Neuer Codex Grey Knights erscheint bald!

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@Ganelon

Das ist eine berechtigte Befürchtung - aber nicht der einzige Satz, den ich schrieb.
Das Problem der Pz 14 ist ja vernünftig diskutierbar - und mit dem Zugriff, den die GKs auf Multimelter und Laserkanonen haben, sehe ich eben nicht, wie die Frustration, nun so blank in der Panzerabwehr dazustehen, gerechtfertigt wäre. Dass es schwieriger als zuvor ist: Geschenkt. Aber darum solls doch gar nicht gehen ( - zumindest wäre es dann unfruchtbar), mh? 🙂

Na wenigstens wir sind uns einig. Es wird spannender, man muss sich wieder etwas umstellen bei GK, aber es wird auch da gute und spannende Spiele geben. Und solange der Imperator auf unserer Seite ist, ist nichts verloren.
 
Bei mir war es immer eine Abwägungssache ob ich NDKs oder Cybots spiele. Jetzt stellt sich die Frage nicht mehr. Mehr Vielfalt durch Herausnehmen von 33% aller Auswahlen? Mitarbeiter des GW-PR-Teams?

Mit welcher Begründung stellt sich die Frage nicht mehr, klär uns doch bitte auf!

Und genau was du schreibst mein ich ja....wenn ich mir den GK Support früher angesehen habe bestanden der zu 2/3 oder zur Gänze aus Psiflebots. DK's sah man selten bis gar nicht. Von anderen Unterstützungseinheiten kaum zu reden. Herausgenommen wird btw. mal gar nix und da fängt das Problem schon an. Wenn es dir Spaß macht dann spamm halt jetzt die DK's....und nicht mehr die Psiflebots! There you go!

Btw.: Ich freu mich schon auf Annihilator Gleiter Diskussion wobei die Necron Gemeinde das teilweise ein wenig realistischer aufnimmt als hier 😉
 
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Ähm Leute zur Pz 14 Diskussion, habt ihr den Nemesisritter vergessen ? 4 bzw 5 Attacken S10 DS2 ! Bye Bye Landraider (ja ich weiß der NR ist teuer)

Bzgl. des Tau HH vs Razorback , man sollte lieber nen schockenden FuBla Krisis mit Razorback vergleichen , da ist die Punkte-differenz nicht so groß (der Krisis ist günstiger). Und da denke ich das der Krisis doch bessere Chancen hat nen LR geknackt zu kriegen.
 
Naja, nen fullequipten NdK kostet 225P, damit meine ich jegliches Spielzeug....
Der hätte "damals" volle 300P gekostet, das ist ein wahnsinniger Preissturz, nur darf man nicht ausser acht lassen das das schwert "nur" noch Meisterhaft ist und nicht die zusätzlichen bonis von damals gibt.
Zudem hat nun der Flammenwerfer Seelenbrand und der S.Psibolter 2Feuermodi.

Denke der NdK ist der große Gewinner.
 
Wunderst du dich gerade, dass primäre Nahkampfarmeen mit 5 Pkt/Modell Standards Probleme haben Pz 14 zu knacken?! Tau haben genug Melter und alles was unter Pz14 liegt, schmilzt ja nunmal direkt weg, wenn die Broadsides nur in deren Richtung schauen. Wenn du Razorbacks mit Lakas (die weit entfernt davon sind gut gegen Pz14 zu sein) aufstellen willst, brauchst du wiederrum PAGKs, die teurer und schlechter geworden sind. SM können das billiger auch machen; macht nur keiner. Wieso wohl? Jammern auf hohem Niveau mag im letzten Codex das Problem Cybot vs NDK gewesen sein, oder dass man nur ne begrenzte Anzahl Standard-Slots hat um die mit Akolyten zuzuspammen. Im jetzigen Codex jammern wir dem hohen Niveau nach.
Das ist aber auch nicht das einzige Problem. Was ist das tolle an nem neuen Codex? Die Aufregung neues auszuprobieren: neue Einheiten, neue Modelle etc. Wir haben nichts davon. Alles bekannt, nur leicht modifiziert. Bei mir kribbelt da nix, wenn ich meine grauen Dosen in ner speziellen Formation anordnen kann, um in der ersten Runde vielleicht zu schocken. Bei dir etwa?



Welche Vergünstigung? Die, dass Spezialwaffen im Durchschnitt teurer geworden sind? Die, dass PAGKs teurer geworden sind? Oh, du meinst, dass Termis billiger geworden sind? Hier, halt mal meine dritte DS2-Schablone, wäre ich den Abweichungswürfel werfe.



Ne Nahkampfarmee, die in den Nahkampf muss? Color me surprised!
Ich weiß auch nicht, wieso ihr euch an Pz14 aufhängt. Wieoft sieht man Land Raider denn? Maximal einen in ner DA-Armee fürs Bolterbanner und inner SM-Armee, wenn er da unbedingt seine Sturmtermis drin verstecken will.

Broadsides haben einen Grund warum man Sie nur noch mit Raketen sieht.
Sie haben keine S10 mehr. Wir haben nur noch S10 am Hammerhai, welcher in günstigsten version 125p kostet.

Melter haben eine Reichweite von 9" und dann auch keine 50% chance zu durchschlagen.
Das heist meist den Tod der Truppe, vor allem wenn man bedenkt das man ausser bei Farsight nur 3 Elite Slots für Krisis hat.

Orks, sind keine Nahkampf Armee.
Bei ihrem schlechten Ini und Bei Ihrer normalerweise Misserablen Panzerung verbunden mit den Wenigen DS fähigen Waffen sind sie alle aber keine Nahkampf armee.
Orks sind Mittlere Nahkämpfer und durch Masse Mittlere Fernkämpfer

Zum Thema Formationen und Erweiterungen.
Im Codex gabs für Orks auch nichts gescheites.
Erst mit Storm Reach und dem Erweiterungs Codex kamen interessante Kombinationen dazu.
Die wird es sicherlich auch für Grey Knights geben.
Zudem der Codex ja garnicht oder erst kurz draussen ist.

Weis nicht wo du spielst, aber ich sehen in den letzten Monaten Landraider wieder Öfter und hab gegen keinen SM ohne gespielt seit 6 Spielen.
Einer hatte Sogar 2 bei 1750p )


Ähm Leute zur Pz 14 Diskussion, habt ihr den Nemesisritter vergessen ? 4 bzw 5 Attacken S10 DS2 ! Bye Bye Landraider (ja ich weiß der NR ist teuer)

Bzgl. des Tau HH vs Razorback , man sollte lieber nen schockenden FuBla Krisis mit Razorback vergleichen , da ist die Punkte-differenz nicht so groß (der Krisis ist günstiger). Und da denke ich das der Krisis doch bessere Chancen hat nen LR geknackt zu kriegen.

Die kann man nur mit Farsight spielen was einige Nachteile mit sich bringt.

Zudem kostet der auch 50p, man muss ihn aus der Reserve kommen lassen.
Gibt Siegespunk wenn er alleine recht schnell weggeputzt wird und hat die chance durch abweichen nicht mal schiesen zu können.
 
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Pendeln sich auch die nächsten Dexe etwa auf diesem Niveau ein, sehe ich nicht, inwiefern das neue GK-Niveau auf der Linie deutlich abfiele.

Haben wir nach dem DA und CSM-Codex auch gesagt. Stand aber auch schonmal öfters weiter oben.

Das Problem der Pz 14 ist ja vernünftig diskutierbar - und mit dem Zugriff, den die GKs auf Multimelter und Laserkanonen haben, sehe ich eben nicht, wie die Frustration, nun so blank in der Panzerabwehr dazustehen, gerechtfertigt wäre. Dass es schwieriger als zuvor ist: Geschenkt. Aber darum solls doch gar nicht gehen ( - zumindest wäre es dann unfruchtbar), mh?

Hast du überhaupt mal GK gespielt? Auf nicht-sychnr. Waffen baut man keine Strategie auf. Das Luckpotential ist einfach viel zu groß und dafür stellen GK einfach zu wenig hin (anders als z.B. Orks). Nen Psyflebot hatte sicher seine 3-4 Hits. Ich sehs an meinen Maschkahavocs, dass ohne synchr. die Palette viel zu oft Richtung Pfui statt Hui tendiert.

Mit welcher Begründung stellt sich die Frage nicht mehr, klär uns doch bitte auf!

Weil Cybots jetzt Elite sind?
Was Auswahlen anbelangt ist der neue Codex einer der dünnsten.

gibt es eigentlich irgendein Vorteil gegen nichtdämonische Chaoten?
Ist der NDK noch ein Character?
Wie sieht es mit der Kampftruppsonderregel aus?

Nein.
Ja.
Haben sie.

Was noch ganz wichtig ist, ist das jetzt die Dämonenhämmer grundsätzlich Punkte kosten, was den Einsatz von Paladin- Terminator Trupps wieder teurer macht, da sie nicht wie vorher ohne kosten wechseln können...

Und für nen Hammertermi zahlst am Ende wieder mehr als für nen normalen SM-Termi.

Zudem hat nun der Flammenwerfer Seelenbrand

*hust* ich musste kurz lachen...

Klar, der NDK ist der große Sieger dieses Auflage (vor allem wegen der Punktesenkung), hab ich aber auch schon geschrieben. Soviel halt zu mehr "Abwechslung" in den Listen.

Die wird es sicherlich auch für Grey Knights geben.

Keine Supplements für GK, hat GW doch schon gesagt.

Melter haben eine Reichweite von 9" und dann auch keine 50% chance zu durchschlagen.

Die armen Tau. Normale Melter haben nur 6" Melterreichweite und trotzdem bekomm ich mit meinen CSM damit Fahrzeuge auf.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also PSI-Bolter sind gegen P14 zumindest ok und trots mangelnder one Hit Chance statistisch besser als Laskas, weshalb ich auch eher versuchen würde mehr von denen als irgendwelche Laska-Razorbacks in die Liste zu bekommen...

@Allierte sind gewollt: dagegen spricht irgendwie das unausgewogene Alliertensystem was es Orks u.ä. erschwert sich zu alliieren.


@Volk gegen das die Knights am wenigsten Kämpfen dürften: Das sind mAn nicht Tau (die kommen an zweiter stelle) sondern Tyras - einfach weil Tyras Vs. Dämonen bereits ein Widerspruch in sich darstellt (Schatten im Warp und Chaossturm vertragen sich wohl nicht so, weshalb die Tyras das Auge des Chaos wohl auch meiden) und auch abgesehen davon der Tyrabefall einer Welt bereits einem Exterminatus gleichkommt (so es nicht um die Tyras selbst geht), also ein eingreifen der GK überflüssig macht...
 
Ich will ja nicht sagen das Seelenbrand jetzt die Superwaffe ist, aber es ist "nett", mehr auch nicht.

Und der vergleich mit den Hämmern war nicht auf andere Fraktionen bezogen, sondern zur änderung vom neuen und alten.

Genausogut kann ich sagen, dafür bekommen die Hammertermis auch nen 3++.....GK haben dafür Psi...blabla und so weiter und wie wir wissen führt das zu nichts, meine Aussage war keine wertende sondern rein Informative.
 
Die kann man nur mit Farsight spielen was einige Nachteile mit sich bringt.

Zudem kostet der auch 50p, man muss ihn aus der Reserve kommen lassen.
Gibt Siegespunk wenn er alleine recht schnell weggeputzt wird und hat die chance durch abweichen nicht mal schiesen zu können.

Hast du etwa alle drei Slots mit Riptides voll ? 😵 Dann haste auch genug Anti Pz14

50p vs 250p Landraider find ich schon nen faierer Tausch


RB mit Laska kostet etwa 70p und man muss den LR auch nicht in der ersten Runde knacken, 2te Runde reicht völlig (besser als nen HH der 3x nacheinander daneben schießt 😛)

Wenn du 6 zoll Abstand zum LR hälst und dann 12" in die falsche Richtung abweichst bist du immer noch in Reichweite ! zwar net mehr melter, aber immerhin.
 
Hast du etwa alle drei Slots mit Riptides voll ? 😵 Dann haste auch genug Anti Pz14
50p vs 250p Landraider find ich schon nen faierer Tausch
RB mit Laska kostet etwa 70p und man muss den LR auch nicht in der ersten Runde knacken, 2te Runde reicht völlig (besser als nen HH der 3x nacheinander daneben schießt 😛)
Wenn du 6 zoll Abstand zum LR hälst und dann 12" in die falsche Richtung abweichst bist du immer noch in Reichweite ! zwar net mehr melter, aber immerhin.

Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis-Shas'ui
- 1 x Fusionsblaster
- 1 x Sync. Fusionsblaster
- - - > 57 Punkte

erst ab 2ter runde möglich.
Abweichung und noch in Melterreichweite bleiben.
Dann ein leichtes Ziel 2LP W4 3+ Rüstung

Da dieser Opferkrisis meist nur in der Schock runde da steht hier mal seine Chancen:
mind. 1 Durchschlag ca 20%
Explosion ca 7,5%

dagegen

Sync LK auf Razor
Hat zwar nur eine etwa 2,5% chance einen Landraider direkt zu zerstören, aber dafür eine etwa 30% chance HP abzunehmen.
zudem kann er jede Runde Schiesen und ist um einiges Solider. Mal abgesehen davon das er noch 5 Jungs transportieren kann.
 
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