Formationen aus White Dwarf 47:
Angels Wrath Intervention Force
1 Expugnatorgarde
2 Sturmtrupps
Die Formation muss in Reserve gehalten werden und es wird ein einziger Reservewurf für die komplette Formation durchgeführt.
Die Expugnatorgarde wird als erstes platziert und die Sturmtrupps weichen nicht ab wenn sie in 6″ Umkreis um die Expugnatorgarde platziert werden.
Jede feindliche Einheit in 6″ Umkreis zu einer Einheit aus dieser Formation erleidet nach dem Schocken der Formation einen Treffer der S4 für jedes Modell innerhalb von 6″.
Die feindliche Einheit zählt in ihrem nächsten Zug als würde sie sich in gefährlichem Gelände befinden.
Angels Fury
3 Taktische Trupps – 10 Modelle pro Trupp mit einem kostenlosen Teleport-Peilsender. Diese Trupps müssen sich zu Beginn des Spiels an Bord eines der Stormraven befinden.
3 Stormraven
Diese Formation führt einen einzelnen Reservewurf durch und kann diesen wiederholen. Die Formation darf außerdem ab der ersten Runde einen Reservewurf durchführen.
Wenn eine freundliche Einheit der Blood Angels Fraktion innerhalb von 12″ zu mindestens zwei mit Teleport-Peilsender ausgerüsteten Modellen dieser Formation schockt, so weicht dieser Einheit nicht ab und darf im gleichen Zug sogar noch angreifen!
Flesh Tearer’s Blood Rain Strike Force
1 Todeskompanie
1 Expugnatorgarde
1 Sturmtrupp
1 Furioso-Cybot
1 Stormraven
Alle Modelle müssen mit Sprungmodulen ausgerüstet sein oder sie müssen sich im Stprmraven befinden.
Die komplette Formation besitzt die Kreuzfahrer Sonderregel.
In dem Zug in dem Einheiten dieser Formation aus dem Stormraven aussteigen können sie den Wurf für die Angriffsdistanz wiederholen und sie verfügen über Berserker.
Sprungtruppen dieser Formation müssen das Spiel in Reserve beginnen. Man führt einen einzelnen Reservewurf für die komplette Formation durch und dieser Wurf darf wiederholt werden.
Jede Einheit dieser Formation, die als Schocktruppe ins Spiel kommt erhält Gegenangriff und Furchtlos bis zum Beginn ihres nächsten Zuges.
Mephrit Dynasty Resurgence Decurion
2 Einheiten Necronkrieger
2 Einheiten Extinktoren
1 Monolith
Zu Beginn der Bewegungsphase kann der Monolith Einheiten dieser Formation in 6″ Umkreis reparieren. Der Monolith repariert W6 Necronkrieger oder W3 Extinktoren einer einzelnen Einheit. Diese Modelle müssen in 6″ Umkreis um den Monolith platziert werden aber die Einheiten können dadurch nicht mehr Modelle beinhalten als die Anzahl mit der sie das Spiel begonnen haben.