40K Updates und FAQ 11th Edition

@Purge the foe: find ich in dieser Beta-Phase mit monatlichen Updates gut, dass sie Änderungen um die Missionskarten herum machen und der Sache noch Zeit geben, bevor sie die Missionen selbst angehen.
Ich würde auch noch etwas Lernzeit* verstreichen lassen, bevor ich wirklich bewerte ob die Karten angepasst werden müssten, die ja jeder TurnierToni und CasualKarsten gerade erst gekauft haben. Nur Fluffi-Florian ist trotz großen versprechen irgendwie noch leer ausgegangen und muss wieder selber kochen.

*Es ist ja auch wie mit neuen Armeelisten die dominieren, irgendwann ist der erste Schreck vorbei, Lösungen werden gefunden und man sieht dann erst was wirklich drüber ist und was nicht. Natürlich hat es GW in der letzten Edition geschafft, da trotzdem das ein oder andere liegen zu lassen, aber das ändert für mich nichts an nem guten Plan.

Ich hoffe es gibt ne Party wenn 1.0 released wird!

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Obwohl ich ja zu OPR abgewandert bin und in kürze Starcraft TMG ein größeres Thema für mich sein, wird guck ich gerne immer wieder bei 40K rein (mit Hoffnungen).
Letzte Edition hat das Zuschauen einfach nur abgeschreckt, das hat sich definitiv gedreht - für mich in optischer und taktischer Weise.
Die Punktefindung für (große Modelle/EliteEinheiten), die ich für mich verkaufsgetrieben sind, und die Tödlichkeit, die teilweise als Lösung der Punktefindung fungiert, gefallen mir immer noch nicht.
 
Hab mir den Artikel meine Faction Packs und das Universal Rules Update durchgelesen, konnte aber nur die geänderten Disposition für manche Detachments finden. Mir wäre auch nicht bekannt das es im Kartendeck eine bestimmte Zuordnung von Deployment Map zur Disposition gibt.🤷‍♂️

Ansonsten gut das sie die Re-Animation gefixt haben. Das hatte an einem Nachbartisch für einige Frustration gesorgt…
 
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Bin ich eigentlich blind? Wo finde ich denn diese Änderungen? Jedenfalls nicht in dem PDF namens "Universal Rules Update".

Characters and healing in units has been changed. A slain character that is able to revive now returns on its own, as a unit of one, rather than returning as part of their unit. This puts the reins on the much-feared “Unkillable Super Death Block™” of Necron Warriors that have been roaming about the last few weeks. Now, at least, you have a counterplay – wipe out the unit AND the character and at least only one model returns. Healing still remains a powerful ability, but not quite the game-breaking gotcha it was threatening to be in some combinations.

Here are a few other changes to be aware of:

We’ve clarified that yes, you can only generate a single extra CP per battle round.

Dedicated transports like Rhinos, Devilfish and Chimeras now, as in the previous edition, must start the game with a unit embarked within them.

Units can now only use a single normal move per phase. This stops units that have access to multiple reactive moves through overlapping stratagems and datasheets from scooting across the table in counterintuitive ways. It also stops units that have moved from reacting to another unit’s reactive move triggered by their own move…

Stackable debuffs have been removed in a bunch of places. Generally, you’ll find you’re limited to -1BS, rather than -1BS AND -1 to hit rolls, for example. Some units affected by this have had their points amended downwards in line with this change. However, some intentional exceptions remain such as the Daemon Primarch Fulgrim
 
Ich verstehe das nicht. Skitarii werden dauernd genervt, TSons auch. Also mehrfach hintereinander, warum spielt die noch jemand. Das müsste doch, wenn es tatsächlich immer Todesnerf-Overkill ist eigentlich inzwischen tatsächlich #hallendestimme# UNSPIELBAR (TM) #hallendestimmeaus# sein. Oder übersehe ich da was?
 
Ich verstehe das nicht. Skitarii werden dauernd genervt, TSons auch. Also mehrfach hintereinander, warum spielt die noch jemand. Das müsste doch, wenn es tatsächlich immer Todesnerf-Overkill ist eigentlich inzwischen tatsächlich #hallendestimme# UNSPIELBAR (TM) #hallendestimmeaus# sein. Oder übersehe ich da was?
Hä?
Das ist das erste Balance Update diese Edition
 

What’s New?

Purging and Disrupting

Detachments and Force Dispositions are a huge part of the new edition, and there has rightly been great discussion about which combination of detachments, units and disposition is the way to go for each faction.

So far, the event win rates between dispositions are remarkably balanced, though we have seen a slight leaning towards Purge the Foe, thought by many to be the most efficient. It’s certainly been the most taken. We want to make sure that players feel that ALL the dispositions are viable choices, so there are a few amends to Purge the Foe.

One thing you’ll now see is that all Purge the Foe mission maps now have six objectives rather than five. This makes things a little easier for the Purge player’s opponent, who is generally trying to capture these objectives, or perform actions on them. It also means that, as the central objective is now split in half, it is considerably harder to position something like a Titanic Knight or Defiler in such a way that it has an easy view across the whole battlefield, and unfettered access to obliterate anything it likes.

Several Purge the Foe detachments have also had their DP increased, and several detachments have been reassigned to other dispositions. This means that if you really do want a Purge the Foe army, you will generally need to commit to that theme as your main force.
There have also been point tweaks to a few overperforming units common to Purge the Foe armies – notably mobile, high-output gun platforms, as these have been quite dominant in early games. On the other end of the spectrum, many dedicated transports see a small decrease in points with this update, so if you’ve gone for a mobile infantry force, you can now squeeze a few more things into the list.
Quelle GW


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Quelle: Auspex Tactics
 
Same Shit, different day...

Skitarii Hunter Cohort "fix" ist n tritt in die Fresse, TSons kriegen den Todesnerf-Overkill aus der Hölle, Force Dispositions werden irgendwie umgewürfelt?

Übliche Chaos halt...
Mit den Mechaniken kenn ich mich nicht aus, aber inwiefern sind TS jetzt zur unspielbarkeit generft worden?
Klar, paar Sachen sind bissl teurer, aber waren ja auch Recht gut. Ich sehe das den Untergang des Abendlandes irgendwie nicht
 
Einfach großartig wie das Betatesting einsetzt und das neue Produkt sofort nach Release gepatcht wird.

Ironie aus. Selbst ich als Taktik-Noob konnte zu Beginn feststellen, dass Purge the Foe im Vergleich zu den ganzen anderen Missionen nicht ausbalanciert ist. In der einen Mission muss man einfach nur rumballern oder -moschen, bei den anderen kann man sich mit Aktionen totspielen. Bestätigt irgendwie mal wieder die weitläufige These, dass GW vor seinen Releases nicht wirklich austestet. 🫣

Ende vom Lied. Karten sind zum Teil wieviele Tage nach Release nicht mehr gültig?

Es wäre lustig, wenn es nicht so traurig wäre.
 
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Ironie aus. Selbst ich als Taktik-Noob konnte zu Beginn feststellen, dass Purge the Foe im Vergleich zu den ganzen anderen Missionen nicht ausbalanciert ist.
Das ist der eine Teil der Geschichte. Der andere Teil ist, dass man nun Force Dispositions von Detachments geändert hat, wo diese doch eigentlich dem Hintergrund folgen sollen, sodass CSM nun auf einmal wenig Purge the Foe haben. Hier weiß ich halt echt nicht, wie die das jemals Balancen wollen, weil du einfach noch ne dritte Dimension rein bringst und damit drei Rädchen hast.

Dabei ist es vermutlich möglich, dass auf die 45-55 % für eine Fraktion auf dem Turnier einzuhegen. ABER wir von 23 Spacemarines Kontingenten, 103 Einheiten (über SuFu im MFM gesucht) und 5 Force Dispositions. Und das ohne die Codexabweichler. Da steigt doch die Wahrscheinlichkeit toxischer Bücher wie von der Deathguard letztes mal, die auf den Turnieren nicht überperformed hat, aber im entspannten Rahmen echt unbeliebt war.
 
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