Hi,
was sind bislang eure Erfahrungen mit The Old World?
Was haltet ihr vom Balancing?
Ich verwende zB mit meinem Spielpartner eine Restriktion, dass Charaktere auf max 25% beschränkt sind.
Selbst damit ist es möglich, bei 1000 Punkten einen Meistermagier ins Feld zu führen.
Und meiner Erfahrung nach hat Magie durhaus die Möglichkeit, das Balancing extrem zu beeinflussen.
Vor allem Vampire sind mit Meistermagier extrem stark. Meisternekromanten, die sich gegenseitig heilen können,
4 Sprüche pro Runde raushauen und von 80+ Sekeletten bewacht werden, sind nahezu unschlagbar.
Über das Thema Rebalancing könnte man ganze Bücher schreiben und jeder hätte eine andere Meinung und Empfindung in Sachen ToW.
Ich sehe das Rebalancing in ToW als ok / akzeptabel an, Aber auch noch stark ausbaufähig "aber nur aus meiner Sicht als B&B Spieler" Unsere Gruppe ist er in Richtung B&B unterwegs, unsere Spiele sind auch oft nicht nach GW Vorgaben gestrickt und wir selber spielen zwar auch offene Feldschlachten, aber auch Story Missionen, Kampagnen mit eigenen Missionen und andere Events spiele, als Beispiel auch sowas.
Kleine Demoschlacht für ein Sommerfest selbst aktive Belagerungen sind bei uns bald geplant und von unserer Kampagne rede ich am besten erst gar nicht, alle Plätze voll und ich läuft ohne Unterbrechungen sei ein halbes Jahr.
GW selber kann gute Welten schreiben, aber Regeln schreiben sehe ich bei GW nach meinem Empfinden er als mittelmäßig / ausbaubedürftig an, sehe 40K, AoS und co. was sich da teilweise an Regelupdate an schaufeln, damit es einigermaßen läuft.
ToW wird auch immer voller und es wird mit der Zeit auch schwieriger eine gerade Linie zu finden, bald gibt es das nächste Erweiterungsbuch, dass auch kleine Spiele aufbauen möchte.
Möchte man sein gegenüber richtig auf die Nerven gehen, spielt man einfach 2 Drachen, oder Cathay und co. Sowas sieht man bei uns zwar nie, aber ich selber möchte es auch nicht abstreiten, dass es gut funktioniert.
Oder den ganzen Blödsinn, den man mit Drill und Batteline noch machen kann.
Mit 1,5 und auch mit den Matched Play, macht bei uns ToW auch immer mehr Spaß, sei es die 25% Grenze an einer Units oder das man bei 1000p auch nur einen Lv 3 Magier haben darf. Auch das berühmte einbunkern, wie man es bei Zwerge, oder das man von dem Untote kennt, wird schwieriger, da sie aktiv nach vorne müssen bei unseren Runden.
Besonders ab 1,5 sind selbst lv 3/4 Magier kein Garant mehr auf starke Magie Überlegenheit und ein lv 3 Magier als Beispiel in 1000p Vampire, kann auch nur 1x eventuell 6 Skelette beleben, ohne Extras jetzt mit einberechnet, pro Runde. Aber ich muss zugeben, das nervigste, was ein Magier der Vampire machen kann, sind die neu erschaffende Zombie Einheiten, 3-4 davon und es wird nervig da durchzukommen
😀 Aber als Khemrie Spieler halte ich den Ball auch mal Flach, ich habe auch gerne mal 4-5 Magier auf dem Feld in 2000p ^^
Die meisten Spiele bei uns gehen aber tatsächlich als unentschieden heraus, oder der Sieger steht nicht selten erst in der letzten Runde fest.
Natürlich gibt es auch bei uns mal misspiele, oder dank Fortunas Würfelei, können man manche Spiele sehr verhext aussehen.
Darum haben wir uns auch angewöhnt, zum Beispiel in der Kampagne, alle Listen in einer Übersicht anzeigen zu lassen, so weiß man, was ungefähr auf einen zukommt, aber man kann sich dennoch keine direkte Gegenstrategie einfallen lassen, da man nie weis, was genau gespielt wird. Nach unseren Runden unterhalten wir uns auch gerne, was gut und was schlecht funktioniert hat, oder wer der Held des Spiels war. Mit einem bestimmten Spieler wird auch vorher sich unterhalten, und beide Listen vorgezeigt, da er sich in ToW noch nicht so gut auskennt und wir dann vorab die Listen eventuell noch abgleichen können. Liegt auch daran das er einmal eine sehr, sehr böse Klatsche von den Waldelfen bekommen hat gegen seine Vampire
😀
Aber zu deiner Frage, jede Armee hat Vor und Nachteile, die sind auch gefühlt viel stärker ausgeprägt als bei 40K. Ich selber spiele auch aktuell 5 Völker bei ToW. Mit einigen komme ich leichter klar als andere und es gibt auch aktuell, einige Armeen die es zurzeit schwieriger haben, hier zeige ich mal meinen Finger Richtung Waldelfen, Oger und co. Auch haben die Punktespiele einen Einfluss auf geschehen, bei 1000p, möchte man ungern, Waldelfen, Chaos, und co Spielen, da sie wenige und teure Units haben und viele Brecher Einheiten sind bei unter 250p wenig brauchbar, was wiederum andere, wie die Zwerge, Obst&Gemüse oder das Imperium zugutekommt.