6. Edition Kurze Fragen - kurze Antworten 6th Edition

Themen über die 6. Edition von Warhammer 40.000
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Diese Frage ist einfach umstritten! Da viele das Grundmann FAQ als Grundlage nehmen wird es oft so gespielt. Aber es gibt auch viele andere Spieler, die es so nicht spielen - da man durchaus anders interpretieren kann und es sich einfach falsch anfühlt (zb. in meiner Runde bzw. auf den von mir organisierten kleinen Ladenturnieren).
Wenn ihr es in eurer Runde nicht vorher abklärt, würde ich es während dem Spiel durch einen W6 entscheiden. Und wenn es vor dem Spiel keine Einigung gibt, kann man das auch schon vor dem Spiel durch einen W6 klären.

Das ist jetzt schon der zweite Post, der in Richtung "das sind einfach zwei gleichberechtigte Sichtweisen" geht.

Mmn. sind sie das nicht.
Die eine folgt den normalen Regeln der Logik und "Regelgrammatik" und die andere hat im Kern ein fettes "es fühlt sich einfach nicht gut an". Vielleicht übersehe ich ja auch die Regellogik hinter diesem Ansatz aber dann bitte ich darum, dass das mal bitte jemand aufführt und auf die Stelle in der Kette zeigt, wo das vermeintliche "man kann es nicht sagen, die Regeln geben es nicht her, lass uns einen W6 werfen" auftaucht.

Natürlich können alle so spielen wie sie wollen aber bei einer offiziellen Begegnung würde ich einen Gottesentscheid (aka W6-Wurf) nicht als Lösung akzeptieren (außer natürlich um Zeit zu gewinnen, Freunde zu bleiben, oder weil es rotzegal ist).

Gruß, ungeziefer
 
Ja, Fahrzeuge sind Einheiten. Solange ein Effekt sie also nicht ausschließt (durch den Terminus "Nicht-Fahrzeug-Einheit" zum Beispiel) können sie betroffen werden.

Und nein, Schleier überträgt sich nur innerhalb der Einheit, der Transporter gehört nicht dazu. Er spart als angeschlossenes Fahrzeug nur den Platz im AOP.
 
Nochmal eine Frage. Beim Einsteigen in Transportfahrzeuge steht: "[...] darf es sich (das Transportfahrzeug, Anmerkung von mir) in diesem Spielerzug nicht weiter bewegen (auch nicht auf der Stelle drehen oder Vollgas geben). [...]"
Beim Aussteigen fehlt der Passus mit dem Vollgas geben dort steht nur: "[...] darf sich das Fahrzeug in diesem Spielerzug nicht mehr bewegen (und sich auch nicht mehr auf der Stelle drehen). [...]"

Bedeutet das nun, dass ich im letzteren Fall dennoch noch Vollgas geben könnte? Sich nicht bewegen ist eigentlich eindeutig, aber mich verwirrt, dass hier der Passus mit dem Vollgas nicht mehr dabei steht.
 
Huhu, mal ne Frage: wein ein Fahrzeug explodiert, steht im Regelbuch das sie dort Platziert werden müssen wo vorher das Fahrzeug stand da sonst nicht platzierbare Einheiten vernichtet werden. Nun die Frage:heißt es das Einheiten die nicht genau auf dem Geländestück platziert werden können vernichtet werden, oder darf man sie auch mit der halben Base bzw einem Stückchen drüber schauen lassen?
 
Huhu, mal ne Frage: wein ein Fahrzeug explodiert, steht im Regelbuch das sie dort Platziert werden müssen wo vorher das Fahrzeug stand da sonst nicht platzierbare Einheiten vernichtet werden. Nun die Frage:heißt es das Einheiten die nicht genau auf dem Geländestück platziert werden können vernichtet werden, oder darf man sie auch mit der halben Base bzw einem Stückchen drüber schauen lassen?
Diese Regelung dient dazu, dass du nicht die Explosion deines Transporters nutzt, um dich eventuell noch zu 'bewegen', sondern an den Ort der Explosion gebunden bleibst. Wenn die Einheit auf die vorherige Position des Fahrzeuges einfach nicht drauf passt, dann führt das trotzdem nicht zu Verlusten oder dergleichen.
 
Hatten gestern im Spiel folgende Situation:

Serpent streift mit Primärwaffe eine Schattenbarke kaputt. Insassen müssen aussteigen. Jetzt kam aber die Diskussion, ob der Serpent noch sein Schild abfeuern darf um eine Explosion zu erzielen. Wir haben uns dadrauf geeinigt (ich wurde überstimmt 😛), dass er es darf, weil alle Waffen gleichzeitig abgefeuert werden und das mit den Syncroschüssen auch schon ein paradoxon ist. Wurde das so richtig gespielt oder darf der Serpent sein Schild nicht mehr auf das Fahrzeug abfeuern?
 
Ok, das war auch meine 1. Intention, aber nun wurde mir ausdrücklich gesagt wenn sich eine einheit in einem Stockwerk befindet und die Einheit belegt das Stockwerk KOMPLETT (Ohne das Platz für eine Bike Base wäre) darf diese Bike Unit nun DOCH Chargen weil sie NICHT platziert werden dürfe (Kein Platz) und nun einfach UNTER der Etage gestellt wird.

Ich blick nicht durch, finde dazu nichts im Regelbuch, und würd einfach nur gerne aufgeklärt werden 😀
 
Die Psikraft Puppenspiel aus Telepathie zählt als Fokussiertes Hexenfeuer. Es steht nicht dabei, dass sie Schutzwürfe ignoriert, wie z.B. beim Psionischen Kreischen. 2 Fragen dazu, kann man das Hexenfeuer selbst durch Schutzwürfe(mal vom Psiresistenzwurf abgesehen) erst mal abwehren, bevor das Ziel dann seine Schussattacken durchführt?!? Und muss der Psioniker für dieses ebenfalls einen Trefferwurf durchführen?
 
Die Psikraft Puppenspiel aus Telepathie zählt als Fokussiertes Hexenfeuer. Es steht nicht dabei, dass sie Schutzwürfe ignoriert, wie z.B. beim Psionischen Kreischen. 2 Fragen dazu, kann man das Hexenfeuer selbst durch Schutzwürfe(mal vom Psiresistenzwurf abgesehen) erst mal abwehren, bevor das Ziel dann seine Schussattacken durchführt?!? Und muss der Psioniker für dieses ebenfalls einen Trefferwurf durchführen?
Treffen muss er mit Hexenfeuer schon, aber was Schutzwürfe angeht, gilt das gleiche, wie für Zielmarkierer der Tau: Keine Wunde, kein Schutzwurf.
 
Servus Zusammen 🙂

Hätte kurz 1-2 Fragen bezüglich Fahrzeugwaffen.

Die Seitenbewaffnung bei Fahrzeugen (häufig bei den SM) sind ja 2 separate Bewaffnungen selbst wenn sie unter einem Aufzählungszeichen aufgezählt werden.
Wenn ich also das Fahrzeug mit Gefechtsgeschwindigkeit bewege darf ich nur eine Seitenkuppel normal abfeuern.

Wie verhält sich das bei Fliegern und Raketen ?
Raketen besitzen ja die Sonderregel "Nur ein Schuss" ... Flieger dürfen aber 2 in einem Zug abfeuern. Werden diese Raketen nun als 2 Waffen oder als eine Waffe mit 2 Schuss behandelt ?

Grüße und Danke
FaBa
 
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