Damit ein Voxel haftet muss es sich irgendwo festklammern können. Das kann die Buildplate sein oder ein Voxel im vorherigen Layer. Im begrenzten Masse tun es auch haftende Voxel im selben Layer. Eine vereinfachte Methode zur Vorhersage ob ein Voxel haften wird ist es den Winkel zwischen der Fläche zu der das Voxel gehört und der Buildplate zu bestimmen. Ist der Winkel zu flach wird es vermutlich nicht haften, es sei denn … sei mal egal.
Die Röte gibt an wie flach der Winkel ist. Eine solche Fläche benötigt in der Regel Supports.
Die Röte gibt an wie flach der Winkel ist. Eine solche Fläche benötigt in der Regel Supports.