4. Edition Spearhead Liga

Brumbaer

Bastler
08. Oktober 2018
810
2.242
8.446
www.youtube.com
Erster September: Wir starten eine Spearhead Liga. 10 Teilnehmer. Hin und Rückrunde. Alle Spiele der Hinrunde mit der selben Fraktion, dann kann gewechselt werden und dann alle Spiele der Rückrunde mit dieser Fraktion. Angreifer und Verteidiger wird nicht erwürfelt. In der Hinrunde ist automatisch der eine Angreifer in der Rückrunde der andere.
Proxies sind erlaubt. Baseform und Größe sind egal, außer bei Basen über 42mm, die müssen stimmen.
Immer zwei Spiele pro Spieler pro Monat. Die Spieler können spielen wann und wo sie wollen, aber typischerweise werden sie wohl mittwochs bei unseren Clubabenden spielen.
Wie haben 3 Oger, 2 Vampire, einen Fyre Slayer, einen Nurgle, einen Behemat, einen Khorne und einen Gitz Spieler.

Meine persönliche Einschätzung (ohne Berücksichtigung der Spielerstärke) vor dem Start der Liga:
Top
Nurgle, Vampire, Oger
Danach
Khorne, Fyre Slayer, Gitze, Behemat.

Die Stärke innerhalb der Gruppen wage ich nicht einzuschätzen.

Schau' ma' ma'.
 
Erster September: Wir starten eine Spearhead Liga. 10 Teilnehmer. Hin und Rückrunde. Alle Spiele der Hinrunde mit der selben Fraktion, dann kann gewechselt werden und dann alle Spiele der Rückrunde mit dieser Fraktion. Angreifer und Verteidiger wird nicht erwürfelt. In der Hinrunde ist automatisch der eine Angreifer in der Rückrunde der andere.
Proxies sind erlaubt. Baseform und Größe sind egal, außer bei Basen über 42mm, die müssen stimmen.
Immer zwei Spiele pro Spieler pro Monat. Die Spieler können spielen wann und wo sie wollen, aber typischerweise werden sie wohl mittwochs bei unseren Clubabenden spielen.
Wie haben 3 Oger, 2 Vampire, einen Fyre Slayer, einen Nurgle, einen Behemat, einen Khorne und einen Gitz Spieler.

Meine persönliche Einschätzung (ohne Berücksichtigung der Spielerstärke) vor dem Start der Liga:
Top
Nurgle, Vampire, Oger
Danach
Khorne, Fyre Slayer, Gitze, Behemat.

Die Stärke innerhalb der Gruppen wage ich nicht einzuschätzen.

Schau' ma' ma'.
Klingt gut, stellt ihr dann auch Spielberichte bzw. Ergebnisse hier ein?
 
Eine Linga bzw Rangliste und Turnier planen wir im moment auch, wie handhabt ihr das mit den Punkten?

Habt ihr eine Primärwertung (Sieg, Unentschieden und Niederlage) und eine Sekundärwertung (Gesamtzahl der Siegespunkte)? Ich habe gelesen das man eine Sekundärwertung haben sollte um Gleichstände zu vermeiden.

Und lost ihr die Spieler aus? Oder darf sich jeder seinen Gegner aussuchen? Oder muss jeder Spieler mind. 1x gegen die anderen Mitspieler gespielt haben?
 
Primär ist 3 2 1. Die 1 damit es keine 0 Punkte gibt. Die 2 für ein Unentschieden. Durch die 3 für einen Sieg entsprechen ein Sieg und eine Niederlage zwei Unentschieden. Das ist Absicht, manche Spieler möchten den Sieg stärker bewerten, dann kann man auch 4 2 1 verwenden.
Wie gesagt wir verwenden 3 2 1 und als Sekundärwertung die im Spiel erzielten Siegpunkte des Spielers. Sollten die ebenfalls übereinstimmen, gilt der direkte Vergleich und ist auch da alles gleich, teilen sie sich einen Tabellenplatz.
 
<Snip>

Und lost ihr die Spieler aus? Oder darf sich jeder seinen Gegner aussuchen? Oder muss jeder Spieler mind. 1x gegen die anderen Mitspieler gespielt haben?
In Hin- und Rückrunde spielt man genau einmal gegen jeden anderen Spieler. Am Anfang des Monats bekommt jeder 2 Gegner genannt gegen die er bis zum Ende des Monats spielen "muss".
Ist jetzt nur als Einwurf, aber würden Siegpunkte Sinn machen als Sekundärwertung (quasi wie die Tore beim Fussball).
Das ist was wir machen.
 
Ist jetzt nur als Einwurf, aber würden Siegpunkte Sinn machen als Sekundärwertung (quasi wie die Tore beim Fussball).

Das wird sogar von GW im 40K Turnierleitfaden geraten:

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Erster Liga Mittwoch

Für die Statistiker 4 Spiele, 2 mal hat der Attacker gewonnen und 2 mal der Defender.

MacCall spielte mit Fyre Slayer gegen die Oger von General Bergfrühling und gewann 21 zu 16. Wobei General Bergrühling der deutlich unerfahrner Spieler ist.
Marauder 33 gewann mit Khorne gegen Mac'nCheese mit Vigilant Brotherhood 19:17. Beide sind etwa gleich erfahren, aber Marauder ist engagierter was Spearhead betrifft.
Lion Ghost bestritt mit seinen Ogern zwei Spiele.

Im ersten Spiel spielte Lion Ghost gegen meine Gitz. Lion Ghost war der Angreifer, ich wählte die grüne Seite und die diagonale Auftellung, weil ich davon ausging, dass es ihn dazu bringen würde konzentriert in der Mitte aufzustellen.

Lion Ghost stellte dann auch massiv in der Mitte auf, die Spucker hinter den Bullen. Die andere Einheit Bullen, etwas zurück hängend um das Objective zu beanspruchen.
Meine Aufstellung, zielte darauf ab, ihm nur wenige Ziele zu bieten und falls er in der Mitte vorrücken sollte sie es mir erlauben mich mit allem auf die Aggressoren zu stürzen. Es ist schlecht zu sehen, aber der eine Troll steht gerade so auf dem zweiten Objective.
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Der Mond ging in meiner Hälfte auf. Lion Ghost war Angreifer, da ich aber weit hinten aufgestellt hatte, lies er mich anfangen. Lion Ghost gewann den Außenseiterwurf und nahm den Trollen ihren Retter weg.
In der Mitte besetzten die Gitze das Objective. Die Trolle und eine Einheit Hopper direkt dahinter. Die anderen Gitze sowohl als auch Hopper drängten von der Flanke in die Mitte, soweit 1,40m große Wesen gewillt sind in Richtung 3m große Fleischberge mit Muskeln auf ihren Muskeln zu drängen.
Die Trolle warfen Steine auf die Bullen in der Mitte. Die gute Nachricht: kein Troll hat sich dabei verletzt.
Drei Punkte für Objectives und 1 Punkt für das Geländestück in meinem Territorium.
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4:0
Der Tyrann gibt den Bullen + 3 Kontrolle und spielt die Behemat Karte und macht 3 tödliche bei den Gobbos in der Mitte.
Die Bullen und der Tyrann streben in die Mitte auf die Gitze zu. Die einen Bullen können das Rote im Auge der Gitze sehen, bei den anderen Bullen und dem Tyrannen, kann man auf einen verpatzten Charge hoffen.
Die Schützen bleiben wo sie sind und machen zwei Wunden bei einem der Trolle.
Hoffen und harren usw. Dankenswerterweise teilen sich die Angreifer auf. Jede Einheit Bullen auf eine Einheit Gitze und der Tyrann in der Mitte. Sein Tyrann brüllt, damit ich schlechter treffe, was aber nicht klappt und auch die Netze nur einer Einheit sind erfolgreich - gegen die Bullen links.
Der Tyrann erschlägt trotz des auf die 5 Treffens einen Troll tot. Im Gegenzug machen die Trolle 6 Wunden bei den Bullen. Die 2 verbliebenen Bullen töten die letzten 6 Gitze in der Mitte. Ärgerlich, aber immer noch besser als wenn einer stehen geblieben wäre - "They will be back". Die anderen Bullen verlieren auch einen Kollegen ohne selbst Schaden zu verursachen.
Es gibt drei Punkte für Objectives und das war's.
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4:3
Ich fange wieder an, der Twist wird LionGhost einen Bonuspunkt für ein Objective seiner Wahl bescheren.
Alle Hopper springen einmal auf die linke Bullen Einheit und machen 4 tödliche Wunden. Eine Einheit muss sich dazu aus dem Nahkampf zurück ziehen, bekommt selbst aber keine tödlichen Wunden, da vom Mond beschienen. Die andere chargt dann auch noch selbige Oger. Die aufgelösten Gitze kommen zurück und zwar so, dass sie in 3" von der feindlichen Grundlinie sind. Die Netzer holen weit aus und fangen den Tyrannen. Der Tyrann hingegen brüllt vergebens, wahrscheinlich hat er ein Stück Netzt ins Maul bekommen. Die Trolle schlagen auf die anderen Bullen und machen das, was sie am besten können, nichts, überhaupt gar nie niemals nichts. Auch wenn er nicht brüllen kann, zuschlagen kann der Tyrann und killt 3 Hopper. Sie schlagen auf die rechten Bullen und töten einen trotz eines 5er Retters durch eine Taktik Karte. Auch die Gitze machen nichts. Das "gfgdfs"-Gewürfel kostet mich die Kontrolle über das Objective in der Mitte. Deshalb nur zwei Punkte für Objectives und die Wiedergeborenen bringen einen Punkt für die lange Schlachtfeldkante.
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7:3
Der Tyrann erhöht den Kontrollwert der Bullen auf dem mittleren Objective, ich spiele die Karte, die meine Trolle als erste kämpfen lassen wird.
Alles schießt auf die Trolle, 2 Wunden sind nicht sooo dolle. Der General wird eingefangen und brüllt vor lauter Zorn darüber laut genug um alle Feinde einzuschüchtern. Trotzdem erschlagen die Trolle den Oger auf der rechten Seite. Ansonsten passiert nicht viel, außer dass ich die Kontrolle in der Mitte übernehme. Dadurch scored Lion Ghost zwei für Objectives, einen für den Twist und einen für die Ignaz Karte.
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7:7
Lion Ghost stiehlt die Initiative. Er hat zwei Karten und vor allem hat er Angst, dass wenn ich beginne, kein freundliches Gesicht seine Nachzügler begrüßen würde.
Der Zwist ist das Dornenschild und meine Trolle haben diese Runde einen Retter von 4+.
Die Verstärkung kommt auf der rechten Seite. Die Mournfangs wollen meinen General chargen, die Kanone wird vermutlich nicht chargen können, denn sie hat wenig Aufstellmöglichkeiten wg. ihrer virtuellen Riesen Base. Die Bleispucker verlassen ihr gemütliches Objective und streben in die Mitte. Aber außerhalb ihrer Komfortzone macht ihr Beschuss wenig, dafür schießt das Riesenungetüm die verbliebenen Gitze in der Mitte weg.
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Die Schützen chargen die Trolle, die Mounfangs, meinen General. Keine Netze und schon ist der Tyrannt nicht mehr sauer genug um ordentlich zu Brüllen. Durch glückliche bzw. unglückliche Würfel überlebt mein General den Charge der Mounfangs. Mein letzter Squigghopper in der Mitte fällt. Ich verteile ein paar Wunden, aber alles egal.
Lion Ghost hält 3 Objectives und scored für das Objective in seiner Hälfte. Ich vergesse, dass mein General sich aus dem Nahkampf zurückziehen kann, was ihn im nächsten Zug das Leben kostet.
7:11
Die Hopper marschieren mit Zwischenlandung auf dem Tyrant. Dabei stampfen sie ihn in Grund und Boden. Hätte ich gewusst, dass der so leicht auszuschalten ist, hätte ich das früher probiert. Die Gitze zieht es vom Rand in die Mitte.
Die anderen Gitze tauchen plötzlich auch wieder auf, genau neben ihren Vettern. Und weil alle gerade in Bewegung sind, chargen sie ins Getümmel in der Mitte..
Es kommt wie's kommen muss, der gute Henning fällt wie ein Baum. Mein General geht auf Rente (nimmt aber noch einen Mournfang mit) und die Bleispucker werden halbiert.
3 Punkte für Objectives, einer für nicht kämpfende Einheit in Feindesland,
11:11
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Lion Ghost fängt wieder an. Der Twist beschert einen Extra Punkt, wenn man das Objective in der feindlichen Hälfte kontrolliert.
Der Mournfang besetzt mein "oberstes" Objective und macht sich bereit, die Trolle in den Rücken zu chargen. Die Riesenwumme stellt sich spiegelbildlich auf sein Objective. Und schießt von da aus 5 Gobbos weg. Alles chargt.
Würfeln ist langweilig. Am Ende steht noch ein Gobbo, der mir das mittlere Objective sichert. Ich habe im Gegenzug dank eines gelungenen Sechser-Saves nichts nennenswertes gemacht.
Lion Ghost scored 3 für Objectives und einen für kämpfen ohne eine Einheit zu verlieren.
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11:15
Die Hopper nehmen der dicken Wumme das Objective weg. Die Karten sagen mir Unentschieden, es sei denn ich schaffe es die beiden Schützen in der Mitte zu beseitigen. Ich entschließe mich gegen einen entsprechenden Versuch. Werde stattdessen auf den Mournfang schlagen. Der Gobbo wird sterben. Das heißt ich bekomme 2 für Objectives und 2 für Karten, General getötet und Objective weggenommen ohne zu kämpfen.
Soweit die Theorie und ich bin eigentlich bereit es mit dem durchsprechen gut sein zu lassen. Die Trolle killen den Mournfang und die Schützen tuen dem Gobbo nichts. Die linke Augenbraue geht überrascht nach oben. Dann die Attacke der dicken Wumme auf den lone Gobbo, 2 Treffer, 2 Wunden und der Gobbo saved beide. Ääääh jetzt ..., äääh was ? Dadurch gehört mir die Mitte und ich mache einen Punkt mehr
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16:15

Überraschender Sieg, dank eines standhaften Gobbos. Aber es wäre unnötig gewesen hätte ich besser gespielt. Die Hopper hätten auch das vom Mournfang kontrolliere Objective nehmen können und hätten ihm beim darüberspringen den Gnadenstoss verpasst, oder ich hätte einfach an die Hand von Gork gedacht, die mir zwischendurch mal 2 Punkte gebracht hätte. Hätte, hätte Fahrradkette.

Der Bericht des zweiten Spiels folgt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Zweiter Liga Mittwoch

Diesmal 3 Spiele
Mac'n Cheese mit den Vigilanten gegen General Bergfrühling mit Ogern 15:15.
Iron Duke mit Soulblight gegen mich mit Gitzen 18:17 und gegen gazrak mit den Riesen 12:20.

Meiner einer ist der Angreifer, Iron Duke wählt die rote Seite und die Standardaufstellung (Linie durch die Mitte der kurzen Kanten).
Dem aufmerksamen Beobachter mag auffallen, dass es sich bei Iron Dukes Modellen nicht um GW Modelle handelt. Das ist kein Problem, denn es gibt nur je eine Art Reiter, Infanteristen und Flieger und somit ist klar welches Modell was darstellt.
Meine Aufstellung ist auch Standard. Die Hopper auf der einen Seite, Trolle hinter Gitzen in der Mitte und die anderen Gitze auf der anderen Seite. der General in Deckung zwischen Hoppern und Trollen.
Iron Duke stellt ebenfalls klassisch auf. Die Infanterie auf den Seiten, die Kavallerie und der Chef in der Mitte.
IB0.jpg


Der Mond scheint in meiner Hälfte weil ich erwarte, dass er mich gleich charged. Weshalb ich ihn auch anfangen lasse.
Das rächt sich auch gleich, denn der Twist ist Ring of Fire und Iron Duke gewinnt den Außenseiter-Wurf.
Er wählt das Objective mit den Squiggs. Hätte auch dran denken können, nur eine Einheit auf das Objective zu stellen.
Als erstes macht er seinen jede Einheit eine Mowo Zauber und der klappt.
Zu meiner Überraschung geht er nur vorsichtig nach vorne und überlässt so mir die Auswahl der Gefechte.
Er scored 3 Objectives und einen für je eine Einheit an den schmalen Kanten.
IB1I.jpg

4:0

Wieder besseres Wisse schieb ich alles nach vorne, bis auf den General, der soll nächste Runde das durch den Twist verlorene Objective wieder holen. Wer ohne Sünde ist, werfe den ersten Stein. Das sind in diesem Falle die Trolle und nur der erste Stein trifft und die Blutritter erleiden 2 Wunden.
Die Charges klappen zur allgemeinen Überraschung alle. Die Hopper sollten es mit den Skeletten auf ihrer Seite aufnehmen können, die Trolle die Blutritter bluten lassen und die Netze der Gitze den Gegenschlag dämpfen. Die anderen Gitze haben die Skelette auf der anderen Seite nur gecharged um zu verhindern, dass die Skelette den Rittern zur Hilfe kommen - und weil ich einen Bonuspunkt für das Halten deren Objective bekommen würde. Der erste von vielen Fehlern. Denn die Gitze schafften es mit ihrem Pile-In nicht sich auf das Objective zu bewegen.
Nur so nebenbei alle Charges haben geklappt. Die Gitze und Skelette auf der rechten Seite haben sich die ganze Schlacht über geprügelt ohne dass es zu einer Entscheidung kam.
Auf der linken Flanke, waren die Hopper sehr erfolgreich und haben die Skelette beinahe aufgerieben. In der Mitte hat Iron Duke den Trollen mit einer Taktik-Karte den Durchschlag weggenommen, die Netter den Rittern -1 to Hit gegeben und am Ende hat Keiner Keinem was getan.
3 Objectives und das war's.
IB1B.jpg

4:3

Ich stehle die Initiative, was ich mir erlauben kann, da ich drei Karten habe, von denen eine gut ist und ich die andere scoren können sollte. Fehler weil ich nachher vergesse, so zu ziehen, dass ich das auch tue.
Als Twist wählt der Außenseiter (moi) von jeder Armee eine Einheit bei deren vernichtung es einen Bonuspunkt gibt. ich wähle die Skelette im Clinch mit den Hoppern und die Trolle.
Der General holt das "verlorene" Objective zurück.
Den Gitzen gelingt es nicht die Blut Ritter in ihre Netze zu ziehen. Die Skelette rapplen sich zusammen und 4 Stück kommen zurück.
Die Trolle schlagen 3 Ritter raus. Wow, das haben die noch nie gemacht. Die Skelette schlagen einen Hopper raus, bevor die Hopper sie aufreiben. In der Mitte fallen ein paar Gitze, die rechte Flanke ist uninteressant.
3 Punkte für Objectives plus einen für den Twist.
IB2B.jpg

4:7

Der Obervampire nuschelt und sein Zauberspruch manifestiert sich nicht. Dafür manifestieren sich Skelette am unteren Spielfeldrand mit dem Ziel meinen General zu chargen. Was sie auch erfolgreich tun. Allerdings waren sie weniger erfolgreich beim zuschlagen und nach dem Nahkampf drehte sich der General einfach um und ging 2W6 Zoll weit weg. Hätten die Skelette Augen gehabt hätten sie große Augen gemacht, so schauten sie nur dumm aus der Wäsche. Ansonsten nahm alles seinen gewohnten Gang, in der Mitte starb ein Blutritter und auf der rechten Flanke passierte nichts interessantes.
2 Punkte für Objectives einen für Ignaz und einen für 3 Zoll an der langen Schlachtfeldkante.
IB2I.jpg

8:7

Ich behalte die Initiative und als Twist darf ich zwei Ziele wählen, die doppelt zählen - die Mitte und links oben. Ich hatte im letzten Zug darüber nachgedacht, dass ich in diesem Zug die Trolle aus dem Nahkampf ziehe, damit der letzte Blut Ritter möglichst lange lebt und auf die Gitze schlagen muß, so dass sie wieder-geboren werden können. Und jetzt vergesse ich es, grober Fehler. Ich vergesse auch noch den General zur Schlachtfeldkante zu bewegen. Zwei grobe Fehler in einer Runde das tut weh. Die Hopper wenden sich den Skeletten zu, die sie schon einmal vernichtet hatten und teilen wieder gut aus. Die Trolle töten wie befürchtet den letzten Blut Ritter. Die rechte Flanke ist immer noch uninteressant.
3 Punkte für Objectives, eine für Einheiten in 3" der kurzen Kante und 2 für den Twist.
IB3B.jpg

8:13

Die Vargheister kommen und haben wenig Auswahl, weil sie 6" von jedem Feind entfernt aufstellen müssen. Wie befürchtet kommt ein Blut ritter wieder und holt sich auch gleich ein Objective. Die Vargheister killen alle Hopper bis auf einen.
3 Objectives plus Kämpfen ohne Verluste macht 4 Punkte
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12 zu 13

Letzter Zug, ich fange an und Iron Duke hüllt das Objective links unten in Dunkelheit. Wenn ich genau diese Objective kontrolliere, kann ich 2 Punkte scoren, also gehen die Trolle in diese Richtung. Und dann entscheide ich mich wieder falsch und lasse 3 Hopper am Objective oben rechts wieder auferstehen. Grober Fehler. Die Charges klappen und am Ende habe ich 3 Objectives und einen Punkt für den General, der endlich für die lange Kante im Feindesland punktet. Unten links score ich nicht, weil der 6er Retter wieder einmal seinem Namen alle Ehre macht und die Situation für ihn rettet.
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12:17

Iron Duke hat die richtigen Karten und kann sie auch noch scoren. Sein General stürzt sich ins Getümmel und killt die Hopper. Unten links überlebt der Hopper und so verliert er die Kontrolle über das Objective, einen Zug zu spät. Der Ritter zieht auf die Mitte und das bringt ihm 3 Punkte. Einen für das Objective, einen für das Erobern ohne Kämpfen und einen für die Object Karte. Und er bekommt einen letzten Punkt für das Vernichten von Feinden ohne eigene Verluste.
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18:17

Da hat er richtig Glück gehabt mit den Karten. Aber am Ende habe ich nicht deshalb verloren, sondern weil ich richtig schlecht gespielt habe, was mich gewaltig anzeckt. Das einzig gute daran ist, dass er zeigt, dass Spearhead schon eine gewisse taktische Tiefe hat.
Weitere Erkenntnisse:
Die Hopper, haben nicht einmal geboinged. Die Trolle haben so gut gewürfelt, wie in noch keinem Spiel. Soulblight sind unendlich zäh. Die Underdog-Mechanik große Auswirkungen hat oder zumindest haben kann.

Was noch aufgefallen ist, ist dass es immer wieder Immer Unsicherheit über den Ausspielzeitpunkt von Karten in einer beliebigen xxx oder in der gegnerischen xxx Phase gibt.

Der Spieler, der am Zug ist, setzt in jeder Phase zuerst alle seine "Fähigkeiten" (in Regelbuchsprache ) ein. Erst danach setzt der andere Spieler alle seine Fähigkeiten ein, falls er welche hat, die er in dieser gegnerischen oder beliebigen Phase einsetzen darf.

Bsp. Angriffsphase (die in der man charged). Hat der Spieler, der nicht am Zug ist, die Counter Charge Karte, darf er in der gegnerischen Angriffsphase eine Angriffsfähigkeit einsetzen. Aber zuerst setzt der Spieler, der an der Reihe ist, alle seine Angriffsfähigkeiten ein. D.h. die Karte hilft nicht dabei einem Charge zuvor zu kommen und es kann passieren, dass die Einheit für die man die Karte verwenden wollte schon vorher in der selben Phase gecharged wird und somit nicht mehr selbst chargen kann.

Die Kampfphase nimmt eine Sonderstellung ein. Zuerst setzt der Spieler am Zug alle seine Fähigkeiten ein, die nicht die Kämpfen Fähigket sind. Dann setzt der andere Spieler alle seine Fähigkeiten ein, die nicht die Kämpfen Fähigkeit sind. Die Einheiten werden nun in strike first, strike normal und strike last Gruppen aufgeteilt. Zuerst setzen die Spieler abwechselnd Kämpfen-Fähikeiten der Einheiten in der strike-first Gruppe ein, beginnend mit dem Spieler am Zug. Danach werden auf die gleiche Art, die strike normal und strike last Gruppen abgehandelt. Wichtig in jeder Gruppe beginnt der Spieler am Zug mit dem Einsatz einer Kämpfen Fähigkeit.

D.h. alle Karten die in der Kampfphase heilen, heilen bevor in dieser Phase durch Kämpfe-Fähigkeiten Schaden entsteht. D.h. helfen einem Modell nicht gegen Wunden die erst in dieser in dieser Phase durch Kämpfen-Fähigkeiten zugefügt werden.
Auf der anderen Seite: charged der aktive Spieler und macht Aufpralltreffer, so sind diese für gewöhnlich keine Kämpfen Fähigkeiten und geschehen deshalb, bevor der nicht aktive Spieler seine nicht Kämpfen-Fähigkeiten, wie z.B. Heilen in der Kampfphase einsetzt und können somit geheilt werden, bevor gekämpft wird.

Ich habe noch eine Aufzeichnung vom Spiel Iron Duke gegen Gazrak. Mal sehen ob das noch einen Bericht gibt.
 
Mac'n Cheese mit den Vigilanten
Welche Fraktion soll damit gemeint sein ?

Als Vigilant kann man hier ja einiges verstehen, zumindest sagt mir das leider gerade einfach nix. ??‍♂️

Edit:
kann es sein, dass du die Vigilant Brotherhood der Stormcast Eternals meinst?! ?
 
Zuletzt bearbeitet:
Zweiter Liga Mittwoch

Diesmal 3 Spiele
Mac'n Cheese mit den Vigilanten gegen General Bergfrühling mit Ogern 15:15.
Iron Duke mit Soulblight gegen mich mit Gitzen 18:17 und gegen gazrak mit den Riesen 12:20.

Meiner einer ist der Angreifer, Iron Duke wählt die rote Seite und die Standardaufstellung (Linie durch die Mitte der kurzen Kanten).
Dem aufmerksamen Beobachter mag auffallen, dass es sich bei Iron Dukes Modellen nicht um GW Modelle handelt. Das ist kein Problem, denn es gibt nur je eine Art Reiter, Infanteristen und Flieger und somit ist klar welches Modell was darstellt.
Meine Aufstellung ist auch Standard. Die Hopper auf der einen Seite, Trolle hinter Gitzen in der Mitte und die anderen Gitze auf der anderen Seite. der General in Deckung zwischen Hoppern und Trollen.
Iron Duke stellt ebenfalls klassisch auf. Die Infanterie auf den Seiten, die Kavallerie und der Chef in der Mitte.
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Der Mond scheint in meiner Hälfte weil ich erwarte, dass er mich gleich charged. Weshalb ich ihn auch anfangen lasse.
Das rächt sich auch gleich, denn der Twist ist Ring of Fire und Iron Duke gewinnt den Außenseiter-Wurf.
Er wählt das Objective mit den Squiggs. Hätte auch dran denken können, nur eine Einheit auf das Objective zu stellen.
Als erstes macht er seinen jede Einheit eine Mowo Zauber und der klappt.
Zu meiner Überraschung geht er nur vorsichtig nach vorne und überlässt so mir die Auswahl der Gefechte.
Er scored 3 Objectives und einen für je eine Einheit an den schmalen Kanten.
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4:0

Wieder besseres Wisse schieb ich alles nach vorne, bis auf den General, der soll nächste Runde das durch den Twist verlorene Objective wieder holen. Wer ohne Sünde ist, werfe den ersten Stein. Das sind in diesem Falle die Trolle und nur der erste Stein trifft und die Blutritter erleiden 2 Wunden.
Die Charges klappen zur allgemeinen Überraschung alle. Die Hopper sollten es mit den Skeletten auf ihrer Seite aufnehmen können, die Trolle die Blutritter bluten lassen und die Netze der Gitze den Gegenschlag dämpfen. Die anderen Gitze haben die Skelette auf der anderen Seite nur gecharged um zu verhindern, dass die Skelette den Rittern zur Hilfe kommen - und weil ich einen Bonuspunkt für das Halten deren Objective bekommen würde. Der erste von vielen Fehlern. Denn die Gitze schafften es mit ihrem Pile-In nicht sich auf das Objective zu bewegen.
Nur so nebenbei alle Charges haben geklappt. Die Gitze und Skelette auf der rechten Seite haben sich die ganze Schlacht über geprügelt ohne dass es zu einer Entscheidung kam.
Auf der linken Flanke, waren die Hopper sehr erfolgreich und haben die Skelette beinahe aufgerieben. In der Mitte hat Iron Duke den Trollen mit einer Taktik-Karte den Durchschlag weggenommen, die Netter den Rittern -1 to Hit gegeben und am Ende hat Keiner Keinem was getan.
3 Objectives und das war's.
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4:3

Ich stehle die Initiative, was ich mir erlauben kann, da ich drei Karten habe, von denen eine gut ist und ich die andere scoren können sollte. Fehler weil ich nachher vergesse, so zu ziehen, dass ich das auch tue.
Als Twist wählt der Außenseiter (moi) von jeder Armee eine Einheit bei deren vernichtung es einen Bonuspunkt gibt. ich wähle die Skelette im Clinch mit den Hoppern und die Trolle.
Der General holt das "verlorene" Objective zurück.
Den Gitzen gelingt es nicht die Blut Ritter in ihre Netze zu ziehen. Die Skelette rapplen sich zusammen und 4 Stück kommen zurück.
Die Trolle schlagen 3 Ritter raus. Wow, das haben die noch nie gemacht. Die Skelette schlagen einen Hopper raus, bevor die Hopper sie aufreiben. In der Mitte fallen ein paar Gitze, die rechte Flanke ist uninteressant.
3 Punkte für Objectives plus einen für den Twist.
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4:7

Der Obervampire nuschelt und sein Zauberspruch manifestiert sich nicht. Dafür manifestieren sich Skelette am unteren Spielfeldrand mit dem Ziel meinen General zu chargen. Was sie auch erfolgreich tun. Allerdings waren sie weniger erfolgreich beim zuschlagen und nach dem Nahkampf drehte sich der General einfach um und ging 2W6 Zoll weit weg. Hätten die Skelette Augen gehabt hätten sie große Augen gemacht, so schauten sie nur dumm aus der Wäsche. Ansonsten nahm alles seinen gewohnten Gang, in der Mitte starb ein Blutritter und auf der rechten Flanke passierte nichts interessantes.
2 Punkte für Objectives einen für Ignaz und einen für 3 Zoll an der langen Schlachtfeldkante.
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8:7

Ich behalte die Initiative und als Twist darf ich zwei Ziele wählen, die doppelt zählen - die Mitte und links oben. Ich hatte im letzten Zug darüber nachgedacht, dass ich in diesem Zug die Trolle aus dem Nahkampf ziehe, damit der letzte Blut Ritter möglichst lange lebt und auf die Gitze schlagen muß, so dass sie wieder-geboren werden können. Und jetzt vergesse ich es, grober Fehler. Ich vergesse auch noch den General zur Schlachtfeldkante zu bewegen. Zwei grobe Fehler in einer Runde das tut weh. Die Hopper wenden sich den Skeletten zu, die sie schon einmal vernichtet hatten und teilen wieder gut aus. Die Trolle töten wie befürchtet den letzten Blut Ritter. Die rechte Flanke ist immer noch uninteressant.
3 Punkte für Objectives, eine für Einheiten in 3" der kurzen Kante und 2 für den Twist.
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8:13

Die Vargheister kommen und haben wenig Auswahl, weil sie 6" von jedem Feind entfernt aufstellen müssen. Wie befürchtet kommt ein Blut ritter wieder und holt sich auch gleich ein Objective. Die Vargheister killen alle Hopper bis auf einen.
3 Objectives plus Kämpfen ohne Verluste macht 4 Punkte
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12 zu 13

Letzter Zug, ich fange an und Iron Duke hüllt das Objective links unten in Dunkelheit. Wenn ich genau diese Objective kontrolliere, kann ich 2 Punkte scoren, also gehen die Trolle in diese Richtung. Und dann entscheide ich mich wieder falsch und lasse 3 Hopper am Objective oben rechts wieder auferstehen. Grober Fehler. Die Charges klappen und am Ende habe ich 3 Objectives und einen Punkt für den General, der endlich für die lange Kante im Feindesland punktet. Unten links score ich nicht, weil der 6er Retter wieder einmal seinem Namen alle Ehre macht und die Situation für ihn rettet.
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12:17

Iron Duke hat die richtigen Karten und kann sie auch noch scoren. Sein General stürzt sich ins Getümmel und killt die Hopper. Unten links überlebt der Hopper und so verliert er die Kontrolle über das Objective, einen Zug zu spät. Der Ritter zieht auf die Mitte und das bringt ihm 3 Punkte. Einen für das Objective, einen für das Erobern ohne Kämpfen und einen für die Object Karte. Und er bekommt einen letzten Punkt für das Vernichten von Feinden ohne eigene Verluste.
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18:17

Da hat er richtig Glück gehabt mit den Karten. Aber am Ende habe ich nicht deshalb verloren, sondern weil ich richtig schlecht gespielt habe, was mich gewaltig anzeckt. Das einzig gute daran ist, dass er zeigt, dass Spearhead schon eine gewisse taktische Tiefe hat.
Weitere Erkenntnisse:
Die Hopper, haben nicht einmal geboinged. Die Trolle haben so gut gewürfelt, wie in noch keinem Spiel. Soulblight sind unendlich zäh. Die Underdog-Mechanik große Auswirkungen hat oder zumindest haben kann.

Was noch aufgefallen ist, ist dass es immer wieder Immer Unsicherheit über den Ausspielzeitpunkt von Karten in einer beliebigen xxx oder in der gegnerischen xxx Phase gibt.

Der Spieler, der am Zug ist, setzt in jeder Phase zuerst alle seine "Fähigkeiten" (in Regelbuchsprache ) ein. Erst danach setzt der andere Spieler alle seine Fähigkeiten ein, falls er welche hat, die er in dieser gegnerischen oder beliebigen Phase einsetzen darf.

Bsp. Angriffsphase (die in der man charged). Hat der Spieler, der nicht am Zug ist, die Counter Charge Karte, darf er in der gegnerischen Angriffsphase eine Angriffsfähigkeit einsetzen. Aber zuerst setzt der Spieler, der an der Reihe ist, alle seine Angriffsfähigkeiten ein. D.h. die Karte hilft nicht dabei einem Charge zuvor zu kommen und es kann passieren, dass die Einheit für die man die Karte verwenden wollte schon vorher in der selben Phase gecharged wird und somit nicht mehr selbst chargen kann.

Die Kampfphase nimmt eine Sonderstellung ein. Zuerst setzt der Spieler am Zug alle seine Fähigkeiten ein, die nicht die Kämpfen Fähigket sind. Dann setzt der andere Spieler alle seine Fähigkeiten ein, die nicht die Kämpfen Fähigkeit sind. Die Einheiten werden nun in strike first, strike normal und strike last Gruppen aufgeteilt. Zuerst setzen die Spieler abwechselnd Kämpfen-Fähikeiten der Einheiten in der strike-first Gruppe ein, beginnend mit dem Spieler am Zug. Danach werden auf die gleiche Art, die strike normal und strike last Gruppen abgehandelt. Wichtig in jeder Gruppe beginnt der Spieler am Zug mit dem Einsatz einer Kämpfen Fähigkeit.

D.h. alle Karten die in der Kampfphase heilen, heilen bevor in dieser Phase durch Kämpfe-Fähigkeiten Schaden entsteht. D.h. helfen einem Modell nicht gegen Wunden die erst in dieser in dieser Phase durch Kämpfen-Fähigkeiten zugefügt werden.
Auf der anderen Seite: charged der aktive Spieler und macht Aufpralltreffer, so sind diese für gewöhnlich keine Kämpfen Fähigkeiten und geschehen deshalb, bevor der nicht aktive Spieler seine nicht Kämpfen-Fähigkeiten, wie z.B. Heilen in der Kampfphase einsetzt und können somit geheilt werden, bevor gekämpft wird.

Ich habe noch eine Aufzeichnung vom Spiel Iron Duke gegen Gazrak. Mal sehen ob das noch einen Bericht gibt.
Den Battle Report mit den Riesen mag ich schon gerne lesen... 😀

Ich finde es toll, dass du dir die Mühe machst mit den ausführlichen Batreps!
 
Zweites Spiel Gazraks Behemat gegen Iron Dukes Soulblight

Iron Duke ist der Angreifer. Die Aufstellung seiner Armee wie im letzten Spiel. Grüne Karte, Mittelinie durch die Mitte der kurzen Kanten. Gazraks Weißer Riese, welcher seiner einer General ist, auf der linken Flanke, einer der Riesen mit der Ferse an der Mitte der Grundlinie, der andere beansprucht das Objective auf der rechten Seite.
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Iron Duke entscheidet sich anzufangen und wählt sein eigenes Objective als Lebensquelle (+1 Siegpunkt bei Kontrolle und 1 Punkt heilen).
Die Skelette links und rechts gehen nur soweit vor, wie es nötig ist um die Objectives an den Seiten zu besetzen. Vom mittleren hält er sich fern und die Kavallerie bleibt tief in der eigenen Hälfte. Er befürchtet, dass, wenn er in der Mitte vorrückt, alle 3 Riesen auf ihn einstürmen.
3 Objectives, Ignaz und Behemat und die Lebensquelle 6 Punkte ein sehr guter Start.
IG1I.jpg

6:0

Die Riesen laufen einfach nach vorne. Die Lakaien-Riesen treffen mir ihren Steinen die Ritter, treffen beide, aber nur einer verwundet auf die 2 und macht auch nur einen Schaden. Der weiße Riese zielt auf die Skelette, die ihm gegenüber stehen, und trifft erst gar nicht. Wie hat der es denn zum Chef gebracht ?
Die Riesen haben den höheren Kontrollwert und chargen was zu chargen ist. Mit Selbstvertrauen charged jeder seinen eigenen Gegner. Auch die Ritter bleiben nicht verschont.
Der Riese in der Mitte brüllt die Reiter an, ist aber vom Charge so außer Atem, dass nur ein Röcheln herauskommt und die Reiter unbehelligt zuschlagen werden können. Dafür steckt der Weiße Riese zwei Skelette in die Tasche. Auf der anderen Flanke steckt sich der Riese auch was zum Knabbern ein, aber in der Mitte erweisen sich die Pferde als zu wendig, als dass der Riese sich eins schnappen könnte. Noch bevor der Weiße Riese zuschlagen kann, gräbt sich ein neues Skelett aus dem Boden. Nur um gleich wieder mit 7 Kollegen in den Boden geprügelt zu werden. Wow, das hat bisher noch keiner von Gazraks Riesen geschafft. Gut gewürfelt. Dann schlagen die Blut-Ritter zu, verwunden sieben mal, aber 3 Sechser-Saves reduzieren den Schaden auf ein erträgliches Maß. Die Pferde nehmen dem Riesen die 3 Lebenspunkte dann doch noch weg. Auf der anderen Seite ist der Riese außer Rand und Band und vernichtet tutto Skeletti. So abgelenkt durch das Gemetzel, vergisst der Riese in der Mitte zuzuschlagen.
3 Objectives, Behemat, Einheit vernichtet ohne eine zu verlieren und 2 Objectives dem Gegner weggenommen - auch 6.
IG1G.jpg

6:6

Iron Duke gewinnt die Würfelwürfe für Initiative und Twist und Ranken umwuchern den Skelett-Töter Riesen.
Der Obervampir zaubert auf den Ober-Riesen 12 mal auf die 5+, macht die statistischen 4 Wunden. Der Weiße Riese wurde noch eine Spur blasser.
Der Riese bereut es die Skelette komplett vernichtet zu haben, denn acht von ihnen kommen im Rücken der Riesen wieder und besetzen das Objective Tief im Riesen-Land. Der Chef-Vampir positioniert sich um in der nächsten Runde in der Mitte seinen Zauber wirken zu können. Von den Skeletten im Schatten des Weißen Riesen kommt allerdings nur eins wieder. Da hat der Riese wohl die Knochen zu weit verstreut, als dass sie wieder zusammen finden könnten. Und dann stopft der Ober-Riese sich auch noch zwei Skelette in die Tasche und heilt drei Wunden. Unter Schnitt, aber an so einem Skelett ist ja auch nicht viel dran. Zwischenzeitlich spiel Gazrak die Counter-Charge Karte auf den freien Riesen. Vermutlich nur weil er vergessen hat, dass der dank der Ränkespiele nur einen Würfel beim Charge werfen darf. Aber eine 6 macht aus dem gewagten Vorhaben ein erfolgreiches. Ein Reiter schafft es mit dem Pile-In auf das mittlere Objective zu kommen. Diesmal hat der Riese laut genug gebrüllt um die Ritter einzuschüchtern, hilft aber nicht, sie erschlagen ihn trotzdem und beim Umfallen verpasst er seinem Kollegen noch eine MoWo. Schockiert gelingt es diesem nur eine Wunde bei den Rittern zu verursachen.
Diesmal nur 3 Punkte für Obectives
IG2I.jpg

9:6

Der Ober-Riese geht nicht direkt in die Mitte sondern oben rum und charged den Vampir-General. Der tote Riese sagt "es war nur eine Fleischwunde" und kehrt unten bei den Skeletten zurück. Er und der weiße werfen Steine mit geringem Erfolg. Allerdings chargen sie erfolgreich die Skelette bzw. den Vampir-Chef. Der Riesen-General macht zwei Wunden und bekommt im Gegenzug eine mit der sich der Vampir auch gleich wieder eine Wunde heilt. Aber der dreht sich mit seinem Hintern in Richtung Objective für das er auch noch einen Punkt scored. Die Blut Ritter lassen den Riesen zur Ader und verursachen 5 Wunden, und der Riese macht nur einen Treffer, der auch noch gesaved wird. Der andere Riese schlägt auf die Skelette und lässt traditionsgemäß ein Skelett übrig. Die Riesen halten alle Objectives, es gibt trotzdem nur 5 Punkte und den einen Punkt für den Hintern des Riesen.
IG2G.jpg

9:10

Initiative bleibt beim Iron Duke und der Twist belohnt jeden mit einem Punkt, der das große Objective in der feindlichen Hälfte kontrolliert.
Der Vampir General überträgt 2 Wunden vom Riesen General auf sich und auf abscheuliche Art und Weise. Dann springt er davon und besetzt das Objective auf der linken Seite. Zuschlagen und Wegrennen, man könnte meinen er sei ein Elf. Die 3 Vargheister tauchen im Rücken des Weißen Riesen auf; so überraschend, wie die Waldelfen im Düsterwald. Gazrak überlegt den Weißen Riesen mittels Taktikkarte außer Reichweite der Vargheister zu bringen, aber die Ritter versperren ihm den Weg. Indem sie ihn chargen, werden die Wargheister zu Quälgeistern. Zumindest in der Theorie. Aber zuerst heilt der Weiße Riese 4 Wunden über eine Taktikkarte. und brüllt sie so lautstark and, dass ihnen die Knochen wackeln.
Unten rechts krabbelt nur ein Skelett wieder aus dem Boden. und verschwindet direkt wieder in die Tasche des Riesen.
In der Hoffnung den Riesen in der Mitte zu entsorgen, bevor er zuschlagen kann, lässt Iron Duke zuerst die Blut Ritter zuschlagen. Aber Gazrak hat die Gesundheitswochen ausgerufen und spielt nach dem Heilen auf den General nun die 5er Retter Karte auf den Riesen. Super Saves und der Retter sorgen dafür, dass der Riese nur 1 Wunde verliert.
Der Weiße Riese wäscht nicht nur weißer er wischt hinterher auch noch auf. In diesem Fall zwei Vargheister. Der Riese unten schickt das letzte Skelett zurück ins Grab.
Der Rest ist unwichtig. Iron Duke scored dank seines Generals 2 Punkte, einen für das Objective und einen für den Twist.
IG3I.jpg

11:10

Der freie Riese charged die Blut-Ritter. Aber der angeschlagene Riese schlägt zuerst zu und lässt die Blut-Ritter mit 6 Wunden zur Ader. Der frisch hinzugekommene Riese setzt den Aderlass fort und am Ende der Runde stehen nur noch zwei Ritter. Nun entscheiden sich die Ritter auch mal was zu machen und töten den angeschlagenen Riesen. Er fällt mit den Worten "I'll be back". Der Riesen General schick den letzen Vargheist dahin wo der Vampir die Skelette holt.
3 Objective plus Twist macht 4 Punkte.
IG3G.jpg

11:14

Der letzte Zug verlief wie erwartet.
IG4.jpg

12:20

Das war keine Werbung für taktische Spearhead-Spiele. Erste Runde Kampf und dann bis zum Ende geprügelt.
Die Riesen haben das große Problem, des 4+ Treffens, aber diesmal kamen die 4er und so haben sie ihren Gegner aufgeraucht. Gut gelaufen.
 
Zweites Spiel Gazraks Behemat gegen Iron Dukes Soulblight

Iron Duke ist der Angreifer. Die Aufstellung seiner Armee wie im letzten Spiel. Grüne Karte, Mittelinie durch die Mitte der kurzen Kanten. Gazraks Weißer Riese, welcher seiner einer General ist, auf der linken Flanke, einer der Riesen mit der Ferse an der Mitte der Grundlinie, der andere beansprucht das Objective auf der rechten Seite.
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Iron Duke entscheidet sich anzufangen und wählt sein eigenes Objective als Lebensquelle (+1 Siegpunkt bei Kontrolle und 1 Punkt heilen).
Die Skelette links und rechts gehen nur soweit vor, wie es nötig ist um die Objectives an den Seiten zu besetzen. Vom mittleren hält er sich fern und die Kavallerie bleibt tief in der eigenen Hälfte. Er befürchtet, dass, wenn er in der Mitte vorrückt, alle 3 Riesen auf ihn einstürmen.
3 Objectives, Ignaz und Behemat und die Lebensquelle 6 Punkte ein sehr guter Start.
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6:0

Die Riesen laufen einfach nach vorne. Die Lakaien-Riesen treffen mir ihren Steinen die Ritter, treffen beide, aber nur einer verwundet auf die 2 und macht auch nur einen Schaden. Der weiße Riese zielt auf die Skelette, die ihm gegenüber stehen, und trifft erst gar nicht. Wie hat der es denn zum Chef gebracht ?
Die Riesen haben den höheren Kontrollwert und chargen was zu chargen ist. Mit Selbstvertrauen charged jeder seinen eigenen Gegner. Auch die Ritter bleiben nicht verschont.
Der Riese in der Mitte brüllt die Reiter an, ist aber vom Charge so außer Atem, dass nur ein Röcheln herauskommt und die Reiter unbehelligt zuschlagen werden können. Dafür steckt der Weiße Riese zwei Skelette in die Tasche. Auf der anderen Flanke steckt sich der Riese auch was zum Knabbern ein, aber in der Mitte erweisen sich die Pferde als zu wendig, als dass der Riese sich eins schnappen könnte. Noch bevor der Weiße Riese zuschlagen kann, gräbt sich ein neues Skelett aus dem Boden. Nur um gleich wieder mit 7 Kollegen in den Boden geprügelt zu werden. Wow, das hat bisher noch keiner von Gazraks Riesen geschafft. Gut gewürfelt. Dann schlagen die Blut-Ritter zu, verwunden sieben mal, aber 3 Sechser-Saves reduzieren den Schaden auf ein erträgliches Maß. Die Pferde nehmen dem Riesen die 3 Lebenspunkte dann doch noch weg. Auf der anderen Seite ist der Riese außer Rand und Band und vernichtet tutto Skeletti. So abgelenkt durch das Gemetzel, vergisst der Riese in der Mitte zuzuschlagen.
3 Objectives, Behemat, Einheit vernichtet ohne eine zu verlieren und 2 Objectives dem Gegner weggenommen - auch 6.
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6:6

Iron Duke gewinnt die Würfelwürfe für Initiative und Twist und Ranken umwuchern den Skelett-Töter Riesen.
Der Obervampir zaubert auf den Ober-Riesen 12 mal auf die 5+, macht die statistischen 4 Wunden. Der Weiße Riese wurde noch eine Spur blasser.
Der Riese bereut es die Skelette komplett vernichtet zu haben, denn acht von ihnen kommen im Rücken der Riesen wieder und besetzen das Objective Tief im Riesen-Land. Der Chef-Vampir positioniert sich um in der nächsten Runde in der Mitte seinen Zauber wirken zu können. Von den Skeletten im Schatten des Weißen Riesen kommt allerdings nur eins wieder. Da hat der Riese wohl die Knochen zu weit verstreut, als dass sie wieder zusammen finden könnten. Und dann stopft der Ober-Riese sich auch noch zwei Skelette in die Tasche und heilt drei Wunden. Unter Schnitt, aber an so einem Skelett ist ja auch nicht viel dran. Zwischenzeitlich spiel Gazrak die Counter-Charge Karte auf den freien Riesen. Vermutlich nur weil er vergessen hat, dass der dank der Ränkespiele nur einen Würfel beim Charge werfen darf. Aber eine 6 macht aus dem gewagten Vorhaben ein erfolgreiches. Ein Reiter schafft es mit dem Pile-In auf das mittlere Objective zu kommen. Diesmal hat der Riese laut genug gebrüllt um die Ritter einzuschüchtern, hilft aber nicht, sie erschlagen ihn trotzdem und beim Umfallen verpasst er seinem Kollegen noch eine MoWo. Schockiert gelingt es diesem nur eine Wunde bei den Rittern zu verursachen.
Diesmal nur 3 Punkte für Obectives
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9:6

Der Ober-Riese geht nicht direkt in die Mitte sondern oben rum und charged den Vampir-General. Der tote Riese sagt "es war nur eine Fleischwunde" und kehrt unten bei den Skeletten zurück. Er und der weiße werfen Steine mit geringem Erfolg. Allerdings chargen sie erfolgreich die Skelette bzw. den Vampir-Chef. Der Riesen-General macht zwei Wunden und bekommt im Gegenzug eine mit der sich der Vampir auch gleich wieder eine Wunde heilt. Aber der dreht sich mit seinem Hintern in Richtung Objective für das er auch noch einen Punkt scored. Die Blut Ritter lassen den Riesen zur Ader und verursachen 5 Wunden, und der Riese macht nur einen Treffer, der auch noch gesaved wird. Der andere Riese schlägt auf die Skelette und lässt traditionsgemäß ein Skelett übrig. Die Riesen halten alle Objectives, es gibt trotzdem nur 5 Punkte und den einen Punkt für den Hintern des Riesen.
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9:10

Initiative bleibt beim Iron Duke und der Twist belohnt jeden mit einem Punkt, der das große Objective in der feindlichen Hälfte kontrolliert.
Der Vampir General überträgt 2 Wunden vom Riesen General auf sich und auf abscheuliche Art und Weise. Dann springt er davon und besetzt das Objective auf der linken Seite. Zuschlagen und Wegrennen, man könnte meinen er sei ein Elf. Die 3 Vargheister tauchen im Rücken des Weißen Riesen auf; so überraschend, wie die Waldelfen im Düsterwald. Gazrak überlegt den Weißen Riesen mittels Taktikkarte außer Reichweite der Vargheister zu bringen, aber die Ritter versperren ihm den Weg. Indem sie ihn chargen, werden die Wargheister zu Quälgeistern. Zumindest in der Theorie. Aber zuerst heilt der Weiße Riese 4 Wunden über eine Taktikkarte. und brüllt sie so lautstark and, dass ihnen die Knochen wackeln.
Unten rechts krabbelt nur ein Skelett wieder aus dem Boden. und verschwindet direkt wieder in die Tasche des Riesen.
In der Hoffnung den Riesen in der Mitte zu entsorgen, bevor er zuschlagen kann, lässt Iron Duke zuerst die Blut Ritter zuschlagen. Aber Gazrak hat die Gesundheitswochen ausgerufen und spielt nach dem Heilen auf den General nun die 5er Retter Karte auf den Riesen. Super Saves und der Retter sorgen dafür, dass der Riese nur 1 Wunde verliert.
Der Weiße Riese wäscht nicht nur weißer er wischt hinterher auch noch auf. In diesem Fall zwei Vargheister. Der Riese unten schickt das letzte Skelett zurück ins Grab.
Der Rest ist unwichtig. Iron Duke scored dank seines Generals 2 Punkte, einen für das Objective und einen für den Twist.
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Der freie Riese charged die Blut-Ritter. Aber der angeschlagene Riese schlägt zuerst zu und lässt die Blut-Ritter mit 6 Wunden zur Ader. Der frisch hinzugekommene Riese setzt den Aderlass fort und am Ende der Runde stehen nur noch zwei Ritter. Nun entscheiden sich die Ritter auch mal was zu machen und töten den angeschlagenen Riesen. Er fällt mit den Worten "I'll be back". Der Riesen General schick den letzen Vargheist dahin wo der Vampir die Skelette holt.
3 Objective plus Twist macht 4 Punkte.
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11:14

Der letzte Zug verlief wie erwartet.
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12:20

Das war keine Werbung für taktische Spearhead-Spiele. Erste Runde Kampf und dann bis zum Ende geprügelt.
Die Riesen haben das große Problem, des 4+ Treffens, aber diesmal kamen die 4er und so haben sie ihren Gegner aufgeraucht. Gut gelaufen.
Vielen Dank für den Bericht!

"Weißer Riese" ist ja auch geil! SEINE SCHLAGKRAFT MACHT IHN SO ERGIEBIG. 🙂
 
Vorletzter Spieltag im September und vorletztes Liga-Spiel im September. Chaos-Roberts Nurgle gegen MacCalls Fyreslayers. 19:14 für die Ungewaschenen. Ok, das ist vielleicht nicht eineindeutig. Für die, die Beulen haben, wo die anderen Muskeln haben. Ich war bei dem Spiel weder dabei, noch habe ich eine Aufzeichnung, ergo nullo Berichto.
 
Oktober, hier ist schon Oktober, so wie in den Geschäften es schon Weihnachten ist, dem Angebot an Lebkuchen und Keksen nach zu urteilen.
Ich habe beschlossen schon in der Mitte des laufenden Monats die Partien für den nächsten Monat bekannt zu geben, für den Fall, dass jemand schon weiß, dass er im nächsten Monat in Bedrängnis gerät.
Und so ergeht es gazrak und so haben wir unser Oktoberspiel vorgezogen. Wir spielen schon seit über 20 Jahren im gleichen Verein Tabletops. Er ist der der immer was neues anschleppt und wenn er mich überzeugen kann, bin ich derjenige der sich dann in die Regeln einfuchst und missioniert.
Und weil gazrak Spearhead angeschleppt hat, organisiere ich die Liga.
Ich erzähle das, weil, dass wir uns gut kennen und auch schon einige Spearhead-Spiele gegeneinander gemacht, unsere Taktiken beeinflusst. Zugegebenermaßen seine mehr als meine, weil die Gobbos IMHO nur auf eine Art und Weise funktionieren.

Gazrak ist Angreifer und ich wähle die grüne Karte, weil die Seite gerade oben liegt.
Seine Aufstellung ist Standard, die zwei Knechte auf dem Objective, das weiße Oberhaupt auf der anderen Flanke, alle bereit in die Mitte zu stürmen, sollte ich es wagen dort vorzurücken.

Der Mond scheint in meiner Hälfte, weil ich mit einem aggressiven Spiel der Riesen rechne.
Die Trolle in die Mitte dann zur Flanke des weißen Riesen hin Hopper, Gitze, Hopper. Sollte sich der Riesen Chef alleine nach Vorne trauen, würde ich ihm den Fehler seines Tuns verdeutlichen können.
Die anderen Gitze weiter links um ggf. das Objective links besetzen zu können, sollte ich die entsprechende Taktik-Karte bekommen.
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Nach nur kurzem überlegen lässt Gazrak mich anfangen. Nicht nett, er hätte ruhig vorstürmen und sich niedermachen lassen können, wo wir uns doch schon so lange kennen, aber nein ....
Der Twist ist die Lebensquelle und ich gewinne den Wurf. Mein schon besetztes Objective wird doppelt zählen.
Meine Armee hält sich bedeckt, macht nur was nötig ist um zu scoren. Die Hopper gehen noch einen Schritt weg vom Weißen Riesen, bestimmt nur um besser Anlauf nehmen zu können. Nur die Gitze in der Mitte bewegen sich auf den Feind zu und auch nur soweit, wie absolut nötig.
2 Objective, mehr als der Gegner, Twist, das in der Mitte und das sind 5 Punkte.
GB1B.jpg

5:0

Gazrak hat auch Angst davor in der Mitte im den Mittelpunkt zu geraten und lässt die Mitte unbeansprucht. Die beiden Riesen auf den Flanken besetzen die Objectives auf selbigen, chargen aber nicht, weil sie dazu trotz ihrer großen Bases die Objectives verlassen müssten. Ich bin ziemlich überrascht bis er für die 2 Taktik-Karten für diese Objectives punktet. Gut gelaufen.
GB1G.jpg

5:5

Unentschieden, deshalb bleibt die Ini bei mir, der Twist auch und die Trolle bekommen einen Retter von 4+.
Die Gitze am auf dem Bild oberen Spielfeldrand wollen dem Riesen das Objective streitig machen. Das wird nur gelingen. wenn die Trolle mitmachen, aber die sind langsm. Trotzdem folgen sie den Gitzen und einer wird einen Stein werfen können. Der General beschließt hinter ihnen her zu rennen, mit einer 1 kann man das allerdings nicht Rennen nennen. Die Hopper folgen dem Beispiel ihres Generals und werfen auch eine 1. Nach vorne bringt sie das bestenfalls in Teufels Küche, also bleiben sie hinter den eigenen Linien. Die anderen Hopper werfen eine 2 was für eine ..... Die Idee ist sie innerhalb von 3" der feindlichen Kante zu bringen. Aber das würde nur zu ihrem frühen Tod führen. Also springen sie zu den anderen Hoppern und diskutieren einen verbesserten Trainingsplan für die Squiggs.
Der Troll trifft nicht, die Gitze chargen , aber die Trolle schaffen es nicht, das wird nicht gut ausgehen. Der Riese in der Mitte versucht den Gegencharge auf die Gitze - ohne Erfolg. Die Gitze machen einen Schaden und verlieren im Gegenzug drei ihrer kleinen Freunde.
2 Objectives und das große Geländestück in meiner Hälfte
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8:5

Der Weiße Rise läuft nur ein wenig nach vorne, der in der Mitte stellt einen Zeh auf das mittlere Objective, beide werfen Steine, aber keiner weiß wo sie landen. Der andere Riese schlägt die Gitze tot alle.
3 Objectives, eins wegnehmen ohne zu kämpfen, Einheit in der anderen Hälfte macht 5.
GB2G.jpg

8:10

Ich bleibe am Zug und darf auf Grund des Twistes zwei Objectives wählen, die doppelt zählen, das in seiner Aufstellzone und das bei dem siegreichen Riesen. Die Gitze in der Mitte bekommen + 3 Kontrollwert und Gazrak spielt die Karte, dass sein Riese zuerst zuschlagen darf. Die Gitze kommen bei dem Riesen wieder, der jetzt weiß warum seine Mutter ihn Sisyphos genannt hat. Die Trolle schließen auf und sich ihnen an. Jetzt ist es Zeit für Hand Of Gork und es zeigt sich wieder, dass sie schlechter als die anderen Varianten ist, denn man muss 9 Zoll Abstand halten. Damit gibt es wieder einmal keinen Platz für sie. Also müssen die Hopper hüpfen. Sie schaffen es gerade so auf das Objective in seiner Hälfte zu kommen und im Vorbeigehen noch 3 Wunden beim mittleren Riesen zu machen.
Die Gitze in der Mitte übernehmen die Mitte. Die anderen Hopper ziehen in die Mitte um letztendlich den Riesen zu binden, damit er im nächsten Zug nicht die anderen Hopper frisst. Der General zieht in Richtung Mitte um mehr Support zu geben. Um dem zu entgehen spielt gazrak eine Taktikkarte, aber der Riese darf sich nur 2 Zoll bewegen, also lässt er ihn wo er ist. Steinewerfen bringt in diesem Spiel auf beiden Seiten nichts, so auch an dieser Stelle. Die Trolle chargen erfolgreich, die Gitze hingegen steuern nur ihren Kontrollwert bei. In der Mitte entscheide ich mich do noch gegen einen Charge um den Riesen nicht aus Versehen zu töten. Als könnte das passieren. Der Riese nei den Trollen schlägt zuerst zu, macht aber nur 4 Wunden und ich habe wieder mal der Trolle Retter vergessen. Die Trolle machen 6 Wunden und bringen den Riesen damit nicht um.
3 Objectives, 2 für den Twist, einen für das Objetive oben Die Wende ?
GB3B.jpg

14:10
Der weiße Riese zieht in die Mitte allerdings mit einem Fuß auf mein Original Objective, was dazu führt, dass er nicht charged, weil er das Objective braucht.
Der Riese in der Mitte zieht erst auf die Mitte um dann mit einer plötzlichen Sinnesänderung die Hopper auf seinem Original Objective zu chargen. Schade, dass er sich umentschieden hat, sonst hätte ich mir mehr Chancen auf einen Sieg ausgerechnet. Er frisst einen Hopper und heilt sich wieder und schlägt einen weiteren tot. Die Hopper machen eine Wunde und die Trolle schlagen den anderen Riesen tot. 3 Punkte für Objectives und einen für den Twist.
GB3G.jpg

14:14

Vierter und letzter Zug, die Ini bleibt bei mir, der Twist belohnt das halten des Objectives in der feindlichen Hälfte.
Die Gitze in der Mitte +3 Kontrolle, Ich kann mich nicht entscheiden was die Trolle machen sollen, ich hoffe es bringt eine Entscheidung, wenn die Hopper auf sie drauspringen. 2 MoWos bringen mich der ENtscheidung nicht näher. Nun könnten, die im Nahkampf gebundenen es auch noch probieren, aber ... eeeh. Ich ringe mich doch noch dazu durch die Trolle hinzu zu ziehen. Die Hand of Gork kommt jetzt doch noch zum Einsatz und trägt die Gitze von der Mitte auf das untere Objective. Die Trolle trollen und der Riese stirbt, jetzt sind beide Riesen auf der Reserve-Bank.
3 Objectives, einen für den Twist, einen für in 3" von der feindlichen Grundline, einen für das Wegnehmen von zwei Objectives, einen für eine Einheit in der feindlichen Hälfte.
GB4B.jpg

21:14

Der Riese kommt beim unteren Objective und charged die Gitze und tötet einen zu viel, so fällt die Kontrolle an ihn. Ebenso in der Mitte, wo der weiße Riese fest auftritt. Der andere Riese ist zwar halb auf dem Bild zusehen, aber da nur eine Reserve pro Zug erscheinen darf, nicht wirklich da.
3 Objectives, Twist, großes Gelände in seiner Hälfte, und die Karte für mein Original Objective.
GB4G.jpg

21:20

Es war mit 50 Minuten Spieldauer ein schnelles Spiel, aber es war sehr spannend. Es lebte eher von den Nicht-Kämpfen als von den Kämpfen. Die Würfelergebnisse waren eher egal, alles im Bereich des Erwarteten. Die Twists waren wichtig.
Ich hätte en einigen Punkten besser Spielen können, aber wer weiß ob das daraus entstehende Spiel erfolgreicher gewesen wäre.
Beachtenswert, der Weiße Riese hat nicht einmal gekämpft. Die Hopper haben überlebt; passiert ebenfalls selten genug.
Taktisches Spiel gerne wieder.