Zweiter Liga Mittwoch
Diesmal 3 Spiele
Mac'n Cheese mit den Vigilanten gegen General Bergfrühling mit Ogern 15:15.
Iron Duke mit Soulblight gegen mich mit Gitzen 18:17 und gegen gazrak mit den Riesen 12:20.
Meiner einer ist der Angreifer, Iron Duke wählt die rote Seite und die Standardaufstellung (Linie durch die Mitte der kurzen Kanten).
Dem aufmerksamen Beobachter mag auffallen, dass es sich bei Iron Dukes Modellen nicht um GW Modelle handelt. Das ist kein Problem, denn es gibt nur je eine Art Reiter, Infanteristen und Flieger und somit ist klar welches Modell was darstellt.
Meine Aufstellung ist auch Standard. Die Hopper auf der einen Seite, Trolle hinter Gitzen in der Mitte und die anderen Gitze auf der anderen Seite. der General in Deckung zwischen Hoppern und Trollen.
Iron Duke stellt ebenfalls klassisch auf. Die Infanterie auf den Seiten, die Kavallerie und der Chef in der Mitte.
Der Mond scheint in meiner Hälfte weil ich erwarte, dass er mich gleich charged. Weshalb ich ihn auch anfangen lasse.
Das rächt sich auch gleich, denn der Twist ist Ring of Fire und Iron Duke gewinnt den Außenseiter-Wurf.
Er wählt das Objective mit den Squiggs. Hätte auch dran denken können, nur eine Einheit auf das Objective zu stellen.
Als erstes macht er seinen jede Einheit eine Mowo Zauber und der klappt.
Zu meiner Überraschung geht er nur vorsichtig nach vorne und überlässt so mir die Auswahl der Gefechte.
Er scored 3 Objectives und einen für je eine Einheit an den schmalen Kanten.
4:0
Wieder besseres Wisse schieb ich alles nach vorne, bis auf den General, der soll nächste Runde das durch den Twist verlorene Objective wieder holen. Wer ohne Sünde ist, werfe den ersten Stein. Das sind in diesem Falle die Trolle und nur der erste Stein trifft und die Blutritter erleiden 2 Wunden.
Die Charges klappen zur allgemeinen Überraschung alle. Die Hopper sollten es mit den Skeletten auf ihrer Seite aufnehmen können, die Trolle die Blutritter bluten lassen und die Netze der Gitze den Gegenschlag dämpfen. Die anderen Gitze haben die Skelette auf der anderen Seite nur gecharged um zu verhindern, dass die Skelette den Rittern zur Hilfe kommen - und weil ich einen Bonuspunkt für das Halten deren Objective bekommen würde. Der erste von vielen Fehlern. Denn die Gitze schafften es mit ihrem Pile-In nicht sich auf das Objective zu bewegen.
Nur so nebenbei alle Charges haben geklappt. Die Gitze und Skelette auf der rechten Seite haben sich die ganze Schlacht über geprügelt ohne dass es zu einer Entscheidung kam.
Auf der linken Flanke, waren die Hopper sehr erfolgreich und haben die Skelette beinahe aufgerieben. In der Mitte hat Iron Duke den Trollen mit einer Taktik-Karte den Durchschlag weggenommen, die Netter den Rittern -1 to Hit gegeben und am Ende hat Keiner Keinem was getan.
3 Objectives und das war's.
4:3
Ich stehle die Initiative, was ich mir erlauben kann, da ich drei Karten habe, von denen eine gut ist und ich die andere scoren können sollte. Fehler weil ich nachher vergesse, so zu ziehen, dass ich das auch tue.
Als Twist wählt der Außenseiter (moi) von jeder Armee eine Einheit bei deren vernichtung es einen Bonuspunkt gibt. ich wähle die Skelette im Clinch mit den Hoppern und die Trolle.
Der General holt das "verlorene" Objective zurück.
Den Gitzen gelingt es nicht die Blut Ritter in ihre Netze zu ziehen. Die Skelette rapplen sich zusammen und 4 Stück kommen zurück.
Die Trolle schlagen 3 Ritter raus. Wow, das haben die noch nie gemacht. Die Skelette schlagen einen Hopper raus, bevor die Hopper sie aufreiben. In der Mitte fallen ein paar Gitze, die rechte Flanke ist uninteressant.
3 Punkte für Objectives plus einen für den Twist.
4:7
Der Obervampire nuschelt und sein Zauberspruch manifestiert sich nicht. Dafür manifestieren sich Skelette am unteren Spielfeldrand mit dem Ziel meinen General zu chargen. Was sie auch erfolgreich tun. Allerdings waren sie weniger erfolgreich beim zuschlagen und nach dem Nahkampf drehte sich der General einfach um und ging 2W6 Zoll weit weg. Hätten die Skelette Augen gehabt hätten sie große Augen gemacht, so schauten sie nur dumm aus der Wäsche. Ansonsten nahm alles seinen gewohnten Gang, in der Mitte starb ein Blutritter und auf der rechten Flanke passierte nichts interessantes.
2 Punkte für Objectives einen für Ignaz und einen für 3 Zoll an der langen Schlachtfeldkante.
8:7
Ich behalte die Initiative und als Twist darf ich zwei Ziele wählen, die doppelt zählen - die Mitte und links oben. Ich hatte im letzten Zug darüber nachgedacht, dass ich in diesem Zug die Trolle aus dem Nahkampf ziehe, damit der letzte Blut Ritter möglichst lange lebt und auf die Gitze schlagen muß, so dass sie wieder-geboren werden können. Und jetzt vergesse ich es, grober Fehler. Ich vergesse auch noch den General zur Schlachtfeldkante zu bewegen. Zwei grobe Fehler in einer Runde das tut weh. Die Hopper wenden sich den Skeletten zu, die sie schon einmal vernichtet hatten und teilen wieder gut aus. Die Trolle töten wie befürchtet den letzten Blut Ritter. Die rechte Flanke ist immer noch uninteressant.
3 Punkte für Objectives, eine für Einheiten in 3" der kurzen Kante und 2 für den Twist.
8:13
Die Vargheister kommen und haben wenig Auswahl, weil sie 6" von jedem Feind entfernt aufstellen müssen. Wie befürchtet kommt ein Blut ritter wieder und holt sich auch gleich ein Objective. Die Vargheister killen alle Hopper bis auf einen.
3 Objectives plus Kämpfen ohne Verluste macht 4 Punkte
12 zu 13
Letzter Zug, ich fange an und Iron Duke hüllt das Objective links unten in Dunkelheit. Wenn ich genau diese Objective kontrolliere, kann ich 2 Punkte scoren, also gehen die Trolle in diese Richtung. Und dann entscheide ich mich wieder falsch und lasse 3 Hopper am Objective oben rechts wieder auferstehen. Grober Fehler. Die Charges klappen und am Ende habe ich 3 Objectives und einen Punkt für den General, der endlich für die lange Kante im Feindesland punktet. Unten links score ich nicht, weil der 6er Retter wieder einmal seinem Namen alle Ehre macht und die Situation für ihn rettet.
12:17
Iron Duke hat die richtigen Karten und kann sie auch noch scoren. Sein General stürzt sich ins Getümmel und killt die Hopper. Unten links überlebt der Hopper und so verliert er die Kontrolle über das Objective, einen Zug zu spät. Der Ritter zieht auf die Mitte und das bringt ihm 3 Punkte. Einen für das Objective, einen für das Erobern ohne Kämpfen und einen für die Object Karte. Und er bekommt einen letzten Punkt für das Vernichten von Feinden ohne eigene Verluste.
18:17
Da hat er richtig Glück gehabt mit den Karten. Aber am Ende habe ich nicht deshalb verloren, sondern weil ich richtig schlecht gespielt habe, was mich gewaltig anzeckt. Das einzig gute daran ist, dass er zeigt, dass Spearhead schon eine gewisse taktische Tiefe hat.
Weitere Erkenntnisse:
Die Hopper, haben nicht einmal geboinged. Die Trolle haben so gut gewürfelt, wie in noch keinem Spiel. Soulblight sind unendlich zäh. Die Underdog-Mechanik große Auswirkungen hat oder zumindest haben kann.
Was noch aufgefallen ist, ist dass es immer wieder Immer Unsicherheit über den Ausspielzeitpunkt von Karten in einer beliebigen xxx oder in der gegnerischen xxx Phase gibt.
Der Spieler, der am Zug ist, setzt in jeder Phase zuerst alle seine "Fähigkeiten" (in Regelbuchsprache ) ein. Erst danach setzt der andere Spieler alle seine Fähigkeiten ein, falls er welche hat, die er in dieser gegnerischen oder beliebigen Phase einsetzen darf.
Bsp. Angriffsphase (die in der man charged). Hat der Spieler, der nicht am Zug ist, die Counter Charge Karte, darf er in der gegnerischen Angriffsphase eine Angriffsfähigkeit einsetzen. Aber zuerst setzt der Spieler, der an der Reihe ist, alle seine Angriffsfähigkeiten ein. D.h. die Karte hilft nicht dabei einem Charge zuvor zu kommen und es kann passieren, dass die Einheit für die man die Karte verwenden wollte schon vorher in der selben Phase gecharged wird und somit nicht mehr selbst chargen kann.
Die Kampfphase nimmt eine Sonderstellung ein. Zuerst setzt der Spieler am Zug alle seine Fähigkeiten ein, die nicht die Kämpfen Fähigket sind. Dann setzt der andere Spieler alle seine Fähigkeiten ein, die nicht die Kämpfen Fähigkeit sind. Die Einheiten werden nun in strike first, strike normal und strike last Gruppen aufgeteilt. Zuerst setzen die Spieler abwechselnd Kämpfen-Fähikeiten der Einheiten in der strike-first Gruppe ein, beginnend mit dem Spieler am Zug. Danach werden auf die gleiche Art, die strike normal und strike last Gruppen abgehandelt. Wichtig in jeder Gruppe beginnt der Spieler am Zug mit dem Einsatz einer Kämpfen Fähigkeit.
D.h. alle Karten die in der Kampfphase heilen, heilen bevor in dieser Phase durch Kämpfe-Fähigkeiten Schaden entsteht. D.h. helfen einem Modell nicht gegen Wunden die erst in dieser in dieser Phase durch Kämpfen-Fähigkeiten zugefügt werden.
Auf der anderen Seite: charged der aktive Spieler und macht Aufpralltreffer, so sind diese für gewöhnlich keine Kämpfen Fähigkeiten und geschehen deshalb, bevor der nicht aktive Spieler seine nicht Kämpfen-Fähigkeiten, wie z.B. Heilen in der Kampfphase einsetzt und können somit geheilt werden, bevor gekämpft wird.
Ich habe noch eine Aufzeichnung vom Spiel Iron Duke gegen Gazrak. Mal sehen ob das noch einen Bericht gibt.