerdem tun der Armee dadurch auch schnell einige unglückliche Würfelwürfe richtig weh, zB haben in dem Spiel 6 Missile Marines einen Atropos gekillt (Statistisch gesehen, hätte er eigentlich nur 1 LP verlieren sollen). Solche Situationen kann man in einer Elite Armee natürlich relativ schlecht kompensieren.
Allerdings habe ich auch eine relativ harte Solar Auxilia Armee gespielt auch noch kombiniert mit Spacer Marine Alliierten um eben auch erfolgreich die Artillerie Formation mal einsetzten zu können. Negativ aufgefallen sind mMn eigentlich nur die Marauder, die finde ich nach der Anpassung mit den 2 LP einfach zu gut. Hier hätte man zumindest noch die Punktkosten anheben müssen, aber so gibt es für die anderen Flieger im Solar Auxilia Sortiment eigentlich kaum eine Daseinsberechtigung (eigentlich gab es die vorher schon fast nur für die Lightnings).
Insgesamt freue ich mich aber sehr auch Mal meine Knight Armee zu spielen. Anders als @klatschi versuche ich sie dann mal ohne Alliierte zu spielen. Dadurch habe ich einerseits natürlich mehr Knights aber eben auch keine billigen Truppen für die Missionsziele, hier sind zB die Tech-Thralls natürlich schon mega gut geeignet 😊
Ja, dieser Combined Arms Ansatz ist sicher total spannend und nach unserem Gespräch über Thanatar gestern bin ich schon irgendwie versucht, das auch mal zu probieren :-D
Aber grundlegend macht es schon Spaß, mal ganz anders zu spielen - Die Knights sind schon so Raketen, die man absendet. Aber sie sind nicht unzerstörbar, man muss - wie ich gestern meinte - nur anders gegen sie spielen. In meinen Augen ist es gegen Knights besser, ihnen durch die Bank 1-2 Lebenspunkte abzuziehen, als alles zu investieren, sie komplett auszuschalten. Dann sind die Nahkämpfe für die Knights einfach doch sehr riskant.
Mit den fehlenden Knights geht es gut voran - es fehlen noch Akzente auf dem Beige und dem Schwarz.

Dann habe ich noch spontan entschlossen, im Sommerprojekt in der TTW zusätzlich ne Combat Force der Astartes zu bemalen - ich will das Farbschema für meine Iron Warriors testen

Da ich aber insgesamt 3 Projekte an den Start bringe, in ich gespannt, wie gut ich vorankomme ^^
