So, Boyz, da bin ich wieda!
Nachdem die letzten beiden Turniere, die meine Orks besuchen wollten, ja ungeheurerweise (vor lauter Angst vermutlich) abgesagt wurden, werde ich es nun am 23.9. in Siegen nochmal versuchen … ein Abgesang auf den Index, ein letzter Waaagh vor dem großen Orktober!
Das Turnier hat ein ganz lustiges Konzept, es werden vier Spiele mit steigender Punktzahl gespielt. Im ersten Spiel 500, im zweiten 750, im dritten Spiel 1000 und im vierten dann 1250. Beim Listenaufbau gilt: Keine Einheit mehr als zweimal (außer im Standard und bei Transportern), maximal zwei Kontingente, keine Kriegskolosse, der Kriegsherr muss in jeder Liste exakt gleich ausgerüstet sein und über die gleichen Fähigkeiten verfügen. Dann schauen wir also mal, was man da so machen kann. Zunächst galt es, einen Kriegsherren für alle vier Listen festzulegen … das ist logischerweise mein Warboss mit Might is Right und dem Killchoppa, weil der auf jeder dieser Punktgrößen allen Gitz zeigen kann, was Sache ist! Auf 500 Punkten hat er folgende Liste zusammengetrommelt:
Patrol Detachment
Warboss
Attack Squig, Headwoppas Killchoppa, Might is Right, Shoota (62 Punkte)
Boyz
Boss Nob mit Big Choppa, 28 Boyz mit Choppa & Slugga (181 Punkte)
Meka-Dread
Mega Charga, Rattler Kannon, Rippa Klaw (256 Punkte)
Gesamtpunkte: 499
Auf 500 Punkten geht's voll auf die Zwölf – Ein großer Haufen Boyz, der Warboss und der fieseste und stampfigste Dread, den man sich vorstellen kann, sollten den meisten Gegnern auf der Punktgröße zu denken geben und bringen zeitgleich viele Modelle und guten Output ins Spiel. Wenn ich nicht gerade sowas wie Astra Militarum mit 2 Leman Russ oder so treffe, sollte da schon was gehen. Ein bisschen problematisch wird es mit den drei Einheiten Mahlstrom-Missionen zu erfüllen, aber das wird schon. Am Ende einfach den Gegner klävva auslöschen und auf in die nächste Runde mit 750 Punkten …
Battalion Detachment
Warboss
Attack Squig, Headwoppas Killchoppa, Might is Right, Shoota (62 Punkte)
Weirdboy
Weirdboy Staff, da Jump, Smite (62 Punkte)
Boyz
Boss Nob mit Big Choppa, 25 Boyz mit Choppa & Slugga (163 Punkte)
Boyz
Boss Nob mit Shoota und Choppa, 24 Boyz mit Shoota, 2 Boyz mit Big Shoota (174 Punkte)
Gretchins
11 Gretchins (33 Punkte)
Meka-Dread
Mega Charga, Rattler Kannon, Rippa Klaw (256 Punkte)
Gesamtpunkte: 750
Diese Liste baut mehr oder weniger auf der ersten auf. Das gute bei Orks ist, dass man bei 750 Punkten schon keine Abstriche mehr machen muss – zwei große Boy-Mobz, Gretchins zum Missionsziel campen, Weirdboy für den Jump und immer noch der superbossige Meka-Dread stellen eine mehr als solide Mischung dar, denke ich.
Nun gilt es, sich für die Armeelisten auf 1000 und 1250 Punkten Gedanken zu machen. Mal gucken, was mir da so lustiges einfällt … Dazu dann im Verlauf des Tages irgendwann mehr, solange freue ich mich schon über Anmerkungen und Einschätzungen zu den ersten beiden Listen. :happy:
Nachdem die letzten beiden Turniere, die meine Orks besuchen wollten, ja ungeheurerweise (vor lauter Angst vermutlich) abgesagt wurden, werde ich es nun am 23.9. in Siegen nochmal versuchen … ein Abgesang auf den Index, ein letzter Waaagh vor dem großen Orktober!
Das Turnier hat ein ganz lustiges Konzept, es werden vier Spiele mit steigender Punktzahl gespielt. Im ersten Spiel 500, im zweiten 750, im dritten Spiel 1000 und im vierten dann 1250. Beim Listenaufbau gilt: Keine Einheit mehr als zweimal (außer im Standard und bei Transportern), maximal zwei Kontingente, keine Kriegskolosse, der Kriegsherr muss in jeder Liste exakt gleich ausgerüstet sein und über die gleichen Fähigkeiten verfügen. Dann schauen wir also mal, was man da so machen kann. Zunächst galt es, einen Kriegsherren für alle vier Listen festzulegen … das ist logischerweise mein Warboss mit Might is Right und dem Killchoppa, weil der auf jeder dieser Punktgrößen allen Gitz zeigen kann, was Sache ist! Auf 500 Punkten hat er folgende Liste zusammengetrommelt:
Patrol Detachment
Warboss
Attack Squig, Headwoppas Killchoppa, Might is Right, Shoota (62 Punkte)
Boyz
Boss Nob mit Big Choppa, 28 Boyz mit Choppa & Slugga (181 Punkte)
Meka-Dread
Mega Charga, Rattler Kannon, Rippa Klaw (256 Punkte)
Gesamtpunkte: 499
Auf 500 Punkten geht's voll auf die Zwölf – Ein großer Haufen Boyz, der Warboss und der fieseste und stampfigste Dread, den man sich vorstellen kann, sollten den meisten Gegnern auf der Punktgröße zu denken geben und bringen zeitgleich viele Modelle und guten Output ins Spiel. Wenn ich nicht gerade sowas wie Astra Militarum mit 2 Leman Russ oder so treffe, sollte da schon was gehen. Ein bisschen problematisch wird es mit den drei Einheiten Mahlstrom-Missionen zu erfüllen, aber das wird schon. Am Ende einfach den Gegner klävva auslöschen und auf in die nächste Runde mit 750 Punkten …
Battalion Detachment
Warboss
Attack Squig, Headwoppas Killchoppa, Might is Right, Shoota (62 Punkte)
Weirdboy
Weirdboy Staff, da Jump, Smite (62 Punkte)
Boyz
Boss Nob mit Big Choppa, 25 Boyz mit Choppa & Slugga (163 Punkte)
Boyz
Boss Nob mit Shoota und Choppa, 24 Boyz mit Shoota, 2 Boyz mit Big Shoota (174 Punkte)
Gretchins
11 Gretchins (33 Punkte)
Meka-Dread
Mega Charga, Rattler Kannon, Rippa Klaw (256 Punkte)
Gesamtpunkte: 750
Diese Liste baut mehr oder weniger auf der ersten auf. Das gute bei Orks ist, dass man bei 750 Punkten schon keine Abstriche mehr machen muss – zwei große Boy-Mobz, Gretchins zum Missionsziel campen, Weirdboy für den Jump und immer noch der superbossige Meka-Dread stellen eine mehr als solide Mischung dar, denke ich.
Nun gilt es, sich für die Armeelisten auf 1000 und 1250 Punkten Gedanken zu machen. Mal gucken, was mir da so lustiges einfällt … Dazu dann im Verlauf des Tages irgendwann mehr, solange freue ich mich schon über Anmerkungen und Einschätzungen zu den ersten beiden Listen. :happy:
Zuletzt bearbeitet: