Mortens Orks auf Turnieren

Ja kein Problem, ist ja jetzt durch denke ich.

Die Kanonen sind schon ne gute Einheit, ich brauche aber die 3 Schuss S8 in der Liste nicht wirklich und finde Lobbas dann "besser" weil sie nochma was anderes, und vor allem 48" Reichweite mitbringen.

Zur Zukunft meiner Liste denke ich momentan über ein paar Veränderungen nach. Einige sind eher lapidar, wie Gitbrennakombis an den Meganobz gegen Schwärme und sonen Käse, Kanonen raus und mehr Lobbas rein, vielleicht den Traktorkannons mal ne Chance einräumen oder den Megablastakanonen.
Grotze hab ich beispielsweise gerade in den Mahlstrommissionen gar nicht vermisst. Die Stormboys hingegen fand ich ziemlich gut in allen Spielen, die ich sie jetzt eingesetzt habe. Ich bin mir auch noch unschlüssig ob ich "Objective Secured" wirklich brauche, weil 3 HQs auch ne coole Nummer wären und ich das Hordenkontingent mal ausprobieren würde.

Der Orkcodex ist meiner Meinung nach zwar nicht der flexibelste, weil bestimmte Einheiten einfach zu gut sind (Tankbustaz, Megawummen) aber trotzdem hat er einen ordentlichen Schubs in die richtige Richtung bekommen mit der Waaagh! und "Jetzt gehts los!" Sonderregel.
 
Stimmt schon.
Naja, ich hab auch ein Problem und würfel gerne beide Extreme
Das ist aber halt er unterschied zwischen Statistik und dem Realen Spiel.

Beim Nächsten Mal wirste vieleicht mit Maganobzs alle Attacken verwandeln.


Zu den Kannonen bin ich gerade am Testen, es hat wirklich seine Vor/Nachteile.
Lobas sind wirklich nice nur die Artelliere Abweichsmechanik nerft wenn der erste schuss schon abweicht.
Kannonen aknn man aber zur not auch mal gegen fahrzeuge gut verwenden, was bei Lobas eben nicht geht.
 
Ich finde nicht, dass ich die 3 Schuss S8, die fast immer in die Front schießen, wirklich brauche.

Begründung: Ich hab so viele mobile Bazookas, die in Seitenpanzerungen fahren können (oder Panzerjäger haben) und so viele Krallen bzw. S4 Attacken in den Trukks, dass ich mir um Panzer eigentlich keine Sorgen mache. Die haben bislang auch kaum was erschossen in der 7. Edition. Die standen eigentlich immer nur rum und haben Feuer gefressen oder n bisschen Quatsch gemacht. Klar kosten die auch nix, aber die Lobbas waren witziger und haben mehr gemacht. Gegen die erste Abweichung hat man doch den Munigrot.

Wie gesagt, ich überlege ob ich meine Meganobz so hier standardisiere:

3 Gargbosse
- 3 x Gitbrenna-Kombiwaffe
- 1 x Trophäenstange
+ Battlewagon
- 2 x Bazzukka
- Vastärktä Rammä
- Zusätzlich Panzerung
- Grothälfaz
- - - > 285 Punkte

Und die Buggys könnte man auch so spielen:

5 Buggies
- 4 x Sync. Bazzuka
- 1 x Gitbrenna
- - - > 135 Punkte

Das ist bestimmt vor allem gegen andere Orks witzig, wenn man die mit den Buggys zuparkt und dann mit Bazookas in die Seiten von den Kampfpanzern schießt und mit dem Gitbrenna den Inhalt anzündet. Oder Trukks. Oder halt gegen Skaraschwärme usw.
 
Wie spielt ihr das mit den Munigrot.

Normalerweise darf ja jede Schleuda nur einen Munigrot haben.

Die dem Ziel am nächsten stehende Schleuda wird als Primärschablone genommen.

Z.B.

erste Runde Schleuda trifft nicht, ihr verbraucht den ihr zugewiesenen Munigrot.

zweite Runde : Schleuda trifft wieder nicht, hat keinen eigenen Grot mehr. Darf sie dann den Kumpelgrot, der hinter ihr stehenden Schleuda benutzen.
Vorausgesetzt die stehen z.b wie in einem Dreieck (Spitze zum Ziel) oder so.

Gruss EW
 
Guten Morgen meine lieben Mitorks,


gestern abend habe ich es mal wieder zu einem Spiel geschafft, das den Anspruch "Was passiert so auf Turnieren mit Orks" hatte.


Ich habe das hier gespielt:


Kombiniertes Kontingent: Orks (Hauptkontingent)
*************** 2 HQ ***************
Warboss, Megarüstung
+ Sync. Wumme, Energiekrallä, Da Lucky Stikk -> 25 Pkt.
- - - > 125 Punkte


Mek
+ Knarre, Spalta -> 0 Pkt.
- - - > 15 Punkte


Painboy
- - - > 50 Punkte


*************** 2 Elite ***************
5 Panzaknakkaz
+ Trukk, Bazzukka, Vastärktä Rammä -> 35 Pkt.
- - - > 100 Punkte


5 Panzaknakkaz
+ Trukk, Bazzukka, Vastärktä Rammä -> 35 Pkt.
- - - > 100 Punkte


*************** 2 Standard ***************
12 Boyz
+ Boss, Knarre, Energiekrallä -> 35 Pkt., Trophä'enstangä
+ Trukk, Bazzukka, Vastärktä Rammä -> 35 Pkt.
- - - > 147 Punkte


16 Boyz
+ Boss, Knarre, Energiekrallä -> 35 Pkt., Trophä'enstangä
- - - > 136 Punkte


*************** 2 Sturm ***************
3 Buggies, 2 x Sync. Bazzuka, 1 x Gitbrenna
- - - > 85 Punkte


3 Buggies, 2 x Sync. Bazzuka, 1 x Gitbrenna
- - - > 85 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************
2 Mek Gunz, 2 x Lobba
- - - > 36 Punkte


3 Mek Gunz, 3 x Traktor kannon
- - - > 90 Punkte


Battlewagon, 2 x Bazzukka, Vastärktä Rammä, Zusätzlich Panzerung, Grothälfaz
- - - > 145 Punkte


Alliiertes Kontingent: Chaos Space Marines
*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Khorne
+ Boltpistole, Axt der blinden Wut -> 35 Pkt.
+ Geschenk der Mutation, Moloch des Khorne -> 45 Pkt.
+ Melterbomben, Siegel der Verderbnis -> 30 Pkt.
- - - > 185 Punkte


*************** 1 Standard ***************
10 Chaoskultisten
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 50 Punkte


*************** 1 Sturm ***************
5 Chaosbrut
- - - > 150 Punkte




Gesamtpunkte des Waaagh's : 1499


Zur Erläuterung: Bei 1500 Punkten kann man nicht alles mitnehmen was man möchte, das finde ich sogar positiv. Andererseits sind Orks so dermaßen billig, dass man auch mal auf das Kraftfeld verzichten kann. Ich wollte mal ausprobieren, wie sich der Lucky Waaaghboss in 16 Boys so schlägt sowie die Chaosbruten in ner Orkarmee. Ich finde es echt schade, dass man das Kraftfeld jetzt außerhalb von Panzern platzieren muss, um mehrere Autos unter die Blase zu bekommen. Da gibts auch glaub ich keine optimale Lösung, weil alles was man so mitnehmen könnte halt locker ~300 Punkte kostet (Mek mit Bike + Bikes oder Stormboys; Morkanaut...)


Ich spielte gegen
Hauptkontingent: Chaosdämonen


*************** 2 HQ ***************


Großer Verpester
- Meisterschaftsgrad 2
- 2 x Mächtige Belohnungen
- - - > 255 Punkte


Herold des Tzeentch
- Meisterschaftsgrad 2
- - - > 70 Punkte


Herold des Tzeentch
- Meisterschaftsgrad 2
- - - > 70 Punkte




*************** 3 Standard ***************


3 Nurglings
- - - > 45 Punkte


10 Dämonetten des Slaanesh
- Ikone des Chaos
- - - > 100 Punkte


10 Rosa Horrors des Tzeentch
- - - > 90 Punkte




*************** 2 Sturm ***************


3 Kreischer des Tzeentch
- - - > 75 Punkte


1 Blight Drone of Nurgle
- Mawcannon
- Zwillingsmaschinenkanone
- - - > 150 Punkte




*************** 2 Unterstützung ***************


Dämonenprinz
- Dämon des Nurgle
- Dämonischer Flug
- Warprüstung
- 1 x Mächtige Belohnungen
- Psi-Meisterschaftsgrad 2
- - - > 290 Punkte


Seelenzermalmer
- Dämon des Khorne
- Hexenfeuerschwall
- - - > 155 Punkte


Alliiertes Kontingent: Chaos Space Marines


*************** 1 HQ ***************


Hexer
+ - Psiwaffe
- Boltpistole
- - - > 60 Punkte




*************** 1 Standard ***************


5 Chaos Space Marines
- 4 x Boltpistole
- 3 x Bolter
- Melter
+ Aufstrebender Champion
- Boltpistole
- Handwaffe
- 1 x Kombi-Melter
+ - Rhino des Chaos
- Kombimelter
- - - > 140 Punkte




Gesamtpunkte Chaosdämonen : 1500


Mission: Taktische Eskalation, Aufstellung an den kurzen Kanten, wie es diese Mission vorsieht.


Die Missionsziele legten wir in ein Kreuz in die Mitte des Spielfelds, wobei ein Missionsziel dann auf eine Seite an eine Ecke des Kreuzes gelegt wurde. Quasi quadratischer Aufbau. Mein Gegner durfte sich die Seite aussuchen und nahm die Seite mit dem zusätzlichen Missionsziel. Ich durfte dafür anfangen und baute auf.


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von unten nach oben: Trukk mit Tankbustaz, Trukk mit Boyz, Chaosbruten mit Lord, dahinter Buggys, Traktorgunz, Kampfpanza mit Boyblob, Trukk mit Tankbustaz, dahinter Buggys und Kultisten


Mein Gegner baute so auf:
dscn2648mdsli.jpg

v.u.n.o.: Verpester, dahinter Dämonenprinz und Chaoshexer, Horrors mit Herolden, Soulgrinder, Dämonetten, Nurglinge, Kreischer


In meiner Runde 1 rammele ich dann meine ganze Armee vorwärts, bleibe aber etwas verhalten - Chaosdämonen zu stürmen ist vielleicht nicht die beste Idee. In der Schussphase betäube ich den Grinder doch tatsächlich (Yeah!)
dscn2649fjsqw.jpg



Von seiner Runde 1 habe ich leider kein Bild, aber: Der Dämonenprinz springt ins Zentrum zum Grinder, der Rest wird defensiv gehalten, die Kreischer fahren auf der Flanke raus. Er beschwört 3 Zerschmetterer und zaubert die Verbrannte Erde.


In meiner Runde 2 gehts dann los. Ich beschließe: Jetzt oda nie! Die Bruten gehen vor, die Orkboys springen aus dem Panzer. Die Buggys ziehen daneben nach vorne. Die Tankbustaz fühlen sich auf den Flanken wohl. Der Trukk mit Boys zieht in die Mitte.


dscn2650ezsp7.jpg



In der Schussphase konzentrieren sich alle Bazukkas auf den Grinder und ich erlege ihn mit dem letzten Schuss. Danach boosten die Buggys nach vorne, ebenso wie der Trukk - Schnella, viel Schnella wird damit erfüllt. Danach gehts in den Nahkampf. Die Boys krachen mit 11 Zoll in die Dämonetten und Zerschmetterer, die Chaosbruten krachen in die Zerschmetterer.
dscn2651yjsm0.jpg

Nochma im Gesamtüberblick:
dscn2652rgs5g.jpg

Man beachte: Die Buggys stehen den Supporteinheiten wie Nurglings und Verpester im Weg. :blush:
Hier vergesse ich, dass ich einen ungeordneten Angriff angesagt habe, was aber gegen die Dämonetten eher so zweitrangig ist glaube ich. Den Hauptschaden machen sowieso die Bruten an den Zerschmetterern. Ich gewinne den Nahkampf um viele Punkte und die Dämonen ploppen in den Warp.
Missionszielpunkte: First Blood + Tankbustaz, Schnella, viel Schnella, Keine Gefangenen für 3 Punkte. = 6 Punkte Orks, 0 Punkte Dämonen


In seiner Runde 2 geht der Dämonenprinz in den Nahkampf mit den Boys. Der Verpester versucht sich an die Bruten zu schieben, scheitert aber am Gelände wegen den Buggys die ihn zu einer Kurve zwingen. Die Beschwörungen scheitern einfach so und die Blight Drone kommt rein und scheitert am Lucky Waaaghboss. Dann greifen Kreischer meine Buggys an, der Prinz meine Boys. Es stirbt ein Buggy und ein Boy, aber auch der Prinz verliert 1 LP.


In meiner Runde 3 fahre ich meinen Kram weiter nach vorne, die Bruten gehen Horrors jagen, Orkboys aus dem Trukk wollen aussteigen um Kreischer zu vermobben. Derweil platzieren sich meine Bazukkas so, dass sie auf den Verpester ballern können. Die Bazukkas schießen dem Verpester einen LP weg, die Blight Drone hält den Beschuss der Traktorkannons aus. Im Nahkampf gibts dann mal den Lucky Stick Fail: Ich treffe keine Attacke mit meinem Waaaghboss, nehme gierig 3 Würfel und das Ergebnis ist dann das hier:
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Selber Schuld. 2 Würfel hättens auch getan. Naja, die Orkboys halten sich dank der Tabelle im Nahkampf.
Die Bruten fressen die Horrors auf und stehen dann so rum.
Die Trukkboy scheitern am Angriffswurf auf die Kreischer.


In seiner Runde greift der Verpester die Bruten an, knüppelt dem fordernden Khornespaten 2 LP raus und wird dann punktgenau von den Bruten mit Giftattacken aufgegessen. Vorher hat er nochma ne Einheit Horrors beschworen. Das Chaosrhino versucht einen Buggy wegzumachen mit seinen Meltern, aber scheitert an den Trefferwürfen...
Die Kreischer greifen den Kampfpanza an und zerstören ihn.


So siehts derweil im Hinterland der Dämonen aus:
dscn2654jss7i.jpg

Man beachte, dass ich wegen Lahmgelegt Ergebnissen jezt stolzer Besitzer von 4 Buggy-Einheiten bin 😀


An der Stelle brechen wir ab. Siegespunktetechnisch haben die Orks inzwischen die 6 von oben + Warlordkill und fast sicheren Durchbruch. Die Dämonen haben Königsmord für 1 Punkt und Großwildjagd.
In meiner Runde 4 hätte ich ihn vermutlich bis auf Kleinigkeiten vom Tisch genommen.
 
@ Lucky Stick: Kann man das so machen, dass man einen Wurf nach dem nächsten wiederholt? Ich dachte ich muss das sozusagen pro "Runde" entscheiden. Aber eigentlich hätte ich einfach nur 2 Würfel nehmen sollen und gut 😉
@ Chaosbruten: Die würfeln auf ner Tabelle pro Nahkampfphase was sie haben. Passenderweise gegen den Verpester halt Gift.
@ Buggys: Hab das mal so ausprobieren wollen. Ein Gitbrennabuggy und eine Bazukka haben die Nurglinge gegrillt. War das erste Mal, dass ich das so gemacht habe. Ich probiers ma weiter aus, aber sonen Heavy Flamer irgendwo reintun entspricht ein bisschen der Aufgabe der Buggys: vorm Gegner rumrödeln und nerven. Wenn man dabei noch was abfackeln kann isses cool.
 
@ Lucky Stick: Kann man das so machen, dass man einen Wurf nach dem nächsten wiederholt? Ich dachte ich muss das sozusagen pro "Runde" entscheiden. Aber eigentlich hätte ich einfach nur 2 Würfel nehmen sollen und gut
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Es steht nirgends wie es gemacht werden muss 😉

@ Buggys: Hab das mal so ausprobieren wollen. Ein Gitbrennabuggy und eine Bazukka haben die Nurglinge gegrillt. War das erste Mal, dass ich das so gemacht habe. Ich probiers ma weiter aus, aber sonen Heavy Flamer irgendwo reintun entspricht ein bisschen der Aufgabe der Buggys: vorm Gegner rumrödeln und nerven. Wenn man dabei noch was abfackeln kann isses cool.

Finde die Idee nichmal schlecht du kannst ja 3 Zukas spiele und 1 Brenna und den BRenna hinten halten und bis nach vorn mitschleppen. So werden die Zukas als erste geschrottet. Und am Ende steht nur noch der Brenna der den Gegner nerven kann 😉 Oder anders kannste den BRenna als schutz für die Zukas nehmen 🙂
 
Finde die Idee nichmal schlecht du kannst ja 3 Zukas spiele und 1 Brenna und den BRenna hinten halten und bis nach vorn mitschleppen. So werden die Zukas als erste geschrottet. Und am Ende steht nur noch der Brenna der den Gegner nerven kann
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Oder anders kannste den BRenna als schutz für die Zukas nehmen 🙂
Meine Rede! Das hab ich schon vor nem guten Monat geschrieben oder so. Anstatt reiner Gitbrenna-Schwadronen lieber einzelne Gitbrenna Buggies in Bazooka-Schwadronen packen. 😉
 
@Lucky Stick

Tjoa, einzeln würfeln wäre eine Maßnahme, jedoch halte ich es hier nach dem Prinzip ganz oder gar nicht. Ich entscheide immer wieviele Würfel ich erneut werfen möchte und tue dies dann gleichzeitig. Wenn ich 5 Attacken daneben setze und anfange jeden einzeln zu würfeln kommt das irgendwie komisch rüber und ich glaube mein Gegner würde mir Rosinen picken vorwerfen.

@Morten

Ist das wirklich regulär wie deine Megawummen da auf den Felsnadeln stehen? Vor allem hat die Megawumme oben ein super Feuerbereich, nur teilt diesen keine Crew und somit ist die erhöhte Position nur bedingt gut da ja immer beide das Ziel sehen müssen.
 
@Lucky Stick

Tjoa, einzeln würfeln wäre eine Maßnahme, jedoch halte ich es hier nach dem Prinzip ganz oder gar nicht. Ich entscheide immer wieviele Würfel ich erneut werfen möchte und tue dies dann gleichzeitig. Wenn ich 5 Attacken daneben setze und anfange jeden einzeln zu würfeln kommt das irgendwie komisch rüber und ich glaube mein Gegner würde mir Rosinen picken vorwerfen.
Ich würde beim LuckyStikk immer alles einzeln würfeln. Außer vielleicht bei ner überschaubaren Anzahl an Rüstungswürfen. Hat auch garnichts mit Rosinenpickerei zu tun sondern ist an sich die einzig logische Herangehensweise an ein Modell mit der Sonderregel "du darfst jeden Wurf wiederholen aber....".

Haste dir eigentlich mal den SW dex angeschaut?
Nur nen bisschen im SW Forum gelesen.
 
Das mim Lucky Stikk seh ich wie Jaq....gerade bei würfen die 3+ oder 4+ benötigen würde ich einzeln werfen. Und Rosinen picken finde ich das auch nicht....nur wegen 5sek länger würfeln mein Waaaghboss zu verlieren würde mich definitiv mehr stören als paar sek. länger zu spielen. Und bei 2-5 2+ Rüster würfel ich auch alle aufeinmal denn wenn dabei 3 einsen kommen sollte es wohl nicht anders sein^^
 
Hallihallo,


wie immer wenn ich es zu unserem TT Stammtisch geschafft habe möchte ich euch mit einem Spielbericht erfreuen.


Ich spielte meine Ork/Chaosliste von oben mit den Bruten und dem Molochlord.


Es ging gegen Vermillions Tyraniden dieses Mal. Nachdem er mit seinen Dämonen auf die Nase bekommen hatte wollte es die Schwarmflotte Charybdis wissen.


Dazu bot sie folgende Monster auf:
Tyrant, Flügel, Doppelneural
Tyrant, Flügel, Doppelneural


1 Toxotrophe


30 Termaganten
3 Schockende Absorberbases
1 Tervigon


3 Carnifexe mit Doppelneuralfressern
1 Tyrannofex mit vielen Schablonen(Flamer, Schwallflamer, Große Schablone)


Gut. Als Mission erwürfelten wir Mahlstrom 6 also Pattsituation. Ich durfte mir die Seite aussuchen und nahm die mit den Sichtblockern, dafür durfte er anfangen. Die Missionsziele hab ich auf dem Bild mit der Aufstellung nochmal markiert, weil die sich irgendwo verstecken.
So sieht die Aufstellung aus:
dscn2672-mitzielenzzjwn.jpg

von oben nach unten bei mir: Lobbas +Trukk mit Boyz, Buggys, dahinter Traktorkanonen und Bruten, daneben der Kampfpanza und die Trukks auf über 36" von den Flyranten entfernt.
Bei ihm:
Von links nach rechts:
Ganten, Fliegender Tyrant, Toxotrophe +Carnifexe, Fliegender Tyrant, Tyranno + Tervigon


Vermillion fing dann an und flog seineTyranten vor. Der Rest rückte auf Missionsziele. Der Tervi legt die erste Rotte Ganten mit 8 Modellen. Da ich mich recht geschickt gestellt hatte konnte er nur ein paar Kultisten erlegen und 2 Bazookabuggys abschießen. Dafür folgen seine Tyranten vor meiner Armee rum und ich hatte kaum Feuerkraft eingebüßt. Gute Grundlage eigentlich. Leider nervenschockte er meine Traktorkanonen mit BF-3.Da das BF auf 0 runtergeht ging ich dann von "Sie schießen nicht" aus. Stimmt das oder ist Nervenschock auf "Minimum1" gedeckelt oder so?


In meiner Runde sortierte ich mich ein wenig, versteckte die Trukks vor den schnell vorrückenden Carnifexen und zog meine Sachen zusammen, dass ich seinen einen Tyranten direkt neben dem Haus beschießen + eventuell angreifen könnte. Also beschoss ich den Tyranten und machte auch ne gute Anzahl an Treffern,leider wich der Tyrant gut aus. Vermillion schaffte 4/5Deckungswürfen oder so.
dscn2673zvk7v.jpg



Vermillion konnte 2 Missionsziele halten in seiner Runde, ich konnte 3 erreichen, unter anderem mit dem übrig gebliebenen Brennabuggy.


In seiner Runde 2 schockten Absorber vor meinen Brennabuggy aufs Feld, die Dakkafexe liefen weiter vor,der Tervigon legte die zweite Rotte Ganten mit 8 Modellen nach. Die Flyranten gehen auf meine Buggys mit den Tankbustaz drin los. Der Beschuss kostet mich einen Trukk und einen Hullpoint am Kampfpanza. Das ging einigermaßen glimpflich aus. Nervenschock setzt die Traktoren auf BF1.


Ich beschloss jetzt den Nahkampf zusuchen. Also Bruten vorschieben auf die 30er Rotte Ganten zu. Der Megaboss mit seinen Boys ging in Richtung der 3 Carnifexe. Die 12 Boys ausm Trukk gingen in Richtung der 3 Absorberbases. Ich hatte passenderweise auch "Stampft Se Wech" und "Keine Gefangenen" gezogen. Also wenn ich eine Einheit wegmache gibts Siegespunkte, und die Absorber nerven eh.
Der Brennabuggy fährt hinter Vermillions Linien und boostet. Danach steigen die Tankbustaz ohne Trukk jetzt noch in den Kampfpanza ein.
Ich eröffne das Feuer erneut auf den fliegenden Tyranten, treffe wieder OK aber Vermillion deckt besser. Keinen LP Verlust.
Im Nahkampf rauche ich die Absorber auf, bleibe mit Bruten dank weniger Giftattacken in den Ganten stecken und meine Boys machen dank FNP auf den Carnis auch weniger Schaden als gedacht. Hui, jetzt wird das haarig.
dscn26749wkc2.jpg

Dennoch punktet Vermillion in dieser Runde mit "Überlegenheit" (also mindestens 3, aber doppelt so viele wie der Gegner) für 3 Punkte und hält 1 Ziel, ich bekomme erneut ein Ziel sowie 2 Punkte für die Absorber.


In seiner Runde 3 zieht er alles was im Zentrum steht in den Nahkampf mit meinem Waaaghboss. Der Tervigon spawnt 18(!!!) Ganten und ist dann auch endlich leer nach dem Megadurchfall. Seine Tyranten (beide am Ausweichen) fliegen rum und kriegen einen Trukk auf. Die Tankbustaz stehen Niederhalten. Im Nahkampf haut Vermillion mir alle Orkboys weg, bis auf 2. Die vermobbt dann mein Boss an die Grüner Mob Tabelle. Die Traktoren haben ma wieder kein BF.


Ich steige mit den Moshaboys wieder in den Trukk und fahre ins Zentrum. Die Bustaz ohne Trukk laufen in die Ruine vor ihren Füßen. Die Kultisten mogeln sich hinter dem Großen Nahkampf ins Zentrum. Meine Bazookas schießen auf seinem Warlordtyranten rum, zocken ihm einen LP und er fällt tatsächlich mal hin. Ob das so gut war weiß ich nicht...
Meine reservierten Buggys kommen von der guten Seite und halten ein Missionsziel und fackeln aus dem 18er Gantenmob gleich mal wieder 10 raus, weil die eng stehen.
dscn26758gjct.jpg

Er punktet wieder mit Psikräften für 2 Punkte und hält ein Missionsziel. Ich halte auch wieder ein paar Missionsziele für 2 Punkte oder so.
Den Nahkampf mit den großen Tieren gewinne ich, weil er verwürfelt und ich den Tyrannofex mit Krallen wegmache. Die Bruten und der Lord lassen 3 Ganten stehen...


In seiner vierten greift sein Warlord die Bruten an, weil er schon auf dem Boden stand. Die Ganten versuchen meine Brennabuggys über Hullpoints wegzuzappen.
dscn2677iykzh.jpg

Der verbliebene fliegende Tyrant haut nach oben ab. Die Traktoren haben wieder keinen BF....
Der Monsternahkampf endet mit dem Tod meines Warlords. Nagut. Sein Warlord haut ne Brut weg und hält seine Rüstung ganz gut.


In meiner vierten springen die Trukkboys wieder mal aus ihrem Auto und greifen den Tervigon an. Meine Bazookas helfen ein wenig mit, weil ich das Ziel habe einen Psyker umzubringen. Meine Buggys fahren rum und fackeln Ganten ab.Der Nahkampf gegen den Tervigon endet mit dem Tervi auf 3 LP und 1totem Boy. Dafür fordert mein Khornelord, der vorher schon 1-2 doofe LP Verluste hatte den Warlordtyranten und schlägt den tot. Der Tyrant haut ihn auch tot. Die Bruten laufen in eine Ruine. Die Kultisten holen sich die Toxotrophe.
dscn2676rwjnd.jpg



Momentan stehen von mir noch: 2 fliehende Bustaz, 5 Bustaz im Panzer, 9 Trukkboys, 1 Trukk, die Traktoren, die Lobbas, 1 Burnabuggy auf 1 HP, 3 Buggys. Bei ihm stehen noch 3 kleine Gantentrupps, 1 Carni auf 3 LP, 1 fliegender Tyrant und der Tervigon im NK.


Seine fünfte beinhaltet das rumlaufen mit Ganten, der Tyrant fliegt wieder ins Zentrum und er holt sich noch die Punkte, die er kriegen kann. Im Nahkampf stirbt der Tervigon. Der Carnifex und der Flyrant erschießen 2 Bruten, so dass noch eine Brut da stehen bleibt. Der Carni greift sie im NK an und bleibt tatsächlich hängen.


In meiner fünften hole ich noch Durchbruch und 2 Ziele, die ich halten kann. Danach endet das Spiel.


Es steht 15:14 für die Orks nach Mahlstrommissionen. Ich weiß nicht wie es weitergegangen wäre, weil wir beide nur noch sehr wenige funktionierende Einheiten gehabt haben. Eventuell wäre der Kampfpanza mit den Tankbustaz ne gute Möglichkeit gewesen, um den Carni zu erschießen gemeinsam mit den Buggys. Aber wir habens uns gut gegeben.
 
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