Eldar in der 6. Edition?!

@Taer:
Denke nicht das die Alliierten eine eigene Auswahl haben dürfen sprich 2 HQ's davon darf eines ein Alliierter sein usw

Not uptodate, redditfag mit Regelbuch hat schon bestätigt, dass die Alliierten separat sind.

AOP sieht so aus:

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Wenn ab der neuen Edition wirklich jeder nur noch mit Alliierten spielt, dann verliert das Spiel für mich langsam wirklich an Reiz. Eldar, die nur spielbar sind, wenn Dark Eldar mit an Bord sind? Find ich irgendwie gruselig. -_-

Die Sternenkanone dürfte aber wirklich wieder interessanter werden. Mal sehen, ob sie in einem neuen Codex vielleicht noch punktemässig angepasst wird.
 
Alles nur geklaut, aber noch mal zur Übersicht zum drüber quatschen. 🙂

Einmal mögliche Alliierte und zweitens verfügbare Psikategorien:

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Die Blau markierten wären wohl unsere zukünftigen Psikraftoptionen (von heresy-online):

Psychic Powers
Units within a certain range have a 6+ to nullify the power, Psychic Hoods improve this to a 4+.
New generic powers are available to most armies with psykers as follows (the list is incomplete at this time but it's been improved upon to give us abetter idea of what we should be looking at for the powers next edition):
Biomancy -
Smite - 12" Range S4, AP2, Assault 4.
Iron Arm - User gains +D3 Strength and Toughness.
Enfeeble - 24" Range, Target unit gets -1 Strength and Toughness, treats all terrain as difficult.
Endurance - 24" Range, target unit gains the Feel no Pain special rule.
Life Leech - 12" Range, S?, AP?, Assault 2, for every unsaved wound the user gains a wound (up to starting wounds).
Warp Speed - User gets +D3 Initiative.
Haemorrhage - Haemorrhage is a focussed witchfire power with a range of 12". The target must pass a Toughness test or suffer a Wound with no armour or cover save allowed. If the target is slain, randomly select another model (friend or foe) within 2" of him. That model must pass a Toughness test or suffer a Wound with no armour or cover saves allowed. If that model dies, continue the process until a model survives or there are no suitable targets within range.

Divination -
Prescience - 12" Range, Target unit rerolls failed to hit rolls.
Foreboding - Psyker (and any unit the Psyker is with) gain Counter Attack and use their full Ballistic Skill when Overwatching.
Forewarning - 12" range, Target unit gains a 4++ invulnerable
? - Target unit rerolls passed armor saves
Perfect Timing - Psyker and Unit ignore cover saves.
Precognition - Psyker rerolls failed To Hit and To Wound rolls and Armor Saves
Scrier's Gaze - Scrier's Gaze is a blessing that targets the Psyker. Whilst the power is in effect, you can roll three dice and chose the result you want when rolling for Reserves, Outflank and mysterious terrain.


Pyromancy -
Flame Breath - S4, AP5, Assault 1, Template
Fiery Form - Psyker gains +2 strength (unconfirmed?), Blaze special (4++ Invunerable?)
Fire Shield - 24" Range, Target Unit gains a 4+ Cover Save
Inferno - 24" Range, S?, AP?, Assault 1, Soul Blaze (?), Blast, Ignores cover
Spontaneous Combustion - Target model takes 1 wound with no armor/cover saves allowed and a small blast template is centeredon them. Any models hit take a S4, AP5 hit.
Sunburst - 6" Range, S?, AP?, Assault 2D6, Blind (?), Ignores Cover
Molten Beam - 12" Range, S8, AP1, Assault 1, Melta

Telekinesis -
Assail - 18" Range, S6, AP?, Assault 1, Strikedown (affected target halves their initative and moves as if in dangerous terrain)
Crush - ?" Range, Roll 2D6, Target takes hits equal to strength (11 or 12 auto wound), AP is equal to seperate dice roll
Gaze of Infinity - Remove models from table, Deep Strike anywhere within 24" of their previous location
Objuration - Target enemy unit must reroll to hit and wounds of 6.
Shockwave - Range 12", S?, AP?, Assault D6, Pinning
Telekine Dome - All friendly units in 12" get 5++ Invunerable
Vortex of Doom - is a witchfire power with the following profile: Range 12" S10 AP1 Heavy 1, Blast* If, when using this power, the Psyker fails his Psyhick test, centre the Vortex of Doom blast marker on the Psyker - in this case, the template does not scatter.

Telepathy
Psychic Shriek - Roll 3D6, unit suffers leadership wounds (?)
Dominte - within 24", must pass a leadership roll or do nothing
Mental Fort(ification) - Unit stops falling back and becomes fearless
Puppet Master - Target model makes an attack as if it were owned by the Psyker
Terrify - Target unit loses Fearless and treats all units as fear causing
Invisibility - Target unit gains shrouding and stealth, hostile units charged by this unit lose counter attack and fight at WS1
Hallucination - is a malediction that targets a single enemy unit within 24". Roll immediately to determine the manner of hallucinations the target is suffering from (roll once for the whole unit).
D6 Result
1-2 Bugs! I Hate Bugs! Something unspeakable has gotten under the victims armour and has begun to crawl around. The unit is automatically Pinned, unless it would normally automatically pass Pinning tests or is locked in close combat, in which case there is no effect.
3-4 Ermmm? All sense of urgency is lost, and the befuddled warrior just stare listlessly into space. The unit cannot shoot, Run, declare charges or strike blows in close combat whilst the power is in effect.
5-6 You! You're a Traitor! Paranoia set in and the panicked warriors lash out at thei comrades. Every model in the unit immediately inflicts a single hit on his own unit, resolved at that model's own Strengths, but using the Strength bonuses, AP values and special rules of their most powerful close combat weapons (if they have any).


Generic Powers are taken based on availability determined by a chart in the Big Rule Book. If taken they are used in lieu of the powers listed in the codex. These powers don't replace powers the model automatically has (like Hammerhand).

Sieht aus, als wenn sich einige mit den schon Vorhandenen schneiden. Prescience - Runenblick, wobei ersteres dann endliche auch für den Nahkampf funktioniert und bessere Reichweite hat? Und Precognition - Gunst/Runenblick, wobei ersteres nur Rüster wiederholen lässt, aber dafür auch Treffer und Verwundungswürfe.
 
*************** 1 Standard ***************


20 Kroot
12 Kroothunde
+ Upgrade zum Kroot-Weisen
- - - > 233 Punkte




Gesamtpunkte Tau : 233

die stellt man um die Armee gibt ihnen 4+Retter + Gunst und das komische teil das mit voller BF auf angreifer schießt 😀
Mit avatar dahinter sogar sicher DER Blocker 😀
 
Pssst.... Kriegsfalken! Treffen Flieger nicht schlechter als auf die 4+, und impulsminen nehmen zuverlässig die hullpoints. Mit 8 Falken bekommt man statistisch gesehen zuverlässig nen landraider platt. Um flieger abzufangen reichen schon 5er trupps.

Ich glaube das wird - im vergleich zu früher - der wahre Gewinner im Codex.
 
@ Sty: siehe die Möglichkeiten...
Es mag anfangs bizarr erscheinen, aber wie wärs mit Exoditen als count-as-DE!
Fantasie, Bruder!

edit: Wir sind uns einig, das einige DE-Einträge natürlich unpassend sein können...

phantasie hin oder her (und in dem fall ist da nix mit phantasie, gott wie ich die neue rechtschreibung hasse, das sieht mit "ph" einfach viel stylischer aus ^^), aber fakten haben nix mit der tabelle zu tun (zumindest wenn man von fakten in einem fiktiven universum ausgeht 😉 )
ich hätte mir ehrlich gesagt so etwas ähnliches wie bei den tyraniden gewünscht, nicht so extrem logischerweise, aber zB gar keine battle brüder, einige ohne möglichkeit für ein bnd (tyra, necs zB) und der große rest dann aufteilen zwischen Desperate und convenience allys. das wäre der welt und dem verhalten der eldar am nahesten gekommen.
 
Bin neugierig wie sich die Hüllenpunkte auf Phantomstrahler auswirken.

Bleiben Gardisten usw. auf BF3 ? bei so grundlegenden sachen wird sich wohl erst im Codex was ändern 🙁 wenn überhaupt.
Wenn jetzt alle anderen Flieger bekommen haben, wird wohl hofentllich auch ein Weltenschiff Flieger mit dabei sein.
Bin ja mal auf Sa. gespannt.
 
Von Saim-Hann-Seite aus betrachtet, kommen die Dunklen Brüder auf gar keinen Fall als Verbündete infrage und die niederen Rassen können keine Verbündeten sein, jemanden um Hilfe bitten verbietet der Eldarstolz!
Aber ne Einheit "Wächter der Schwarzen Bibliothek" aka Grey knights, die treten nur dann auf wenn Dämonen da sind... sowas weckt Umbaumotivation, ich seh die Alliiertenmatrix eher als Freischaltung einer verfügbaren Codexerweiterung für die eigentliche Armee...
 
Warum sollte die Kriegerkultur der DE nicht mit der Kriegerkultur auf Sami Hann vereinbar sein? Gerade wenn DE ja geradezu prädestiniert dazu sind, in Schlachten ihrer Weltenschiffbrüder mitzumischen, einfach nur um eine einfache, aber interessante Schlacht genießen zu können, ist es gerade der Ehrencodex Saim Hanns der ihnen Blutsbrüderschaft mit ihren dunklen Vettern vorschreiben würde...

(oder wie's im Codex heißt: "The warriors of Saim-Hann always honour their debts. They are quick to swear blood bonds [...]")
 
Welches AP haben denn Witchblades?? 5,6 oder - ...?

Banshees bekommen Termis nicht mehr klein, die Psyker anderer Rassen gainen anscheinend massiv mehr als unsere weil sie mehr Auswahl haben, unsere Autos auf die wir angewiesen sind, weil die Infanterie grottenschlecht ist, werden schlechter und dann soll ich mich auch noch mit so Abfall wie Kroot verbünden, damit ich ned gleich von Anfang an aus den Latschen gehauen werd ...

Seid mir ned bös, aber das wars ...