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ich Schieße auf eine Einheit mit einer Waffe die Niederhalten verursacht mein Gegner verpatzt seinen Niederhaltentest und sucht sofrt Schutz. im RB S. 37 steht das es für die Gegnerische einheit schon zu spät ist, und sie nicht mehr vor den waffen der schießenden einheit geschützt sind.. wie muss man das verstehen???
Zwei Fragen:
Nr. 1:
Eine Einheit befindet sich im Inneren einer bastion mit Fluchtluke. Die Bastion erleidet das Schadensergebnis 5+: stürzt ein. Die Insassen müssen aussteigen. Können sie dies auch durch die Fluchtluke?
Nr. 2:
Darf eine Einheit, die auf diese Weise im gegnerischen Spielerzug zum Ausstieg gezwungen wird, in ihrem darauffolgenden Spielerzug angreifen (Nahkampf)?
Zocken grade und es gibt ne Frage zum Nemesis Daemon Hammer: Waffenprofil sagt Stärke x2 und Force. Im Grundregelwerk steht bei Forceweapons im Bezug auf Stäbe und Kolben (genauer unter Psistab Seite 61) das man einen Bonus von +2 auf die Stärke bekommt. Hat das Modell mit angenommener Stärke von 3 nun im Nahkampf mit der Waffe Stärke 3x2 +2 = 8 , oder wird das addieren zuerst gemacht 3+2 und dann mal 2 = 10. Nach Punkt vor Strich würde es ja die S8 sein. Oder wird da keine Formel gebastelt ^^ Danke für Hilfe. ISt grade wichtig ob und wie der LandRaider heute Nacht noch aufgeht 🙂
Ausser wenn vorher die Psikraft "Hammerhand" gewirkt wird.
Normalerweise wird erst verdoppelt und dann addiert (3*2=6+1 ==7). Aber bei der Hammerfaust steht im Codex, dass der +1 angewand wird bevor verdoppelt wird. In dem Fall also (3+1=4 *2 ==8).
Damit könnte man dem LR wenigstens Streifschüsse verursachen.
Wobei Verletzung ignorieren kein Schutzwurf ist, sondern zusätzlich gilt. Zum Beispiel geht Verletzung ignorieren auch dann noch, wenn sonst keine Schutzwürfe erlaubt sind.
Kurze Anmerkung/Ergänzung:
FNP darf in 2 Fällen nicht angewand werden.
1. Die Waffe, die die Verwundung erzeugt hat, besitzt die die doppelte Stärke des Widerstands (z.B. S8 gegen W4)
2. Die Waffe hat die Sonderregel Sofort ausschalten (aktivierte Psiwaffen)
1. Schnellfeuerwaffen geben auf halbe Reichweite die doppelte Anzahl Schüsse ab.
Z.B. Plasmawerfer 24" S7 DS2 Schnellfeuer/Überhitzen
Bei 12,1"-24" einen Schuss
0,1-12" zwei Schuss
2. Nein in den Nahkampf darf man, wenn man vorher geschossen hat, nur, wenn die Waffen das Profil Pistole oder Sturmwaffe hat. Ausnahmen sind Einheiten mit Sonderregln wie z.B. Unaufhaltsam (haben Termis z.B.)