Killakans waren in sovielen Editionen gut, GW hat genug verkauft. Sie haben das gleiche Problem wie fast alle Modelle ihrer Klasse im 8te Editions 40k. Sie sind weder richtig harte böse Einzelmodelle wie LoWs oder Charaktermodelle und sie sind keine Hordeninfanterie. Sie sind bzw. waren mal leichte kleine Fahrzeuge die durch Billiginfanterie-Attacken nicht kaputt gemacht werden konnten und daher Anti-Tank-Feuer auf sich gezogen haben und zudem gut schießen konnten mit Rokkits oder vor allem Grotzookas (als die raus kamen).
Grotzookas war mal deren beste Waffe, ist nun seit der 8ten Edition die schlechteste aller Waffen da es keine Schablonen mehr gibt. Rokkits sind zu teuer und man kann ja nicht mehr wie in alten Editionen mit 1 Rokkit schon ernsthaften Schaden anrichten (oder zumindest urchgeschüttelt/betäubt erreichen), weshalb 6 Rokkits heute in der 8ten Edition an sich auch nur noch ein Witz sind. Wenn man bedenkt, dass man allein mindestens 4 DURCHKOMMENDE Rokkits braucht um nen normales Auto kaputt zu kriegen... kann man sich hochrechnen wieviele Rokkits man statistisch braucht um 1 normales Auto (T6-7, 10-12 LP) kaputt zu kriegen.
Das heißt diese einzelnen Rokkits die von der 3ten bis zur 7ten Edition super gut waren, sind jetzt nur noch ein Bruchteil soviel wert, kosten aber mehr als in anderen Editionen! 😛
Im Nahkampf waren Killakans immer gut da sie S10 hatten, das war viele Editionen lang wichtig. Haben sie irgendwann verloren, schade aber ok, war an sich auch zu heftig. Nur sind leider ihre Punktkosten gleich geblieben und nicht gesunken. Dass es nun auch noch Moralwert für Fahrzeugschwadronen gibt... uff, das reißt ihnen nochmal die Beine weg und, dass dies eine Masse vs. Klasse Edition ist gefällt ihnen auch nicht. Einzelne Killakans... naja kann man machen aber wozu eigentlich? Die interessieren im Nahkampf nicht, schießen nicht gut, sind nur da - nimm lieber Mek Gunz stattdessen.
Große Schwadron kostet immens viel Punkte, soviel wie ein Gorkonaut/Knight ist aber im Vergleich nur ein Witz, dazu noch die Moral...
Läufer können auch Infanterie nicht mehr wegbinden so wie damals mit Panzerung. Ganz im Gegenteil, Horden hackden sich einfach durch diese Mülleimer durch, selbst mit Lasergewehren und Fäusten, die Masse machts. Das was Läufer damals gut konnten und zwar große Infanteriehaufen BINDEN... können sie nicht mehr aufgrund der Panzerung zu Widerstand Änderung.
Die Gleichschaltung von Fahrzeugen und Infanterie hat genau dazu geführt, einer Gleichschaltung. Die Unterschiede zwischen Panzerung und Widerstand die es mal gab und auch die damit einher gehenden Aufgaben der jeweilen Modelle wurden alle übern Haufen geworfen und daher funktionieren auch in der 8ten Edition einige Einheiten einfach überhaupt nicht mehr.
Cybots, Killakans bzw. generell Läufer waren gut, als sie Infanterie binden konnten anstatt von ihr überrannt zu werden.
Leichte Fahrzeuge waren gut, da sie zumindest gegen massenhaft S3 immun waren, man mit ihnen Schutzschilde bauen konnte weil der Gegner nicht nachsetzen durfte wenn er Fahrzeuge zerstört hat. Fahrzeuge (außer Läufer) konnten nicht in Nahkämpfen gebunden werden und auch einfach schießen nach dem Rausfahren.
All das wurde abgeschafft, Fahrzeuge nun behandelt wie Infanterie und eben das funktioniert nicht wirklich gut wie ich finde bzw. verdammt Infanterie in den meisten Listen nur noch zu Schutzschilden mit ein paar richtig fiesen Hardhittern dahinter und hat die Gesamtbalance bei 40k zwischen Infanterie, Monstern und Fahrzeugen durcheinander gebracht. Die war eh schon immer sehr schwierig aber alle Fahrzeuge die wir haben, sind nunmal noch auf alte Regeln ausgelegt, deshalb funktionieren sie zum Teil einfach nicht mehr in der 8ten Edition.
Die 8te Edition hat nämlich riesen große Probleme mit einigen Grundmechanismen des Spiels die einfach nicht gut durchdacht sind wie ich finde.
Warum hat GW zum Beispiel gerade in der Edition in der Infanterie so billig wie noch nie war... einfach mal fast alle Regelmechanismen aus dem Spiel entfernt um MASSENinfanterie gut Herr zu werden? Vor allem die Kombination Tankshocks + Schablonen war für elitäre Armeen gegen Massekonzepte schon immer so wichtig. Tankshocks adé unsere Fahrzeuge haben nun Seelen wie Lebewesen... Schablonen adé wir mögen es lieber totaly super cool random mit W3 und W6 damit ehemalige Schablonenwaffen besser gegen Einzelmodelle als gegen Masse sind.
Öhm ja klar macht Sinn... Flamer schießt auf 1 Ork W6 Treffer... Flamer schießt auf 30 Orks die Base to Base auf nem Fantasy Regimentsbase stehen.... wieder nur W6 Treffer... ernsthaft GW? Schreibst andauernd was von Realismus in deine Regelbücher (das wohl "beste" Argument damals für die Einführung von True Line of Sight mit unbeweglichen Modellen in Heldenposen) und dann sowas!?!
Killakans passen einfach nicht mehr ins Regelgerüst. Powercreep, Rüstungsspirale haben solche Einheiten obsolet gemacht, erst Recht in Zeiten von 31 pts Smasha Guns. Wozu ne wackelige Kiste die nur solala schießt und solala kämpft nach vorne werfen wenn man aus 48" Entfernung einfach gut schießen kann!?!
Von daher, wie Killakans gut machen? In dieser Edition garnicht mehr außer man senkt ihre Punktkosten bzw. macht ihren Input/Output besser und müsste sie moralimmun machen damit nicht ernsthaft 40-50 pts Modelle vom Tisch FLIEHEN nach einer nichtmal allzu bösen Schussphase. Allerdings könnten sie dann schnell zu billig und dadurch gespammt werden. Aber nunja, ich erwähne einfach nochmal die 31 pts Smasha Gun und überlege ob GW damit überhaupt ein Problem hätte. 😛