Grey Knights Frequently asked Questions - Grey Knight Codex

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@minimi genau das meinte ich. Wenn das nicht der Fall ist, wäre es natürlich extrem bitter. Was bringen die Waffen denn gewöhnlichen Grey Knights dann überhaupt ausser den teilweise, naja....nicht gerade erwähnenswerten "Vorteilen" die im eigenen Codex stehen?
@die anderen:
In meinem Grey Knight Codex steht es sind (Nemesis) Psi Waffen und diese unterliegen den Regeln des allgemeinen. Und da hab ich halt noch das Regelbuch in komprimierter Fassung von dem "Black Reach" Starter Set.
(gut dass ich mich hier angemeldet habe auch wenn es mir nun jeglich Illusionen raubt)^^

Nochmal ein paar Fragen:
1.)Ich überlege mir momentan einen Vindicare mit aufzunehmen. Wie schütze ich den eig am besten vor Sofort ausschalten? Er besitzt ja keinen Rettungswurf und Widerstand 4 ist lächerlich wenig..mein Gegner will ihn sicher sofort vom Plan haben^^

2.)Hammerfaust / Sendebote Titans + Dämonenhammer
Welche Rechnung zur Gesamtstärke stimmt?
(4+1 )*2= 10 (geht davon aus das die Grundstärke erhöht wird)
oder
4 *2 +1 =9?

3.)Wenn es eine Bonusattacke für jede Nemesis Bannfaust gibt (beim Nemesis Ritter) wann genau bekomme ich diese beiden? auch wenn an beiden armen Schusswaffen montiert sind (und ich evtl ein Schwert trage)?




Danke im Voraus für eure Hilfe

Freundliche Grüße

Ravil
 
Was letztens aufgekommen ist: Die Psioniker der Imps senken den Moralwert einer Einheit. Nen Inquisitor vergibt "stubborn". Teste ich dann auf die 10, oder auf den gesenkten, aber "unmodifizierten" von z.b 6 ??
GRC FAQ:
Imperiale Armee:
3.2 Die Psikraft "Entschlossenheit brechen" kommt als Moralwert-Modifikator zum tragen. Somit beeinflusst sie bei Moraltests keine unnachgiebigen Einheiten.
 
1.)Ich überlege mir momentan einen Vindicare mit aufzunehmen. Wie schütze ich den eig am besten vor Sofort ausschalten? Er besitzt ja keinen Rettungswurf und Widerstand 4 ist lächerlich wenig..mein Gegner will ihn sicher sofort vom Plan haben^^

Bislang hat er immer ganz gut durchgehalten. Dank Deckung nutzen hat er mindestens einen 3+ Decker (wenn er in Deckung steht) und ist damit recht robust. Und viele Gegner fokussieren ihre schweren Waffen zunächst auf bedrohliche Panzer. Ich mag den Typen und kann ihn nur empfehlen.

2.)Hammerfaust / Sendebote Titans + Dämonenhammer
Welche Rechnung zur Gesamtstärke stimmt?
(4+1 )*2= 10 (geht davon aus das die Grundstärke erhöht wird)
oder
4 *2 +1 =9?

Du meinst wahrscheinlich "Titans Macht", oder? Da bin ich mir gerade nicht genau sicher. Bei Hammerfaust steht es explizit drin. Schon in das FAQ geschaut?

3.)Wenn es eine Bonusattacke für jede Nemesis Bannfaust gibt (beim Nemesis Ritter) wann genau bekomme ich diese beiden? auch wenn an beiden armen Schusswaffen montiert sind (und ich evtl ein Schwert trage)?

Wenn Du das Schwert trägst nicht mehr. Dann ersetzt Du ja eine Faust durch das Schwert. Die Schusswaffen werden extra montiert, daher verhindern diese den Bonus nicht.

Danke im Voraus für eure Hilfe

Kein Ding. Immer gerne.[/QUOTE]
 
Was bringen die Waffen denn gewöhnlichen Grey Knights dann überhaupt ausser den teilweise, naja....nicht gerade erwähnenswerten "Vorteilen" die im eigenen Codex stehen?
Sofort ausschalten (weil Psiwaffe) ist also nicht erwähnenswert? Dazu kommen noch andere Fähigkeiten, die je nach Art der Nemesis-Waffe variieren.

@die anderen:
In meinem Grey Knight Codex steht es sind (Nemesis) Psi Waffen und diese unterliegen den Regeln des allgemeinen. Und da hab ich halt noch das Regelbuch in komprimierter Fassung von dem "Black Reach" Starter Set.
(gut dass ich mich hier angemeldet habe auch wenn es mir nun jeglich Illusionen raubt)^^
Ja, die Nemesis-Psiwaffen haben die Regeln normaler Psiwaffen wie im Grundregelwerk. Der Eintrag über Nemesis-Waffen im Grundregelwerk ist veraltet.

1.)Ich überlege mir momentan einen Vindicare mit aufzunehmen. Wie schütze ich den eig am besten vor Sofort ausschalten? Er besitzt ja keinen Rettungswurf und Widerstand 4 ist lächerlich wenig..mein Gegner will ihn sicher sofort vom Plan haben^^
Also meiner besitzt einen Rettungswurf. Vielleicht liest Du noch einmal die Regeln für Assassinen.

2.)Hammerfaust / Sendebote Titans + Dämonenhammer
Welche Rechnung zur Gesamtstärke stimmt?
(4+1 )*2= 10 (geht davon aus das die Grundstärke erhöht wird)
oder
4 *2 +1 =9?
Das steht ganz genau im Codex beschrieben.


Ganz klarer Hinweis von mir: Lies erst einmal die Regeln der Armee komplett (inkl. Errata/FAQs von der GW-Seite) und frag dann weiter. Wir sind hier kein Codex-Ersatz.
 
Danke für eure Hilfe bislang. Bin halt ein Newbie, aber jeder hat mal klein angefangen. Besser ich lerns richtig, als mich noch mehr zum Gespött meiner Freunde zu machen..:lol:

Okay nochmal was ist mir vorhin nicht eingefallen. dafür jetzt.
Bei dem Warpsprung der Abfangstrupps stehen 30 Zoll. Da steht nun nirgends etwas von Abweichungswürfeln aber sie "sind Sprungtruppen". Muss ich dann bei dem Warpsprung noch mal irgendwas würfeln oder kann ich zielgenau porten?
 
Sprungtruppen weichen auch nur ab, wenn sie schocken. Da diese Aktion kein Schocken ist, brauchst Du Dir darum keine Gedanken zu machen.

Besser ich lerns richtig, als mich noch mehr zum Gespött meiner Freunde zu machen..
Das stimmt, es ist jedoch ebenfalls wichtig, zu wissen wo es steht. Beim Spiel ist es eine extrem miese Referenz zu sagen "Das wurde mir auf der GWFW erzählt".
 
Sprungtruppen weichen auch nur ab, wenn sie schocken. Da diese Aktion kein Schocken ist, brauchst Du Dir darum keine Gedanken zu machen.

Das stimmt, es ist jedoch ebenfalls wichtig, zu wissen wo es steht. Beim Spiel ist es eine extrem miese Referenz zu sagen "Das wurde mir auf der GWFW erzählt".

Ja du hast völlig Recht. Bin ohnehin seit ein paar Tagen dabei das Regelwerk durchzuwälzen.😉
 
Codex überschreibt das Regelbuch. Und der Eintrag von dem du sprichst war auf den alten Codex Dämonenjäger bezogen. Das steht deswegen noch im Regelbuch drinnen, da dieses vor ca 4 Jahren rauskam und der neue Codex der Grey Knights (ehemals Dämonenjäger) letztes Jahr im April. Und ich bin der Meinung dass die Nemesis Waffen genug abgeben (+2 Initiative, +1 Retter, +1 Attacke (auch wenn ich die Falchions nie nehmen würde), alles garniert mit der PSI-Waffen Sonderregel.... Also wem das ned genug ist, dem kann wahrscheinlich keiner mehr helfen.....)

Ich für mienen Teil hab mir da hinten noch keine einzige Liste angeschaut weil im Endeffekt sowieso die Hälfte nicht mehr stimmt (zb Grey Knights, Dark Eldar, Necrons....), es is eben halt nur aktuell zum erscheinen des Regelbuchs.....
 
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Kurze Frage zu einem Satz auf den ich bei Kaldor Draigo auf der GW Seite gestoßen bin:

Hochmeister Kaldor Draigo ist eine Kampfmaschine, anders kann man ihn einfach nicht beschreiben. Gegen Feinde, die keine Dämonen sind, ist er mit seinen vielen Stärke-5-Attacken mit einer Psiwaffe schon recht wirkungsvoll. Trifft er aber auf einen der verhassten Dämonen, so hat sein Schwert des Titan Stärke 10, wodurch der Kampf wahrscheinlich ziemlich einseitig verlaufen wird. Auch wenn sein Gegner überleben sollte, sorgt sein Sturmschild dafür, dass Draigo auf jeden Fall kampffähig bleibt. Noch dazu ist Draigo ein Großmeister, wodurch er seinen Verbündeten zusätzliche Fähigkeiten verleihen kann. Willst du einen Nemesis-Ritter, der Missionsziele halten kann? Draigo macht das für dich. Wie wäre es mit einer Truppe Cybot-Scouts? Draigo macht auch das für dich. Er ist einfach das beste Modell, um deinen Gegner ins Schwitzen zu bringen.

Wie ist das denn zu verstehen?
 
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