Mortens Orks auf Turnieren

@ Ned: Ja wir spielen "Erwachsenenhammer". Sieht man ja auch. Ich überlege gerade, ob ich mich von der Druffdruffdruff-Mentalität mal verabschieden möchte und die Thematik aus dem 40kings-Podcast aufgreife: "Langsam nach vorne walzende Ballerarmee mit Morkanaut / Gorkanaut".

Mein Ansatz sieht so aus:

Kombiniertes Kontingent: Orks
*************** 1 HQ ***************
Warboss, Megarüstung
+ Sync. Wumme, Energiekrallä, Da Lucky Stikk -> 25 Pkt.
- - - > 125 Punkte


Mek
+ Knarre, Spalta -> 0 Pkt.
- - - > 15 Punkte


*************** 3 Elite ***************
5 Panzaknakkaz
+ Trukk, Bazzukka, Vastärktä Rammä -> 35 Pkt.
- - - > 100 Punkte


5 Panzaknakkaz
+ Trukk, Bazzukka, Vastärktä Rammä -> 35 Pkt.
- - - > 100 Punkte


3 Gargbosse, 1 x Trophäenstange
+ Trukk, Bazzukka, Vastärktä Rammä -> 35 Pkt.
- - - > 160 Punkte


*************** 2 Standard ***************
11 Boyz
+ Boss, Knarre, Energiekrallä -> 35 Pkt., Trophä'enstangä
+ Trukk, Bazzukka, Vastärktä Rammä -> 35 Pkt.
- - - > 141 Punkte


11 Boyz
+ Boss, Knarre, Energiekrallä -> 35 Pkt., Trophä'enstangä
+ Trukk, Bazzukka, Vastärktä Rammä -> 35 Pkt.
- - - > 141 Punkte


*************** 2 Sturm ***************
3 Buggies, 2 x Sync. Bazzuka, 1 x Gitbrenna
- - - > 85 Punkte


3 Buggies, 2 x Sync. Bazzuka, 1 x Gitbrenna
- - - > 85 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************
Morkanaut, Schpezialkraftfeld, Zusätzliche Panzerung
- - - > 290 Punkte


5 Mek Gunz, 5 x Kannon
- - - > 90 Punkte


5 Mek Gunz, 5 x Kustom mega-kannon, 5 x Crew grot
- - - > 165 Punkte




Gesamtpunkte des Waaagh's : 1497

Aufgabenverteilung dürfte klar sein:
Der Lucky WB geht in die Mekwummen mit S8 DS2 Schablonen, der Mek in die Meganobze.
Die Trukks fahren irgendwo im Midfield rum, kontern oder was weiß ich. Gegen bestimmte Armeen mit Runde 1 preschen sie halt härtestens vor und machen richtig Druck.
Der Rest fährt irgendwo unter dem Morkanautenfeld rum oder latscht gemütlich in der Mitte vor. Bei 1500 Punkten fehlt mir zwar noch Spielzeug, wie z.B. nen Trupp Biker und der 2. Waaaghboss in Megarüsse für die Kanonen aber der Ansatz ist da. Wenn alles klargeht komme ich vielleicht am Dienstag zu nem Test. Ich würde dann berichten, würde aber gerne mal eure Meinungen hören.
 
Du hast 3pk. zu wenig 😛eace: ! Was könnte es denn da geben was 3pkt. kostet? :happy:

Den Kustom-mega-gunz hast du Crewgrotz gegeben statt Munigrotz. Absicht oder verklickt?
Die 2 Gitbrenna-Buggies könnte man auch zusammen in einer 3. Einheit spielen...

Dem W-Boss würde ich auch noch ne T-Stangä gönnen. So bist du etwas flexibler und sollte er mal in
einem NK seine Begleitung verlieren freust du dich über die Mob-Tabelle...

Viel Erfolg und Spaß beim "Erwachsenenhammer" 😉
 
Hallo,

@ Kozar: hab die Liste nich so gespielt. Munigrotz brauch ich bei 5 DS2 Schablonen nicht. Crewgrotz schon. Der Rest ist "eigene Vorliebe" die gut funktioniert.

@ All: ich hab dann was anderes, nämlich die Liste mit den Bruten auf dem 10. Sachsengeballa ausgeführt.

Meine Gegner waren:
Eldar mit 4 Serpents, 4 Laserlanzenkampfläufern und 2x5 Warpspinnen bei Hammerschlag und "Jede Runde 3 Karten" Mahlstrommission.
Tyraniden mit vielen Symbionten, fliegendem Tyrant, Tervigon, Mission: man zieht Karten nach, je nachdem wieviele Missionsziele man kontrolliert.
Black Templars mit einem Ritter und Land Raider bei weniger werdenden Karten

Ich schreibe heute / morgen mal an Berichten. Ihr könnt ja schonmal Vermutungen äußern.
 
Hey,
ich hatte gestern mal spontan Zeit auf ein Miniminimini Turnier zu fahren. (4 Teilnehmer, von denen ich 3 kannte). Es war also eher ein Spieletreff. Wir haben dann je 1x gegen jeden gespielt.

Eigentlich wollte ich mit Poxwalker-Rotze hinfahren und mal schauen, wie das so auf nem Event aussieht, auch von der Zeit her usw. Dann kam aber das FAQ und ich hab mir gedacht: "Wenn ich eh für alle Modelle zahlen muss, die ich mitnehmen will, dann kann ich auch Orks spielen"

Also schnell meine Typen gezählt, den letzten Weirdboy angemalt und los gings.

Meine Armeeliste war dann so:

Clan: Egal, aber Deathskulls weil die meisten Orks blaue Accessoires haben.

Battalion 1:
Warboss, Warlord, Bike, Killachoppa, Attack Squig
Weirdboy, Warpath, Smite

30 Orks, Nob mit Fettem Spalta
30 Orks, Nob mit Fettem Spalta
30 Orks, Nob mit Fettem Spalta

Battalion 2
Big Mek, Kraftfeld, Bike
Weirdboy, Jump, Smite

21 Orks, Wummen, 2 Fette Wummen, Nob mit Fettem Spalta
20 Orks, Wummen, 2 Fette Wummen, Nob mit Fettem Spalta
11 Gretchin

1 Painboy

= 1249 Punkte

Nix überraschendes, aber es ging mir ja mal darum auszuprobieren wie es mit 5 Mobs Orks so ist.

In Runde 1 spielte ich gegen Necrons:
2x Lords
1x Charakter, der den IKW auf 4+ verbessert
6 Desis
15 Krieger
2x10 Teslaextinktoren
2x Scarabäenschwärme
Mission: Killpoints/Mahlstrom aus dem Chapter Approved

Kurzer Abriss: Ich renne vor, er zerschießt mir pro Runde um die 30 Orks. Dank Nobs laufen die letzten Reste nicht weg und können sich immer wieder zusammenrotten, so dass ich irgendwann mit einem Trupp mit 3 Nobs seine Extinktoren und Lords eingekreist habe und ihn fast auslöschen kann. In Runde 4 müssen wir aufhören, was mir einen höheren Sieg verwehrt. 14:6 für mich.

Spiel 2 gegen Tyras

~70 Ganten, 8 Krieger, 3 Neurotrophen, 15 Symbionten + Broodlord

Mission: Geheime Mahlstromziele, erst 6, dann 5,...

Ich laufe vor, komme mit nem Da Jump Charge in Runde nicht in Ganten an, er schafft später nen 10" Charge mit den Kriegern und dann geht die Attrition voll für ihn aus. In Runde 4 bin ich bis auf 4 Orks und meine Charaktere ausgelöscht. Bäh. 0:20 gegen mich, noch 45 Minuten auf der Uhr oder so. Und das bei ~250 Modellen auf dem Tisch.

Spiel 3 gegen Imps/Bloodies mit Tank Commander, 3x10 Typen mit Lasergewehren, 1 Leman Russ, Lemartes, nem Primaris Captain und nem Furioso Scriptorbot und 10 Todeskompanisten und irgendwelchen Commandpoints-Recycle-Artefakten (aus 6 Commandpoints mach 7 Millionen)
Mission: man sagt vor dem Ziehen der Karten an, wieviele Punkte man macht.

Ich komme am Anfang mit nem Da Jump Charge in ihn rein, er schlägt mich mit der Kompanie weg. Dann kriege ich von 3 Mobs nur einen Trupp in den Nahkampf mit der Kompanie, deswegen kann er noch nen Trupp wegnehmen. Derweil jumpe ich ne Truppe Ballaboys auf die Flanke und umlaufe ihn. Das Spiel endet in Runde 5 bei genau 2,5 Stunden Spielzeit. Nach Mahlstrom steht es 23:18 Missionspunkten für ihn. Ich habe in den ersten beiden Runden immer gesagt, dass ich 2 Ziele schaffe und dann immer nur 1 gemacht. Hab die Mission noch nie gespielt, aber hätte ich da jedes Mal 1 Ziel angesagt, hätte ich wohl das Ergebnis unterm Strich umgedreht.

Fazit:
Masseorks sind wohl okayish. Aber man merkt, dass die neueren Armeen mit ihren Stratagemen viel besser sind, und die Auren für "Wiederhol 1er bei Treffen/Wunden/Immer" sehr gut sind. Und man kriegt halt Leman Russ Battletanks nicht ausgelöscht. Man kann die Panzer zwar binden, aber weg kriegt man sie auch nicht.

Ich frage mich ernsthaft, wie man bei 1850-2000 Punkten mit vielleicht noch 60-90 Orks mehr auf der Platte in 2-3 Stunden ein Spiel schaffen soll. Massearmeen spiele ich wohl nur bis maximal 1500 Punkten. Alles andere ist albern.
 
Irgendwie finde ich das bei TTM und anderen großen Turnieren witzig... Erst heisst es, wir beschränken nix, Regeln, wie GW sie vorgibt, aber dann kommt eine Zeitausstattung, die bei Hordenlisten, die in den NK wollen, absolut perfektes Spiel ohne größere Denkpausen erfodert, da sonst nach Runde 3 oder 4 Schluss ist... Klar darst Du Horden spielen, aber wenn Du kein Vollpro bist, gewinnste halt aus Zeitmangel nix damit... Aber Punkte immer weiter nach oben schrauben...
 
@Makari: Denke ich mir genau so. Ich war schon schnell, habe aber gelegentlich die Orks wirklich eher geworfen, als ordentlich gestellt.

@Daknallbomb: Naja, in 2,5 Stunden sind ~150 Orks gut zu machen. Und wenn ich 3 Stunden pro Spiel machen muss, bekommt man das Turnier ja nicht sinnvoll fertig. Das ist eben das Problem. Wer also viele Modelle spielen muss, der braucht schon ein wenig Stress auf sonem Turnier