40k Diskussion - Div. Gerüchte für W40K

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Finde ich auch und wäre auch Ok, nur Fehlt es gerade den Tau an Alternativen, ein Himmlischen in jeder armee oder immer ein Named Char ? passt Loretechnisch auch wieder nicht !

Das ist mir im Falle der T'au durchaus bewusst (und ich weiß nicht viel über T'au), entweder führen sie neue HQ-Eintrage oder entsprechende Aufwertungen ein... haben sie bei anderen Gelegenheiten vorher auch schon gemacht. Außerdem hat das T'au Empire ja noch mehr zu bieten; die Sklavenvölker kommen bisher recht kurz weg bei diesen Faction-Betrachtungen.
 
Preise für Forgebane und Mini Knights:

https://spikeybits.com/2018/03/forgebane-necromunda-rules-end-of-mar.html

[FONT=proxima_nova_rgregular]$160 for the set, and $50 for each Knight

Das wäre interessant.

50 Dollar entspricht im GW Store derzeit 40 Euro. 40 Euro wäre echt günstig für einen Knight.

150 Dollar kostet in US eine Betrayal of Calth Box. Also wird Forgebane 130 Euro kosten.

Release soll Ende März / Anfang April sein. [/FONT]
 
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also in der ankündigung zu forgebane steht das das set nicht mehr kosten wird, als würde man sich alle einheiten einzeln kaufen
das sind dann höchstens 149 euro wenn die beiden neuen ritter und der cryptek nicht mitgezhlt werden

hier ist nochmal der link zum artikel bzw die textstelle wo es steht:
https://www.warhammer-community.com/2018/03/05/forgebane-coming-soongw-homepage-post-1/

"[FONT=&quot]Forgebane is a great place to start a Necron or Adeptus Mechanicus army (or both!), and the set will cost you less than getting everything inside separately, and that’s BEFORE you count the new Cryptek and Imperial Knight units."

[/FONT]
 
Ich hätte sogar einen eher höheren Preis vermutet. Bis 160 Euro. Aber denke damit würden sie viele Gelegenheitskäufer verschrecken.
Renegade lag auch in dem Bereich und ging weg wie geschnitten Brot, das ist also kein Argument. Aber die Aussage auf WarCom spricht zum Glück dagegen.
 
Tau Stratagems via BolS

These have been transcribed by Kirby over at 3++ for those who don’t want to squint for a bit:
Multi-spectrum Sensor Suite (why Suite? 1CP) – used before a battlesuit unit shoots, enemy units cannot claim cover saves from thatunit.
Fail-safe Detonator (1CP) – use when Battlesuit unit from your army is destroyed in fight phase, roll a dice for each unit within 3” and on a 4+ it suffers a mortal wound.
Auotmated Repair System (2CP) – Battlesuit or Vehicle regains D3 lost wounds.
Neuroweb System Jammer (2CP) – start of enemy shooting phase, pick an enemy unit within 18” of Battlesuit Commander; subtract 1 from hit rolls made fro that unit this phase.
Reupulsor Impact Field (1CP) – after opponent successfully charges a Battlesuit unit, roll a dice fro each model in the enemy unit within 3” of your unit and 6s deal mortal wounds
Command and Control Node (1CP) – Commander cannot shoot but Battlesuit unit in your army within 6” can re-roll wounds.
EMP Grenade (1CP) – when throwing a photon grenade, only make a single hit roll and if it hits, deal D3 mortal wounds against an enemy vehicle.
Hunting Grounds (1CP) – Kroot Hound unit successfully completes charge, Kroot units within 12” can re-roll charges.
Uplinked Markerlight (1CP) – when a markerlight successfully hits, place D3+1 markerlight tokens instead of 1.
Branched Nova Charge (1CP) – Riptide can use two effects rather than one when NOVA charging.
Support Turret Replacement (1CP) – If a Turret has been destroyed for a Fire Warrior team, it can be replaced.
Point Defence Targeting Relay (1CP) – Vehicle can overwatch on 5s and 6s
Emergency Dispensation (1CP/3CP) – standard for relics.
Orbital Ion Beam (3CP) – Commander has not moved or Manta Striked in the preceding movement phase. Pick two points on the battlefield 2D6” apart and draw a line between them. Each unit suffers D3 mortal wounds on a 4+ (characters 5+).
Breach and Clear (1CP) – Breacher team re-rolls wounds against enemy units in cover.
Recon Sweep (1CP) – Pathfinder team can moved 2D6” in the shooting phase but cannot shoot or charge.
Wall of Mirrors (1CP) – seen it; too long to type
Stimulant Injector (1CP) – start of any turn, a battlesuit model with wounds characteristic of 10+ can use the top row of the models’ damage table regardless of wounds remaining (unles it dies)
Focused Fire (3CP) – T’au Sept Stratagem; +1 to wound against a unit that has already been wounded this term by a T’au Sept unit.
Strike and Fade (1CP) – Dal’yth Stratagem; unit can shoot and then move up to 6” as if it it were the movement phase sans Advancing.
Experimental Weaponry (1CP) – re-roll number of attacks for randomly generated shot weapons for a Bork’an unit.
Positional Relay (2CP) – start of movement phase, pick a recon drone and a unit of the same sept that has been setup in a manta hold and can setup within 6” of the recon drone.
Hot Blooded (2CP) – Vior’la stratagem; infantry unit can shoot twice this phase but must target the closest enemy unit each time.
Orbital Marker Distribution Uplink (2CP) – Sa’cea stratagem; pick an enemy unit visible to a character; that unit and all units within 6” gain a markerlight counter.
Drop zone Clear (2CP) – Farsight Stratagem; battle suit unit that was setup using a manta strike ability this turn and add 1 to hit rolls for that unit.

cya
 
Is halt genauso "vielseitig" wie alle anderen armeen. War quasi alles schon da, nix davon ist neu oder einzigartig. Bis auf mephrit vllt. Aber das is jetzt auch nur ne abwandlung von "keine deckung für dich"... hätte halt gerne was einzigartiges gesehen.
Sauthek is nich schlecht, vermutlich will man dann aber zig lords für mwbd mitnehmen um das -1 fürs advancen abzufangen

Beim 1sen rerollen fürs dumm rumstehen könnt ich schnappatmung kriegen... is einfach falsch anreize fürs stehenbleiben zu geben *seufz* hoffentlich wird der rest wenigstens gut
 
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