Kampagne Ferrus Magna (Makropolfunk)

Wer kommt zum Abschlussspiel am 27.06.26 nach Jena?


  • Umfrageteilnehmer
    34
Bemalt diesen Monat:
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Bemalt während der gesamten Kampagne:
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Insgesamt 6 "große", 79 Infanterie und 9 Schiffe für BFG.

Hier noch meine Armee aus der Abschlussschlacht:
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Hier natürlich auch nochmal ein Dankeschön an alle für die durchgehende Motivation, das geile Abschlussevent und einem Spiel das bis zum letzten Würfelwurf spannend war.

Ich freue mich schon auf die Auswertung und auf nächstes Jahr.
 
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Guten Morgen,

hier noch mein Gruppenbild, ein paar Sachen sind fertig, ein paar Battle ready, einige nur Grundiert, aber alle Rot 😁
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mehr Fotos gibt es im Armeeaufbau:

 
Abgabe:

So, ich möchte garnicht so viel über Minis reden.
Lieber ein herzlichsten Vielen Dank an die Kampagnen Orga, vor allem Ranthok und die absolut coole Berichterstattung <3
Das war alles super atmosphärisch auch dank der Interaktion mit den anderen Teilnehmern.
Ich bin echt gespannt was ihr im November aus der Servorüstung schütteln werdet.
Dann werde ich auf jeden Fall aber wieder mit Deathkorps anrücken 😀
 
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Ich habs kurz vor knapp auch noch geschafft, alle für und während der Kampagne bemalten Minis zusammenzustellen:

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Bis auf die Convergence ... die is nich von mir bemalt, rundet das Bild aber so schön ab 😉

Es war mir eine große Freude, auch an Kampagne F teilzunehmen und ich freu mich wie Bolle auf Kampagne G!!
 

EPILOG – DAS ENDE EINER WELT

„Der Krieg ist vorüber. Das Schicksal wurde geschrieben.“
Monatelang tobte der Krieg um Ferrus Magna.

Was als Kampf um Fabriken, Raumhäfen und Versorgungslinien begann, entwickelte sich zu einem Krieg um die Seele einer ganzen Welt. Jede Fraktion brachte ihre größten Helden, ihre mächtigsten Kriegsmaschinen und ihre letzten Reserven auf das Schlachtfeld. Millionen starben in den Straßen der Makropole. Milliarden weitere wurden Zeugen einer Wahrheit, die das Imperium seit zehntausend Jahren zu verhindern versucht.

Denn Ferrus Magna war niemals nur eine Welt.
Sie war ein Schlüssel.

Die letzte Hoffnung des Imperiums
Im letzten Kapitel mobilisierte das Imperium alles, was noch verfügbar war.
Am Raumhafen hielten sie gegen einen scheinbar endlosen Ansturm stand.
Welle um Welle brach gegen ihre Verteidigung. Doch sie wichen keinen Schritt zurück.

Während Ferrus Magna um sie herum im Feuer versank, starteten Transporter um Transporter.

Nicht Ferrus Magna wurde gerettet.
Aber ein Teil der Menschheit.
Es war der größte Triumph des Imperiums.
Und zugleich sein letzter.

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Ferrus Magna - Narratives Kampagnen Ende - Das Ende einer Welt​


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Monatelang tobte der Krieg um Ferrus Magna.

Was als Kampf um Fabriken, Raumhäfen und Versorgungslinien begann, entwickelte sich zu einem Krieg um die Seele einer ganzen Welt. Jede Fraktion brachte ihre größten Helden, ihre mächtigsten Kriegsmaschinen und ihre letzten Reserven auf das Schlachtfeld. Millionen starben in den Straßen der Makropole. Milliarden weitere wurden Zeugen einer Wahrheit, die das Imperium seit zehntausend Jahren zu verhindern versucht.

Denn Ferrus Magna war niemals nur eine Welt.
Sie war ein Schlüssel.

Im letzten Kapitel mobilisierte das Imperium alles, was noch verfügbar war.
Die Inquisition entsandte ihre Agenten.
Das Astra Militarum opferte ganze Regimenter.
Die Custodes erschienen auf Ferrus Magna.

Die Salamanders kämpften unermüdlich gegen die Seuchen der Death Guard und verhinderten, dass Nurgles Gaben unter den Flüchtlingen zur endgültigen Vernichtung führten.
Die Söhne des Russ schrieben ihre eigene Legende.

Am Raumhafen hielten sie gegen einen scheinbar endlosen Ansturm korrumpierter Sororitas, Chaos-Renegaten und zahlloser Kultisten stand. Welle um Welle brach gegen ihre Verteidigung. Doch sie wichen keinen Schritt zurück.

Während Ferrus Magna um sie herum im Feuer versank, starteten Transporter um Transporter.
Zehntausende Soldaten.
Unzählige Zivilisten.
Kinder.
Verwundete.
Relikte.
Archive.

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Nicht Ferrus Magna wurde gerettet.
Aber ein Teil der Menschheit.
Es war der größte Triumph des Imperiums.
Und zugleich sein letzter.

Während der Raumhafen standhielt, tobte im Herzen der Makropole eine andere Schlacht.
An der Helios-Bastion trafen die Iron Warriors auf einen gewaltigen Waaagh!

Zwei monströse Squiggofanten dienten den Orks als lebende Rammböcke. Hinter ihnen folgten Stompas, Panzerkolonnen und unzählige Grünhäute. Es war der größte orkische Angriff der gesamten Kampagne.

Doch gegen die Belagerungskunst der Iron Warriors genügte rohe Gewalt nicht.
Die Feuerwinkel waren perfekt berechnet.
Jede Straße war vermessen.

Jede Annäherung einkalkuliert.
Als die ersten Squiggofanten die Bastionsmauern erreichten, eröffnete die Belagerungskohorte das Feuer.
Artillerie.
Panzer.
Dreadnoughts.
Unablässiges Speerfeuer.

Der Boden selbst bebte unter den Einschlägen.
Die grüne Flut wurde zerschlagen.
Die Rammböcke fielen.

Die Bastion hielt.
Und mit ihr blieb einer der letzten Resonanzknoten aktiv.
Die Energie der Helios-Bastion floss weiter in das Ritual.

Auch die Xenos erkannten schließlich die Wahrheit.
Die Aeldari marschierten mit uralten Wraithkonstrukten in das Kathedralenviertel, um die Ritualstätten zu vernichten. Doch dort erwarteten sie die Emperor's Children und die Death Guard!

An ihrer Spitze kämpfte Vanithas persönlich.
Gemeinsam mit den Legionen der Death Guard verwandelten sie den heiligen Bezirk endgültig in einen Tempel des Exzesses und der Verwesung.

Die Kathedralen fielen.
Das Ritual ging weiter.

Im Herzen Ferrus Magnas, tief unter den Ruinen der Stadt, wagten die Ynari ihren letzten Versuch.
Begleitet von einem manipulierten Tyranidenschwarm stießen sie bis zu den Hallen der Lügen vor. Ihr Ziel war klar:

Das Herz des Rituals zerstören.
Doch dort warteten bereits die Alpha Legion und das Dark Mechanicum.
Jeder Zugang war vorbereitet.
Jede Sprengladung erwartet.
Jeder Angriff einkalkuliert.

Die Halle der Lügen wurde zum Grab ihrer Feinde.
Das Ritual wurde nicht unterbrochen.
Es wurde vollendet.

Der letzte Spieltag war das letzte Puzzel Teil der Kampagne.
Hier wurde nicht mehr um einzelne Sektoren gekämpft.
Nicht mehr um Bastionen.
Nicht mehr um Ressourcen.
Hier wurde über das Schicksal einer Welt entschieden.

Im gesamten Monat konnten das Imperium und Xenos zwar ihre Stellungen sichern, aber...
Jena stand im Zeichen des Chaos.

An jedem entscheidenden Schauplatz setzten sich die Diener der Dunklen Götter durch.
Sie hielten ihre Ankerpunkte.
Sie vollendeten ihre Rituale.
Sie brachen jeden letzten Versuch, Sol Mortis aufzuhalten.

Dann…
verstummte Ferrus Magna.
Für einen einzigen Herzschlag.
Maschinen schwiegen.

Waffen verstummten.
Selbst der Warp hielt den Atem an.
Dann zerriss die Realität.
Über Ferrus Magna erhob sich Sol Mortis.

Nicht länger als Mond.
Nicht länger als Himmelskörper.
Sondern als gewaltiges Warpgestirn.
Schwarzes Licht ergoss sich über die Makropole.
Kathedralen zerbarsten.
Gebirge brachen auseinander.
Kontinente verschwanden im Immaterium.
Milliarden Seelen wurden in einem einzigen Augenblick verschlungen.

Ferrus Magna verbrannte nicht im Feuer.
Sie verbrannte in den Flammen des Warps.

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Mit dem Aufstieg Sol Mortis endete der Krieg um Ferrus Magna.
Doch ein weitaus größerer Krieg begann.
Warpstürme breiteten sich über das gesamte System aus.
Imperiale Flotten verloren den Kontakt.
Astropathische Botschaften verstummten.

Dämonen manifestierten sich auf weiteren Welten.
Der gesamte Sektor wurde von den Energien Sol Mortis' überflutet.
Ferrus Magna war gefallen.
Doch sie war nur die erste Welt.

Die Geschichte von Ferrus Magna ist beendet.
Die Welt konnte nicht gerettet werden.
Das Chaos errang seinen größten Triumph.
Doch selbst in der dunkelsten Stunde blieb Hoffnung bestehen.
Denn irgendwo jenseits des Warpsturms leben jene weiter, die am Raumhafen gerettet wurden.

Sie werden erzählen.
Von den Helden.
Von den Verrätern.
Von den Xenos.
Von der Welt, die den Himmel selbst brennen sah.

Und vielleicht werden eines Tages…
ihre Kinder zurückkehren, begleitet von treuen Dienern des Imperators.
Nicht um Ferrus Magna zu retten.
Denn sie ist verloren.
Sondern um Sol Mortis zu vernichten.

Ferrus Magna ist gefallen.​

Sol Mortis erhebt sich.​

 
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+++ DRINGENDE ASTROPATISCHE BOTSCHAFT +++

Die Arbites-Direktion des Segmentum Obscurus Mitte bittet um Ihre Mithilfe.

Bürger des Imperiums.

Wachsamkeit ist Loyalität. Schweigen ist Verrat.

Jeder Diener des Gott-Imperators ist verpflichtet, verdächtige Beobachtungen unverzüglich den Adeptus Arbites zu melden. Wer Hinweise zurückhält, schützt die Feinde der Menschheit und macht sich ihrer Verbrechen mitschuldig.

Im Mittelpunkt der Ermittlungen steht ein Fall mutwilliger Sachbeschädigung, dessen Ausmaß inzwischen die Kapazitäten der lokalen Behörden überschreitet.

Tatort ist die Makropole Ferrus Magna, welche bei der letzten jährlichen Inspektion durch die zuständigen Behörden als „tadellos, loyal und frei von nennenswerten ketzerischen Einflüssen“ bewertet wurde. Die zwischenzeitlich eingetretene vollständige Apokalypse war zu diesem Zeitpunkt nicht absehbar.

Die Täter stehen im Verdacht, mutwillig Eigentum des Imperiums beschädigt, öffentliche Gebäude verunstaltet und religiöse Einrichtungen ohne behördliche Genehmigung entweiht zu haben.

Sollten Ihnen Personen bekannt sein, die zwei bis vier Meter groß sind, übermäßige Mengen an Schädeln mit sich führen oder verdächtig laut "Blut für den Blutgott" rufen, verständigen Sie bitte umgehend den nächsten Arbites-Vollstrecker.

Die Ermittlungen gestalten sich aufgrund wiederholter dämonischer Manifestationen, anhaltender Kampfhandlungen sowie einer nur noch eingeschränkt vorhandenen Makropole schwierig. Dennoch gingen bei den zuständigen Behörden zahlreiche Hinweise aus der Bevölkerung ein. Eine Auswahl der Erkenntnisse möchten wir Ihnen nun vorstellen:

  • Vermisst wird der Gefreite Felix Pech. Der Soldat wurde zuletzt zu Beginn des Jahres im Bereich der Schwefelgruben gesehen. Sachdienliche Hinweise oder noch verwertbare Überreste werden unter dem Aktenzeichen FM-117/Pech entgegengenommen.
  • Mehrere Mitglieder einer Gruppe die sich „Die Emperor's Children“ nennen, wurden dabei beobachtet, wie sie sich zunächst Zutritt zur Kathedrale der Drei Sonnen verschafft und dann die Wände der Kathedrale mit Phallussymbolen beschmiert haben. Der anschließende Einsturz des Gebäudes erschwerte die kriminaltechnische Auswertung erheblich.
  • Nach Angaben eines Administratum-Büros im Distrikt Ferris suchte ein älterer Herr in einem Roboterkostüm Auskunft über das Katasteramt für historische Ruhestätten. Wenige Stunden später forderte die Kaffeemaschine der Behörde mit “Rechtmäßige Erbin der Sautekh-Dynastie” angesprochen zu werden.
  • Mehrere Bürger meldeten erhebliche Ruhestörungen im Bereich des Raumhafens Soltren. Zeugen berichten von anhaltendem Wolfsgeheul sowie exzessivem Alkoholkonsum. Am folgenden Morgen wurde der Schriftzug „LOKI“ in großflächigen gelben Lettern im Schnee festgestellt. Da auf Ferrus Magna kein natürlicher Schneefall dokumentiert ist, geht die Spurensicherung derzeit von vorsätzlicher Einfuhr des Tatmittels per Warptransit aus.
  • Nach einem gewaltsamen Vorfall mit Todesfolge in der Nähe der Arbites-Zitadelle standen beim Eintreffen der Ermittler mehrere Leichen einfach wieder auf, verweigerten dann allerdings die Aussage.
  • Auf einer Mauer der Halle der Lügen wurde der Schriftzug "HORUS WAR HIER LOL" entdeckt. Dieser wurde laut forensischer Untersuchung mit der Farbe Chaos Black aufgesprüht. Wer jemanden kennt, der in Besitz einer Sprühdose “Chaos Black” ist, oder eine im fraglichen Zeitraum besessen hat, soll sich umgehend bei der Arbites Direktion Segmentum Obscurus melden, und zwar beim Dezernat IV, für Öffentliche Ordnung, Schmierereien und kleinere Häresien
  • In der Nähe der Heliosbastion wurden sämtliche Straßenschilder entwendet und mit "DA LANGE WEG ZUM MOSCHN" Beschilderung ersetzt. An den Tatorten fanden Ermittler ausschließlich Pilzsporen und einige leere Munitionskisten.
  • Im Spire von Valisar wurde ein Warpanker zunächst irrtümlich als Kunstinstallation eingestuft, aber glücklicherweise entfernt, da er nicht den imperialen Brandschutzvorschriften entspricht.
  • Außerdem fanden Ermittler in der Makropole insgesamt 32.483 Schädel, jedoch keinen Hinweis auf deren ursprüngliche Eigentümer.

Die Arbites Direktion weist noch einmal ausdrücklich darauf hin, dass das unbefugte Herbeiführen eines Warpsturms, das Errichten planetarer Warpanker sowie die Beschädigung heiliger Kathedralen als Ordnungswidrigkeit erster Klasse geahndet werden

Der Imperator beschützt.